【1991年姜育恆和吳奇隆慶生會】#我要給我姐看這張 #刷一排偶像天王
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過生日和公司同事一起慶祝不稀奇
但這群同事顏值也太高,療癒指數破表啦
幾乎是我們這一代女孩每個人的夢中情人
日期:1991/10/31
圖說:姜育恆和吳奇隆在唱片公司安排下提前共度生日,圖(前排右起)為小虎隊蘇有朋、姚黛瑋、陳志朋、紅孩兒韓志杰;(中排右起)張克帆、王海輪;(後排右起)湯俊霈、宋少卿、姜育恆、吳奇隆、馬國賢、卜學亮、憂歡派對憂憂、劉爾金。
來源:聯合報
攝影:本報記者
#生日蛋糕上的蠟燭 #要問號還是數量
#報時光UDNtime
歷史新聞
【1991-11-01/民生報/09版/影劇焦點】
姜育恆﹑吳奇隆 生日同慶 師弟妹同樂
【記者王中言】姜育恆與吳奇隆前晚在開麗大家長張小燕及同門眾師弟妹的簇擁下,熱鬧慶生。分別過33歲與21歲生日的他們都非常開心,喝了一點酒,感受到大夥的熱情,表示非常感動。
吳奇隆的生日是昨天,姜育恆的生日則是11月5日,為了「聯合慶生」他們特別提前到前晚,在張清芳開的餐廳中與大夥同樂。姜育恆並在切蛋糕時表示:「我是開麗第一個藝人,如今師弟妹成群,真的感受到這公司的成長。」吳奇隆早在半月前,即開始收到歌迷陸續寄來的生日禮物,其中不乏名貴的進口皮包,「歌迷為了送禮物而破費,真的過意不去。」吳奇隆表示。
由於前晚還順便送即將去當兵的宋少卿與湯俊霈,把這些孩子當成自己小孩的張小燕也不禁有點感傷,希望他們在軍旅中好好照顧自己,「2年後再回來衝刺」。
向以大哥哥身分出現的姜育恆,前晚在一群「小朋友」的圍繞中,非常地高興,末了還邀大夥到他「漂亮的家」去通宵狂歡。
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過5,910的網紅雷根 Regan,也在其Youtube影片中提到,#PlanetZoo #動物園之星 #廣東話 《動物園之星》1.2 版本更新 這次的免費更新將為大家帶來多種不同的功能和改善項目,還有一些全新建築零件。以下為您介紹接下來的更新大致包含哪些內容。 —系譜 選取一隻動物後,你將可以查看這隻動物的父母、同窩、配偶和子代。每隻動物都能選取,你能利用...
「要問號還是數量」的推薦目錄:
要問號還是數量 在 雷根 Regan Youtube 的最讚貼文
#PlanetZoo #動物園之星 #廣東話
《動物園之星》1.2 版本更新
這次的免費更新將為大家帶來多種不同的功能和改善項目,還有一些全新建築零件。以下為您介紹接下來的更新大致包含哪些內容。
—系譜
選取一隻動物後,你將可以查看這隻動物的父母、同窩、配偶和子代。每隻動物都能選取,你能利用此功能來溯源瀏覽動物的血脈。這更容易看出動物是否為近親關係,甚至能往上找出共同的祖先。
我們還會開放更深入的基因資訊,玩家將能首次看見基因的遺傳身分 (簡化版的基因密碼)。
—全新難度設定
我們將為《動物園之星》導入全新難度設定。你現在可以選擇要以簡單、中等 (目前的遊戲難度) 或困難難度來進行遊戲。難度設定會影響:
動物是否會對豐富化措施感到厭倦 (僅會影響困難模式)。
動物多快會感受到壓力。
維持動物福利的困難程度。
遊客是否會要求退款 (僅會影響困難模式)。
遊客對花錢消費的意願高低。
遊客透過教育資源能學到的知識量。
獲得 5 星評價所需達到的遊客滿意度百分比。
員工多快會感到疲累。
員工可從訓練中獲得幸福度高低。
以任何模式載入動物園時,你都可以在這三種難度間做選擇。若想詳細了解這些設定,你可以選擇設定上方的問號圖示,進一步了這些難度會影響遊戲的哪些方面。即使已進到動物園中,你還是可以透過設定來變更難度,也就是說,各位隨時都能調整難度設定來符合自己的需求。
—動物餵食方式變更
我們對飼養員在動物園中餵食動物的方式進行了變更。來看看這次更新後會有哪些改變吧:
飼養員現在會先補充距離自己最近的餵食站,然後再去下一個,以此類推,這樣會比以前更有效率。
我們也簡化了飼養員的食物準備時間:不論棲地內的動物數量和物種組合為何,所有棲地的食物準備時間都相同。未調整前的食物準備時間偶爾會導致有些棲地出現動物飢餓的問題。
已新增新的飼養員感想,讓你更容易辨別棲地出了什麼問題。
混合物種棲地中的動物現在可以食用升級版的通用食物了。先前有些動物的搶奪行為會導致部分混合棲地偶爾出現動物飢餓的問題。
現在情況緊急時,飼養員會奔跑往返棲地來進行餵食和補充飲水的工作。
飼養員拿著桶子時也可以衝刺。
幼年動物的餵食成本降低。各物種的餵食成本有所不同,且是依照體重來估算。
—遊客資訊面板中的遊客滿意度分析
我們變更了遊客資訊面板,讓玩家能更了解自己的動物園以及園內可以改善的面向:
遊客教育現在從遊客滿意度中獨立出來,並新增了消費加成乘數。也就是說,教育水準高的遊客會更願意花錢消費。我們也新增了新的教育管理畫面,在這篇文章的後面我們會再詳細說明。
遊客資訊面板現已新增一個新分頁:「紀錄」分頁。此分頁會列出遊客造訪動物園期間的所有意見,讓你知道他們來訪期間喜歡或不喜歡的事情。遊客紀錄分頁會包含他們對門票價格、環境 (垃圾/蓄意破壞/員工設施)、動物和保全的想法,以及其他影響他們滿意度的問題。
遊客感想上現在會標有時間戳記,這樣你就能知道這是遊客多久以前的感想,以及如今是否仍需改善。
遊客的意見將被歸納為三類:開心 (綠色)、普通 (橘色) 和不開心 (紅色)。
遊客紀錄不會往回套用至既存的動物園和遊客。若想使用遊客紀錄功能,你需要經營該動物園一段時間,紀錄才會生成並被加入該分頁中。
現在你也能看見遊客的到達日期、預計離開日期和參觀進度。你可以在遊客資訊分頁檢視這些資訊。
—遊客教育管理分頁
我們進行了一些變更,希望讓遊客教育的相關資訊更為清楚明瞭。動物園管理畫面中的遊客教育分頁將會顯示:
遊客教育評價分析,當中包含平均遊客教育程度。
遊客學到最多相關知識的物種。
更多關於語音導覽的資訊,例如去年售出量、遊客造訪期間的平均使用時間、獲得相關知識的平均物種數等。
這個分頁也會顯示更多關於動物園百科教育研究及獸醫進階研究的資訊。
在另一個分頁中,將有各個動物的分析結果,以及其相關教育的執行效果。這將能協助你找出動物園設計方面的問題,並釐清那些問題會對教育產生何種影響。
另外還會有一個關於保育解說牌的分頁。
增加社交互動
遊戲中的所有動物 (包含豪華版和北極風套件中的動物) 現在會更頻繁地出現社交互動動作。
—降低員工大樓的負面影響
只要在員工大樓外加上外殼,或在大樓周圍加以裝飾,便可縮小負面影響的範圍。負面影響範圍最高可縮小 50%。若想最大程度降低負面影響,設施的景物評價需要達到 100%。
—動物園百科介面新增搜尋功能
現在使用動物園百科時,可以打字搜尋物種,也可以在介面中捲動瀏覽。
—所有品牌事業動物園將共享研究成果
你的品牌事業動物園將可共享所有已完成的研究。載入品牌事業動物園時,系統會儲存該動物園的研究資料,如此已達到的最高研究等級便會套用至所有的品牌事業動物園。如果有員工原本在研究的研究類別尚未達到等級 1,那麼你載入該動物園時,這位員工將不會直接被指派進行該研究,你需要重新進行指派。反過來說,如果員工本來在研究等級 1 的中華穿山甲,但另一個動物園已經完成了等級 1 的研究,這樣當你載入這座動物園時,該員工將會開始進行等級 2 的研究。
為了確實取得每一座品牌事業動物園的研究資料,你需要一一載入每一座動物園。所有的品牌事業動物園都同步至最新狀態後,系統就會生成這些動物園共享的研究新基準線,直到你在研究方面取得新進展才會有所變動。
—道路系統改善
我們對道路系統加上了多種改善措施。系統將會使用員工道路將員工大樓和員工道路相連接,使用標準道路將員工大樓和標準道路相連接。遊客設施則會繼續使用標準道路相連接。現在你可以按一下普通道路來把它替換成員工道路,方法就和變更道路材質時差不多。現在在道路零件上按兩下會開啟道路編輯器,且編輯器中會預先選好目前所選的道路類型和材質,方便你繼續編輯道路。我們還加入了以 0.5 公尺為單位逐漸升高的功能,讓你更容易依照地形設置道路。
—玩家設定中單位調整 (公尺/英尺換算等)
現在你可以透過「設定」選單 → 「介面」分頁 → 「單位」設定自己習慣的計量單位了。遊戲預設使用英制單位。動物園百科中的描述將不會隨此設定變更。
—更多創意
除了上述的功能和改善項目外,我們也加入了新的豐富化項目、建築零件和植物。你將能使用全新的熱帶岩石、青苔岩石和新的玻璃薄板零件等各式物品。
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要問號還是數量 在 kuroko哲平 Youtube 的最佳解答
#貓咪大戰爭 #真傳奇挑戰之旅 #不死大鲵軍團來襲
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你們都是怎麼通過的呢~
在下方留言一起分享吧~
原本以為只有兩個問號會很開心的說
結果沒想到不死大鲵來一堆阿!!
這邊哲平是使用一個暫停打法
不過感覺還是滿吃運氣的
如果你們不是用暫停打法
歡迎在下方留言你們的其他戰法喲!
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要問號還是數量 在 盧秀燕 Youtube 的精選貼文
【金管會周邊單位浪費公帑,iPad預算暴增💢】
秀燕在上個月(四)25日質詢金管會購買iPad預算暴增,浪費公帑;今天早上也貼出了當天質詢影片,正巧金管會今日回函,不只硬凹預算是購買iPad Pro,連標價更是錯得離譜 (黑人問號.jpg)
🔺疑點一:同樣買28台,馬政府103年度只編55萬,蔡政府107年度暴增到86萬。
秀燕不反對政府推動無紙化作業,但人民的納稅錢不該亂編預算,亂花公帑❗️試問:同樣數量、同樣是iPad,為何預算暴增30萬?
#這是蔡政府施政失敗物價狂漲📈 還是 #案件並不單純🕵️?
🔺疑點二:被踢爆還硬凹說是買iPad Pro?
金管會今日回函說iPad Pro 9.7吋規格單價要價30590元
#官網已沒有這個規格
#請問要在哪購買?
🔺疑點三:金管會回函中,只有消費評議中心購買iPad Pro?
同樣一份回函,金管會本部、保險局也編了買平板的預算,但沒標示是否夠買iPad,而且單價也只有2萬。難道評議中心層級比金管會本部、保險局還高,必須用高檔貨?
#全民低薪
#評議中心才可以用高規格的Pro?
⚠️蔡政府的官員們不只奢侈浪費、不知民間疾苦,更吃米不知米價🕳
#我們絕不允許納稅人的血汗錢拿來如此糟蹋!
#盧秀燕 #台中PLUS
#陽光透明 #空氣環保 #活水經濟
#我們值得更好的台中
#點選加入秀燕Line群 line.me/R/ti/p/%40sylu
#點選訂閱秀燕IG頻道 www.instagram.com/lushiowyen/
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要問號還是數量 在 Re: [提問] 俄軍前線是否需要大量ATGM - 看板Military 的推薦與評價
回一篇整理一下,不然只用留言可能不好閱讀
首先,飛彈可不可以打戰車?
答案是當然可以,不然這飛彈設計來幹嘛的
但有了飛彈之後,步兵就能屌虐戰車了嗎?
答案是不行,只是從原本無解變成1:9開,有機會反殺但大部分時候還是戰車優勢
雖然ATGM的射程比戰車砲的射程略長
但ATGM需要就位→瞄準→發射→加速→擊中5個階段
就位+瞄準的部分,你在準備的過程如果被敵方先發現
那對方也不可能傻傻的給你打,一定是朝你攻擊,然後火炮的速度一定比你飛彈快
你畢竟只是步兵不是裝甲車輛,只要吃到破片就會失去戰鬥能力
因此基本上,你要能就位+瞄準的前提是你要埋伏,
或者你根本就在陣地內,是對方走進你的防守區域
然後發射+加速+擊中的部分
這種飛彈大多是依靠蒙羅‧諾伊曼效應來擊穿戰車的裝甲以達到擊毀戰車的目的
細節不詳述(我也不清楚),總之飛彈要引發這個效應會對飛彈的速度與擊中角度有要求
如果有反應裝甲也可以一定程度的防禦這種攻擊
因此也不是飛彈能射就會擊殺,要滿足特定條件才能造成殺傷
實際上也有吃了兩三發飛彈之後還在動的主戰的影片,也不是多罕見
綜上所述,飛彈是可以提供反殺的機會
但不僅需要埋伏,還需要讓飛彈的殺傷力發揮的夠高
這些都需要高度的訓練,沒有受訓練的砲灰是沒辦法發揮這些功能的,就跟沒有一樣
而你「高度的訓練」的士兵被派去埋伏
只要一發射就會暴露行蹤,那這些士兵的生存率就會降很低
俄羅斯還有多少高練度士兵可以送死是個問號
至於防守陣地的部分,因為這種飛彈是步兵操作,因此就會有難以轉移的問題
你要轉移終究還是得靠裝甲車,但你在裝甲車上移動時反而會被戰車獵殺
如果你不轉移,那戰車知道你是高密度ATGM陣地之後也沒必要跟你硬碰硬,繞過就好
如果你ATGM密度低,那你也防不住戰車
結論
不會說ATGM沒用,但俄羅斯應該不是最需要ATGM
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1665567908.A.CFD.html
不然你一坨步兵蹲在陣地其實要嘛變成火炮的靶,要嘛補給被繞道的戰車打爛
尤其我是不太相信動員兵有什麼高練度可以躲過先行部隊的偵查
※ 編輯: Senkanseiki (61.64.25.104 臺灣), 10/12/2022 18:03:49
問題是原本你反坦克飛彈的賣點是理論上射程更長,增加埋伏成功率
但就連這麼長的射程的反坦克飛彈都沒那麼容易伏擊成功了
你用手短RPG要伏擊成功就只能打超貼身戰鬥,不僅完全無視士兵生還率
而且你要貼那麼近不被步兵發現真的是難上加難
※ 編輯: Senkanseiki (61.64.25.104 臺灣), 10/12/2022 18:15:47
那你要菜鳥執行任務執行得多好就是個問號了
※ 編輯: Senkanseiki (61.64.25.104 臺灣), 10/12/2022 18:20:41
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