大家好 今天來分享一下前幾天若伊企劃的心得
這次徵選觀眾四個A1~星曜五 總共耗費了27場遊戲
而27場裡面只輸了一場是剛開始不夠熟悉陣容的場
其他全部順利的拿下來 最終是打了一個23連勝的戰績
而台主打的是輔助位只負責Call其他凱瑞位都交給觀眾
但即便是這樣也順利讓他們連勝上S 今天來公開陣容和打法
一.陣容組成
中路選擇概念:
清兵快、手長、有CC技
Ex.普雷塔、莉莉安、狄拉克、阿茲卡、瑪迦
最優選:普雷塔-狄拉克-瑪迦
魔龍線選擇概念:
可往前開戰、可帶中路打野踩視野、夠坦
Ex.馬洛斯、阿杜恩、女超人、沃瑪爾
打野選擇概念:
打團型射手
Ex.蘭鐸、菲尼克、索文
凱薩邊:
強力無腦分推角
Ex.夜叉、鰻魚
輔助:若伊
二.打法走向
此陣容打法有幾個重點
(1)前期轉掉魔龍路外塔
(2)大部分中兵由打野吃加速他發育
(3)凱薩路在魔龍線轉掉後迅速單帶
(4)前期由中輔魔龍邊三人齊走遊走中與魔龍之間
保證野區安全
(5)轉掉外塔後分推角一路單帶到底
(6)分推角單帶時若伊靠分推角較近
隨時幫忙拉退或開戰
以上幾個重點把握好 基本上對面不是特別厲害的玩家
或訓練溝通有素的五排 勝率都可以保持得很不錯
三.害怕的陣容or情況
(1)前期在還沒來的及製造多打少時被強入野區
逼戰且爆開
(2)皮皮及提米,皮皮是因為己方強甕時失敗率會變高
提米則是因為前期來回轉線時給與的經濟量太高
這陣容核心打法是找機會多打少轉掉外塔
所以會怕來不及多打少時被拉開經濟
而提米在這方面非常優秀
(3)視野權或人頭點的不佳
造成遊走河道時被單抓or群蹲滅團
因為若伊在轉掉外塔後是靠分推角那邊
所以中野魔龍邊是沒有輔助的 在踩點方面要特別注意
---------------------------
以上就是這次陣容的大致打法及需注意的點
有人應該會好奇為何若伊在轉掉魔龍塔後要跟分推邊
這裡幫你們解答一下 由於尚未有太多若伊的開發
和職業賽目前有bug是不能使用的 所以會有很多人有疑問
若伊這角色跟著強力分推角是非常優秀的
原因是分推角往往能帶給對面很大壓力
而分推角怕的就是被圍毆 若伊可以很好的解決這問題
加上若伊這隻角色是做32最強的角色
對面三四隻來甕2這邊 就送回家 去甕3那邊就傳過來瞬推塔
但如果若伊跑去跟3的那邊做41 就比較沒這效果
把分推角call來打團
效益絕對不會比把團戰角call來打團還好
所以如果魔龍外塔利用多打少轉掉後
若伊要盡量靠分推角那邊
如果魔龍路在左邊 就盡量踩住中左草方便隨時靠
如果魔龍路在右邊 就盡量踩住中右草方便隨時靠
打法和核心思維基本差不多 剩下就看應變能力
如果有不太懂的 可以去觀看直播的回放
最後海苔覺得開發出來最不錯的陣容是
中:普雷塔 魔龍:馬洛斯 凱薩:夜叉 打野:蘭鐸
這五隻配起來真的向性非常的搭 而且除打野外
其他在排位賽搶率ban率都沒那麼的高 可謂非常實用
若伊這隻默默op的英雄在這裡海苔分享給你們套路和思維
分享後大家可以跟朋友們試試
如果使用的不順 就去看看直播回放
五排是另一個世界 台主打輔助帶四個非高手的觀眾
一樣是可以連勝到底!端看你們怎麼配合
以上感言謝謝大家耐心觀看 如有問題歡迎私訊
別忘了追蹤海苔粉專按讚開啟小鈴鐺 別錯過直播通知喔!
謝謝大家
另外明天9/2不會開台喔^^肝太多天休息一天
在給大家曬曬魚兒們的照片 顆顆 晚安888888
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過54萬的網紅BuBuChaCha 傳說,也在其Youtube影片中提到,菲尼克聖誕限定造型即將上市了,沒想到竟然是奪寶造型!? 繽紛聖誕菲尼克我一定會抽到你的! 專精菲尼克打野,我是BuBuChaCha! 馬上訂閱BuBuChaCha►►https://goo.gl/ZxEnlk 工商合作►►[email protected] “夥計們,飆起來?!” “生活嘛...
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完整影片:https://youtu.be/AC9bBM7v5mc
傳說對決場上對某角色的熱愛有時見怪不怪
但這位打了6600場的菲尼克玩家真的不是普通的熱愛程度
呂布打野吃野速度中規中矩 支援性其實也不差
加上單挑能力可怕 在面對小團戰的情況可以說相當強勢
很多職業聯賽也不乏出現過呂布打野的一些套路打法
本場最後也測試了 前陣子備受爭議的2件裝
就是全能跟冰袍的被動問題
冰袍的被動不管是跟全能或是密咒都是一樣
不管出裝先後冰袍的被動都是會被取代
其實被動關係會重疊有爭議是正常的
若是可以盡量避免是好事 但不代表完全不行一起出
畢竟只有被動是重疊 其他數值可不會
犧牲一個被動換到全能的數值 未必其他武器都可以有
出裝就是各人有各人的想法 裝備除了被動還有數值
只要自己能習慣就好了
傳說對決角色: 呂布 王者榮耀版本:曹操
奧義 (符文 王者榮耀玩家請對應數值參考)
覺醒 +1.6攻擊速度 +0.5%爆擊率
精靈 +1%跑速 +1%攻擊速度
龍爪 +0.9物理攻擊 +6.4物理穿透
裝備 (http://xn--www-1d2er5f4th0uj5tae8vojgd9y0sxgydbmo39mwbawa5781b9wh.87g.com/csdj/46505.html)
1.狩魂之劍 2.聖騎士戰靴 3.鋼鐵長槍 4.冰霜長袍 5.冬日戰斧 6.全能武器
挑戰者技能建議: 順移.制裁.斬殺
適合路線:打野.魔龍.凱薩
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遊戲王GX 1~180集 看完
劇情 普
音樂 普 三年級尤貝爾篇 優
在手遊遊戲王上 出GX版更新後 我就來補看看GX啦!!
總得來說 不錯看~! 雖然180集 真的不少 但看的節奏不會拖
幾乎每集都有精彩的決鬥 不像是初代遊戲王 很吃劇情...
不過這部當中有很多吃屎拉低觀眾智商的劇情..
會無聊嗎? 還好 一集一集看 很順
推薦嗎? 如果你也有玩手游 遊戲王 推~!
劇情簡介
三幻魔篇(1年級)
遊城十代在前往決鬥學院實技測驗的途中,與傳說中的決鬥者——武藤遊戲偶遇,並從武藤遊戲手中獲得一張幸運卡「羽翼栗子球」。不過因為是勉強趕上實技測驗,筆試成績又不佳,庫洛諾斯老師本想親自為遊城十代關上入學大門,沒想到這反而成為他不平凡生涯的開始。 為了奪取被封印在決鬥學院地底遺跡中,擁有毀滅世界力量的三幻魔「幻魔皇拉比耶魯」、「降雷皇哈蒙」、「神炎皇烏利亞」,出現名為七星(SEVEN STARS)的神秘團體。遊城十代、天上院明日香、萬丈目準、三澤大地、丸藤亮、庫洛諾斯老師和大德寺老師,被選為七精門鑰匙的守護者。每場決鬥都是黑暗決鬥(三澤大地與塔妮雅的決鬥例外),輸了的話靈魂會被封印。後來意外發現大德寺老師也是七星之一,十代打敗大德寺老師後知道了事情的原委,並得到"賢者之石"的卡片。
就在戰勝七星不久,幕後黑手影丸理事長突然現身,發動七精門鑰匙真正的功用,開啟了喚醒三幻魔力量的儀式。影丸理事長為了能真正控制三幻魔,需要十代操控精靈的力量,因此想吞噬十代。兩人進行決鬥,最後十代贏得決鬥,並讓影丸理事長了解到他可以靠自己的雙腳站起來。
光之波動篇(2年級)
三幻魔事件結束後,前田隼人成為遊戲設計者,丸藤亮成為職業決鬥者,相繼離開決鬥學院。不過也有迪拉諾劍山、艾德·菲尼克斯、齋王琢磨等厲害的新生入學。
被艾德擊敗的遊城十代受到「光之波動」的影響。無法決鬥的遊城十代遇到來自新空間的使者,找回了對決鬥的熱忱與興致。另一方面,連敗中的丸藤亮接觸到地下決鬥,在那重生為地獄凱薩亮。同時,萬丈目準、天上院明日香、三澤大地等人也相繼被「光之波動」所侵蝕,歐貝利斯藍宿舍變成光之結社的據點。
到童實野町畢業旅行的十代一行人,被強迫接受齋王美壽知考驗,並得知「光之波動」的真相。回到決鬥學院的鮫島校長宣布GX大賽開幕,這場原本要讓學生和職業決鬥者交流,進而提升學生決鬥能力的活動,卻意外成為牽扯到地球存亡的事件。
在最後的對決中,儘管艾德召喚出Bloo-d 卻還是敗給了齋王,十代在之後立即向齋王挑戰,成功打敗被「破滅之光」操控的齋王,拯救世界。另一方面,恢復正常的萬丈目在GX大賽中不斷獲勝,擊敗前來挑戰的早乙女麗成為冠軍,麗也因此進入決鬥學院的歐西里斯-紅。
尤貝爾篇(3年級)
光之波動事件結束後,鮫島校長為了提高學生的決鬥水平,從決鬥學院四所分校請來約翰·安德森、歐斯汀·奧布萊恩、吉姆·闊克戴爾·庫克、亞蒙·加蘭姆和眼鏡蛇教授。
按照眼鏡蛇教授的指導方針「公開決鬥(Disclosure Duel)」,讓學生戴著「Dis-belt」進行決鬥,然而眾人漸漸發覺事情不單純,於是展開調查。因為"Dis-belt"的效果,倒致「尤貝爾」復活,決鬥學院被尤貝爾傳送到異世界,突然來到異世界頓時讓眾人亂了頭緒,還得對抗尤貝爾利用學生製造出來的僵屍,最後在兩個世界的通力合作之下,召喚出彩虹龍,成功的回到原來的世界。
為了迷失在異世界的約翰,十代等人再次前往異世界,在這裡每場決鬥都必須賭上性命。不斷獨自前進的遊城十代,在同伴死亡和指摘下,被內心黑暗吞噬成了「霸王十代」,因為吉姆和奧布萊恩的犧牲終於讓他恢復正常,可是自責的他無法再使用融合。然而看到丸藤亮奮戰的身影,讓他獲得前進的力量,克服心理障礙救回約翰。最後與尤貝爾進行決鬥,決鬥中想起尤貝爾和自己前世的事情,因此使用超融合將自己與尤貝爾的靈魂融合。但這關係到12個次元的危機並未就此結束。
黑暗魔王篇(3年級)
因為三幻魔、光之波動和尤貝爾事件,造成時空扭曲讓「黑暗魔王(Darkness)」來到這世界。在畢業前夕,眾人都在為未來煩惱的時候,世界已被「黑暗魔王」吞噬,遊城十代成了最後的希望。畢業典禮結束後,眾人還在畢業舞會狂歡時,遊城十代已經收拾好行李,準備一個人默默離開,卻在「羽翼栗子球」的引導下,與傳說中的遊戲王武藤遊戲進行一場戰鬥。
(取自百科
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一場遊戲的輸贏 打野要負50%的責任 另外四名隊友負另外50%
正因為打野位如此重要 也是最常吃嘴的位置
隊友被殺了 怪打野 魔龍掉了 怪打野
對於想入門打野的玩家 肯定常常逛街不知所措
本篇打野教學分為 打野該做的事 與 該如何配合打野 上下兩篇
打野核心功能在於帶風向帶領隊伍獲勝 主要分為掠奪地圖資源 與 支援隊友
在上篇中介紹打野應該要做到哪些事會環繞於此二點
我該用哪隻打野呢?
相信這是所有初次接觸打野的玩家都會遇到的問題
綜合打野所需要的打野速度、團戰支援、帶線分推
現在打野的T1角是莫拉跟納克羅斯
但是這兩隻角色操作難度較高 不建議初入門的玩家使用
剛好bp制度的版本更新 現在A以上的排位賽 莫拉可以說是必ban
這也讓T2的打野角有出頭的機會
想要入門打野的玩家 我會建議使用 瑟菲斯 祖卡 齊爾
(在本篇中不會對英雄做詳細的介紹,主要針對觀念教學)
這些角色雖不如莫拉強勢 但仍是堪用
還有一點就是 這些角色也是在這版本中較為強勢的邊線角
當需要補位的時候 你的口袋深度硬生生比別人長了一截
一魚二吃 不買嗎? 是我就買了
我該從哪裡開始吃野呢?
首先 玩家需要對野怪有一定的認知
如果不清楚的請至 訓練營 > 新兵入伍課 > 傳說戰場(打野攻略)
打野需要爭奪的第一個地圖物件是魔龍
擊殺魔龍會給予打野團隊大量的經驗與金錢
這對於前期的風向有巨大的影響
所以打野該做的第一件事 在魔龍戰前升至四等
第一波魔龍戰時 通常其他隊友都是三等
若一方的打野沒四等 魔龍戰可以說是輸定了
魔龍戰前有些打野會反野 有些打野會2等gank
我們先以最簡單的方法 吃野上四等來介紹
在自家野區的野怪主要有六隻
藍區:智慧魔像(藍Buff)、蜘蛛、螳螂
紅區:力量魔像(紅Buff)、野狼、土著
在沒被隊友吸到經驗情況下 吃掉其中五隻即可升上四等
因此通常是會照著比較順的路徑吃
藍方開:藍Buff(制裁) > 蜘蛛 > 螳螂 > 紅Buff(制裁) > 野狼or土著
紅方開:紅Buff(制裁) > 野狼 > 螳螂 > 藍Buff(制裁) > 蜘蛛
小提醒:制裁一定要在打的死的血量下 不然飛過來一個火球或鉤子把你Buff吃掉 就只能
哭哭了
我該從藍起手紅起手?
其實從哪個Buff起手 主要是看打野本身的習慣
這邊分享給大家三種小弟的觀點
1. 比較需要哪個Buff?
我玩納克 覺得沒有藍好難過 我一定要保證能吃到我第一個藍 那我就藍起
2. 魔龍戰想要身上有哪個Buff?
我玩納克 覺得魔龍戰我身上有藍比較好發揮 那我就紅起
3. 想去哪路gank?
我上四後想去魔龍路吃鳥或gank 那我就凱撒路起
以上提供三種觀點為小弟淺見 當然也有一些特殊情況 例如:莫拉留小怪
被反野怎麼辦?
新手打野最怕的就是被反野 一旦被反野或集體入侵後
只能望著空蕩蕩的野區 提早進入逛街模式
在這要先澄清一件事 保護與入侵野區不是打野一個人的事
在本篇會介紹 如果你是打野應該如何應對
而另外四名隊友的佔位與支援與否將於下篇介紹
應對反野最直觀的方法即為鏡像
什麼是鏡像?
簡而言之就是當對面來搶你的紅的時候 你也去搶對面的紅
這邊以影響最大的第一輪野區被入侵該如何應對
第一輪野區被入侵主要兩種
1. 對面入侵你正在吃的Buff
2. 對面入侵你另一邊的Buff
第一種情況 通常為對面集體入侵 就是要給你死 搶你野
這時 需要判斷的第一件事
對面打野是否有來?
如果有 拔腿就跑 call隊友入侵對面鏡像的野區再前去收成
這樣一來 交換buff其實並不虧
如果沒有 應該先往後拉 然後call隊友來支援
對面打野沒來的話 對面頂多四個人
你的隊友:邊線一人 + 中路一人 + 邊遊一人 + 你 = 四人
再加上你有制裁可以搶buff 這樣打起來會是比較優勢的
第二種情況 你在吃完一邊buff時 發現另一邊的buff已經被對面打野吃掉
這種情況說實在是 中路、輔助、另一邊的邊線的責任
畢竟打野不會影分身 沒辦法同時顧及兩邊野區
但是我們秉持著尊重包容友善的態度 不要事發之後再怪隊友
當你在吃第一個buff的時候 可以call你的中路去幫你看一下野區
沒人當然很好 有人也能快速的反應 集合防守or鏡像入野
被反野需要團隊的支援及配合來化解
單排時 難免一盤散沙 此時打野應該作為司令官的角色
該防守的時候集合隊友防守 該進攻的時候集合隊友進攻
魔龍戰
魔龍戰的成敗決定了遊戲接下來5~10分鐘的風向
身為一名打野 絕不能在魔龍出生時殘血或回家或凱撒路逛街
在魔龍出生前10~20秒 就要發起集合佔魔龍草叢
能先佔到那個草叢 能把對面卡在河道外 對於魔龍戰相當優勢
若是隊友狀態良好並占據了魔龍草 可以把魔龍拉出來右下角的地方吃
(狀態不好或佔位不好千萬別吃!)
此時隊伍配置:
中路、魔龍路、你一起吃魔龍 輔助站魔龍草叢探視野與牽制
小提醒:適時的閃避控制技能下準制裁 傳說對決中 被暈眩的目標不能使用制裁 因此要
注意對面有哪些控制技能 適時地閃避 冷靜下制裁 才不會魔龍掉了再被隊友打問號 人財
兩失阿
若是有一名隊友在魔龍生之前死亡時 該怎麼辦?
果斷放掉魔龍 去吃骨龍或入侵對面另一側的野區
若是魔龍戰已經是少打多 對面狀態又很好的情況
硬要防守的話 對面吃完魔龍再吃你們 這場就差不多了
因此 身為一個打野能放下也是至關重要的
到底要先吃骨龍再吃魔龍還是直接吃魔龍?
在以前的版本中 先骨後魔是打野必備的觀念之一
但是在其中一次的改版中 將骨龍的出生時間延後到與魔龍只差10秒
經過多次的測試與挫敗之後 發現打野先吃骨龍再去魔龍
對面會剛好吃完 就連菲尼克也來不及防守
又如剛剛所提及的魔龍戰前 要提早10~15秒集合佔點
一旦探測到打野在凱撒側 另一方一定直接開魔龍
因此 先骨後魔成了過去式 未能跟上生態的打野就只能先骨掉魔
請直接打魔龍
魔龍戰後
魔龍戰後 如果隊伍狀況良好 一定要集合入侵對面的野區
在有優勢的時候 掠奪敵方的野區資源是擴展優勢最好的方法之一
對方是納克或莫拉的話 搶掉他的藍等於廢了他一隻手
刷野速度會受到很大的影響 會戰也有可能打到魔乾的情況發生
值得注意的是 入侵野區一定是要成群結隊的進
此時隊伍有著四等打三等的優勢 遇到對方的人又是一波團滅
如果有隊友沒在狀況內的話 請果斷撤退吧
千萬別把魔龍戰打下的優勢 又輕易地送回去了
在接下來的遊戲 只要重複著
有魔龍時吃魔龍 沒魔龍有骨龍時吃骨龍
沒魔龍沒骨龍時農野或反野或支援
這樣雪球滾下來 巨量的經濟差距就能直接把對方壓垮
凱撒到底啥時可以吃?
這個問題相信也困擾了許多人
在有特定角色出特定裝備的情況下可以單人偷吃 例如:菲尼克、凱格路士
當然必須承擔一定的風險 隊友也得演技全開
而在平常 吃凱撒最理想的情況是
三路外塔都拔光了 團隊有優勢但是打不進去
就可以三至四個人去吃凱撒 坦克幫忙探視野與擋人
吃完凱撒後就能一波強開GG 或藉著凱撒提供的回血把塔磨掉
千萬不要小優勢的時候開凱撒 風險遠比報酬來的高
凱撒有毒阿! 一旦送了凱撒又團滅 就把優勢送掉了
最後 鼓勵所以未嘗試過打野的玩家 可以勇於嘗試
沒有奧義不是你的藉口 傳說對決不像LOL沒符文會被野怪KO
打野是需要經驗累積的 文中提及的吃野順序也是以上四等後gank為前提
當然也有二等gank(吃一個buff) 三等gank(吃二個buff) 吃野路線很多
固定的吃野路線也容易被敵方套路 但這一切都需要經驗的累積 打出自己的風格
新手入門還是得給老江湖們繳點學費
最後 期許每位能看完小弟廢話的玩家們 能因此對打野有更深一層的認知
最後的最後 謝謝幫我校稿製圖並給予建議的小夥伴們 小弟感念在心
祝 各位大大
牌位高升 直達SS
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.210.211
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1502564329.A.C43.html
就現在生態而言 蟲子算是偏弱勢的選擇
小弟的場在bp制度下還是難得一見
最簡單判別強弱勢的方法就看比賽有沒出唄
推 ken39: 五殺墨魚什麼時候凱我上S 08/13 03:26
墨魚會永存於大家的心中
你是我認為可以完全取代我製作人的一位選手
建議大家多玩幾個位置
才知道別人在幹嘛 需要什麼
→ ShaggyDogg: 事情其實蠻固定的 隊友如果都沒玩過打野在反應打野的 08/13 11:02
※ 編輯: booo1231 (61.230.8.235), 08/13/2017 11:30:04
若是想針對凱撒路 建議三到四人同行
殺人加推塔 才能與掉魔龍損失的經濟抗衡
更重要的是如文中所提及的提早佔視野
佔據視野的那方魔龍戰相當優勢
若是先吃骨龍 肯定會在魔龍戰失去主動權
因此小弟建議直接往魔龍靠
當然小弟也不是什麼咖 僅供參考
小弟文中的意思只是鼓勵玩家勇於嘗試
不要因為沒有泳衣就不游泳
先拿件舊的湊合著穿吧
當然 這是五人遊戲 五個人都很重要
在實力相當的情況下 四打五是不可能贏的
大致就是衡量己方戰力與敵方戰力(已到場的)
若您認為打得過當然還是能開
打不過 就去別處賺資源吧
※ 編輯: booo1231 (61.230.8.235), 08/13/2017 21:34:04
※ 編輯: booo1231 (61.230.8.235), 08/13/2017 23:14:05
※ 編輯: booo1231 (61.230.8.235), 08/13/2017 23:29:10
他算是不斷強推塔帶資源的雪球角
現在刺客角當道 又一堆無敵
沒帶起風向就如閣下所言
※ 編輯: booo1231 (101.8.210.211), 08/14/2017 15:43:29
... <看更多>