🍨寮辦公告🍨
親愛的陰陽師大人:
為了給大家帶來更好的遊戲體驗,伺服器將於8月4日(週三)06:30~09:30進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延,具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登入介面查看。
維護期間將暫時無法進入遊戲,造成各位陰陽師大人的不便,還請諒解,非常感謝大家一如既往的支持!(鞠躬)
========改版更新內容========
1. 重磅福利預告,SP空相面靈氣「集結開啟」!
・ 集結期:8月7日00:00 - 8月10日23:59,共4天。
・ 活動方式:集結期間內,完成三次集結,即可獲得集結獎勵!
・ 集結次數達到指定條件時,除了有神秘的符咒獎勵外,還會各解鎖一段相關的小劇情,大人們千萬不要錯過唷!
※ 備註:集結次數為亞服與日服累積次數的總計。
※ 【特別注意】:集結期間”無法”透過召喚獲得SP空相面靈氣,召喚活動將在8月11日維護後開始。
2. 活動——百轉留影
・ 活動時間:8月4日維護後 - 8月17日23:59
・ 活動期間,已解鎖探索副本第28章的大人,每日首次擊敗探索副本第28章的妖怪首領,將可額外獲取「留影瞳」。
・ 大人們在活動介面內,使用「留影瞳」,即可逐步解鎖介面內的物品,獲取對應的記憶碎片。
・ 隨著物品解鎖進度的增加,陰陽師大人們還可獲得御行達摩(碎片)、四星奉為達摩和插畫·百轉留影等獎勵。
・ 「插畫·百轉留影」會於後續活動商店推出,大人們也可屆時前往兌換。
・ 遮蓋在記憶上的迷霧散去,模糊的身影正慢慢靠近。一切的祈盼與困囿,即將迎來屬於它的答案……
3. 活動——金幣大作戰!
・ 滴答滴答,寺廟的雕像先別想了,還是先修繕下屋頂吧!
・ 活動時間:8月4日維護後 - 8月18日23:59
・ 活動內容:每日完成指定任務可獲得大量金幣,累計完成任務獲得更多獎勵。
・ 活動期間,使用金幣達到一定數量,鐵鼠還有額外好禮贈予大人。
4. 全新秘聞副本「逐路之爭」開啟!
・ 新增挑戰副本——孟婆秘聞副本「逐路之爭」。
・ 通關第8、9和10層更有四星奉為達摩、御行達摩和孟婆新外觀「冰蒲果祭」可以獲取。
5. 隊伍預設全新改版!
・ 新增了隊伍預設分組功能,大人們可以設置隊伍預設的分組,戰鬥前選擇隊伍時也可以通過分組更快地找到想要的隊伍。
・ 在隊伍預設介面的分組側欄,進入分組管理即可新增、命名、刪除分組以及調整分組的順序。
・ 優化了隊伍預設的移動點觸操作,有效解決了拖動隊伍預設列表過程中誤操作導致改變隊伍預設順序的問題。
・ 優化了隊伍預設中設置陰陽術的操作。
・ 隊伍預設數量上限增加到50。
・ 新增了刪除隊伍預設的功能,打開隊伍預設的隊伍詳情介面即可刪除隊伍預設。
・ 功能上線後,將刪除當前為空的隊伍預設,原有的隊伍預設將保存在默認分組內,大人可以在新增分組後,將預設移入想要的分組中。
6. 花合戰·葉月上線!
・ 活動時間:8月4日維護後 - 9月1日維護前
・ 活動期間,陰陽師大人們可以透過完成各式各樣的任務來獲得花札經驗,從而提高自己的花札等級。
・ 隨著花札等級的提升,陰陽師大人們可以獲得大量豐厚的獎勵。
・ 購買墨染花札,更可解鎖天劍韌心鬼切外觀·爾切虎嘯等超值獎勵!
・ 更新客歲花札及商店:
陰陽師大人們可以在「花合戰」-「商店」介面,購買客歲花札,購買後花合戰等級每提升1級,即可獲得一個「花合禮幣」,每期花合戰最多獲得50個禮幣。
「花合禮幣」可以在商店中購買對應月份的往期外觀,本期為葉月,暫無外觀返場,但大人們可以在後續花合戰活動中使用花合禮幣購買返場外觀。
7. 現世逢魔寮勳章收益UP!
・ 活動時間:8月4日00:00 - 8月10日23:59
・ 活動期間,逢魔之時玩法中“現世逢魔”四次後獲得的陰陽寮勳章收益翻倍,快集結寮成員一起參與吧!
8. 新禮包情報!
「罪業迴舞特惠禮」
售價:30魂玉
購買後連續5天每天獲得:神秘的符咒×1,奉為達摩×1,金幣×5000
限購時間:8月4日維護後 - 8月10日23:59,限購1次
「罪業迴舞召喚禮」
售價:128魂玉
購買後連續7天每天獲得:神秘的符咒×2,六星青吉鬼×1,五星青吉鬼×1,四星青吉鬼×3,金幣×50000
限購時間:8月4日維護後 - 8月10日23:59,限購1次
「罪業迴舞預備禮」
售價:328魂玉
購買後獲得:神秘的符咒×30,四星奉為達摩×2,金幣×100000
限購時間:8月4日維護後 - 8月10日23:59,限購1次
「日常補給禮」
售價:18魂玉
購買後獲得:體力×300,櫻餅×30,金幣×30000
限購時間:8月4日維護後 - 8月10日23:59,每日限購1次
========體驗優化========
1. 優化了陰陽寮式神碎片交換功能,大人們現在可以與離線的寮友交換式神碎片了。
2. 優化了御魂強化時選擇材料彈出的御魂資訊介面,去掉了無效的“強化”和“分享”按鈕。
3. 優化了預覽禮包的體驗,在禮包預覽介面中,已擁有的頭像框道具會標記“已擁有”。
4. 優化了陰陽寮式神碎片捐贈記錄介面,陰陽師大人可以一鍵感謝寮友、一鍵領取寮友回贈的獎勵了。
5. 優化了領取成就「永遠的平安京·八」時,簽到1500日達成名次的顯示問題。
6. 優化了御魂教學引導,教學影片結束後,會繼續引導陰陽師大人裝備上御魂。
7. 協同對弈平衡性優化調整
※ 帝釋天、阿修羅、入內雀已加入協同對弈,可在協同對弈中選取。
※ 調整了部分式神可能出現的御魂搭配。
※ 協同對弈中將可選擇到搭配「遺念火」、「共潛」、「惡樓」、「貝吹坊」、「海月火玉」、「出世螺」的式神。
※ 式神選取時,提高部分治療式神、獲取鬼火式神的出現機率。
※ 對部分式神屬性進行平衡調整。
8. 優化了暴食鬼介面的式神和經驗素材的顯示,增加了堆疊功能。
9. 優化了部分機型的御魂強化介面中,選中的材料御魂彈框可能遮擋強化按鈕的問題。
10. 優化了協同對弈時陰陽師大人名稱與頭像的位置關係,陰陽師大人名稱現調整為在頭像正下方居中顯示。
11. 優化了式神阿修羅展示模型的待機動作。
12. 優化了R階式神鐵鼠、九命貓覺醒前和覺醒後的模型表現。
13. 優化了鬼切外觀•萌丸鶴語的模型顯示。
========問題修復========
1. 修復了式神帝釋天模型在某些場景下臉部會被陰陽師大人暱稱遮擋的問題。
2. 修復了式神帝釋天在庭院中模型臉部顯示不平整的問題。
3. 修復了千姬預設外觀在式神錄中展示模型顯示異常的問題。
4. 修復了陰陽寮狩獵戰麒麟選擇介面跨天未正確更新的問題。
5. 修復了新手引導過程中由於誤操作引發的引導卡住的問題。
6. 修復了鬥技準備介面部分機型的適配問題。
7. 復了個人空間式神列表中已展示式神沒有灰化顯示的問題。
8. 修復了探索劇情第二章「幸福的彼岸」戰鬥場景的顯示錯誤。
9. 修復了PC版前輩之守護系統協同任務選擇御魂介面的御魂顯示問題。
10. 修復了手動、自動探索副本Boss戰鬥結束時,個別情況不能領取寶箱獎勵的問題。
11. 修復了庭院外觀「初語謐景·煥新」中部分情況下點擊師徒小紙人沒有回應的問題。
12. 修復了陰陽師PC版進入陰陽寮結界後,返回陰陽寮介面時使用Esc會彈出退出遊戲提示框的問題。
13. 修復了切換帳號後,沒有更新帳號御魂上限的問題。
14. 修復了天劍韌心鬼切SP外觀模型淚痣遺失的問題。
15. 修復了輝夜姬召喚動畫顯示錯誤的問題。
16. 修復了鈴鹿御前「御海臨淵」外觀在育成介面位置顯示錯誤的問題。
17. 修復了御魂「共潛」在部分情況下無法正確觸發驅散的問題;修復了在觸發御魂效果時未亮御魂圖示的問題。
18. 修正了逢魔密信中,座敷童子技能「禍福相生」名稱錯誤的問題。
19. 修復了部分雪女怪物技能描述錯誤的問題,使其和實際效果保持一致。
20. 修復了緊那羅、瀧夜叉姬部分外觀在育成時模型位置異常的問題。
21. 修復了部分機型進入地域鬼王玩法時,地圖初始位置錯誤的情況。
22. 修復了探索副本第二十章「賭上性命的儀式」部分入口被遮擋的問題。
23. 修復了式神傳記中「畫」介面中右側屏風顯示的問題。
24. 修復了PC版用戶端在進入戰鬥時,某些情況下自動戰鬥會中斷的問題。
========式神調整========
1. 入內雀
※ 覺醒前:「附身」技能效果調整為:唯一效果。先機:附身友方攻擊力最高的單位。附身單位受到致命傷害時,消耗附身。【施放】轉移附身到另外一個友方單位。
※ 覺醒後:「附身」技能效果調整為:唯一效果。先機:附身友方攻擊力最高的單位。附身單位受到致命傷害時,免疫該次傷害並消耗附身,扣除當前生命上限到1點,獲得扣除生命上限等量的腐血(不超過入內雀初始防禦4000%),之後無法再獲得腐血。【施放】轉移附身到另外一個友方單位。
※ 「附身」狀態效果調整為:入內雀特殊機制,同一時間只能附身1個目標。附身被消耗後消失。附身單位會獲得入內雀的初始防禦,最多不超過該單位自身初始防禦50%,入內雀獲得附身單位的初始攻擊,最多不超過自身初始攻擊50%。
本次調整,將對所有擁有入內雀的陰陽師大人進行補償:
※ 擁有6星入內雀,補償 六星式神轉換符x1、御札x800
※ 擁有5星入內雀,補償 五星式神轉換符x1、御札x400
※ 若擁有多個6星入內雀,除第一個之外,每個額外補償 六星式神轉換符x1
※ 若擁有多個5星入內雀,除第一個之外,每個額外補償 五星式神轉換符x1
※ 若同時擁有6星及5星入內雀,御札補償取高者,不重複補償。
補償領取的有效時間:2021年8月4日維護後 - 8月17日 23:59,如超過領取時間將無法另外申請補發,請大人儘快領取。
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📣寮辦公告📣
親愛的陰陽師大人:
為了給大家帶來更好的遊戲體驗,伺服器將於3月3日(週三)06:30~09:30進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延,具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登入介面查看。
維護期間將暫時無法進入遊戲,造成各位陰陽師大人的不便,還請諒解,非常感謝大家一如既往的支持!(鞠躬)
========改版更新內容========
1. 新式神情報!
・ 灑掃庭除,煥然一新!R階式神垢嘗(CV:川上楓)登場!
・ 3月3日更新維護後,百鬼弈陣容將會更新,陰陽師大人需要重新配置陣容。歡迎陰陽師大人們在百鬼弈中進行搶先體驗。
2. 守護歷練!
・ 新增常駐副本·守護歷練,可由「探索」至「契約碎片」處前往。
・ 陰陽師大人們和在守護關係內的前輩或後輩組隊挑戰,戰鬥將採用由前輩上陣、後輩觀戰的模式。
・ 挑戰成功後輩可獲得陰陽師經驗、觀戰式神經驗等獎勵,前輩可在後輩出師後根據挑戰次數獲得相應數量的大蛇的逆鱗。
・ 其他規則詳見副本入口處說明。
3. 活動——「遺失的女兒節娃娃」
・ 活動時間:3月3日維護後 - 3月30日23:59
・ 活動入口:前往庭院右側→小紙人提燈
・ 女兒節雛壇上的娃娃不見了,陰陽師大人可以幫忙把遺失的娃娃都找回來嗎?活動期間,參與探索副本、覺醒副本、御魂副本和結界突破(呱太結界除外),即有機會獲得散落在各處的女兒節娃娃,點擊雛壇上已找回的娃娃可獲得隨機獎勵,集齊全部女兒節娃娃即可獲得女兒節限定插畫等豐厚獎勵!
4. 花合戰·彌生上線!
・ 活動時間:3月3日維護後 - 3月31日維護前
・ 活動期間,陰陽師大人們可以通過完成各式各樣的任務來獲得花札經驗,從而提高自己的花札等級。
・ 隨著花札等級的提升,陰陽師大人們可以獲得大量豐厚的獎勵。
・ 購買墨染花札,更可解鎖「鬼童丸外觀•花焚雨」等超值獎勵!
・ 更新客歲花札及商店:
陰陽師大人們可以在「花合戰」-「商店」介面,購買客歲花札,購買後花合戰等級每提升1級,即可獲得一個「花合禮幣」,每期花合戰最多獲得50個禮幣。
「花合禮幣」可以在商店中購買對應月份的往期外觀,本期為彌生,大人們可以使用花合禮幣購買「面靈氣限定返場外觀•梨園百相」。
5. 平安祈福廟活動開啟!
・ 活動時間:3月3日00:00 - 3月9日23:59
・ 活動說明:活動期間,陰陽師大人可在祈福廟中購買需要的商品,每件商品每天只能購買一次,隔日00:00更新,售賣的商品種類會每天更新一次。
・ 活動時間以伺服器時間為準,以上還請各位大人瞭解。
6. 插畫更新
・ 插畫商店內容更新,有興趣的陰陽師大人可前往插畫商店進行選購。
7. 新禮包情報!
「女兒節福袋」
售價:30魂玉
購買後獲得:現世符咒*3,稚女思頭像框*1,勾玉*150,隨機6星御魂*1
限購時間:3月3日維護後 - 3月9日23:59,限購1次
「日常加成補給」
售價:18魂玉
購買後獲得:體力×60,櫻餅×30,100%經驗加成1小時,100%金幣加成1小時,御魂&覺醒掉落加成1小時
限購時間:3月3日維護後 - 3月9日23:59,每日限購1次
「日常特種補給」
售價:30魂玉
購買後獲得:御行達摩(碎片)×5,體力×300,金幣×50000
限購時間:3月3日維護後 - 3月9日23:59,每日限購1次
========體驗優化========
1. 優化了兔丸「守護之心」的技能描述,調整為:驅散其帶有的冰凍、沉睡或解除其帶有的變形、眩暈和深度冰凍(未改變實際效果)。
2. 優化了夜溟彼岸花戰鬥結算時需等待解除「沉眠」的動作。
3. 優化經驗妖怪、金幣妖怪副本。
※ 下調隊伍平均等級較低時對應的經驗妖怪、金幣妖怪副本的難度。
※ 經驗妖怪副本的隊長在結算時可以獲得陰陽師經驗(隊員仍然不會獲得陰陽師經驗)。
※ 加入等級限制,陰陽師達到10級才可以進入經驗妖怪副本和金幣妖怪副本。
4. 優化了逢魔之時聊天頻道,取消了上傳圖片的方式,調整為先添加圖片為貼圖後才可發送貼圖的形式。
5. 取消了十連召喚出現SR式神時的介面停留和震動提示,以簡化召喚操作。
6. 彼岸花外觀「夕暮晚花」支援更換姿度和配飾。
7. 優化了新手階段小白教學任務的指引體驗。
8. 優化了新手階段的部分圖文引導。
9. 頭像框新增收藏置頂功能,可以收藏並置頂最多12個頭像框。
10. 小白教學任務優化
※ 契約召喚任務獎勵由1張破碎的符咒改為2個招福達摩。
※ 取消御魂任務的強制指引。
※ 從小白教學任務前往引導時,如遇多重開機,只顯示當前任務引導。
11. 調整了協同對弈中部分式神的屬性隨機範圍。
12. 移除了劇情「雀食奇譚」戰鬥中怪物九命貓免疫負面狀態的效果。
========問題修復========
1. 修復了黑豹作為怪物時在部分戰鬥中會優先施放「悲聲哀嚎」的問題。
2. 修復了在折疊模式下繼續升星時,無法連續選中折疊單位的問題。
3. 修復了大嶽丸典藏外觀「琥珀龍魂」的技能特效問題以及傳記名稱問題。
4. 修復了鈴鹿御前典藏外觀「金鱗航夢」在式神錄的展示問題。
5. 修復了兩面佛外觀「風雷萬象」模型顯示不完整的問題。
6. 修復了使用iPad在式神錄中點擊式神頭部無法觸發動作的問題。
7. 修復了庭院外觀中地藏像的「新」字顯示錯位問題。
8. 修復了新手引導中小動物重複多次引導的問題。
9. 優化了式神委派中,天劍韌心鬼切模型過大,山風模型過小的問題。
10. 優化了「商店」中部分道具沒有對齊的問題。
覺醒引導時施放 在 陰陽師 Facebook 的精選貼文
親愛的陰陽師大人:
為了給大家帶來更好的遊戲體驗,伺服器將於11月11日(週三)06:30~09:30進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延,具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登入介面查看。
維護期間將暫時無法進入遊戲,造成各位陰陽師大人的不便,還請諒解,非常感謝大家一如既往的支持!(鞠躬)
========改版更新內容========
1. 活動——「秋日·召喚」開啟!
・ 活動時間:11月11日維護後-11月17日23:59
・ 所有等級≧15級的陰陽師大人皆可參與。
・ 活動期間,SP/SSR式神召喚機率提升至原來的2.5倍!每位陰陽師大人享受3次SP/SSR機率UP的機會。亦開啟驚喜掉落活動,本期掉落獎勵為契約書·御行達摩!單次召喚掉落機率為3%(十連抽分別計算十次,每一次的機率仍為3%)!(福利僅限1次)
2. 活動——秋日祭
・ 活動時間:11月11日維護後-11月24日23:59
・ 參與探索副本、御魂副本、覺醒副本和鬥技等獲得積分兌換獎勵,陰陽師大人可以透過庭院右側提燈小紙人處進入活動。
3. 活動——輝月之秋
秋意颯爽,月色嫣然。
陰陽師大人可將輝夜姬喜愛的月見糰子贈予她,她會為您點亮竹架上懸掛的燈籠作為回禮。
・ 活動時間:11月11日維護後-11月24日23:59。
・ 所有等級≧15級的陰陽師大人皆可參與。
・ 活動入口:地藏像、庭院小紙人。
・ 陰陽師大人在活動中贈予輝夜姬「月見糰子」,會隨機點亮燈籠並獲得道具獎勵和「香袋」。
・ 「月見糰子」獲得途徑:花合戰每日任務達到100、挑戰逢魔首領和購買「月見糰子禮包」。
・ 「香袋」可以在活動商店「輝月林」中,兌換活動限定外觀「神宮金社」、庭院外觀「盛夏幽庭」以及限定動態頭像框「萌月兔·竹趣」等獎勵。
・ 燈籠架中,超值獎勵高級燈籠可供陰陽師大人自由配置,初始每次可配置6個,隨著抽取輪數的增加,可選高級燈籠數會遞增,上限為9個。
・ 燈籠架每24小時可進行一次手動更新,若陰陽師大人在該時間內點亮24個燈籠會立刻進行更新。
4. 「召喚陣,啟動」活動
・ 活動期間:11月11日 維護後-11月24日 23:59
・ 進行式神召喚可獲得積分,使用積分可以兌換豐厚獎勵,啟動召喚陣可獲得御行達摩和椒圖限定外觀「春櫻日和」!
※ 注意事項:外觀重複獲得時將轉化成御行達摩。
5. 活動--「招福!秘魂屋打折!」走過路過千萬不要錯過喔~
・ 活動時間:11月11日 維護後- 11月17日 23:59
・ 活動期間,秘魂屋每日前30次更新商品列表免費,並且每日前10次的購買享8折優惠!
6. 新禮包情報!
「雙11限定禮包」
・ 售價:11魂玉
・ 購買後獲得:神秘的符咒×11
・ 限購時間:11月11日維護後-11月11日23:59
・ 限購次數:限購1次
「限時每日補給壹」
・ 售價:18魂玉
・ 購買後獲得:體力×300,櫻餅×30,金幣×30000
・ 限購時間:11月11日維護後-11月17日23:59
・ 限購次數:每日限購1次
「限時每日補給貳」
・ 售價:30魂玉
・ 購買後獲得:逢魔之魂×25,大蛇的逆鱗×50,金幣×50000
・ 限購時間:11月11日維護後-11月17日23:59
・ 限購次數:每日限購1次
「御魂補給禮」
・ 售價:88魂玉
・ 購買後獲得:大蛇的逆鱗×300,六星青吉鬼×6,金幣×50000
・ 限購時間:11月11日維護後-11月17日23:59
・ 限購次數:限購10次
「秋日符咒補給」
・ 售價:328魂玉
・ 購買後獲得:神秘的符咒×25,御行達摩×1,金幣×500000
・ 限購時間:11月11日維護後-11月17日23:59
・ 限購次數:限購1次
========體驗優化========
1. 在陰陽術中更換陰陽師後,將不再影響當前庭院和新版町中所操控的角色。
2. 優化了外觀贈送介面的外觀預覽圖片顯示效果。
3. 在寮境、集結和探索關卡場景中,將大人們控制的角色由陰陽師改為當前操控的角色。
4. 優化了面靈氣在庭院中的顯示,縮小了其在庭院中行動時的模型。
5. 優化了收到多條寮通知時的讀取順序,將優先讀取先收到的通知。
6. 調整了結算介面出現貪吃鬼的規則,僅在御魂副本結算時出現。
7. 優化了購買道具而魂玉不足時,補足魂玉的引導流程。
8. 優化了成功購買魂玉後的介面顯示。
9. 優化了批量購買禮包時的數量限制規則。
========問題修復========
1. 修復了浮世青行燈的式神錄登場動作缺少語音的問題。
2. 修復了赤影妖刀姬「赤影一瞬」技能簡化描述不準確的問題。
3. 修復了山風外觀「冬嵐之刃」顯示不正確的問題。
4. 修復了花合戰介面顯示異常的問題。
5. 修復了特定情況下麓銘大嶽丸不能在化鯨「齒甲」擊殺單位時即時進入歸骸形態的問題。
6. 修復了某些情況下麓銘大嶽丸在已處於馭魂形態時仍會自動施放「銘海之主」的問題。
7. 麓銘大嶽丸「斷末無銘」驅散雲外鏡「鏡佑」時將立即生成「鏡盾」。
8. 修復了桔梗「破魔」效果對麓銘大嶽丸「麓澤」不生效的問題。
9. 修復了在部分情況下,敵方僅有神樂「召喚·續命」目標存活時,無法立即獲得勝利的問題。
10. 修復了在叢原火戰鬥中,怪物釋放技能附加的降低攻擊和防禦的效果無法驅散的問題。
11. 修復了朧車戰鬥中,緊那羅被變成青蛙後,會自動跳過回合的問題。
12. 修復了部分情況下,在「夜雪無聲」秘聞副本中,召喚物造成傷害時無法降低雪衣層數的問題。
13. 修復了「萬象之巔」頭像框風姿百物任務解鎖異常的問題。
14. 修復了部分情況下,在百鬼夜行玩法內邀請好友時,被邀請次數達到上限的好友沒有排列在底部的問題。
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edit:除了本篇講到的技能之外 正式PN還有更多沒提到的法術變動
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3228807
先貼網址 然後簡單翻一下再貼上來吧
POE的英文用詞沒這麼熟,有誤還請提醒 謝謝
In Path of Exile: Siege of the Atlas, we're making a number of balance
changes and have prepared this information for you to preview ahead of our
official announcement livestream at the end of this week. The full details of
these changes will be available in the patch notes and are still subject to
change but this post should outline our perceived problems with current
balance and our intentions for their solutions.
前言
總之就是說在詳細改版資訊出來之前先放改動大方向
In general, we're focusing on two particular archetypes that we feel were the
least competitive with other builds during Scourge. These are handcast spell
builds and hit-focused bow builds.
一般來說,我們在災魘聯盟時專注觀察兩種我們覺得不足以跟其他build競爭的基本build
,手施類型 和 直擊(hit-focus 應該是?)類型的弓build.
Player Balance
Hit based Spellcasting
Problem:
Most hit-based Spellcasting builds deal too little damage and have too few
defensive and mobility options when compared with alternatives like Traps,
Totems, Mines, Triggered Skills or Damage over Time.
直擊+手施
問題:
大部分的直擊手施build跟陷阱/圖騰/地雷/觸發/持續傷比起來造成太少的傷害且
防禦&機動力太差.
Solutions:
Adjust the hit damage growth of most spells. The majority of spells gained
around 45% more damage at gem level 20, resulting in up to 60% more damage by
gem level 25. Some spells have received smaller adjustments or no adjustment.
These less affected spells are generally those that provide more mobility or
supplemental damage through duration mechanics.
解決:
調整大多法術的直擊傷害成長,大多數的法術在LV20時會造成45%更多傷害,在LV25的時候
增加到60%,有些法術增加的較少或沒有增加,這些改動比較少的法術大多是可以提供更多
機動力或可以在跑機制時造成額外傷害的類型.
Allow casters to obtain more cast speed through the Runic Dagger mod pool,
increase some cast speed values and give rings and amulets additional tiers
of cast speed modifiers.
讓手施玩家可以從符文匕首的詞綴中拿到更多的施法速度,另外也給戒指和項鍊的施法
速度追加了新的階級.
Give Orb of Storms more damage and a mechanical redesign to solidify it as a
great supplemental lightning damage skill.
給風暴漩渦更多的傷害和重製他的機制,將他定位成一個優秀的額外電傷來源技能.
Give Flameblast, Lightning Tendrils and Ice Spear some improvements to make
them great skills for dealing high damage against a single target.
優化火焰爆破,電能釋放和冰矛,使他們更能對單體目標造成大量傷害.
Improve many skills that rely heavily on unique Threshold Jewels to enhance
their damage and remove or change these jewels. For many such skills, this
means granting more damage in exchange for efficient sources of extra
projectiles. This includes skills like Freezing Pulse, Frostbolt, Heavy
Strike and Cleave. For damage-focused spells, the result of these changes
means that their damage has increased on top of the damage multiplier noted
above.
優化大多非常依靠門檻珠寶的技能,強化他們的傷害並移除/改變珠寶的效果,對於大多
的這類技能來說,這個改動代表用穩定的額外投射物來源(舊)來交換大量的傷害(新),包
括冰霜脈衝,寒冰彈,重擊,劈砍. 對於其他著重於傷害的法術來說,這項改動代表著上面
提過的:增加更多的傷害倍率.
Lower the power of the Unleash Support. Because it is the single most
impactful support for the kind of build that benefits from the aforementioned
buffs, it creates limited options for these builds by feeling like the only
option. With these builds otherwise being buffed, there should be more build
options available than before.
削弱了釋放輔助,因為這是對前面提到被強化的技能最有影響力的輔助珠寶,這讓釋放輔
助幾乎成為那些技能手施流派的唯一選擇,而現在這些技能被buff了,接下來應該會有更
多種類的手施流派存在.
Lower the damage from Totem, Trap, Mine and Trigger effects to balance out
the buff to these spells. The intention is that in general, these builds
should deal the same damage at high levels as they did previously. While at
face value these changes will look like nerfs, for the most part they
shouldn't be due to the buffs to spells. However, we do acknowledge there
will be a small number of builds that will be negatively affected by these
changes. Additionally, because we've adjusted some support gems that multiply
the number of traps thrown, we've provided some compensation for this on
non-cooldown trap skills like Fire Trap and Lightning Trap.
降低圖騰,陷阱,地雷和觸發的傷害,因為大多技能被buff了. 這麼做的原因是一般來說,
這些build在高等級時會跟以前造成差不多的傷害量, 雖然直接看數值會覺得這是個nerf,
但對大多技能來說因為法術本身的buff所以不是問題. 然而,我們知道有少量的build會
因為這個改動而變弱. 此外,因為我們調整了部分影響陷阱投擲數量的輔助珠寶,我們對
無冷卻的陷阱像是火焰陷阱和閃電陷阱提供了一些補償.
Lower the damage of player Ignite by 28% to partially offset the damage
increase that many Ignite-applying spells have received. For the majority of
high level spell gems, this is a slight damage buff when combined with the
above changes. Burning Arrow, Armageddon Brand, Explosive Arrow and several
other skills have received changes to compensate for the lower damage of
Ignite. Attack skills and a small number of spells that are not typically
aligned with Ignites will have weaker Ignites as a result of this change. We
plan to introduce a mechanic for Ignite damage with melee attack skills to
give some unconventional Ignite builds a new option for enhancing Ignites.
Details about this will be included in the patch notes.
降低了28%玩家的點燃傷害來抵銷大多點燃類型法術的buff. 對於大多數的法術來說,
在高等級時結合上述改動後會些微提高傷害. 而燃燒箭矢,末日烙印,爆炸箭矢和一些
其他技能將會有些改動來補償點燃傷害的降低. 而本來就不是拿來打點燃的攻擊技能
和少部分法術的點燃傷害會因為這個改動而降低. 我們接下來會介紹一個新的針對進
戰攻擊造成點燃的機制, 這會提供些非傳統的全新點燃build選擇, 細節會在正式的
patch note放出.
詳細改動(簡化+不放原文)
基本上都是LV1 LV20 效率的格式 括號內是舊的數值
有其他功能的另外寫
赦免:21~31 873~1310(588~882) 200%(130%)
電弧:6~32 198~1122(133~754) 120%(80%)
虛空刀雨:43~65 595~893(411~617) 140%(90%)
熾熱魔炮:6~9 241~361(162~243) 55%(40%)
碎雷電閃:28~84 458~1375(317~952) 165%(115%)
聖怒:17~25 203~305(140~210) 110%更多每階段(100%) 45%(30%)
火球:9~14 1640~2460(1095~1643) 370%(240%)
烈焰風暴:23~35 361~541(250~375) 80%(55%)
怒焰奔騰:26~40 832~1247(563~844) 190%(120%)
烈焰爆破:31~46 405~608(280~419) 165%更多每階段(130%) 90%(60%)
冰川之刺:21~32 300~450(207~311) 65%(45%)
冰霜新星:18~26 769~1130(518~762) 190%(120%)
對冰緩目標增加3~4 118~172(79~116)
冰矛:22~33 568~852(383~575) 130%(80%)
燒毀!:3~5 207~311(140~210) 50%(30%)
電能釋放:1~4 55~1052(37~703) 較強脈衝造成200%更多傷害和異常(100%) 100%(65%)
淨化烈焰:8~11 1324~1986(884~1326) 300%(200%)
熔岩翻騰:9~12 1543~2315(1031~1546) 350%(230%)
閃電新星:34~101 537~1610(371~1114) 190%(120%)
風暴術符:36~107 444~1332(306~919) 160%(110%)
風爆:6~8 168~252(114~171) 35%(25%)
風暴呼喚:21~39 949~1762(640~1188) 250%(165%)
屍術矢:15~22 607~911(407~611) 140%(90%)
魔痕爆發:20~38 906~1683(611~1134) 230%(160%)
因為上面的buff,所以下面這些東西被nerf了
奧術烙印:69%更少(55%) , 63%更少(46%)
戰法戰吼: 44%更少(20%) , 38%更少(11%)
連鎖爆破地雷輔助:59%更少(40%) 53%更少(33%)
暴擊時施放輔助:19%更少(20%"更多") 10%更少(29%"更多")
覺醒暴擊時施放輔助:9%更少(30%"更多") 7%更少(32%"更多")
引導時施放輔助:全等級30%更少(原本無)
覺醒引導時施放輔助:同上
散彈陷阱輔助:61%更少(55%) 55%更少(36%)
多重陷阱輔助:58%更少(50%) 52%更少(31%)
高能地雷輔助:56%更少(35%) 50%更少(28%)
連結:直覺:44%更少(20%) 38%更少(11%)
法術圖騰輔助: 49%更少(28%) 40%更少(24%)
法術回音:37%更少(無) 31%更少(無)
陷阱輔助:20%更少(0%) 11%更少(38%增加)
祖靈之約(圖騰衣)不再給予+1最大圖騰,現有物品可用神聖石升級
學富之筆:冷卻改為0.25(0.15),現有物品直接改變
以下是對於原生圖騰,陷阱和一些專攻點燃技能的buff
刀鋒陷阱:76%武器傷害(55%) 96%武器傷害(67.5%) 效率同武器傷害%
爆裂陷阱:437~655(LV20 309~464) 效率100%(60%)
火焰陷阱:直擊10~15(11~17) 915~1373(644~966) 效率260%(200%)
持續傷30.9(35.7) 4170.7(2934.9)
對點燃目標額外點傷3~5(4~5) 286~429(201~302)
冰凍陷阱:88~132 1275~1912(898~1347) 290%(200%)
閃電陷阱:15~46(18~54) 659~1978(466~1399) 240%(170%)
震波圖騰:33~65 412~765(362~672)
神聖火舌圖騰:2~5 153~230(134~202)
釋放輔助:50%更少(30%) 41%更少(21%)
施放速度詞綴變更
現在符文匕首可以骰出施放速度
單手武器上的施放速度強化:最低階5~8%(5~7%) 最高階29~32%(23~25%)
雙手武器上的施放速度強化:最低階8~13%(8~11%) 最高階44~49%(35~38%)
現在戒指上的施放速度有三個階級了(原本只有單一階級5~7%),最低5~8% 最高13~16%
現在項鍊上的施放速度有四個階級了(原本有三個階級),最低5~8% 最高17~20%(11~13%)
工藝台加入以上階級的施放速度
單手武器上的增加施放速度和擊殺獲得秘能波動詞強化為18~22%(15~18%)
雙手武器上的增加施放速度和擊殺獲得秘能波動詞強化為26~31%(21~25%)
上述詞綴的工藝台版本也有做相對應的調整
悽慘之破空精髓現在可骰出單手武器29~32%(26~28%)施放速度,雙手武器44~49%(39~42%)
次兩階級的精隨也有相對應調整
門檻珠寶(靠這些技能怎麼不寫在上面那堆裡面)
A5給門檻珠寶的任務不給門檻珠寶了,給改3色黃色珠寶任選
刪除以下門檻珠寶:初雪(寒冰脈衝),跡凍(寒冰彈),茁壯苦痛(毒蛇打擊),絕對壓制(劈砍)
急速擴張(裂地之擊),堅毅心靈(靈體投擲),帝國重量(沉重之擊),冬葬(冰霜之錘)
危機學(電球)現在只剩電球以圓形型式發射投射物,不再有額外投射物和縮短持續時間
環形刃(虛空匕首)現在只剩虛空匕首以圓形型式發射投射物,不再有+5投射
拓蝕(萎滅)現在限一(原本2),效果由"若範圍內含40點智力時,萎滅增加50%緩速時間"
改為"若範圍內含40點智力時,萎滅減少30%施放速度" (蛤?沒寫錯?)
冰霜脈衝:8~12 1458~2188(888~1332) 330%(200%)
寒冰彈:9~13 1594~2392(972~1458) 360%(220%)
電球:1~28 104~1983(70~1326) 190%(125%)
發射4個投射物(LV1) , 發射7個投射物(LV20,舊6)
裂地之擊:LV20時+10範圍(舊6)
沉重之擊:20%機率雙倍傷害(LV1) 39%機率雙倍傷害(LV20,舊20%)
劈砍:LV20時+8範圍(舊6) , 效率125%(LV1) 221%(213%)
冰霜之錘:100%轉冰(舊60%)
毒蛇打擊:武器倍率90%(LV1) 140.2%(LV20,舊135%) , 效率90% 140%(舊135%)
虛空匕首:7~10 949~1423(633~949) 220%(120%)
發射9個投射物(LV1) 發射12個投射物(LV20 舊9)
萎滅:基礎額外效果持續時間1秒(舊0.8秒)
異常品質寶石變更
異常的寒冰彈改為每秒增加40%投射速度(原本為減少0~100%傷害,0~20%機率曝曬)
相異的裂地之擊改為增加0~40%角度(原本為增加0~60%範圍效果,減少0~40%角度)
風暴漩渦(可能有誤,所以上原文
Orb of Storms no longer requires splitting from the caster when they cast a
Lightning spell in its area. Instead it will zap an enemy in range every time
you cast a Lightning spell from within the Orb of Storm's area, making
positioning much more flexible.
風暴漩渦重新設計為針對單一目標的法術,這個技能的重點放在每當你施放閃電法術時
就會攻擊範圍中的敵人,現在不再需要施法者站在風暴漩渦範圍內,這讓使用上更靈活
現在造成3~8(LV1,2~7) 304~913(LV20,185~555)點傷害 效率110%(65%) 持續7秒(6秒)
現在每3.5秒攻擊一次(Lv1,1.5秒),2.55秒(Lv20,1.02秒)
現在打擊額外1個目標(Lv1,2個),3個(Lv20,4個)
點燃改動(為什麼這些技能...)
末日烙印:69~104(46~69) 924~1386(613~920) 200%(135%) 現在每1.5秒炸一次(1秒)
燃燒箭矢:200%武器傷害(150%) 300%武器傷害(214%) 效率同武器傷害
70%基礎攻速(90%),耗魔7(5) 12(8),攻擊動畫改成和放血相同
瓦爾燃燒箭矢:280%武器傷害(200%) 400%武器傷害(284%) 效率同武器傷害
70%基礎攻速(90%),攻擊動畫改成和放血相同
爆炸箭矢:目標身上每支爆炸箭矢使爆炸造成5%更多擊中傷害和異常傷害(原本只有擊中)
爆裂物:全等級的額外點傷多20%,紅玉藥水增加點燃傷害+60%(Lv1,40%) 98%(Lv20,78%)
火焰爆破(精髓):現在冷卻1.5秒(1秒),傷害1131~1696(752~1127),效率250%(270%)
瓦爾.烈焰爆破:造成110%更多每階段異常狀態傷害(70%)
贖罪烙印:第 1 次爆炸後,每個能量使爆炸造成90%更多異常狀態傷害(60%)
咒死(頑皮裂齒獸):傷害444~666(316~474),爆炸現在造成招喚物19%最大生命傷害(13%)
Hit-based Bow Attacks
直擊類型弓技能
Problem:
Hit-based bow attacks require an unreasonable amount of investment to reach
competitive levels of damage. Builds that want to achieve this must utilise
critical strikes and many skills can't sufficiently invest in this mechanic
without sacrificing defensive options.
問題:
直擊類的弓技能需要多到不合理的投資才能達到足夠有競爭力的火力,這類build都必需
緊抱著爆擊且無可避免犧牲防禦面.
Solutions:
Give bows the same local added elemental damage modifiers as two handed melee
weapons do, which are much stronger than the bow-specific modifiers used
previously.
Improve the damage of bows in general, with some base types getting up to 50%
more base damage than before.
Improve the Mastery options on Bow Passive clusters.
解決:
給弓同等於雙手武器的點商詞綴,這會比之前的弓專用詞綴還強
增加各類弓基底的傷害,有些基底跟以前比有50%更多傷害
強化弓圈專精天賦
Make a number of improvements to quivers so that bows can receive much more
damage from rare quivers:
We have reworked the quiver progression with new quiver types that
provide a diverse set of useful implicits.
We have greatly improve Added Physical Damage modifiers on quivers.
We have replaced "Elemental Damage with Attack Skills" modifiers on
quivers with "Increased Damage with Bow Skills" to allow quivers to roll
another way to improve skills dealing Physical or Chaos damage.
We have taken the +1 Arrow prefix off influenced quiver modifiers and
added it to the core modifier pool of quivers as a suffix.
We have added an extra tier to the Attack Speed and Accuracy modifiers on
quivers.
強化一些箭袋使弓可以從箭袋拿到更多傷害
我們做了新的箭袋種類以提供各種各樣有用的詞綴
我們大幅增加了箭袋上的物理點傷詞綴
我們把箭袋上的"攻擊技能增加%元素傷害"改為"增加弓技能傷害"讓物傷跟混傷也有得骰
我們把前綴"弓攻擊發射1個額外投射物"從勢力箭袋前綴改為通用詞綴的後綴
我們給箭袋上的攻速和命中追加了額外階級
詳細改動
Instead of their own line of modifiers, bows now use the two-handed weapon
versions of local Added Fire, Cold, Lightning and Chaos Damage prefix
modifiers.
Quivers can no longer roll "Increased Elemental Damage with Attack Skills"
modifiers. Instead, they can now roll "Increased Damage with Bow Skills".
An example of the new highest tier modifier on quivers is: 43-50% increased
damage with bow skills
Essences of Woe no longer roll "Increased Elemental Damage with Attack Skills
on Quivers". Instead, they now roll "Increased Damage with Bow Skills".
Deafening Essence of Woe now provides values of 43-50%.
前面提過的弓改用雙手武器等級的點傷 , 箭袋攻擊元素傷改為弓技能傷
打個比方,箭袋上最高階的詞綴為 弓技能增加43~50%傷害
精隨上的攻擊元素傷同樣改為弓技能傷
悲痛之破空精髓現在增加43%~50%弓技能傷害
Quivers can now roll "Bow Attacks fire an additional Arrow" as a Suffix. The
Shaper- and Hunter-influenced prefix versions of this modifier can no longer
be rolled.
前面提過的前綴勢力+1箭矢詞改為通用後綴
Quivers no longer share the same modifier progression for "Added Physical
Damage to Attacks" as those on Amulets. They now have their own line of
modifiers, with increased values. For example, one of the new highest tier
modifiers on Quivers is, "Adds 17-23 to 34-39 Physical Damage to Attacks."
箭袋上的物理點傷不再跟項鍊一樣,現在他們有自己更強的詞
打個比方,最高階級的為"攻擊附加(17-23)至(34-39)物理傷害"
(舊11-15至22-26)
Quivers can now roll an additional tier of accuracy: "+481-600 to Accuracy
Rating"
Quivers and dexterity shields can now roll an additional tier of Attack
Speed: "14-16% increased Attack Speed"
Essence of Zeal has been updated accordingly. Deafening Essence of Zeal now
provides "13-15% Increased Attack Speed on Quivers", up from 11-12%.
Quivers can now roll a "Malicious" prefix modifier: "Adds 27-41 to 55-69
Chaos Damage to Attacks"
箭袋現在可以骰出更高階級的命中詞綴:481~600(舊351~480)
箭袋和敏捷盾現在有額外的攻速階級:14~16%(舊11~13%)
熱情精髓跟上改動,熱情之破空精髓現在對箭袋增加13~15%攻速舊(11~12%)
箭袋現在可以骰出前綴混沌點傷"攻擊附加(27-41)至(55-69)混沌傷害"
We have replaced the Bow Mastery stats that gave "Movement Speed while
Phasing" and "Phasing on Kill". We've also replaced the mastery that gave
"Increased Damage while you are wielding a Bow and have a Totem".
New mastery: "Increases and Reductions to Arrow Speed also apply to
Damage with Bows"
New mastery: "+100 to Accuracy Rating per Green Socket on your Bow"
Existing mastery: "100% increased Mirage Archer Duration" (previously 50%)
Existing mastery : "Blink Arrow and Mirror Arrow have 100% increased
Cooldown Recovery Rate" (previously 60%)
我們把弓圈專精的"迷蹤狀態下增加8%跑速,擊殺時有20%獲得迷蹤" 和
"當你拿弓且有圖騰時增加35%傷害"改為其他東西
新專精:"增加和減少箭矢速度套同時用到弓攻擊傷害上"
新專精:"你弓上的每個綠洞增加100命中"
舊專精改動:"增加100%幻影射手持續時間"(50%)
舊專精改動:"閃現射擊和魅影射擊增加100%冷卻恢復率"(60%)
New Quivers
Previous versions of quiver base types no longer drop. This is the new set of
quiver base types, including their drop level and level requirement.
Level 4: Serrated Arrow Quiver (1-4 Added Physical Damage with Bow
Attacks)
Level 9: Fire Arrow Quiver (3-5 Added Fire Damage with Bow Attacks)
Level 14: Sharktooth Arrow Quiver (6-8 Life gained for each Enemy Hit by
your Attacks)
Level 20: Feathered Arrow Quiver (20-30% increased Arrow Speed)
Level 25: Penetrating Arrow Quiver (Arrows Pierce an additional Target)
Level 31: Blunt Arrow Quiver ((7-9) to (13-16) Added Physical Damage with
Bow Attacks)
Level 36: Two-Point Arrow Quiver (20-30% increased Global Accuracy Rating)
Level 40: Spike-Point Arrow Quiver (20-30% increased Critical Strike
Chance with Bows)
Level 45: Blazing Arrow Quiver ((12-15) to (24-27) Added Fire Damage with
Bow Attacks)
Level 49: Broadhead Arrow Quiver (8-10% increased Attack Speed)
Level 55: Vile Arrow Quiver (Gain 10-15% of Physical Damage as Extra
Chaos Damage)
Level 61: Heavy Arrow Quiver ((12-16) to (24-27) Added Physical Damage
with Bow Attacks)
Level 66: Primal Arrow Quiver (20-30% increased Elemental Damage with
Attack Skills)
新箭袋
Level 4 Serrated Arrow Quiver:弓攻擊增加1~4物理點傷
Level 9 Fire Arrow Quiver:弓攻擊增加3~5火焰點傷
Level 14: Sharktooth Arrow Quiver:6~8擊中恢復生命
Level 20: Feathered Arrow Quiver:增加20~30%箭矢速度
Level 25: Penetrating Arrow Quiver:箭史穿透一個額外目標
Level 31: Blunt Arrow Quiver:弓攻擊增加(7-9)~(13-16)物理點傷
Level 36: Two-Point Arrow Quiver:增加20~30%全域命中率
Level 40: Spike-Point Arrow Quiver:拿弓時增加20~30%爆擊率
Level 45: Blazing Arrow Quiver:弓攻擊增加(12-15)~(24-27)火焰點傷
Level 49: Broadhead Arrow Quiver:增加8~10%攻速
Level 55: Vile Arrow Quiver:獲得10~15%物理傷害的額外混沌傷害
Level 61: Heavy Arrow Quiver:弓攻擊增加(12-16)~(24-27)物理點傷
Level 66: Primal Arrow Quiver:攻擊技能增加20~30%元素傷害
傳奇箭袋的基底會以最接近的等級為主
Sources of Added Damage
點傷來源
Problem:
Added Cold, Lightning and Chaos Damage Support Gems provide significant
unconditional added damage that outclasses many damage options available to
some builds, most notably bow builds. By comparison, many other sources of
added damage are relatively weak.
問題:
增加點傷的輔助寶石提供了大量的點傷,碾壓了大多其他點傷手段,這問題大多發生在弓
build上.
Solution:
Lower the strength of unconditional "Added Damage" Support Gems, and raise
the strength of "Local Added Damage" and "Added Damage to Spells" on weapons.
解決:
弱化點傷輔助寶石,強化武器上的點傷詞綴
詳細改動(Lv1 , Lv20)
附加混沌傷害輔助:18~26 , 154~231(170~255)
覺醒附加混沌傷害輔助:176~251(190~284) , 189~284(234~352)
附加冰冷傷害輔助:4~6 , 152~228(169~254)
覺醒附加冰冷傷害輔助:165~248(187~280) , 188~282(227~341)
附加閃電傷害輔助:1~8 , 19~358(21~402)
覺醒附加閃電傷害輔助:21~391(23~445) , 24~449(29~543)
Local added Fire, Cold, Lightning, and Physical Damage Prefix modifiers on
Weapons have been increased by roughly 8% at the highest tier and increased
by more at lower tiers. The difference between tiers has been lowered, so
that there's less of a jump between tiers as you progress towards the
highest.
武器詞綴上的增加點傷在最高階級增加了8%,在較低的階級會增加更多,不同階級之間的
差距拉進,這會讓你在追逐最高階級的過程中成長比較平滑.
火點傷:雙手T1 新:(165-225)~(335-390) 舊:(153-208)~(310-361)
單手T1 新:(89-121)~(180-210) 舊:(82-112)~(167-194)
冰點傷:雙手T1 新:(149-204)~(300-348) 舊:(140-187)~(278-322)
單手T1 新:(81-111)~(163-189) 舊:(77-101)~(152-174)
電點傷:雙手T1 新:(28-38)~(549-638) 舊:(17-44)~(516-583)
單手T1 新:(15-21)~(296-344) 舊:(9-24)~(278-315)
物點傷:雙手T1 新:(34-47)~(72-84) 舊:(32-43)~(66-78)
單手T1 新:(22-29)~(45-52) 舊:(20-27)~(41-49)
Tier 2 local added Fire, Cold and Lightning Damage has been increased by
roughly 26%, with tier 3 being increased by roughly 40%.
Tier 2 local added Physical Damage has been increased by roughly 8%, with
tier 3 being increased by roughly 10%.
T2的火冰電點強化了26% , T3的強化了40%
T2的物點強化了8% , T3的強化了10%
Local tier 1 added Chaos Damage Prefix modifiers on Weapons have also had
their values increased:
T1混沌點傷也強化了
混點傷:雙手T1 新:(98-149)~(183-280) 舊:(81-125)~(171-215)
單手T1 新:(56-87)~(105-160) 舊:(47-72)~(98-123)
Spell added damage weapon mods:
武器上的法術點傷詞綴
Added Fire, Cold, and Lightning Damage to Spells Prefix modifiers on Weapons
have been increased by roughly 35% at the highest tier, with lower tiers not
seeing as much of an increase. The lowest tier modifiers saw no increase.
法術增加火冰電點在最高階級強化了35%,在低階級強化的較少,最低階沒改便
火點傷:雙手T1 新:(66-88)~(132-155) 舊:(49-65)~(98-115)
單手T1 新:(49-66)~(98-115) 舊:(36-49)~(73-85)
冰點傷:雙手T1 新:(61-81)~(120-140) 舊:(45-60)~(89-104)
單手T1 新:(41-54)~(81-93) 舊:(30-40)~(60-69)
電點傷:雙手T1 新:(7-20)~(255-270) 舊:(5-15)~(189-200)
單手T1 新:(4-14)~(170-179) 舊:(3-10)~(126-133)
Skill interactions with Hydrosphere
技能跟水弒界的互動
Problem:
Certain skills that have a chaining or shockwave effect can multiply their
damage against single targets by also hitting Hydrosphere. These skills
should not be balanced around using an off-class or off-theme skill like
this. Maintaining the ability to use this interaction would prevent us from
improving certain bow skills and hit damage spells without their maximum
damage output being too high.
有些可以連鎖跟有震波效果的技能可以靠水弒界翻倍對單體的傷害,這些技能原本沒有
對這個效果最平衡,不改的話我們沒辦法buff那些可以跟水弒界互動的技能因為這會讓
他們的上限太高.
Solution:
Change Hydrosphere to have a one second cooldown before it can be hit again.
This maintains the ailment mechanic on Hydrosphere to still allow for some
special skill interactions but is no longer such a significant single target
damage multiplier for so many skills.
讓水弒界有一秒的重複擊中冷卻時間,這讓水弒界的曝曬機能正常運作,且可以跟水弒界
互動的技能仍可以這麼做但是傷害的增幅沒有這麼誇張.
Triggering Marks
觸發印記
Problem:
When applied through Mark-on-hit skills or unique items that trigger them,
Marks are far more efficient for clearing and easier to sustain on boss
fights. Builds that don't have access to these high-end items are
disadvantaged in comparison.
使用擊中觸發印記的技能或傳奇裝的情況,面對boss時印記是最有效且容易維持的手段,
那些沒辦法用這些東西的build在比較上相當弱勢.
Solution:
Make Marks permanent so they only require a single cast for boss encounters.
Add a new support gem that lets attacks trigger marks on hitting Rare and
Unique targets.
讓印記變成永久的,所以打單體王時你只要放一次,且增加一顆輔助寶石可以在擊中橘黃
怪時觸發印記.
詳細改動:
Mark curse skills are now permanent.
Mark curse skills no longer have the "Duration" tag.
印記現在是永久的了
印記拿掉持續時間的標籤
Added a new Dexterity Support gem - Mark on Hit: Trigger Supported Mark Skill
when you Hit a Rare or Unique Enemy with an Attack. This support adds a
cooldown and a small curse effect penalty to the triggered Mark skill, but
does not need to be linked to the triggering attack.
增加一顆敏捷的輔助寶石: Mark on Hit
在"攻擊"擊中橘黃怪時觸發印記,有少量的冷卻時間和詛咒效果弱化
但是不用跟觸發的攻擊連在一起
The Deadeye Focal Point Ascendancy Passive Skill no longer has "Marks you
inflict are not removed from Dying Enemies". Instead, it now has "Your Mark
transfers to another Enemy when Marked Enemy dies".
銳眼昇華的"你造成的印記不會從瀕死的敵人移除" 改為
"被你印記的敵人死亡時,印記會彈跳到其他敵人身上"
戒指上的擊中橘黃怪觸發OOXX印記移除,以後骰不出來了
Fortification and Damage Reduction
護體跟物理減傷
Problem:
Fortification gain being scaled by the damage dealt by a fortifying hit means
that hitting monsters with very high amounts of damage reduction (such as in
the Azurite Mine, the Simulacrum or against monsters that have just been
spawned by certain league mechanics) can grant little to no fortification,
even for builds with very high damage.
問題:現在護體疊層看單擊傷害量,所以打一些超爆幹硬的怪(礦坑,瞻望,特殊機制怪)
幾乎疊不起護體
Solution:
Fortification generation now ignores the target's damage reduction.
解決:護體疊層會以敵人減傷前的傷害量去計算
Skill Balance
技能平衡
Problem:
Detonate Dead builds can gain significantly more damage by diluting the pool
of Desecratable monsters with high-life Spectres. Because of how Desecrate
selected monsters, the fewer monsters occurring in the area, the more damage
Detonate Dead dealt.
問題:
屍爆可以靠高血量幽魂稀釋褻瀆屍體池來得到大量的傷害,因為褻瀆選擇屍體的模式,所以
在越少種類怪物的地方,屍爆可以造成更多傷害.
Solution:
Change Desecrate to have a fixed chance to spawn a Spectre corpse. This means
Detonate Dead's damage should be more consistent based on which area in the
game you are in. This also means there is no incentive to bring multiple
different high-life spectre varieties, although you still benefit from
bringing one high-life spectre into areas.
改變褻瀆叫出幽魂屍體的機率,這代表屍爆的傷害會更加平滑,這代表帶各種高血量幽魂
沒有太大的誘因,但還是有點幫助.
詳細改動:
Desecrate and Corpse Walk now have a static 15% chance to spawn a Spectre
Corpse, rather than a 2x relative weighting compared to all other possible
corpse types.
褻瀆跟屍行現在有15%機率叫出幽魂屍體 , 不再是以前的兩倍權重.
Problem:
Seismic Trap has very high damage scaling as its damage scales with increases
to Area of Effect. Increasing the area of Seismic Trap impacts greatly
increases the chance of multiple large bursts hitting a target, as area
increases don't affect the area where the impacts can occur. Though this
mechanic is interesting, it provides far too much damage for the investment
cost and the damage of the skill would have to be lowered to by so much to
offset this that the skill would be very weak without the overlapping
mechanic.
問題:
地裂陷阱對於範圍效果有非常高的傷害成長,因為增加範圍效果不會增加他的總範圍大小,
所以增加範圍效果非常有效的增加多次命中單一目標的機率. 這是個非常有趣的機制,但
是這類投資提供了太多傷害,造成不依靠多次擊中機制的話又太弱.
Solution:
Make modifiers to Area of Effect apply to the area Seismic Trap's bursts can
target at a ratio. This will slightly improve the area coverage of the skill
while lowering the damage growth from increases to Area of Effect without
removing their damage benefit entirely.
解決:
讓範圍效果以一定趴數影響總範圍大小,這會讓稱範圍效果的增傷幅度減少.
Problem:
Toxic Rain has very strong damage over time and a low build cost compared to
other bow builds. It also benefits from some of the quiver and Mastery
changes made to improve hit-based bow skills.
問題:
腐蝕毒雨跟其他的弓build相比是個非常強大且便宜的build,這技能同時受益於箭袋和
專精的改動.
Solution:
Reduce the high-level damage of Toxic Rain in order to partially negate the
improvements to quivers and bring it more in line with other skills.
降低高等級的腐蝕毒雨傷害來抵銷受益的部分,讓他跟其他技能更平等.
詳細改動
腐蝕毒雨:7.9秒傷(Lv1) 238(Lv20,285.1)
Unique Item Balance
傳奇物品改動
Problem:
March of the Legion is a very low-cost method to gain four extra auras on
some builds due to the change where Mana is not being required in order to
cast an aura. It also took full advantage of the Supreme Ego keystone in a
way that goes against the intent of the mechanic and gained a significant
amount of power in the process.
問題:
鑒於不需要魔力來使用的改動,軍閥行軍是個非常低代價來開啟4個額外光環的選擇,他
同時從至高自我中拿到了大量的好處,這點違背了至高自我原本的設計理念.
Solution:
Rework the Blessing mechanic of March of the Legion to limit the number of
Blessings you can have to one. Change the skill to cost mana instead of
temporarily reserving mana. The process of making this change also
highlighted a number of problems with other mechanics which has led to a
ripple effect of other changes being required.
Release Blessing as a Support gem, to make the mechanic available to builds
that are not using the unique item. This is intended to be useful for
high-mana-use characters who wish to leave their mana unreserved and for
characters using the Blood Magic keystone.
重製軍閥行軍上的祝福技能機制,使你一次可以得到的祝福只有一個,使技能從保留魔力
改為消耗魔力. 這個改動也影響到了很多其他機制並突顯了一些問題,所以我們追加了一
些改動.
釋出"祝福"做為一顆輔助寶石,讓其他不想穿這件傳奇裝的人也能使用這個機制,這主要
是給一些高魔力量且不想保留魔力或使用血魔法關鍵天賦的build使用.
Improve the aura level granted by March of the Legion so the item excels at
using a Blessing aura.
Remove Mortal Conviction and the life passives from behind the Blood Magic
keystone and make a Mortal Conviction-style support gem that makes an aura
free, and prevents you reserving mana. It will be mutually exclusive with
Blessing skills, so you won't be able to use both simultaneously. This
support gem provides slightly less aura effect to the skill than the Blessing
Support but has no cost or upkeep involved.
Change Blood Magic to also grant 10% more life to compensate for the removal
of the efficient life passives behind the keystone.
Change Supreme Ego to not limit you to one aura and instead give more aura
effect based on how much mana an aura reserves.
The full values for all of these changes will be available in the patch notes
增加被軍閥行軍所施放的光環等級,讓這件傳奇裝有強點
移除關鍵天賦血魔法後面的點數,包括凡塵萬念,然後把凡塵萬念做成一顆輔助寶石來讓
一個光環免費,並且禁止你保留魔力,這和祝福是互斥的,所以你沒法兩個都用,這顆輔助
寶石根祝福比起來會給你少一點點的範圍效果但不用花代價去維持.
給予關鍵天賦血魔法增加10%更多生命應對移除他後面的血量天賦.
修正至高自我,他不再限制你只能使用一個光環,改為看單一技能的保留量增加效果
這些東東的詳細數值在正式patch note才會放出來
Problem:
The Shade Form skill (granted by the Shroud of the Lightless and Replica
Eternity Shroud unique items) could, with heavy investment, have its duration
extended to be longer than its cooldown, granting permanent immunity to
physical damage.
問題:
暗影姿態(晦暗的屍布)可以在高投資下,持續時間超過冷卻時間,進而使你完全免疫
物理傷害.
Solution:
Change Shade Form's cooldown to pause while the skill is active. Reduce the
cooldown from 45 seconds to 40 seconds
讓暗影姿態在持續時不冷卻,然後CD時間從45秒改成40秒
Problem:
The damage reduction granted by the Strength of Blood keystone (from the
Lethal Pride unique jewel) incorrectly scaled with modifiers to life recovery
rate, allowing it to reach 100% and for characters to be immune to damage.
問題:
關鍵天賦血之力量(致命驕傲)的減傷量和堆疊生命回覆率的互動錯誤,讓玩家可以達到
100%減傷進而免疫所有傷害.
(肯定不是錯誤 是你們沒想到吧==)
Solution:
Strength of Blood's damage reduction no longer scales with modifiers to life
recovery rate.
這減傷量不再跟生命回覆率互動.
Problem:
The Dancing Dervish unique item has no accessible way to sustain its mechanic
on Boss fights, mostly due to Rampage stacks being difficult to activate in
these fights and the summoned minion's behaviour feeling sluggish while
clearing.
問題:
狂舞德爾維希因為暴怒機制的關係打王不容易觸發,而且這些招換物清圖又很遲緩
Solution:
Change The Dancing Dervish to cause you to gain rampage on melee hits and
improve its minion behaviour.
解決:
讓狂舞德爾維希給予你命中堆疊暴怒的功能,然後強化AI
詳細改動:
The Dancing Dervish's "Rampage" modifier has been replaced with "Melee Hits
count as Rampage Kills", allowing players to easily build up a new rampage
streak without having to kill monsters. This stat will not affect you while
rampaging as Dancing Dervish disables itself on rampage but the existing
behaviour where the minion generates rampage kills on unique hits is still
present.
讓狂舞德爾維希給予你命中堆疊暴怒的功能,讓你可以更簡單的啟動暴怒,這個效果在
啟動後就會失效(因為武器跑出去了),然後該招喚物命中傳奇敵人時會堆疊暴怒層數
The minions summoned by Dancing Dervish now use the new, channelled version
of Cyclone. Their movement speed and AI have also been adjusted to feel more
proactive while clearing.
狂舞德爾維希的招喚物現在使用新的,引導型的旋風斬,他們的移動速度和AI都調整到
更舒服的清圖程度.
Problem:
Perfidy's Dread Banner Fortification duration mod was causing issues with the
new Fortification system that could not be reconciled.
問題:
背信忘義的恐懼之旗增加護體持續時間詞綴會讓新的護體系統出問題.
Solution:
Replace Perfidy's Dread Banner mod.
解決:
改成其他效果
詳細效果
Perfidy no longer has "Dread Banner has 100-200% increased Fortification
duration". Instead, it now has "Dread Banner grants an additional +2-4 to
maximum Fortification when placing the Banner". This change affects existing
items.
背信忘義的"恐懼之旗增加(100–200)%護體持續時間" 改為
"放置恐懼之旗時給予+2~4層最大護體"
改動影響現有物品
Problem:
Voidfletcher outclasses rare quivers for many builds.
虛眼箭矢強到打爆一堆其他箭袋
Solution:
Review the damage of Voidfletcher arrows. This balance is still being
reviewed in comparison with all other changes to Rare Quivers, so specifics
will be included in the patch notes when confirmed.
會改動虛無疾射的傷害,但這項改動還在觀察/比較新的箭袋改動,所以詳細內容會在patch
note放出
終於搞定了,沒點開捲軸想說不多
一點開直接多1.5倍 慘烈
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.21.233 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1643057871.A.1F8.html
※ 編輯: stkissstone (114.47.21.233 臺灣), 01/25/2022 05:05:55
※ 編輯: stkissstone (114.47.7.70 臺灣), 01/25/2022 05:47:01
※ 編輯: stkissstone (114.47.7.70 臺灣), 01/25/2022 06:20:37
※ 編輯: stkissstone (114.47.7.70 臺灣), 01/25/2022 06:37:00
※ 編輯: stkissstone (114.47.7.70 臺灣), 01/25/2022 07:16:08
不是,法術基本傷害都爆增耶
印記跟弓的改法也很意外不是砍強的而是buff爛的
還以為轉性了
改了 謝謝
修正: Mark on hit部分 , 他限攻擊
※ 編輯: stkissstone (114.47.7.70 臺灣), 01/25/2022 16:37:51
改了 感謝,跟上面那條看混了,這字的大小對眼睛太苦了
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