🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W4
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本週滿多新聞圍繞著NCSOFT出發,
但如果仔細看的話,我認為大家應該都能有些心得與收穫。
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
📺 《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
📺 《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
📺 《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ZCWhBb
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📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
https://bit.ly/3ANlarl
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丁特繼上次丟了2百萬做紫布後,這次再砸百萬做紫布,得來的結果仍究是不到3%的製作成功率,遠低於韓版提到的10%。
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但現階段也無法可管,就後續看官方要不要選擇回應了。
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📘延伸閱讀:丁特前一次製作紫布實測報導
https://www.facebook.com/9i543/posts/3037387859882560
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📺《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
https://bit.ly/3EWr8se
文章提到韓國在7月時上市了一款原創IP遊戲叫做《ODIN: Valhalla Rising》,上線初期伺服器器從36台緊急增加到63台;上線19天,營收達1000億韓元(約5.7億人民幣);同時在線人數40萬,在全體RPG手遊中排名第2;上市當天當日Google Play和iOS的總流水超20億韓元,在全體手遊中排名第1,力壓《天堂M》和《天堂2M》。
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後續文章也分享在現在IP手遊當道的遊戲市場下,究竟《ODIN: Valhalla Rising》這款原創遊戲是如何突圍而出。
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其實看完整個文章的盤點後,
這款遊戲的高營收仍是脫離不開《天堂》系列的影子,
先用精緻畫風吸引你入局,
再用高強度的PvP與隨時會衝爆消失的裝備墊高玩家消費天花板。
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《ODIN: Valhalla Rising》下一站出海的地點就是台灣,
預計在明年就能體驗到這款遊戲了,
由於台韓MMORPG玩家風格類似(其實東南亞也是,都偏好PvP類型),
因此在韓國能火的MMORPG,
到台灣通常都不會差,
後續就看官方如何完善在地化營運了。
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📺《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
https://bit.ly/3kFUaEp
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這篇文章可以跟上一則合在一起看,頗有起承轉合的味道。
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《ODIN: Valhalla Rising》之所以能夠異軍突起除了遊戲本身特色外,
龍頭NCSOFT自己也面臨到新遊戲換湯不換藥、過度課金的挑戰。
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從上一篇也可以看到《ODIN: Valhalla Rising》其實就課金模式來說並沒有比NCSOFT高明多少,
因此玩家轉移到《ODIN: Valhalla Rising》應該也包含報復式移轉的狀況。
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目前可以看出在韓國不管是開發商或是玩家已經開始對於「天堂版」的MMORPG出現審美疲勞,
逼得遊戲廠商在開發新遊戲時必須要更側重遊戲深度與玩法,
過往那種PvP、衝裝比戰力、課金無敵的成功方程式已經逐漸鬆動。
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我認為沒有不好,
韓國擁有相當厚實的開發技術,
如果資金雄厚的企業願意嘗試走出一條新路的話,
或許能夠讓整個MMORPG跳脫現有窠臼、走出新的格局,
對玩家、對市場來說都是一件好事。
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📺《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
https://bit.ly/3AEbrUd
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重點摘要:
一、全球手遊收入將在今年達到907億美元,同比增幅4.4%。預計到2024年,全球手遊收入為1164億美元,5G智能機用戶年均增速超80%
二、2021年全球關鍵趨勢
1、隱私政策(IDFA)對手遊市場的改變
2、蘋果與Epic官司以及它對移動遊戲支付方式的潛在影響
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📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
https://bit.ly/3o8dPz6
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分享的這篇文章主要是透過八角框架來進一步優化抽獎活動,
文章內舉的反例抽獎活動為「花3積分抽獎,而獎品機率1積分為80%,冷門券機率20%。」
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整個玩下來,
用戶體驗感會非常差,
因為活動很明顯就是在回收用戶積分,
在投入與產出不成正比與可預期下,
很快就會讓用戶失去持續參與活動的意願。
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因此此活動優化方向就是「增加活動的不可預期性」,
例如當用戶花3積分時,除了1積分和冷門券外,還有機會得到5積分、甚至8積分(積分當然要能兌換其他實質獎項),
自然就撬動用戶想要「以小搏大」的心態。
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最後文章也分享,
除了上述優化外,
更能參考八角框架(Octalysis)其他元素來加入抽獎活動內,
例如:
✅參考「重大使命與呼召」,在活動內加入累積愛心,官方也捐贈愛心午餐給偏鄉地區
✅參考「賦予創造力與回饋」,在抽獎過程中不定時加入驚喜時間或彩蛋
✅參考「損失與避免」,加入倒數時間與限時大獎的概念
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
同時也有3121部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅令狐沖爺爺,也在其Youtube影片中提到,令狐冲爺爺工商合作請寄此郵箱: [email protected] 成為這個頻道的會員:https://reurl.cc/qgbgrD 歐付寶支持台主斗內連結:https://reurl.cc/XAQeE 辣到辣椒群組:https://line.me/R/ti/g/-Qd_MAk2Z1 本台...
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這是觀眾幫我準備的生日甜點
謝謝你、謝謝大家(ノ>ω<)ノ
今年想不到什麼特別的企劃、實況最後在衝裝失敗的狀況下畫下句點,我一時半刻也想不到什麼矯情的感言(x)
總之就這樣平凡得過去惹,最近真的好多事情,希望越來越順遂,也希望能陪著你們一起度過未來的無數時光。
下個生日見......咦?
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lineage,昨天關播後,衝裝衝到破產,今天努力賺錢
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本台特色: 衝裝,買裝,點裝 通通都沒有,窮困開台請觀眾愛惜餵食,嘴出高度,嘴出熱情
主機板 映泰B550M-SILVER
顯示卡 AMD-5700XT
水冷 NZXT X53 RGB
處理器 R7-5800X
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機殼 亞瑟之劍
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此為死神改版前的紀錄影片~!
以上純屬節目效果 如有得罪之處請多包涵XD
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用比較生活化的方式來說明,希望聽得懂. ... <看更多>
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小弟我剛玩楓之谷沒多久,武器神秘、航海4set、戒指伊菲亞、銀花、大魔,想問一下衝裝順序,先弄什麼CP值最高,謝謝. ... <看更多>
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剛下班。
收到很多水球,收到很多信詢問衝裝備的撇步。
其實沒有也,不過有一個首要原則就是你資本要厚一點。
(以下是個人想法,請聽聽就好,我不想要害人)
跟做商人一樣,小商人賣過一裝備,賺小錢。
中等商人賣過二裝備,賺了多了一點。
高級商人賣過三甚至以上的裝備,賺很大。
衝裝備亦然。
但是我個人還是有一點想法的。
(以下由很美的美神伺服器來講)
首先跟做商人一樣,要先觀察市價。
而且其實能衝的部位或選擇也不多了,你不會想衝台幣裝芭 = =?
會看我的閃光文的人都知道,其實我只衝 +5 跳+7 (風險較低,獲利中)
還有 +7 -> +8 (風險有點高,獲利高) 或是 +8 -> +9 (風險無敵高,獲利無敵高)
其實大家也都略知裝備衝過的機率。
+5的裝備要衝,過的機率是 1/5 , 然後這 1/5裡面,又有2/3是變+7,1/3是變+6。
我們拿最普遍的力量手套來講
+5的一個500萬元,+7的一個3200萬元
如果一次衝15個來講,成本就是 (500+70)*15 = 8550萬元
按照機率來講,會有一個+6,兩個+7
也就是說會得到 3200*2 + 1000 = 7400萬元
當然如果完全按照機率來講,那就不叫做"衝"了,叫做穩賠不贏。
我個人的算法是,如果該裝備+7的價值 > +5的價值*5的話
因為我相信既然過了,應該不會那麼殘忍讓我跳1。
那麼他就有值得一搏的價值。
所以歸納起來我覺得值得去衝的裝備(+5 -> +7 這一部分)
有 力套 影靴 黑頭 提卡爾面具
其中尤其以黑暗頭飾最誇張,+5的只要250萬元,+7的卻要2200萬元
+7 的價錢 幾乎是 +5 的快九倍
這個不衝看看根本對不起自己麻 = =+
但是我衝過了兩次都是+6的,悶 >"<~
再來,我個人認為最笨的就是 +6 衝 +7 ,我幾乎從來不 +6 衝 +7
為什麼呢 ?
因為大家也都知道如果以機率來看,
+6 衝過機率是 1/6 (16.6%)
+7 衝過機率是 1/7 (14.2%)
但是以獲利來講,
+6抗盔200萬,+7抗盔850萬 -> 點過賺650萬
+7抗盔850萬,+8抗盔4350萬 -> 點過賺3500萬
但機率差不多,所以我幾乎從來不 +6 衝 +7。
至於 +8 衝 +9 (防具),除了精靈系列以外 (成本較便宜)
普通防具會 +8 衝 +9 真的是瘋子在做的事情。
因為成本實在太高了,要這樣點,我不如把+8的賣成+7的,還可以衝個5組。
我也只有那件+9祝抗,不過我那時候只是好奇,祝抗有那麼好點嗎 ?
因為一直點過,祝抗商人原本收3750萬,被我點到都沒價了
有的就不敢收,有收的最高只收3400萬 = =+
最後有人好奇為什麼我會想去點。
我感覺我會過的時候,我就會去點。
我心情不好的時候,我就會去點。
我死翹翹的時候,我就會去點。
我覺得無聊的時候,我就會去點。
還有人問說當我在衝裝備的時候當下的心情是什麼。
老實說在點+11幽刀的時候,我的心情是
去你的死包場盟加白目盟,我每天都被你們殺好玩的就好了
我每天跟你們這些不用工作,閒閒沒事做的廢物玩天堂有什麼意義。
在點+7馬帽的時候,我的心情是
+5的好難看。
但是我的+5 銀光 斗蓬也是這樣離我而去 ~~~~
我從買來以後,就開始跟朋友(BloodyRose)說,我好想衝+7哦,怎麼辦 ?
BloodyRose : 會 ~~~~~ 爆 ~~~~
結果 ...
https://www.wretch.cc/album/show.php?i=mimicat311&b=11&f=1373585486&p=3
掰掰依,我只穿了不到三天。
所以阿 .. 衝裝備沒有說穩過的。
再怎麼說就是運氣。
當然個人有一些小心得,或者該說是小撇步,但是我不想說出來害死人
因為那應該是我自我感覺良好 = =+
不過大家在衝裝備的時候,記得要慎選種類,然後不要爆了就開始胡亂衝一通。
(每個人都會,其實我也會,衝+11幽刀那次就是,還沒過之前爆1億)
仔細觀察市價,以及計算衝過裝備的期望值還有能賺進的金額。
就算沒有過,也不會導致全盤皆輸。
最後祝大家衝裝連連過,看到我的閃光文別噓我。
我都說我要少衝了,+5馬帽這次單純是覺得+5很難看,別這樣。
祝抗斗是衝身體健康的,誰知道他很容易過。
我知道上面兩句話很欠扁,但是我是真的這樣想阿 ..
補充衝+10武器的部分,資料顯示說 +9 武器衝過變 +10 的機率是 1/6
我個人認為是 Bullshit , 騙人沒衝過哦 ...
再者,我們以市價來佐證,以熱門武器來講。
+9幽刀1600萬
+10幽刀1億9000萬
+9奧短5100萬
+10奧短至少6億
+9日本2100萬
+10日本2億5000萬
除了一些過時或效益不大的武器不算以外 (大馬士革刀、武士刀)
倘若機率真的是 1/6
市場的價格不會是這樣啦 .. +10 的熱門武器的價格都是 +9 的10幾倍
試想,衝過的所有裝備的期望值的金額都低於其實際價格
(比如說+7抗盔850萬,1/7機率會過,依期望值來看必須要5950萬才會有一個+8抗盔
,但是+8抗盔只能賣個4350萬)
獨獨只有 +10 的武器 遠遠高出 +9 的武器的價格十倍以上。
雖然我無法提出有力的證據證明。
但是在我實際衝過的經驗,還有觀察市價的結果。
我認為說 +9 武器衝過 +10 的機率是 1/6 這句話。
害人不淺。
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◢█]◥]◣ ●黑妖 翻桌小葳LV57 ╔═══╦══════════╦════╗
◤◤◥ ◥] 血 712+090魔 205+061 ║ 武器]║████防具█]█■]║█飾品█║
◥◣●█●◤◤力12+ 6+12智11+ 0+ 0 ║ 9風幽║+7抗盔]+7特力]+9蚩尤║雙子耳環║
◥”︸“◤ 敏15+ 0+ 4精10+ 0+ 0 ║ 地爪║+7強火]+7力套]古鬥甲║尖牙雙地║
◢▃▃▃▃◣體12+ 0+ 0魅09+ 0+ 0 ║ 9銀刀║+7力靴]黑腰帶]小思娃║雙火兔戒║
●◆◥◤◆● ●AC - 63● 04 美神 ╚═══╩══════════╩════╝
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