閒聊一個老話題,一個很值得紀錄的事件:
「神級糞作『JOJO群星會』拿下ファミ通評分滿分事件」
先說明一下『JOJO群星會』的簡述。
2013年9月發售,平台為PS3。
由BANDAI NAMCO販售、開發為CC2的「FTG格鬥遊戲」。
當時發售前鋪天蓋地的廣告行銷,
不止網路圈、實際上電視廣告、電車廣告、日本大樓廣告,
到處都有超豪華的宣傳活動!
只要是在日本的JOJO迷應該都很有印象,
甚至日本最指標的老牌電玩雜誌「ファミ通」,
給這款遊戲作出了「40分滿分」的神級評價!!
(評分1~10分,共四人做出評價)
可知道過去能拿到40分滿分的是什麼遊戲呢?
例如電玩史公認的神作「薩爾達時之笛」、「FF XII」、「GTA V」
近年則是「薩爾達荒野之息」、「DQ11」等等,
對於歷年ファミ通給什麼遊戲滿分有興趣的朋友可以看這篇:
https://goo.gl/fU5T8N
而『JOJO群星會』這款遊戲首週就賣了「40萬片」!
以首週銷量來說是非常非常成功的大暢銷作品!
然後呢?
然後更精彩的就來了!
『JOJO群星會』首周賣了40萬片好棒棒,
但第二週銷量直接掉到「2萬片不到」!
直接掉95%以上!!
而且據聞發售第三天起就因為太多人拿去中古收購,
原價¥7,980的新款遊戲,收購均價為¥500!
也就是
【這遊戲的爛,直接在實際市場反應上得到驗證!】
而且截至今日為止他總銷量持續保持「42萬片」!
也就是第三週開始這遊戲徹底賣不出去!!!
隨便點雅馬遜等知名網購就能得知,
日本買家「劣評如潮」到前所未見的地步。
https://goo.gl/NBBKfD
全新品網購現在只要¥1,624(80% off)
(普遍全新品在實體商店以¥1,000或更低賤賣)
一星的劣評為58%
二星是15%
四、五星的評價低於二成!
那這遊戲問題到底出在哪?
從我的角度來看,
我這輩子從來沒玩過任何一個FTG,
「角色動作可以僵硬到這個地步!」
然後遊戲設計強調說「初心者也能玩得很開心」,
因此只要「連續按按鈕」就能「從普通招式自動連結到大絕招」!
其實這也可以不算什麼壞事,只要你遊戲做的夠好!
但很可惜這遊戲本質設計上根本不行,
而這樣設計更讓遊戲深度奇淺無比!!
你不管練任何一個角色,都是一直按鈕連打就好,
你到底是要「玩」什麼???
接著遊戲單機的CPU設計奇蠢無比,
即使調到最難還是能閉著眼睛按鈕全破!(認真)
再來論FTG最重要的「連線對戰~平衡性」。
平衡性果然差到一個極致,
製作團隊似乎根本沒考慮到說這遊戲分類是「FTG」,
角色平衡性徹底亂作一通!
空中攻擊太過強勢的同時,對空招式卻非常貧乏,
馬上發現第二部主角喬瑟夫的跳強踢過於強大,
反覆使用這招是這遊戲最強戰略,
然後打到對手就是反覆按鈕連到大絕招。
光這樣就沒人想玩線上對戰之外,
線上對戰的體驗更是極糟糕!
連線不穩定、頻繁延遲卡屏不斷,
基本上可以說是不能玩的等級。
最糟糕的一個重擊就是
「這個家用主機的遊戲,竟然有手遊課金要素!?」
如果不課金的話,你要等時間恢復體力值才能玩 :D
但課金就能馬上繼續玩喔^0^/
在那個手遊課金盈利思維啟蒙的年代,
廠商竟然敢直接把售價高達八千日幣的家用遊戲導入課金制度,
真的是太神奇了!!!
然後說到畫面漂亮?的確是很漂亮,
也能讓JOJO粉絲看到遊戲影片幻想這是很棒的遊戲,
但諸如「播放角色語音鑑賞時,系統音竟然會跟台詞重疊發出」
等等諸多超低級系統設計錯誤,
就算是單純JOJO要買來收藏都會覺個蛋疼。
這遊戲爛歸爛,反正爛遊戲每天每天都在被大量生產,
所以一款爛遊戲並不直得大書特書,
就算他是非常知名的漫畫改變遊戲也是一樣,
現在回頭看,漫畫改編電玩少有佳作也是事實,
但重點在於「ファミ通」竟然給了這麼神級爛的遊戲「滿分」!
如果要用「見仁見智」這種屁話來脫罪?
很抱歉,回頭看看過去拿滿分的遊戲,
再怎麼有爭議的遊戲(例如任天狗滿分),
都不至於像JOJO群星會拿滿分這麼有爭議,
因為JOJO群星會的爛是「各方各面都太有問題」的爛,
不是某一點很爛,而是「整體都很爛」!
那不管退幾百步,這糞東西別說拿40分滿分,
就算是每個人都8分滿意,總共32分都太牽強!
何況是遊戲編輯押上「信譽」做出的「滿分」評價!?
個人也從此稱呼該雜誌為「買榜通」wwwwww。
這方面在日本也被廣泛拿來討論,
已經到了「日本遊戲史污名」的境界,
變成了任何遊戲只要拿到高分評價,
就會有人丟出這個事件來嗆聲的地步 XD
附帶一提,這遊戲竟然還有續作呢^^
「JOJO 天堂之眼」PS3/PS4
銷量奇慘無比只有4萬片不到,
https://goo.gl/f3paoj
估計就是被前作42萬玩家劣評影響吧www
小薛身為這42萬分之1的玩家,
能實際參與傳說感到... 十足悲傷wwwww
(跟朋友聊到最近JOJOLION真的
「認真理論分析的有夠難看」,
然後回頭想到這個歷史事件,
所以變成了一大篇這樣 XDDD)
同時也有37部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅納吉,也在其Youtube影片中提到,安安 我是納吉 心得: 這就是最後拉~ 地圖載點&來源:http://mentalblockgaming.com/downloads/templars-of-hyrule/ 個人粉絲團:https://www.facebook.com/pages/%E7%B4%8D%E5%90%89/2076...
「薩爾達時之笛」的推薦目錄:
- 關於薩爾達時之笛 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最讚貼文
- 關於薩爾達時之笛 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最佳貼文
- 關於薩爾達時之笛 在 重點就在括號裡 Facebook 的最佳貼文
- 關於薩爾達時之笛 在 納吉 Youtube 的最讚貼文
- 關於薩爾達時之笛 在 納吉 Youtube 的最佳貼文
- 關於薩爾達時之笛 在 納吉 Youtube 的最佳解答
- 關於薩爾達時之笛 在 看板NDS - [心得] 薩爾達傳說時之笛全破感言 - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於薩爾達時之笛 在 薩爾達傳說-時之笛3D 開箱 - Mobile01 的評價
- 關於薩爾達時之笛 在 薩爾達傳說時之笛3D-繁體中文版宣傳影片-N3DS-巴哈姆特GNN 的評價
- 關於薩爾達時之笛 在 『薩爾達傳說時之笛3D 繁體中文版』開箱 - Facebook 的評價
- 關於薩爾達時之笛 在 [閒聊] 3DS及WiiU部分百萬銷量更新- nswitch - PTT遊戲區 的評價
- 關於薩爾達時之笛 在 Re: [閒聊] NS過5000萬每破100萬就畫一個任天堂角色 - PTT評價 的評價
- 關於薩爾達時之笛 在 軒轅劍3攻略 的評價
薩爾達時之笛 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最佳貼文
閒聊一個老話題,一個很值得紀錄的事件:
「神級糞作『JOJO群星會』拿下ファミ通評分滿分事件」
先說明一下『JOJO群星會』的簡述。
2013年9月發售,平台為PS3。
由BANDAI NAMCO販售、開發為CC2的「FTG格鬥遊戲」。
當時發售前鋪天蓋地的廣告行銷,
不止網路圈、實際上電視廣告、電車廣告、日本大樓廣告,
到處都有超豪華的宣傳活動!
只要是在日本的JOJO迷應該都很有印象,
甚至日本最指標的老牌電玩雜誌「ファミ通」,
給這款遊戲作出了「40分滿分」的神級評價!!
(評分1~10分,共四人做出評價)
可知道過去能拿到40分滿分的是什麼遊戲呢?
例如電玩史公認的神作「薩爾達時之笛」、「FF XII」、「GTA V」
近年則是「薩爾達荒野之息」、「DQ11」等等,
對於歷年ファミ通給什麼遊戲滿分有興趣的朋友可以看這篇:
https://goo.gl/fU5T8N
而『JOJO群星會』這款遊戲首週就賣了「40萬片」!
以首週銷量來說是非常非常成功的大暢銷作品!
然後呢?
然後更精彩的就來了!
『JOJO群星會』首周賣了40萬片好棒棒,
但第二週銷量直接掉到「2萬片不到」!
直接掉95%以上!!
而且據聞發售第三天起就因為太多人拿去中古收購,
原價¥7,980的新款遊戲,收購均價為¥500!
也就是
【這遊戲的爛,直接在實際市場反應上得到驗證!】
而且截至今日為止他總銷量持續保持「42萬片」!
也就是第三週開始這遊戲徹底賣不出去!!!
隨便點雅馬遜等知名網購就能得知,
日本買家「劣評如潮」到前所未見的地步。
https://goo.gl/NBBKfD
全新品網購現在只要¥1,624(80% off)
(普遍全新品在實體商店以¥1,000或更低賤賣)
一星的劣評為58%
二星是15%
四、五星的評價低於二成!
那這遊戲問題到底出在哪?
從我的角度來看,
我這輩子從來沒玩過任何一個FTG,
「角色動作可以僵硬到這個地步!」
然後遊戲設計強調說「初心者也能玩得很開心」,
因此只要「連續按按鈕」就能「從普通招式自動連結到大絕招」!
其實這也可以不算什麼壞事,只要你遊戲做的夠好!
但很可惜這遊戲本質設計上根本不行,
而這樣設計更讓遊戲深度奇淺無比!!
你不管練任何一個角色,都是一直按鈕連打就好,
你到底是要「玩」什麼???
接著遊戲單機的CPU設計奇蠢無比,
即使調到最難還是能閉著眼睛按鈕全破!(認真)
再來論FTG最重要的「連線對戰~平衡性」。
平衡性果然差到一個極致,
製作團隊似乎根本沒考慮到說這遊戲分類是「FTG」,
角色平衡性徹底亂作一通!
空中攻擊太過強勢的同時,對空招式卻非常貧乏,
馬上發現第二部主角喬瑟夫的跳強踢過於強大,
反覆使用這招是這遊戲最強戰略,
然後打到對手就是反覆按鈕連到大絕招。
光這樣就沒人想玩線上對戰之外,
線上對戰的體驗更是極糟糕!
連線不穩定、頻繁延遲卡屏不斷,
基本上可以說是不能玩的等級。
最糟糕的一個重擊就是
「這個家用主機的遊戲,竟然有手遊課金要素!?」
如果不課金的話,你要等時間恢復體力值才能玩 :D
但課金就能馬上繼續玩喔^0^/
在那個手遊課金盈利思維啟蒙的年代,
廠商竟然敢直接把售價高達八千日幣的家用遊戲導入課金制度,
真的是太神奇了!!!
然後說到畫面漂亮?的確是很漂亮,
也能讓JOJO粉絲看到遊戲影片幻想這是很棒的遊戲,
但諸如「播放角色語音鑑賞時,系統音竟然會跟台詞重疊發出」
等等諸多超低級系統設計錯誤,
就算是單純JOJO要買來收藏都會覺個蛋疼。
這遊戲爛歸爛,反正爛遊戲每天每天都在被大量生產,
所以一款爛遊戲並不直得大書特書,
就算他是非常知名的漫畫改變遊戲也是一樣,
現在回頭看,漫畫改編電玩少有佳作也是事實,
但重點在於「ファミ通」竟然給了這麼神級爛的遊戲「滿分」!
如果要用「見仁見智」這種屁話來脫罪?
很抱歉,回頭看看過去拿滿分的遊戲,
再怎麼有爭議的遊戲(例如任天狗滿分),
都不至於像JOJO群星會拿滿分這麼有爭議,
因為JOJO群星會的爛是「各方各面都太有問題」的爛,
不是某一點很爛,而是「整體都很爛」!
那不管退幾百步,這糞東西別說拿40分滿分,
就算是每個人都8分滿意,總共32分都太牽強!
何況是遊戲編輯押上「信譽」做出的「滿分」評價!?
個人也從此稱呼該雜誌為「買榜通」wwwwww。
這方面在日本也被廣泛拿來討論,
已經到了「日本遊戲史污名」的境界,
變成了任何遊戲只要拿到高分評價,
就會有人丟出這個事件來嗆聲的地步 XD
附帶一提,這遊戲竟然還有續作呢^^
「JOJO 天堂之眼」PS3/PS4
銷量奇慘無比只有4萬片不到,
https://goo.gl/f3paoj
估計就是被前作42萬玩家劣評影響吧www
小薛身為這42萬分之1的玩家,
能實際參與傳說感到... 十足悲傷wwwww
(跟朋友聊到最近JOJOLION真的
「認真理論分析的有夠難看」,
然後回頭想到這個歷史事件,
所以變成了一大篇這樣 XDDD)
薩爾達時之笛 在 重點就在括號裡 Facebook 的最佳貼文
這些話,寫在「Pokémon Go」正式被引進台灣之前。
我有點焦慮,因為對我來說,神奇寶貝(請原諒我無法叫它寶可夢)是一款對我影響深遠的遊戲。
倒不如說,「遊戲」這件事,本身就對我影響深遠,無關成就感,無關打發空閒時間,那是一種切割「虛擬」與「真實」的試練。
因為,無論是什麼樣的「遊戲」,它會創出一個世界,讓你進入,你會透過跟你現在這個人,這個在真實世界的你,完全無關的角色,去到一個你從未體驗過的世界。
在這個世界,你必須遵守它們所創出來的規矩,它給你一定的條件與某些讓你更好在那個世界運行的道具,有時你會順順地跟著他安排的事物,劇情模式走下去,會得到一個最常見的結局,有時你不想跟著它,不想被他安排,於是你亂走不理睬那個規矩,有時反而會得到很不一樣的成果。
我是一個非常「任天堂」的玩家(宫本茂是大神),我小時候(其實也大約在十數年前而已)很喜歡玩三款遊戲,一個是薩爾達傳說「時之笛」,一個是「超級瑪利歐64」,最後一個,是我已經可以倒背那遊戲裡所有出現的東西,「神奇寶貝金版」。
「薩爾達時之笛」是一款RPG遊戲,它會給你一些限制,讓你透過得到不同工具時,默默帶你走向他所安排的結束,它的精神是比較死板,但「超級瑪利歐64」完全採向一個非常開放式的空間,你唯一的工具就是你用按鍵做出各種動作,接著你只要不停地搜集星星,你就會像得到通行證般,隨意橫行在那個世界裡。
但「神奇寶貝金版」不同,它融合有些死板的RPG遊戲及高開放的遊戲空間,雖然在那個當下,你會面臨到你只能打這個道館才能繼續走下去,但重點是,你的工具「神奇寶貝」,是非常沒有限制的,你只要跟隨著每個屬性的攻剋應對,招式的戰術運用,你會非常習慣這個遊戲。
但終歸一切,這都是「虛擬」的遊戲世界。
我一直認為,我們這個世代,是從小就接觸電腦的孩子,很早就有網際網路概念,知道透過上網這個動作,都能連接到一個虛擬世界,我們透過這樣的方式,一半的生活在在摸不著、沒有聲音的世界,創造它,豐富它,部落格也好,最終到了現在的臉書,它替你創造出一個身份,這個身份也許你可以真實,卻也可以虛構,一切隨你,但是,規矩卻不像那「遊戲世界」般的死板。
大約是我小學時侯吧,世紀末臨世紀初,整個英美電影開始出現了大量探究「虛構」的電影,當你在電影時的前二個小時,它創出一個劇情世界,然後在最後一舉反轉,沒有什麼是真實的,直接告訴觀眾劇情就在探討「虛擬」的《楚門的世界》也好,《刺激驚爆點》、《驚悚》、《鬥陣俱樂部》、《記憶拼圖》也好,甚至是在電影中段就告訴你「這世界都是假的」的《駭客任務》也好,對我來說,這都是一種訊息。
從中分割「虛構人生」與「真實世界」的那條線,越來越短也越來越細。
其實不說別的,我自己就是一種很古怪的特例。
我以「重點就在括號裡」這個身份思考出這些文字,然後你從臉書上滑著滑著看到了這一段,你知道,「重點就在括號裡」這個人的標籤,是喜歡宮藤官九郎、坂元裕二、松岡茉優、Perfume還有各種事物的人,然後剛寫了兩篇有關於堂本剛的事物,也許你會猜想「這版主根本就是J家飯吧?」,但是我覺得我在這個「重點就在括號裡」這個身份上,會被貼上的標籤會比我想像中的多很多(畢竟我連SKE48、宇多田光、李宗盛跟志村健都能寫)。
但這就是我在「虛構」的規矩裡,創造出這「虛構」的角色、「虛構」的世界,一個「重點就在括號裡」的頁面。
在這虛構的「重點就在括號裡」之後,的的確確存在一個非常活生生的「真實人」。
(所以如果知道我是誰的人,那你在看見真實的我時,其實你的腦子裡會看見這個人的背上已經貼滿了標籤)
我知道「Pokémon Go」這個遊戲,大約是在兩年前,我一聽聞這個遊戲的概念,一開始想想雖然覺得有趣是沒錯,也滿期待的,但我覺得這似乎是有點危險的想法,因為它試圖讓真實世界與虛構人生的分界,越來越分不清。
它讓神奇寶貝出現在我們已經習以為常的手機上,讓我們覺得,「神奇寶貝出現在我們平常已經看慣的真實世界了」,然後你在這個世界真的變成神奇寶貝訓練家,那個遊戲世界的規矩,被帶到「這個世界」來。
這一切,好似都不再需要我們的「想像力」,那個能間分世界的概念。
我不知道,我們這個世界的孩子,能分得出電腦世界上的「網路」與真實世界的「馬路」,但是下一個世代的孩子,在未來他們會知道「VR虛擬實境」這東西,它會越來越擬真,越來越像真實世界,有一天,它一定會像到你再也分不出真假。
在未來,真假的世界會很難分,但這一切的趨勢。會讓你擋不住它的流動,只能跟著隨波。
但是我深信,只要「想像力」仍存在,不需懼怕這虛假的一切,真實一定會存在,永遠。
薩爾達時之笛 在 納吉 Youtube 的最讚貼文
安安 我是納吉
心得: 這就是最後拉~
地圖載點&來源:http://mentalblockgaming.com/downloads/templars-of-hyrule/
個人粉絲團:https://www.facebook.com/pages/%E7%B4%8D%E5%90%89/207633709376785?ref=bookmarks
薩爾達時之笛 在 納吉 Youtube 的最佳貼文
安安 我是納吉
心得: 這就是最後拉~
地圖載點&來源:http://mentalblockgaming.com/downloads/templars-of-hyrule/
個人粉絲團:https://www.facebook.com/pages/%E7%B4%8D%E5%90%89/207633709376785?ref=bookmarks
薩爾達時之笛 在 納吉 Youtube 的最佳解答
安安 我是納吉
心得: 這就是最後拉~
地圖載點&來源:http://mentalblockgaming.com/downloads/templars-of-hyrule/
個人粉絲團:https://www.facebook.com/pages/%E7%B4%8D%E5%90%89/207633709376785?ref=bookmarks
薩爾達時之笛 在 薩爾達傳說-時之笛3D 開箱 - Mobile01 的推薦與評價
因為前兩者都是休閒取勝的,這次決定選個冒險RPG的 查了很多資料,薩爾達傳說真的太高分了 決定嘗試看看,(發現版上好像沒有這款遊戲的開箱@@?) ... <看更多>
薩爾達時之笛 在 薩爾達傳說時之笛3D-繁體中文版宣傳影片-N3DS-巴哈姆特GNN 的推薦與評價
薩爾達 傳說時之笛3D-繁體中文版宣傳影片-N3DS-巴哈姆特GNN Source: https://www.youtube.com/watch?v=_gSs_fnqteAUploader: SamGNN BahamutUpload... ... <看更多>
薩爾達時之笛 在 看板NDS - [心得] 薩爾達傳說時之笛全破感言 - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
這款遊戲好久之前就玩過囉…
是購買 NGC 時送的特典遊戲
但我當初是花很多時間在玩惡靈古堡重製版(經典)
時之笛則是被塵封了一段時間才拿出來玩
經過瞭解之後,才知道這是 N64 末期的大作
而且還是 FAMI 通第一個拿到滿分的作品
真的是失敬失敬…
雖然是 1998 年代略顯粗糙的畫面
但是認真的體驗這款遊戲之後,才發現其實它做得滿不錯的
例如有很多好聽的音樂、還有注目系統讓戰鬥變得更具有魄力
因為是第一次接觸,所以還要照著攻略玩…
那時只覺得這款遊戲真是複雜呀
但是習慣之後就發現並不難,只要動點腦筋就可以過關了
話說時之笛算是薩爾達傳說的一個里程碑
很多遊戲要素都是在此時開始、並且延續至今
例如陶笛之後演變成指揮棒、狼嚎…
以及劍技在之後的作品中更加進化,有很多的招式可以靈活使用
愛駒艾波娜也是從時之笛這個作品開始出現的
還有每一代都要跟卡農打排球的梗到底是誰想的? XD
所以重玩時之笛的時候
就覺得之後的作品中好多的花樣
其實在時之笛之中都可以看到一些蛛絲馬跡
這款作品算是完全忠實呈現時之笛這款作品
但是 3DS 版本的畫面真的比當時進步很多
例如各個場景,以及人物的肢體動作、表情也更加細緻
流暢度也明顯改善不少,玩起來更有快感
真的建議各位體驗看看時之笛這款遊戲
重新感受一下當初人們的感動,這可是當時的最佳作品…
令整個美國的電玩玩家們都陷入瘋狂討論的遊戲
沒玩過就真的太可惜了!
我覺得薩爾達傳說就是個很老梗的英雄救美童話故事
試想哪有甚麼戴著綠帽的勇者、還有那個很俗氣的黃金三角形及退魔之劍
但是任天堂卻將它編織成一套很經典的遊戲
很多人都說要真實化,我都覺得不需要
在我心中薩爾達傳說就只是個詼諧有趣的童話而已
做得太真實反而很奇怪 XD
--
無法毫不隱瞞說出的事物
是我的軟弱及我的過去
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.165.227.52
... <看更多>