#時事求世 20
從時事看世界遺產:波斯波里斯(1979)、吳哥窟(1992)、普蘭巴南(1991)
被疫情搞了這麼久,大家都很懷念以前可以坐飛機的日子,想飛不只是人類的渴望,更是現在疫情下的渴望。以往搭機時,候機時很喜歡看飛機,雖然不見得是搭乘那架班機,但看著各個不同航空公司機身上塗裝不同的文字和圖案,總會想像坐上去後就能通往世界不同的國家與城市。
以前看書知道萊特兄弟因為羨慕鳥兒有翅膀可以飛翔而發明飛機,雖然只有鳥會飛,但有些動物奔跑的速度不輸給空中的鳥兒,動物有許多特殊的本領是人類所沒有的,也以此為想像基礎,衍生出許多虛擬的神話動物,許多航空公司的企業標誌,往往就夾雜這樣的概念在裡面,我把全世界的航空公司標誌扣除掉字體設計外分為三大類。
會讓我聯想到這樣的主題,是因為昨天寫到阿拉伯大角羚羊作為卡達航空的標誌,所以連夜大手小手落鍵盤抓住這靈感。像突尼西亞航空標誌是一頭公羊;吉布地航空標誌是一隻扭角林羚;坦尚尼亞精密航空標誌是隻奔跑健將的湯氏瞪羚;巴基斯坦航空標誌是隻有捲曲螺旋形的捻角山羊,是巴基斯坦的國獸;安哥拉航空公司標誌是隻大黑馬羚,是安哥拉特有物種,也是國家象徵。其實像鹿或羊這類草食性動物,生性膽小,所以碰到危險時,最好保命的方式就是三十六計走為上策,跑起來像飛一樣,當然成為企業識別標誌首選,這一類叫做「趕羚羊」。
人們嚮往飛翔,在還沒有飛機的年代,只能看禽鳥在空中來去自如,所以第二類「鳥不起」應該是最常見的航空公司標誌設計靈感來源。具地方特色的包括日本航空的紅鶴;被稱為鷺城的廈門航空以白鷺鷥為標誌;海灣航空標誌是阿拉伯的獵鷹;中亞的塔吉克和土庫曼航空,不約而同都選擇高原上的雪鴿作為標誌;烏茲別克航空則是以哈薩克族崇拜的白天鵝作為標誌;以國鳥為設計藍圖的包括:美國航空的白頭鷹、斯里蘭卡的黑尾原雞;哥斯大黎加的褐背鶇。
也許你會說我掛羊頭賣狗肉,明明是時事求世卻講到恍如隔世,是不是被置入?其實我也好想被置入,我要的不多,只要以後搭機都能升等商務艙就好了!其實重點來了,第三類「奇葩獸」是文化裡的神獸,不僅出現在航空公司標誌上,也會出現在世界遺產,應該說當初設計就是來自於這些古代想像,很多我都坐過,我坐飛機打寶可夢神獸,厲害了吧!像是文明古國中波斯有獅鷲(homa):鷹頭獅身的神獸,象徵智慧與力量的結合,成為伊朗航空的標誌,傳說祂一生不斷在高空中飛行穿梭,從不停歇,在伊朗被看作是一個強大和吉祥鳥,在波斯波里斯的柱頭上就可看到;埃及的荷魯斯(Horus)是隻遊隼,是冥王奧西里斯之子,法老的守護神,也是王權的象徵,成為埃及航空的標誌,在埃及神廟壁畫雕刻皆可見;印度教的神鳥嘉魯達(Garuda),是保護神毗濕奴的坐騎,竟然成為全世界最大的伊斯蘭國家印尼國家航空的標誌,在吳哥窟、印尼普蘭巴南皆可見到;塞爾維亞航空標誌是雙頭鷹,雙頭鷹是東羅馬帝國的國徽,也成為南歐斯拉夫民族的象徵;緬甸航空標誌是一隻長鼻、象牙、魚尾、飛馬的神獸賓沙魯巴,代表力量及上天下海的能力,被大量運用在寺院和皇家建築的立柱上。企業識別標誌和文化相結合,無疑是最好的行銷。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅阿湯I'm,也在其Youtube影片中提到,薩爾達傳說神廟元素魔法無線充電板 開箱文:https://steachs.com/archives/45965 ----- 影片剪輯軟體:Final Cut Pro 錄影設備:Fujifilm X-T2 ----- 喜歡我的影片別忘了按讚、訂閱還有開啟鈴鐺 你也可以在以下地方找到我: ---...
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關於兒子的六月謎樣字彙。
/
1.
前陣子,麥克幫我拍了一組奇蹟美照。
我興高采烈地準備發IG,陛下湊過來看了手機螢幕一眼。
「媽媽,你看起來很 #迷惘⋯⋯」
#用得很精準
#迷惘美(?)
2.
父子倆消失無影蹤。
我進入臥室,瞥了微微隆起的棉被一眼。
老招數,又躲在棉被裡準備嚇我一跳了。
我直覺地掀開棉被,低喝一聲。「嘩⋯⋯啊!!!!!」
!!!!掀開棉被竟然是兩團肉!!!
全裸!!!
#為什麼我家會上演捉姦在床
#不就好險我沒有一邊IG限時動態錄影!
我驚魂未甫,聽見陛下歡快的小奶音。
「馬麻你看我們!#金蟬脫殼⋯⋯」陛下笑得很燦爛。「你有 #傻眼 嗎⋯⋯」
#超級傻眼好嗎
#但不要亂學媽媽的口頭禪啊可惡
「你們為什麼又全裸。」我瞪著兒子。
「本來只有把拔、太性感(?),我不想讓他 #專美於前⋯⋯」
????
#所以集體性感的意思
#為什麼會用性感形容裸露
#專美於前這個成語我又到底什麼時候灌進去的
3.
又到了母子每日的例行公事,打電動,幫兒子破關薩爾達傳說。
主角林克來到某個軍事演習場。
「馬麻!小心!這裡有很多怪物在 #群聚⋯⋯」陛下驚呼。
#看來里長伯有在關心時事
「真的,我們要殺出重圍。」
「恩。他們造成我們的 #困擾 了⋯⋯」
#困擾欸
#怎麼會這麼文藝的字
「好吧,今天就打到這裡吧。」
陛下一臉焦急。「不行!你沒有達到今天的KPI,我們還沒找到神廟⋯⋯」
????
#我是誰
#我在哪
#我到底聽了什麼
/
📷 附上前陣子拍的,著迷薩爾達傳說、幻想自己穿著蠻族套裝的陛下。
拍這張的時候他很得意的說:「我的防禦力跟攻擊力都大幅提升了⋯⋯」
#孟母果然有道理
#童年時期環境好重要
孩子真的是一塊小海綿啊。
害我現在很擔心自己的談吐,很怕說者無心,聽者全活用了。
最後來六月的造樣造句結束這一天。
兒子字彙不只讓我傻眼,已經讓我困擾了。
好擔心可以群聚的那一天,他跟長輩聊天的用字遣詞會讓大家各種迷惑。
往好處想,也算是一種專美於前⋯⋯
#歡迎大家來造句
薩爾達傳說神廟 在 Facebook 的最讚貼文
在研究室同學的推薦下,開始玩了"原神"
剛開始還想說: 阿不就"薩爾達傳說"
阿不也是開地圖、闖神廟、找秘密
阿結果就一發不可收拾了...
兩個月以來天天報到
地圖開完了、神像也升滿了、家也蓋起來了
在剛剛也終於把目前能玩的主線玩完了
突然感覺少了什麼...
看來我又再次進入"賢者時間"了呢
當初玩完"碧血狂殺2"也是這樣
總之,這是一個還不錯的遊戲
就是我他喵的抽不到"琴",糞Game
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痾...除了wow以外的遊戲很久沒有寫心得了。
會買NS的原因單純就是因為我是個追逐GOTY的微中年男子。
從以前PS4初代的GTAV(俠盜列車手5)、TLOU(最後生還者)、The Witcher 3(巫師3)
從來沒有拿過全遊戲網站評分的全滿分。曠野之息辦到了...跟上述幾款遊戲一樣。
未發售就篤定神作,全包辦全年的所有獎項。
NS是在曠野中文化後馬上購入,目前玩到剛剛全破加儂。就幾個方面來說
1. 劇情 : 曠野因為是全開放式的遊戲,劇情其實要把所有跟主線有關的支線都算進去
因為其他線性遊戲,其實也只是把很多支線拿去塞進主線裡面以擴充劇情。
曠野之息的主線就3條。討伐加儂、解放四神獸、尋找12張照片的記憶
劇情支線跟迷你挑戰加起來也是一個很豐富的內容。
2. 音樂 : 獲獎無數的BOTW,搭配上的音樂。被加儂摧毀後大地無盡的寂靜。只剩下孤身
失憶的林克在這個不屬於他的大地,找尋著自己的記憶。那種孤寂感,絕配
3. 遊戲性 : 遊戲史上的革命性突破。創造了開放世界遊戲的新典範。不管是爬山、天氣
戰鬥、甚至一些解謎因素。舉例來說(無雷)
i) 雨天的時候爬山會滑落,假如用突進攀爬,滑落的機率會比你慢慢爬更大
ii) 打雷時候身上帶著金屬製的武器盾牌會被雷打中...
iii) 身上帶著木製品的武器,遇到火會著火。會減少武器耐久度。
i*4) 想要採礦就要帶對武器。用單手劍、雙手劍、木棍開採速度一下子武器
就爆了。只要隨身攜帶一把鐵鎚,採到天荒地老都沒事。
i*5) 冰屬性的怪物用火屬性攻擊就會被秒殺,反之亦然。
總之BOTW裡面的遊戲性...讓你發現的時候會笑出來"喔靠還可以這樣喔"
非常的直覺甚至還不用教學跟你講。套句誠實預告所說的
"終於出了一款大人玩的薩爾達"今天發現一個更好玩的...
在神廟挑戰"兩個環"任務中。旁邊的吟遊詩人
會跟你講詩的內容是XX射中兩個環,我射了十多發都沒有成功。
結果發現是...這過程中所感覺到的是這遊戲的文化以及內涵。
4. 解謎 : 薩爾達的另一個特點,神廟解謎。
薩爾達的解謎過程,極其簡單以及直覺。任何能解過的方法都是好方法
在神廟一進去之後的抬頭文字就會提示了9成。剩下的就是方法而已。
號稱醫生但是連初始4神廟都需要看攻略才能解的人...只能說不適合薩爾達這遊戲
(跟玩FPS但是卻有無解的3D暈跟看不清楚準星一樣)
玩解謎遊戲不帶頭腦也是一樣的道理,尤其是個開頭提示就提示9成的神廟解謎
神廟解謎個人本身只解了100個,剩下的20個等其他遊戲破完再回頭解吧。
但是我個人應該是不會玩大師模式。一來微中年男子戰鬥手殘。二來我應該是不想在
解一次已經解過的神廟了。
5. 戰鬥性 : 薩爾達的戰鬥在普通模式下。大概就跟PS4遊戲裡面的普通再難一階的
遊戲難度一樣。不到隨手打打就可以過,但是也不會像大顆壽司、血源一樣專門
為了搞人。但是遊戲內的補品非常容易取得而且效果非常之強大。
戰鬥有問題? 沒有1顆榴槤不能解決的問題
如果有,就用2顆
如果還不行...那你總可以用5顆吧
以及遊戲內裝備強化之後的成長幅度非常之大。我當初5心0精要去取雷箭
遇到雷人馬想說這隻雖然可以不用打,但是就已經這樣機歪了...水神獸以我這種
手殘怎可能打得贏。況且我跟公主又不是很熟...為啥要急著去救她。
所以我開始過著十里坡劍神的生活,迴避戰鬥,專心解神廟,爬塔。於是
等到我滾完雪球練完盾反...開完全地圖。解放完所有妖精之泉...帶著16顆心0精
以及3星海利亞鎧甲套裝回去找雷獸山人馬之後。十里坡劍神的孤寂原來是這樣苦
(然後以為自己無敵跑去找競技場白銀人馬被教做人是另外一段故事了...)
6. DLC : DLC裡面附加的道具都非常之強大。3成是可以增加遊戲進度以及體驗的
6成是以前老玩家的彩蛋套裝。唯獨零式摩托車是有點破壞遊戲體驗的東西。
因為太強大了...拿到了零式車會大大降低慢慢逛街,狩獵採草的時機。
但是零式摩托車取得條件已經是遊戲的末期了,也可以算是遊戲為了獎勵
玩家徒步到後期的辛勞給的一個獎勵品。
7. 林克 : 玩家就是林克,林克就是玩家。
一開始老人叫我去救公主,我只覺得...為什麼我要去救公主。
英帕跟我說我有多強,我覺得...乾我屁事。
希多跟我說我跟她王姐有曖昧,我覺得...誰想跟魚那個阿。
後來隨著12張照片的記憶一一浮現,伴隨著照片裡面的片段。開始同情公主了
解完DLC後,看到最後一張照片...滿肚子只想做一件事。去宰了加儂見公主
這個遊戲有毒阿...劇情帶入感居然可以這樣強大。
從一開始的反抗,到最後雖然還是只有片段記憶。但是還是想要衝進去殺加儂
後記 : 薩爾達傳說-曠野之息,個人當初玩之前只知道3個點。
1.完全開放世界 2.獲得全部遊戲評價滿分的遊戲 3.男的叫林克
帶給我的感受就像當初2005年wow一進來可以跳得時候,那種革新感。
薩爾達傳說-曠野之息重新定義了什麼叫做開放世界遊戲的定義
遊戲性、劇情帶入感、音樂。乃上上品,超越100分的神作
從進入遊戲的第一秒,到破關的最後一秒。都是十足的享受...
只能說買NS只為了這款遊戲...完完全全值得。(不過我也買了花枝 馬車8 奧德賽)
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最後吐槽1點,末段結局劇情時候...
公主你那粗眉毛實在是太出戲拉,虧12段記憶裡面你在林克眼裡是這樣美麗
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.120.234
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1522169715.A.A57.html
遊戲初期精力蘑菇必備。
拖曠野下水。講的經典話
真三八大暴死了...變成綁機糞片。
※ 編輯: miayao417 (180.204.164.171), 03/28/2018 09:02:32
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