【當你被困住時,打破牆壁然後試著脫離吧!】
上一篇我們談到Wii如彗星般一閃即逝的成功,以及任天堂一直以來不死之身的關鍵-掌上型遊戲機,那現今的遊戲市場又是如何呢?今天我們就從遊戲市場的角度以及任天堂近幾年的作為來看看吧!
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👉 遊戲產業的困境
■ 要求越來越高
電子遊戲發展的幾十年間,有個很明顯而且避免不了的趨勢-玩家對遊戲的要求越來越高了。從一開始要求遊戲設計要多樣化、畫質要不斷提升,甚至到現在加入體感元素,遊戲產業不斷在升級,而且隨著科技的進步,這個升級是無止盡的,而這些要求嚴重的破壞了遊戲開發的成本結構。
■ 玩家追求開放空間
開放空間是什麼意思呢?以馬力歐為例,馬力歐屬於非開放空間遊戲,遊戲只有一個主線任務,而且中間遊戲的操作過程是設定好的,玩家能做的事情有限,但是現在的遊戲講究開放空間,意思就是玩家基本上想做什麼就坐什麼!以薩爾達傳說為例,假如你看到一顆蘋果樹上面有顆蘋果,你可以拿弓箭將它射下來並撿到自己的背包中,在遊戲中途還可以拿出來吃。這在舊時代的遊戲裡是不可能的事情,因為這代表廠商必須製作大量和主線任務無關的的設計,來滿足玩家各種不可預測的行為。最終,這些技術的升級與玩法的追求,帶來的就是遊戲整體開發成本大幅提升
■ 市場沒有擴大
遊戲市場另外一個問題就是,玩家群體沒有擴張,市場仍然一樣大。用數字呈現給大家看:
.PS1推出時整個主機市場銷量約1.5億,其中PS1佔了一億
.PS2推出時同時還有Xbox以及NGC,最終銷量總和約2.1億
.PS3同時期有Xbox360跟Wii,因為Wii的大賣讓整體銷量達到2.7億,但也很快地就跌落了
.現在到了PS4、Xbox One加上任天堂的Switch,截至2018年初銷量約1.3億,等到整個主機的生命週期結束,可能也就是2億多一點
總的來說,主機經過四代主要競爭時期,玩家基本上沒增加多少,就是2億左右,產品成本大幅增加,市場卻保持不變,遊戲公司想提高獲利的方法就只有提高價格了,但提高價格的影響是好是壞無從得知,因此也沒有人敢大膽嘗試。
■ 玩家心理帳戶
所謂的心理帳戶是指人們會將現實中客觀等價的支出或是收入,在心理上畫分到不同的帳戶中,舉例來說,工作的薪水會被分到「勤勞致富」的帳戶中,而樂透中的獎金會分在「獎勵」帳戶,相同的一萬塊,而花獎勵帳戶中的錢也會比花勤勞致富帳戶中的錢來的心安理得。支出方面也一樣,我們對於每樣東西都有一定的額度,如果不是生活必需品,只要這樣東西超過你的心理額度消費者就不會買,而這也正是遊戲機無法提高價格的原因 !對於消費者來說,遊戲機絕對不是生活必備,是一種休閒娛樂,即使沒有遊戲機生活還是得繼續,所以對於遊戲機的心理額度有限,一旦遊戲機價格大幅提升,造成的肯定是銷量更大幅的降低。
👉 任天堂的再度革新
以遊戲產業三大龍頭來比較,任天堂面對的困境相對較艱難:
1. 連續好幾代主機銷量失敗,落後於Sony和微軟
2. 不死之身的關鍵-掌上型遊戲機,受到智慧型手機的衝擊,未來發展岌岌可危
3. 公司股價低迷了快十年,市場上缺乏信心
整體行業景氣差,開發成本提高,價格提升影響太大,銷量又不好
4. 任天堂的選擇其實不多,一是保持現狀,繼續維持,二是跟其他廠商一樣開始開發手遊市場,但任天堂的韌性豈容他這麼做?他選擇了第三條路:再度創新,而這個創新的名稱就叫做「Nintendo Switch」。
👉 Nintendo Switch
2017年三月才上市的Switch,根據任天堂的財報,截至2017年12月底一共售出1486萬台,只用9個月的時間就超過WiiU整個周期的銷量,也成為遊戲市場最被看好的遊戲機,而它的設計之所以受到大眾喜愛,是因為任天堂記取教訓後的改良:
1. 獨立持握的手把:像Wii一樣分離式的手把可以產生更有趣的互動,而組合起來也可以變成玩家習慣的傳統手把
2. 掌上型+主機:透過獨立手把的設計,可以做為掌上機帶出門,也可以連接設備變成主機
3. 體感功能:體感是任天堂相當重要的創新,Wii的大賣就證明他的吸引力
4. 299美元的價格相對較便宜
但是Switch終究只是一台主機,並沒有克服前面那些問題,然而Switch只是任天堂創新的一部分,2018年一月,任天堂又推出以Switch為基礎的新產品:「Nintendo Labo」。
👉 Nintendo Labo
http://bit.ly/2sPUmpt
相信大家看完影片肯定跟我一樣,既驚訝又驚喜!影片裡的紙板就是大家隨手可得的紙板,而且任天堂還將設計圖公布出來,讓玩家實現自己的構想,另外一直以來都以第一方遊戲為主的任天堂,這次也積極邀請第三方廠商參與設計,而為甚麼說Switch加上Labo才是真正的創新呢?我們來看看任天堂試圖透過Switch+Labo為遊戲產業做些甚麼:
1.保護小廠商、小創意
正如上面提到的,整個遊戲產業環境相當惡劣,這種情況下大公司還能靠反覆炒賣已經紅起來的IP遊戲來維持利潤,但對於中小型廠商而言,如果沒有被大公司併購,就只能原地解散了。然而對於一個健康的生態系來說,大小玩家的共同存在是很重要的。在任何創意產業裡,中小型廠商都承擔兩個重要任務:一,不斷為大公司提供創意,二,為大公司輸送人才,而Switch+Labo試圖解決這個問題:
.Switch的硬體技術比不上大型主機,因此大廠商大動作高畫質的遊戲受到一定的限制,這就給了中小廠商一些機會
.掌上型的設計以創意為主,一般工作室就能完成的小遊戲
.組合後形成傳統手把,廠商設計較為容易
2.擴大玩家群體
如果你回去再看一次影片你會發現,大部分的玩家都是小孩。現在的大製作遊戲玩家基本上都是成人了,但仔細回顧任天堂,從FC、Wii到Labo,主要都是設計給小孩的遊戲,讓小朋友透過手作獲取遊戲以及愉悅感,正是一種最好的教育方式。最一開始談到遊戲產業的兩大問題:成本太高以及市場不變,既然成本只會越來越高,那唯一的辦法就是擴大這個市場,若是成功,影響到的不只是任天堂,而是整個遊戲產業,這也正是任天堂現在積極在做的事情。
👉 小結
Nintendo Switch基本上拯救了長期處於低迷狀態的任天堂,股價在一年之內狂漲超過90%,雖然還沒有到達Wii當時的榮景,但Switch的生命週期也還沒結束,銷量與股價都值得期待,而任天堂也再度證明了自己的實力與創意,即使整個產業瀕臨危機,任天堂仍然能夠突破障礙,而且這次是為整個產業帶來新的啟發,在智慧型手機普及的環境下,越來越多廠商開始投注資金開發手遊,手遊的效能與畫質雖沒有遊戲主機好,但他的便利性以及免付費的好處成為許多純粹為了消磨時間的休閒玩家的一大選擇,雖然Switch+Labo富含教育意義,也充滿創意,但對於智慧型手機以及PC遊戲的衝擊,他能不能與後者並存?又或者他只是像Wii一樣泡沫般的成功?這個問題就留給大家吧!
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【火柴人瑜珈小學堂】017
❝中 弓式/英 Bow Pose/梵 Dhanurasana ❞ Dhanur 的意思是 弓
古印度有兩個最為經典與『弓式』有關的神話。一個是傳說古印度國王賈納卡 Janaka 擁有非常巨大沉重來自濕婆神贈送給祖先的傳家之寶「濕婆弓」,傳說無人能將這把神弓舉起。有天國王無意間看到女兒 悉多 Sita 毫不費力地將神弓移開。於是悉多 Sita的招親大會,國王開出的條件是,必須能成功的使用神弓,並射中紅心。眾人躍躍欲試,來了許多武林高手,但不論身材多麼魁武、體格多麼壯碩,都提不起這把神弓。此時,有名王子 羅摩 Rama 輕易的舉起弓、拉起箭,不費吹灰之力就射中紅心,取得美嬌娘。
另一個傳說也是古印度國王 朵帕達 Drupada 為了能夠讓女兒 朵帕娣 Draupadi 尋覓到滿意的伴侶,決定在王宮舉行了一場箭術比賽。眾多優秀的王子和勇士,蜂擁而至,希望贏得美麗公主的青睞,但是弓太大、太沉,很多人根本就舉不起來,更別提去瞄準了。此時,有一個相貌不凡的年輕人走上去,閉上雙眼,輕易的舉起弓,優雅的瞄準,連發五箭均命中目標。看傻了眾人。也令大家心服口服。此人就是 阿爾諸納王 Arjuna,是 奎師那 Krishna的堂兄弟,也是《薄伽梵歌 Bhagavad Gita》裡面的發問者。
傳說 濕婆神 Shiva 首位妻子是 薩蒂 Sati,但因為父親 達剎 Takshaka 不喜歡 濕婆神 Shiva,薩蒂 Sati 憤而跳火自焚。自此之後 濕婆神 Shiva 因傷心欲絕,更致力於苦行,對任何人都不再動心。後來 薩蒂 Sati 轉世為雪山神女 帕瓦蒂 Parvati,卻怎麼也無法引起 濕婆神 Shiva 注意。這時候眾神非常擔心,因為預言說 濕婆神 Shiva 的兒子能打敗魔王,但濕婆神 Shiva 如果對雪山神女沒興趣,哪來的兒子?於是愛神卡瑪 Kama (印度版的愛神邱比特)前來撮合,祂趁濕婆神 Shiva 靜坐的時候射上一箭。濕婆神 Shiva 張開眼睛,第一眼看到雪山神女的時候,當然就愛上她了。但當濕婆被箭射中之後發現事有蹊蹺很生氣,因為靜心時受到打擾。於是祂睜開額頭上第三隻眼,釋出火焰將愛神燒成灰燼。結果世界沒有愛,變得索然無趣。濕婆神 Shiva 最後讓愛神復活,但因為身軀被燒盡,只能以風的形式存在。這就象徵,愛總是輕盈,無具體形象的!
_____________
『弓式』需要相當程度的脊椎柔軟及靈活度來完成。手臂就像是弓弦,向上拉起頭部、軀幹和腿部,這個體式就像是一張拉開的弓。延展整個脊柱,將胸腔完全打開,感受後彎的舒適、輕鬆、深度的力量。不論人生目標是什麼,都需要鍛鍊身體之弓,心念之箭,靈魂是靶心。
趴姿,腹部貼地,彎曲雙腳,雙手向後抓到雙腳踝外側,吸氣將胸口離開地面,尾骨捲,恥股力量下沉,大腿有力,小腿用力向後幫助肩膀往後打開,深呼吸。
_____________
阿爾諸納王 Arjuna 非常的驍勇善戰,《薄伽梵歌Bhagavad Gita》描述有一場戰役是讓他去對抗親朋好友組成的隊伍,他的慈悲心讓他無法迎戰,他伸直練弓都舉不起來了,沒有辦法想面對驕陽那樣沉穩的瞄準目標,他無法專注,他認為如果失去了親友,即使贏得了三界,又能怎樣呢?此時 奎師納 Krishna 告訴他,要知道自己的職責和慈悲是兩回事,他的身份是戰士,其天職便是要為國為民而戰。他的放下並非執著軀體而放棄作戰,而是重拾弓箭,善用生命去履行職責,去當一名真正的戰士,為一個崇高的目標而是死。瑜伽的精神,是帶著平靜的心緒,去執行符合本性的活動。
任何一切都像硬幣,有正、反面兩面,阿爾諸納王 Arjuna 為了心愛之人可以舉弓射中魚眼,但也因為對親朋好友心生慈悲而無法拿起弓箭。人總是處在矛盾之中,唯有放下可以從矛盾當中撤離。弓象徵著身體,以及與身體有關的人事物如親朋好友。弓和身體都是工具,可供我們使用,讓我們有成就,得到我們欲求的目標,和我們喜歡的人享受人生。但因我們的意念和執著,讓我們的身體,和與身體有關的一切人事物都叫我們不捨。在生命的戰場上,我們也如阿平諸納一般,用身體、用手上的工具、用腦在追求夢想——財富、名聲、美貌、力量、智慧。不過,無論我們的成績如何,在馳向人生最終戰前,一樣都要放下。放下就是不執著,不眷戀已到手的一切。不論你多麼的擁有,到頭來能不假思索地放,才是真正最富的人!藉由『弓式』練習放下依戀,放下執著。
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先補上幾篇 之前我貼在 PTT 的文章, 也許有些不合時宜,
從最早的一篇 11/24 我還沒開始開實況開始 :
從一開始拿不到序號,
就持續觀看板上的大大分享各種心得,
在至少參加了10個以上的活動之後,
終於真的幸運抽到了序號,
也開始了自己的爐石之旅,
一直也想說假如之後自己達到某個成就之後,
也要來跟大家分享自己的心得,
至今遊戲大約一個月,
達成了"無課金, 天梯大師三, 競技場9職業9勝" 目標.
先付上圖證明: (已移除 Orz)
我自己主要是玩競技場為主,
偶爾轉換心情才會打打天梯,
但是因為沒課金也不太想花塵去特定合成某些職業卡,
所以就看心情剛好打到甚麼職業專家卡,
就去玩玩那個職業,
有一次是打到沒金幣才連續打了比較多場的天梯賺錢.
閒聊結束, 先分享競技場心得:
我自己認為的職業強度順序是:
牧(5)>法(2)>戰(3)> 聖(2)>薩(2)>術(1)>賊(1)>德(1)>獵(2)
(誇號內是我獲得九勝的場數)
大方向是:有武器的職業有沒有拿到武器對於戰力影響很大
法牧算是比較穩定的職業.
先說說我對於中立生物的看法,
最強的幾張應該是: (當然還要看你其他的生物和法力曲線)
日教士, 麥田, 破法者, 雪人, 軟泥怪. 黑鐵. 阿曼尼
以上幾張烈的都是基本牌,
精良都還有很多其他也很優秀的但是比較少機會選到.
日教士, 黑鐵, 破法者 都是一上場就可以改變場上情況的生物.
舉個簡單的例子,第二回合你出了阿曼尼,
而對手不管是出了 2/3 or 3/2 生物,
第三回合你一出日教士打完之後,
馬上變成你場上是 3/3 + 6/2 生物,
而此時對手只有三點法力很難應對,
很容易被滾雪球到結束.
另外我也對這三者稱為戰術生物,
容易讓對手誤判場上的情況,
在多數的情況即使我有多的法力但是假如對手場上是空的而我有生物,
我也可能不把這些生物叫出來而增加未來戰場上對我有利的變數.
另外舉的幾隻就是體質優秀的生物,
軟泥可以對付各種煩人的武器,
雪人 4點叫 4/5 的優秀體質再對上 2-4 點的生物很容易一換二.
麥田也可以類似想成 3點叫 4/4 生物,
而且還不怕掃場.
精良的生物的話,
阿古斯, 銀白指揮官 都很優秀,
這些都是在生物對戰上可以扭轉原本的情況的牌.
牧師:
心控板上常常在討論到底強度如何,
但是我認為他在競技場還是"非常強",
至少選個兩張沒問題,
能多選的話要看你其他的牌能不能讓你活過前期.
另外非常推薦的牌就是暗影狂亂,
四點幾乎可以一換二生物,可以逆轉場上的狀況.
我以前很喜歡聖靈之子,不過打越多之後反而覺得他被沉默就太慘,
可能還不如選"努努".
丁勾手軸商也是非常優質的小點生物,
不過假如你要在第一回合就出的話最好要有些考量,
例如你手上還有盾, 或是聖光懲擊 之類的掩護法術,
否則對方下個 3/2 生物你就虧大了.
後期當個一點抽一張牌的生物也是很不錯的.
法師:
善用職業技能,
無視嘲諷的一點傷害而且自己也不會受傷,
可以用來破對方聖盾,殺對方各種小屁股的生物,或是讓自己生物狂怒都很好用.
烈焰風暴,寒冰箭,火球,羊, 幾乎也都是多多益善,
至少都選到三張也沒問題.
秘密的部分我倒是覺得沒那麼好用,
畢竟玩久了都會容易被識破,
對方可能會叫見習工程師讓你複製(花三點只獲得一隻1/2 生物,也不能抽牌)
消滅生物對方也容易先用小生物撞了自殺,
而且對於場上對打的生物也是沒有幫助.
戰士:
兩點 可以打兩次3傷害的武器真的是神兵,
選到三把也不嫌多.
因為關鍵生物戰集中在 2-4 點,
幾乎必定可以一換二又建立場上優勢,
另外白沫狂戰士和武器鍛造師也都是很優質的生物.
看到也都優先選,
戰歌指揮官建議也不要選超過一隻,
畢竟他本身的體質不太優秀,
比較算是一張好的戰術生物.
當然假如依靠武器清掉對方生物而又在第三回合順利活在場上,
對方不清掉幾乎是無法逆轉.
聖騎:
所謂的"哥有五真銀, 對面都是菜"
選到幾把真銀,正義(我沒拿到過).
對於這場的勝場數有很大的影響,
幾乎是有真銀和奉獻都會拿,
只要四點法力, 幾乎都可以穩定的一換多.
優勢有時候雖然手上有小兵,
但是適度的利用職業技能招喚小兵,
避免一次被AE清場之後手上沒生物可招.
智慧祝福 王者祝福也都是很優秀的buff,
王者盡量在攻擊的時候在上來消滅對手生物,
至少可以避免被一換二的情況.
薩滿:
各種超載和武器,
閃電箭 閃電風暴, 風暴釜都很不錯,
火元素也是非常優質的生物,
我也是把他跟銀白指揮官做了比較之後才發現他的強大,
因為銀白指揮官我原本覺得超強,
但一比之後卻發現火元素更強的多.
(可以把他當成是同樣6點叫, 只是他只能打三點傷害,但是體質是 6/5)
妖術幾乎也是多多益善,很實在的硬去除,
嗜血一張或是沒有都可,通常拿了爆發最後一擊.
術士:
盡量選小生物為主,
傳送門大概也是至多二.
不管哪種小鬼都是多多益善,
靠小生物在前期打出優勢,
之後再看情況補充手牌,
有時候會看到人太早扣血抽牌,
以至於場面崩盤,
除非你有很多大範圍掃場,
不然就先盡量搶下生物戰的優勢之後再找時間抽牌.
賊:
我覺得賊的職業牌比較劣勢,
比較好用的應該是暗殺和武器,
毒藥也是相當不錯,
不過我自己常常清小兵清到自己快死,
又沒有像戰士一樣上護甲,
也只有過一次九勝就不多做評論.
德:
這是我最後一個9勝的職業,
我覺得我真的很不會玩他…
職業技能有點難用,
除了大樹很優質之外其他各種二選一,
但是幾乎都不是基本牌,
精良以上又不容易出現.
最好用的基本牌應該就是掃擊了,
搭配法傷就很威.
獵人:
他是我第一個獲得九勝的職業,
第一次我是靠2禿鷹+毒蛇陷阱超強combo.
還有鷹角弓和一些不差的野獸組成,
但其實他的職業技能對於場上沒有任何幫助,
在競技場也是處於劣勢,
假如不能選到很多野獸相關的組合的話,就會相對弱勢.
打得有點雜亂不好意思,
最後簡單分享一下天梯心得:
我打到鑽石,大師一二三分別是使用不同的職業,
打到鑽石是使用基本套牌就不差的法牧,
打上大師一是靠放狗一波,
大師二是靠優質生物聖騎,
而打上大師三說來慚愧,
我是直接照抄比賽的冠軍套牌,
實在是因為這副套牌真的很容易組成,
我合了兩張阿古斯和銀白適從還有一張風險傭兵就完成了.
完全沒有史詩,傳說, 也推薦大家使用看看
快攻術士:
http://www.managrind.com/?p=1002
操作簡單,生物狂叫,
拼命揍對手,
適當時機使用+4+4 or 靈魂之火 爆發收尾.
最後附上我的 ID : hcm#1744
也許以後有機會的話再跟大家分享心得,
總覺得還有一推心得想說的還沒有寫到.
近日也會研究看看有沒有機會開實況.
歡迎大家一起討論囉~
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薩 爾 達 傳說 多 連弓 在 魏巍 Youtube 的精選貼文
「年輕的武器迷(The weapon connsoisseur)」是一個超長超不迷你的迷你挑戰。我在第 44 集開始這個挑戰 (https://youtu.be/BA_2DWYQnkY?t=15m51s)
在哈特諾村碰到納普這位小朋友會開啟這項挑戰,他會要林克去找很多武器,以下:
1)旅人之劍:很多地方都有這個武器,我是在去卓拉領地的路上找到的
(第 54 集:https://youtu.be/2RJ1GpKFJFg?t=23m42s )
(回答觀眾特輯8:https://youtu.be/q2Jxd1_WKaI?t=18m )
2)火焰杖:我是在森林之塔下方拿到的
(回答觀眾特輯9:https://youtu.be/6_Xd5IFby6I?t=13m41s )
3)莫力布林棍:我是在初始臺地附近拿到的
(回答觀眾特輯9:https://youtu.be/6_Xd5IFby6I?t=17m5s )
4)二連弓:我在克魯德之塔西北方的希基托神廟前拿到的
(第 172 集:https://youtu.be/rYTQwdlAca4?t=1m2s )
5)斬風刀:我是打完依蓋隊之後,在海利亞大橋附近拿的
(第 214 集:https://youtu.be/bmSsSe3xKto?t=14m6s )
(回答觀眾特輯17:https://youtu.be/XiAivV-b_sI?t=8m45s )
6)守護者之斧 :任何一個力之考驗中級的神廟都可以拿到
(回答觀眾特輯17:https://youtu.be/XiAivV-b_sI?t=10m52s )
7)冰雪槍:在地圖西北方的一個骷顱頭裡面拿的
(回答觀眾特輯17:https://youtu.be/XiAivV-b_sI?t=13m37s )
8)古代兵裝:劍:我是在阿卡萊研究所買的
(回答觀眾特輯17:https://youtu.be/XiAivV-b_sI?t=15m57s )
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