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「萌動漫已經不再由日本寡佔,正成為一種普世風格」
而《原神》不僅在日本與亞洲,更在德、法等歐美主流市場獲得青睞,更體現一種亞洲強勢文化傳播的可能性。正如「KPOP」被建構成對歐美年輕人而言,是一套韓國專屬的偶像視覺氛圍,關於這點的建構,請不妨請參考我之前的相關研究。
❐ 《原神》在商業、技術與文化的三個關鍵:除了抄襲以外
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最近花了很多時間在《原神》。尤其是國慶連假時,大概每天肝十個小時,主要是因為專欄,以及某研究案子指定要分析《原神》。隨著我交稿,這篇想談一下玩了破百小時的感想,以及最後為何我決定課下去。
《原神》是一款獲得同時獲得巨大商業成功和爭議的作品,爭議的部分集中在「資安」和「抄襲」上,但上架七天內獲利 6000 萬美金,10 天突破一億美金,雖然未來尚未可知,但至少可謂獲得了初期成功。
我認為《原神》有三個值得觀察的關鍵。
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▘一、手遊早已殺成紅海,即便是被譏為「手遊天尊」的 SE,每年營收不佳而結束營運的手遊也多不可勝數,在中國市場更是充斥換皮手遊。
《原神》預算達一億美金,這已經是歐美 3A大作等級。按照正常的商人思維:我應該各丟一千萬人民幣做一百款換皮手遊去猜市場那個會賺,而不是花一億美金只為一款遊戲賭身家,尤其在中國這個不健全的市場。
這或許有許多原因,但有一點是值得深思:我認為《黑神話:悟空》會在同時間誕生並非意外,這是一個技術、市場和熱情都水到渠成的時刻。跨過這一步,整個 IP、人才與市場產業鍊終能迎向成熟。
▘二、手遊和主機玩家對於遊戲的認知和想法有很大的不同。《原神》在地圖探索上接近主機遊戲,但在副本體力制和商城則接近手遊。以我為例,我在外面用 iPad 探索世界,但回到家就會使用電腦端來攻略,《原神》幾乎可以毫無延遲地在不同架構設備中切換聯機,
隨著《原神》的成功,如何在兩種玩家間找到適合的操作與玩法並推出整合服務,或許更會是未來產業的發展趨勢。
▘三、或許我最在意的是這一點。隨著《碧藍航線》在日本的成功,證明了「日皮中骨」的商業策略是可能的,更給日本業界一個巨大的警示:
「萌動漫已經不再由日本寡佔,正成為一種普世風格」
而《原神》不僅在日本與亞洲,更在德、法等歐美主流市場獲得青睞,更體現一種亞洲強勢文化傳播的可能性。正如「KPOP」被建構成對歐美年輕人而言,是一套韓國專屬的偶像視覺氛圍,關於這點的建構,請不妨請參考我之前的相關研究。
至於抄襲,毫無疑問《原神》大量參考了《薩爾達傳說 曠野之息》,這超越「致敬」的範疇。不過我認為目前指責《原神》抄襲的論述均無切中核心,更對於國際遊戲市場中智產抄襲定義和相關判例知識十分缺乏,頗有狗吠火車之感。
完整內容請參考我在《數位時代》等媒體的專欄,另外關於抄襲定義與版權案例,我日後想要舉行分享會來詳細說明。
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▘最後,我想提一下為什麼決定要課。畢竟我已經很久不課手遊了,就算是我的本命 DQ Tact。我大概玩到二十幾級才決定要課,一個關鍵點是:《原神》的椅子都可以坐下。
或許你不覺得這有什麼,但對我非常重要。
尤其是當我發現在一些草原海邊,設計者會放一塊石頭、一根枯木,旁邊擺放幾本書、背包或一壺茶,讓角色可以坐下來休息眺望山高水遠,雲深碧湖時,我被這個細節深深地打動,
我追求這種情感,也放了幾張照片在下面。「氣持」是一個很好的詞彙,把你的心情氣氛貼心地捧在手中,
恁爸我心甘情願為你花錢。
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#原神 #GENSHINIMPACT #GENSHIN
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中國「集大成」遊戲 - 原神,被韓國網友爆出藏有「後門程式」
由中國公司米哈遊所推出的遊戲「原神」一推出就受到廣大市場的爭議,其遊戲內容與機制多為各家遊戲的集合,在未經授權的情況下,使用相同的設計內容,其中又以任天堂 Switch 在2017年獲得年度遊戲大賞的 「薩爾達傳說 - 曠野之息」被引用的最多。
包含遊戲背景、UI、動作、怪物、遊玩模式,其中開放式地圖、游泳攀爬等方式、遊戲的歷程等,幾乎可以說無所不「參考」,昨天我還特地下載了手機版本,去確定到底兩款遊戲有多相似。
體驗半小不到後,便覺得這是一款抄襲「薩爾達傳說」的滿分考卷,結果還不及格的代表,加上我真的無法忍受日式畫風派上矯揉造作的中國配音。
更在昨天全球上線後,被韓國網友發現PC版本藏有「後門程式」,它會在遊戲執行時讀取玩家電腦的所有資料,就算關掉遊戲也仍然會在背景繼續執行,並獲取大量的玩家資訊,如果玩家連動推特帳號,遊戲還能擅自幫你跟隨、取消追蹤、按喜歡、收回喜歡甚至是封鎖其他帳號等。
而遊戲公司則堅稱這是反外掛程式,且緊急更新讓其可以開啟或關閉。
有人說不爽不要玩就好。
這款遊戲我不只不會玩更不會支持,一個抄襲借鏡別的遊戲而成功的,終究只是山寨品,有人說「遊戲歸遊戲,政治歸政治」,這句話就像昨天我評論歐陽娜娜,也會有人跟我說有錢賺就好,反正一年能賺兩億,管這麼多國仇家恨幹嘛?
「商女不知亡國恨 隔江猶唱后庭花 」
各個時代都有這種人,我能理解遊戲是許多人忙碌一整天,唯一生活的慰藉,或是一種逃避現實或獲得成就感的來源,我自己從小就很愛玩電玩,甚至也參加過一些比賽獲得不錯的名次,所以特別深刻感受,遊戲族群是最忌諱談論政治的。
因為政治是現實的,遊戲是虛幻的,就像「全面啟動」電影中,有一群人是寧可成天躲在夢境中不願醒來的,那才是他們的「真實」。
我們生活中食衣住行的每一個選擇,都有其價值觀與理念,當你支持這種遊戲,支持盜版與山寨,就是在狠狠打我們這些勞心勞力的人一巴掌,告訴我們這麼認真跟努力的都是傻子。
這年頭抄襲、剽竊、偷竊、只要能賺錢,道德良知不重要。
道不同不相為盟。
你也不用委屈自己來看我,你看的痛苦我看的討厭,看是要我封鎖你還是你自己退讚選一個。
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0:00 前言
0:41 小結
1:05 特色玩法
3:14 不滿
6:08 新要素
6:48 真的是缺點?
7:55 結尾
9:10 Unknow
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我知大家仲想玩多啲港Game
所以呢次就同大家介紹多隻好野
《打工英雄傳》續作,《打工英雄傳2》已經正式上架
想知第二集有乜野花臣,咁就入黎睇過先啦
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繼《魔石傳說》之後
本地遊戲開發團隊Simplist又為大家呈上《Lilulu》
這支團隊沒有被局限於JRPG
看到他們的成長
實在令人感到高興:)
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