中午用餐時間,F君和同事們聊起昨晚的事。
(這是第三篇,想看前二篇請爬文)
「臭小子豔福不淺嘛。」
「還一起去拜四面佛,那女的對你有意思喔。」
「下次要約她去看夜景,你要主動一點。」
「什麼紙條?拿出來讓我們瞧瞧。」
大家你一句我一句的,七嘴八舌參與討論。
F君放下叉和匙,從口袋裡掏出那張被他揉皺的紙條。
放在桌上用手掌壓平,粗紅字體潦草映入眼簾。
「這上面寫的啥東西?我一個字也看不懂。」
F君無奈的發出疑問,眾人也看得霧煞煞。
其中一人默然無語,低頭思忖著。
「你該不會知道些什麼吧,快告訴我,別賣關子了。」
F君的語氣顯然有點急,他平時都很淡定的。
「恐怕現在還不能告訴你。」
那人壓低聲音,湊近F君的耳邊悄聲說道。
眾人露出狐疑的表情,那人強作鎮定,沒再搭腔了。
「喂,好歹透露些線索吧。」F君想追問。
那人把食指湊到唇邊,做出一個噤語的動作。
「又在假鬼假怪了,每次都這樣。」
「哎喲,習慣就好~他有他的理由。」
「該不會要找法師吧,上次那件事情不曉得擺平了沒?」
「什麼事情我怎麼不知道?」F君苦笑著。
「就是商場跳樓那次,把C君嚇壞了。」
「是喔,後來咧?」
「後來有找法師處理,符水也喝了,佛牌也帶在身上。」
C君做了一個吐舌的表情,聳了聳肩,雙手一攤。
「沒事的,有時冤魂會附著在人身上,需要淨化。」
那人若無其事說了這句。
「反正,那個法師很靈,好像什麼都懂一些。」
「這麼說來,我也該去找法師請教囉。」F君問。
「選日不如撞日,今晚下班後,我得帶你去一趟。」
那人示意F君把紙條先收起來,眾人繼續用餐。
大夥兒很有默契的聊起別的話題。
暫且把紙條和昨晚遇到的怪事放在一邊。
「啊—————」
F君突然感到一陣痛楚。
「怎麼了,沒事吧?」
F君左肩低了下去,像是被某人推了一把。
「哎喲,痛,好痛——」他一臉蒼白。
一旁的同事想伸手去扶他,結果竟然!
眼泛淚光的F君,瞇起眼睛,強忍住痛楚。
正當那人把手從F君身上移開時,
鮮血染遍了左半襟的襯衫。
F君從椅子上摔了下來。
眾人放下餐具,知道事態不妙,都圍過來幫忙。
先將F君的身體放平,那人脫去F君濡濕的襯衫。
左半襟都是紅紅的血漬,還散發出一股腥臭味道。
左肩不只是瘀痕,還有紫黑色的爪痕,看上去是新傷,
昨晚浮腫的部位也擴散了,爪痕邊緣滲出大量鮮血與膿汁。
F君手上也沾著血,頓時痛暈過去。
「先別移動他,快叫救護車!」那人大喊。
C君差點把手機給摔在地上,立刻撥打求救電話,
眾人還來不及反應,才發覺事態比想像嚴重。
所有混亂都發生在一瞬間。
—— —— ——
等到F君恢復神智,牆上的時鐘指向凌晨一點。
面對著淺綠色的牆壁,F君手腕有針管連結著高掛的點滴吊瓶。
白色病床和隔壁床位隔了一道灰色的床簾。
「你終於醒啦?」那人打破了沉默。
「嗯,我怎麼會在這裡」F君還沒有完全清醒。
「你躺了超過十小時,當時你暈了過去,是同事們叫救護車把你送來急診室的,晚上替你辦了住院手續,現在你躺在病房裡,不用擔心,工作方面的事,我已經交代人去處理了,先好好休息吧。」
F君轉頭看了看手上的點滴管,恍惚中感覺房裡不只一人,聲音聽得出來是那人在身邊,他最得力的助手,也是同事們眼中的怪人,可房裡多出來的似乎不是護理人員,也不是其它病患的家屬,而是另有其人,說不上來的感覺,好像模糊的黑影,想看個仔細又消失蹤影,它似乎還存在這狹小的病室,光憑肉眼是看不見的。
「我把你的那張紙條拍了照,傳給我的法師朋友。」
那人平靜地描述著他與法師之間的談話,重點圍繞在紙條上的符文,法師對於這方面稍有認識,查閱了手邊的資料,很快地用簡訊回覆那人,他們之間早已建立了良好的默契,對於疑難雜症,總有解決的方法,不過泰國的巫術水很深,不懂的人最好不要碰這塊比較好,那人慢條斯里地說著。
「那不是泰文,而是混合了高棉王朝的古語和巴利文的經咒。」
「做什麼用途的?我是說,為何老婦人要塞給我紙條?」
F君發出喉音,幾小時沒喝水的他,舌頭有點乾燥。
「那是從前戰場上保護戰士的咒語,通常會刺上鳥獸紋和神祇的肖像,你可能是遇上難纏的東西了,老婦人知道你也許需要它,所以才會塞給你這個,不過接下來會發生什麼事就不好說。」
那人聽說從小就有異於常人的眼睛,能見凡人所不能見之物。
「這樣啊,那法師怎麼說?」F君有點擔憂地問。
「他沒有說太多,可能要你親自去一趟他那裡。」
「你是說?法師的祭壇嗎?難不成我身上——」
「別想太多,我只能說你遇上的東西看來不好對付。」
「是泰國的嗎?不過是去拜四面佛,有那麼嚴重?」
「跟四面佛無關,我不能說更多了,到時法師自會告訴你。」
這時,白衣護士走進病房,看了看床邊的生命儀器,替F君量了耳溫和血壓,都還在正常值,很熟練地調整了點滴的速率,又加掛一瓶葡萄糖,並且為他注射一劑鎮定劑,左肩患部已止血,但仍有化膿的現象,似乎還要多觀察。
「先生,暫時還不能進食喔,你身體很虛弱,再睡一會吧,早上住院醫師會來巡診,那時候再看情況給藥。」護士說話乾脆俐落,不過現在也只能這樣了,F君還不能下床,尿壺置於床下,現在他下體包的是成人紙尿布。
就在護士走出病房沒多久,隔壁床的病患突然一陣咳嗽。
不是普通的咳嗽,好像從肺部死命想擠出空氣的那種咳嗽。
那人重新替F君蓋好了被,看著他想說話的眼睛,沉重的眼皮又闔上了,睡眠逐漸將他的意識帶離現場,看來一切要等明天再說,那人看了看手錶,還差一分鐘凌晨兩點。
天花板的日光燈這時忽明忽滅,下一刻房間內的燈光全暗了,連備用照明也派不上用場,不只這間房,一整排的病房陷入黑暗中。
「該不會吧?」那人有點詫異,黑暗中有東西蠢動著。
那人急急做出密宗手印動作,在病床四周設立結界。
「阿毘羅吽欠蘇婆訶——」
(意譯:地水風火空眾皆成就!)
「那個東西」正靠近中。
(故事待續)
#曼谷怪談 第三篇
文 / 銀色快手 20201106
半夜不管你聽到什麼聲音都不要回答
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同時也有173部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅啵緹Boty,也在其Youtube影片中提到,#聯盟戰棋 #英雄聯盟 #TFT #菁英 #崔絲塔娜 #小砲 #雷歐娜 #賭狗 #地獄軍團 #小惡魔 🎮 New‼️每週更新 聯盟戰棋 - 圖文攻略專區: https://www.upmedia.mg/news_info.php?SerialNo=125698 🎮 大推‼️紅茶君 - 實況網址:...
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9.0 前夕改動項目
除去前夕活動項目
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前夕絕版項目
決戰艾澤拉斯鑰石王:第四季及其獎勵「覺醒鑽心蟲」坐騎
巨型商隊雷龍,進入黑市。
腐化消失,大幻象還在,只是五箱五面具偉業與頭銜絕版。
PVP賽季結束,同時絕版。
「赫茲儲物箱」偉業絕版,獲得方式: 在機械岡行動第一次鎖定中,擊敗所有首領並且避免非機械生物死亡,且必須於傳奇難度完成,並且無任何玩家死亡。
「無窮宇宙之力」成就絕版,獎勵「艾澤拉斯的勇士」頭銜絕版,獲得8.2以前所有四級精華
四級精華絕版。
領先群雄,英雄巔峰,絕版。
.
等級壓縮120級壓縮到50級。
等級壓縮列表放最後面
當前裝備變化,裝等壓縮,445裝等壓縮到100裝等。
475壓縮到130,485壓縮到140。
裝等壓縮列表放更後面。
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DH與DK初始等級改為8級。
同伺服器創建DH數量限制取消(原本有一隻創建限制的規則)。
同盟種族初始等級改為10級。
同盟種族傳承護甲改為50級可獲得。
新手10級可透過引導可以選擇除了暗影之境之外的所有區域來升級,包含副本,可選擇區域包含贊達拉與庫爾提拉斯。
當選擇某版本來升級的時候,只能排選擇版本的副本來升級。
當選擇版本副本升級排超過15分鐘,會詢問是否要拓展排全部版本的升級副本。
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可以去新手島,有樸素造型武器可以取得,或是去聯盟是現在舊城區木頭人旁邊的建築物,部落是現在榮譽谷的右下角的兵營,裡面有NPC可以購買。
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經驗藥水取消,只有十方藥劑保留。
經驗寶石取消,變更為游速+3%。
傳家寶等級修正,地獄吼武器傳家寶與德拉諾飾品傳家寶沒有最低等級限制。
0級傳家寶可用到29級
1級傳家寶可用到34級
2級傳家寶可用到39級
3級傳家寶可用到44級
4級傳家寶可用到49級
升級道具價格不變。
傳家寶套裝效果。
(2)件套:消耗的休息經驗值減少30%
(3)件套:提高你脫離戰鬥後,在戶外、普通地城及戰場的恢復速度。
(5)件套:升級時觸發知識爆發(Burst of Knowledge),對周圍造成神聖傷害,並使你的主要屬性提高40%。擊殺敵人可以延長此效果,最多延長2分鐘。
(6)件套:消耗的休息經驗值減少30%(是變成60%的意思)
騎術學習
60% 10級
100% 20級
150% 30級
310% 40級
280%絕版 成就變成偉業
破碎群島與德拉諾飛行不需要探路者成就,成就沒絕版,成就獎勵還在。
德魯伊旅行型態飛行模式必須要有150%騎術才能學會。
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所有爆發藥水5分CD,同時戰鬥中使用CD暫停規則取消。
治療藥水5分CD,同時戰鬥中使用CD暫停規則取消,與其他CD分開獨立CD。
治療石3分CD,回復25%,戰鬥中只能使用一次,與其他CD分開獨立CD。
静谧之瓶3分CD,回復20%,戰鬥中只能使用一次,與其他CD分開獨立CD。
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製皮嗜血英勇小鼓原本25%削弱成15%,玩家技能不變。
Buff卷軸原本7%削弱成3%,同時50級以上玩家不能使用。
玩家施放團隊BUFF原本10%的都削弱成5%。
很多藥水及道具改成50級以上無法使用:
.穹步藥水.輕足藥水.暗水藥水.德拉諾迅捷藥水.自由行動藥水.德拉諾隱形藥水.隱形藥水.迪米崔的詐欺藥膏.次級隱形藥水.淨化藥水.漸隱藥水.潛行藥水.迅捷藥水.斯卡格藥劑.隱匿者54號。
不穩定的時間轉移器,無法對50級以上目標生效。
.
理髮院變更為整型醫院(X
全種族新增多種創建腳色可選擇的項目,透過理髮院可修改包含性別。
德魯伊變身造型也可透過理髮院變更,不再需要神兵塑型或是雕紋,包含火焰貓與旅行型態。
狼人的狼人型態與人類型態可以分別修改,性別無法分別修改。
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神兵武器造型同步進入一般武器中,透過一般武器塑型神兵造型將不再綁定主副手與專精。
魔杖可以塑型成其他可以使用的單手武器。
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PVP天賦中的第一格,解控場的天賦格取消,對應天賦也都取消,只能靠徽章解控場。
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獵人可以馴服雲蛟,但是需要購買雲蛟馴服書,需要雲蛟衛崇拜,不需要用獵人只要聲望崇拜即可購買。
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矮人聖騎與黑鐵矮人聖騎的戰羊,新增衝刺動作(只是個動作,沒功能。)。
其他羊類坐騎,似乎也有不過不是全面覆蓋。
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世界地圖上新增功能-地圖標記
在地圖上放置可追蹤的定位標記,幫助你旅行冒險。你也可以在聊天頻道與其他玩家分享地圖標記的連結,方便他們前往定位的位置。
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任務驚嘆號改動
黃色驚嘆號為任務,藍色驚嘆號為每日,橘色驚嘆號為傳說任務或是主線,
現在把主線切出來,主線任務是一個黃色盾牌中間則是驚嘆號與問號的標示。
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寒冰皇冠天空永遠破碎,與暗影之境連結。
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下列技能移除GCD:
戰士:巨像化身,魯莽。
聖騎士:復仇之怒,十字軍,神聖復仇者,復仇十字軍,清算光環。
死亡騎士:冰霜之柱,強力符文武器。
獵人:野性守護,聯手襲擊,強擊。
薩滿:先祖導引。
武僧:冰心訣,法力茶,風、火、大地。
盜賊:能量刺激,暗影之刃,宿怨。
德魯伊:啟動,狂暴(貓),狂暴(熊),星穹連線,化身:伊露恩天選者,化身:森林之王,化身:厄索克守護者,飢餓狂亂(瑞文崔斯的盟約技能)。
惡魔獵人:無。
法師:祕法強化,冰寒脈動。
牧師:精神護罩。
術士:黑闇之魂:易變,黑闇之魂:悲慘。
.
暗影之境中AOE上限的分類
在暗影之境中,對AOE上限進行了限制,目前可以分為三種,分別是(暫譯):軟上限,硬上限,平方根縮放。
軟上限:AOE數量沒有上限,造成的傷害有上限,造成的傷害在所有目標中平攤。
硬上限:AOE數量有上限,造成的傷害有上限。
平方根縮放:AOE數量沒有上限,造成的傷害沒有上限,對每個目標造成的傷害達到目標數量的增加而減少。
.
軟上限
軟上限可以命中所有的目標,但是造成的總傷害有更大,傷害在所有的目標中平均分攤。
假設AOE造成100點傷害,並且在20個目標後受到軟上限限制。
假設目標數量為10個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害為1000點。
假設目標數量為20個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害為2000點。
假設目標數量為40個,則對每個目標造成50點傷害,總傷害為2000點。
.
硬上限
硬上限就是傷害和目標數量都有限制。
假設AOE造成100點傷害,並且在5個目標後受到硬上限限制。
假設目標數量為5個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害為500點。
假設目標數量為7個,則對5個目標造成100點傷害,總傷害為500點。
.
平方根縮放
傷害會按照1 / sqrt(目標數量)進行擴展,會命中所有的目標,轉移目標數量的增加,對每個目標造成的傷害也會逐漸減少,但是對總傷害而言是增加的。
假設AOE造成100點傷害。
假設目標數量為1個,則對每個目標造成100點傷害,總傷害為100點。
假設目標數量為2個,則對每個目標造成70.7點傷害,總傷害為140點。
假設目標數量為3個,則對每個目標造成57.7點傷害,總傷害為173點。
假設目標數量為4個,則對每個目標造成50點傷害,總傷害為200點。
假設目標數量為5個,則對每個目標造成44.7點傷害,總傷害為224點。
.
等級壓縮列表
原始等級 / 暗影之境壓縮等級
1 / 1
2-4 / 2
5-7 / 3
8-9 / 4
10-11 / 5
12-13 / 6
14-15 / 7
16-17 / 8
18-19 / 9
20-22 / 10
23-25 / 11
26-28 / 12
29-31 / 13
32-34 / 14
35-36 / 15
37-38 / 16
39-40 / 17
41-42 / 18
43-44 / 19
45-47 / 20
48-49 / 21
51-53 / 22
54-56 / 23
57-59 / 24
60-63 / 25
64-67 / 26
68-71 / 27
72-75 / 28
76-79 / 29
80-81 / 30
82-83 / 31
84-85 / 32
86-87 / 33
88-89 / 34
90-91 / 35
92-93 / 36
94-95 / 37
96-97 / 38
98-99 / 39
100-101 / 40
102-103 / 41
104-105 / 42
106-107 / 43
108-109 / 44
110-111 / 45
112-113 / 46
114-115 / 47
116-117 / 48
118-119 / 49
120 / 50
.
裝等壓縮列表
當前版本裝備等級 / 暗影之境裝備等級
1-20 / 不變
21 / 20
22-23 / 21
24-25 / 22
26-27 / 23
28-29 / 24
30-31 / 25
32-33 / 26
34-35 / 27
36-37 / 28
38-39 / 29
40-41 / 30
42-43 / 31
44-45 / 32
46-52 / 33
53-58 / 34
59-65 / 35
66-72 / 36
73-79 / 37
80-85 / 38
86-92 / 39
93-99 / 40
100-105 / 41
106-112 / 42
113-119 / 43
120-125 / 44
126-132 / 45
133-139 / 46
140-146 / 47
147-152 / 48
153-159 / 49
160-201 / 50
202-217 / 51
218-231 / 52
232-243 / 53
244-253 / 54
254-263 / 55
264-270 / 56
271-277 / 57
278-285 / 58
286-309 / 59
310-370 / 60
371-372 / 61
373-375 / 62
376-377 / 63
378-380 / 64
381-382 / 65
383-385 / 66
386-387 / 67
388-390 / 68
391-392 / 69
393-395 / 70
396-397 / 71
398-400 / 72
401-402 / 73
403-405 / 74
406-407 / 75
408-410 / 76
411-412 / 77
413-415 / 78
416-417 / 79
418-420 / 80
421-422 / 81
423-425 / 82
426-427 / 83
428-430 / 84
430以上 / 原裝等-345
.
後續有新資訊會在更新
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今天要補班,無法說聲週末愉快,
因此分享一個影片給大家放輕鬆。
在5月新品觀察時我有提到LOR《符文大地》就暢銷排名來看其實很危險,
因為我本身不玩卡牌策略遊戲,
所以無法做出評論,
直到我這週看了這部影片後,
才有了一些體悟。
.
卡牌策略類型在台灣市場本身就很小眾,
而這支影片中有提到一個重點:
🎯《爐石》之所以「相對」成功的原因或許是:在保有卡牌策略元素下,降低上手難度,提高戲劇效果;而《符文》則是想讓你紮實體驗什麼叫做真正的卡牌策略遊戲。
用以下幾個比喻方便你理解:
💔你想玩暗棋體驗連吃快感,結果對方要求下一盤正式象棋,你連規則都還沒搞懂就被將軍。
💔你想玩無腦射擊就很爽的《CSO絕對武力》,結果玩到的卻是《虹彩六號》,想殺個人都有困難,怎麼死都不知道,被虐到懷疑人生。
💔想玩《傳說對決》體驗「勝之在我、輸了怪隊友」的快感,結果玩到《星海爭霸2》,軍營都還沒蓋好已經被對方一波平A帶走。
透過上述(莫名其妙)的舉例,
或許能夠理解《爐石》和《符文》看似遊戲性質相同,
但實際帶給玩家的遊戲體驗卻截然不同。
.
也或許就是因為這樣的差異,
讓已經小眾的卡牌策略,變得更加小眾,
因此最後收到的成績單,自然不太理想。
影片內有提到製作團隊在訪談時表示沒打算讓這款遊戲賺錢,
從中能看出拳頭對於遊戲開發的理念,
他們希望的是能讓玩家體驗到真正的卡牌策略遊戲。
但也必須誠實的說,
拳頭能夠貫策此理念,
也是因為背後有富爸爸和金雞母支撐,
可不是任何公司都學的起,
現實與理想仍須平衡才行。
而也是因為拳頭有厚實的靠山,
因此《符文》後續的開發方向也頗令人期待。
以上就是我對於這影片的感想,
有興趣的話就抽空看看囉!
只剩明天的週日愉快💔
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蓋影符文 在 Re: [閒聊] 什麼英雄適合新符文征服者? - 看板LoL - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
小弟來分享一下用這個符文的心得
首先,它適合長時間待在線上的英雄
因為在進入戰鬥的最初四秒內,它毫無作用
若是打野英雄使用會很被動,因為打野的碰撞是很短暫的,四秒過後,菜都涼了,更不用提
爆發一套
然後,只適合近戰英雄,因為近戰英雄能透過傷害不斷延續征服者的效果
最後,比起一套爆發的刺客,征服者更加適合持續作戰的鬥士英雄
他有點像是天賦版的鬼索,不同之處在於你的一切傷害都可以吃到征服者的真傷效果
根據以上的篩選條件,來測試實用性
第一梯隊:賈克斯、克雷德、歐拉夫、雷尼克頓、泰達米爾、厄薩斯
第二梯隊:犽宿、伊瑞莉亞、伊羅琦、凱爾、雷玟、達瑞斯、菲歐拉
第三梯隊:悟空、潘森、狗頭、特朗德、海盜
以上分類代表征服者適用此角色程度
第一梯隊為幾乎取代原符文
第二梯隊為可視對手更換為征服者
第三梯隊為完全不適用
因為小弟很愛嚐試不同角色,所以只要有想到都會試看看,都大概在白一白二區間,應該有
參考價值,本來想試屁男跟蠍子,被朋友勸退XD
先講第一梯隊,除了大家熟知的賈克斯,其它英雄在征服者的加持下在打線上都有更勝以往
的表現
歐拉夫的斧頭可以觸發征服者讀秒,短兵相接時馬上可打出真實傷害,在線上很狂,中後期
即使全坦裝,依然能夠打出不俗的傷害
稍稍擺脫了後期坦不坦,痛不痛,進場手段單一的囧境,推薦榮耀頭盔和死者肩甲可以快速
突進後排。
要注意的是征服者會削弱W的吸血效果
克雷德,用就對了,沒有任何不滿的地方,在持續的追擊有更多的傷害
鱷魚,之前追求傷害用強攻,但征服者觸發條件更加寬鬆,而且不再只針對一人,會戰效益
比強攻好,不過依舊是一隻後期不強的角色
其它普攻向的角色,征服者讓他們對抗坦克更有能力進行換血
結論:要有一定追擊能力,普攻技能交替使用的近戰鬥士都蠻適合的
第二梯隊:犽宿跟伊瑞對抗坦帶征服者,對抗鬥士帶強攻,因為相較於其它英雄,他們觸發
強攻較為容易(犽宿Q伊瑞有CC)
對抗鬥士,強攻的效果還是蠻好的,差別不大
凱爾,別忘了他可是近戰英雄,但老實說效益不大,因為凱爾留人能力不強,只有一招小Q
,沒辦法打一套,中後期裝備成型本身傷害就很可觀,有點畫蛇填足
達瑞斯,相位跟征服者之間選擇,打笨重用征服者,打靈活的用相位,跑速對於達瑞斯而言
很重要,但如果對面是石頭人或樹人這種的沒有位移的大坦(上六前),用征服者在六級前
就可以單殺
雷玟,老實說我更愛用震地,但征服者也不錯,但中後期較沒有用,因為進場就是一套了,
打完才觸發對會戰沒啥用,用震地容錯率較高。
菲歐拉、161,是可以用,但這兩隻角色更適用偷錢,因為他們都是很依賴裝備成型的角色
,更多的經濟能幫助他們更快把對手拖入他們的結奏
結論:依對手決定要帶的符文
第三梯隊:就是爛,你玩了會後悔那種
結論:
接近刺客的鬥士不適合,因為一套打完就沒
了,無法延續真傷效果。
接近大坦的續戰鬥士不適合,因為征服者康
特吸血效果(包括技能)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.203.237
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※ 編輯: sankochen (27.52.203.237), 03/31/2018 02:47:58
※ 編輯: sankochen (27.52.203.237), 03/31/2018 03:01:02
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