【認真聽】#妖怪的誕生與妖怪學 | 日本的妖怪系譜 | 井上圓了、柳田國男、小松和彥、河合隼雄這些妖怪學者們 // 李長潔👹👺👻
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妖怪,在當代日本流行文化中,有著非常豐富的表現,像是《妖怪手錶》、《鬼太郎》、《鬼滅之刃》等,散見動畫、電影、漫畫、電玩諸多不同的媒介文本中。對於日本大眾而言,妖怪不僅恐怖,有時候更是可愛又迷人的反派角色。那到底妖怪是甚麼?跟鬼與幽靈有甚麼不同?還有專門防範瘟疫的妖怪?
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剛好最近應 #曉劇場 的 #鐘伯淵 的邀請,與知名妖怪畫家/作家 #角斯,一起在宜蘭大學進行線上講座,漫談「#妖怪文化與創作」。我系統性地整理了一下「妖怪學的系譜」,就順勢將講座的內容做了整理,分享給大家。
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📌 #今天的內容有:
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▶ 妖怪文化與創作
▶ 我想要看到鬼
▶ 妖怪幽靈的起源與區別
▶ 什麼是百鬼夜行
▶ 妖怪學的誕生與系譜
▶ 妖怪博士—井上圓了
▶ 民俗學大咖—柳田國男
▶ 妖怪研究大師—小松和彥
▶ 傳說中的心靈解析—河合隼雄
▶ 防護傳染病的妖怪
▶ 當代台灣的妖怪復興運動
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📣 #Firstory 聽這裡:https://open.firstory.me/story/ckpi4iq8er97a08905t3dfzo4
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📣 #KKbox 聽這裡:https://podcast.kkbox.com/episode/KnwheK-Gr11ZYd6OLW
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📣 #Spotify 聽這裡:https://open.spotify.com/episode/4Xu5k2MuYVPMp8s5SDR4nK?si=oYl7WuVRSv-Sp2VV14WMww&utm_source=copy-link
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📣 #Apple 聽這裡:https://reurl.cc/W3kldk
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///// 完整論述 ////
日本自古就有大量關於妖怪的傳說,像是土佐光信的「百鬼夜行繪卷」、鳥山石燕的「畫圖百鬼夜行」,後來還有柳田國男民俗學、小泉八雲的怪談文學、水木茂的妖怪漫畫。妖怪對於日本人的精神生活影響深遠,相關文化的淵源流長、系譜龐大。
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▓ #鬼妖怪與幽靈的區別
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首先,我們先來區分一下「鬼」、「妖怪」與「幽靈」,雖然他們都是會令我們害怕的東西,但在不同文化的解釋上,有著不同的發展脈絡。在中國的脈絡裡,妖指稱著「異常」的現象,怪則比較複雜,包含「異常現象」與「異常事物」。(廖翊如,2018)
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我們以日本文化為範疇,對妖怪的想像起自於繩文時代的萬靈想像,世界萬物都具有某種神異,以其作為解釋自然的邏輯。進入到平安時期,妖怪的概念開始快速發展,明確地《續日本書紀》裡寫到,龜寶八年(777年)時皇宮中妖怪頻傳。江戶時期,「お化け」、「百鬼夜行」等相關的詞彙,開始頻繁地使用,透過風俗畫卷、說書、物語等形構與流傳,鬼、妖怪、幽靈成為人人口耳相傳的重要故事主題。
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當然,怪異事物的光譜遼闊,我們做一個普遍上日文中的分類說明。傳統中的おん(後來搭配漢字的「鬼」),指稱「隱」的事物,說的是各種被集體排斥、感到害怕的事物,其包含被作為鬼的人,和想像中的鬼,兩者會互相影響,例如怨靈菅原道真。後來鬼的形象越趨明顯,指的是「酒吞童子」、「桃太郎故事」裡的那種長角的妖怪(青鬼、赤鬼),在神社寺廟裡有許多祭典都圍繞著「鬼」這個角色,有著濃厚的佛教傳播色彩,而牛角虎皮的形象,則來自中國風水上鬼門的概念(北東=丑寅)。因此,鬼可以說是一種「惡」的綜合,有時候甚至是「盜匪」的借代。
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妖怪(ようかい),則是泛指奇怪的現象或物,像是河童、天狗、傘怪等。原本較無描繪型態,後來,從室町時代開始,像是土佐光信的《百鬼夜行繪卷》,開始以畫卷做出各種妖怪型態的描寫,如枇杷、傘、魚等。土佐光信將原本就存在的妖怪想像,首次進行視覺化,也奠定了日後江戶時期大眾對「百鬼夜行」的娛樂興趣。
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而幽靈(幽霊)就是台灣文化中的「鬼」,指的是人的魂魄的延伸。幽靈的概念,可以追溯到《古事記》裡黃泉的故事(大家應該知道吧),平安時代也有影響國家政治史的三大怨靈—「菅原道真」、「崇德天皇」、「平將門」。室町時代後開始有許多以「幽靈」為主題的能劇與歌舞伎,後來就出現很多大家孰知的《四谷怪談》、《皿屋敷》、《牡丹燈籠》三大女鬼故事,而幽靈的形象(小雪)也在畫家圓山應舉的水墨畫中奠定(加治屋健司,2011)。
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江戶時代以降,這些妖魔鬼怪的故事成為日本社會文化中重要的成分,直到今天,我們總也能在大眾文化的許多地方,遇見它們,像是各地的吉祥物不就正是某種地方文化妖怪化(具體化、現象化)的實現。
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好啦~以上我們是以一個概論的形式來討論「妖怪」,接下來,便以日本學術界對「妖怪」的論述,來做一個系譜性的研究。
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▓ #虛怪與實怪的妖怪哲學
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若要說第一位將「妖怪」作為研究對象的學者,就是井上圓了。生於1858年的井上圓了,做為一名哲學家、佛學家,怎麼會去研究妖怪呢?還被號稱為「妖怪博士」。圓了研究妖怪的目的,在於探討「人心的近代化」(人心の近代化),希望透過分析妖怪的存在,來去破除日本傳統中陳舊的迷信。這裡的「妖怪」指涉一種「學術用語」,指稱各種非合理正常的事物與精神(三浦宏文,2017)。
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1887年井上圓了出版《妖怪玄談》。明治時代初期,有許多強調「不思議」的社會現象,像是「狐狗狸降靈術」(こっくりさん)(類似碟仙的占卜巫術)、「鬼門」等,讓井上認為應該要「除魅」與「近代化」。井上將妖怪當作一種現象,並且區分出「虛怪」、「實怪」,虛怪是人為的妖怪現象,又分成主觀與客觀上看錯的「誤怪」,與意圖製造出來的「偽怪」。(甲田烈,2014)
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而真正從自然真實派生出來的實怪,則分成對自然現象進行有限解釋的「仮怪」(假怪),像是用鬼的肆虐來解釋瘟疫的傳播,和統攝萬物現象運作的「真怪」,例如「太極」、「真如」等。從井上圓了「妖怪哲學」來看,我們必須要拂除假怪,關照真怪,使事物合理,便是讓市井常民的生活更加明亮。(井上円了,2001)
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▓ #江馬務的妖怪變化史
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再過渡到大正時期,歷史學者江馬務則將「妖怪」的主題,聚焦在視覺文化上,這些不可見的妖怪,是如何在歷史的過程中,被化成具體的形象。江馬務的《日本妖怪變化史》(1923),透過風俗畫來解讀妖怪形象的變化,對妖怪、幽靈、鬼做了細緻的分類,例如區分出人、植物、動物、物品、無法解釋的現象等怪異類型。江馬務與井上圓了有所不同,他並不認為妖怪是一種現象,而是將其作為古代社會的真實:既然古代人相信有妖怪,那研究妖怪就等於研究古代風俗民情。也就是從客觀的社會變化,對照人類對妖怪的主觀想像;透過妖怪的形象變化,來理解常民文化的面貌,尤其是造型化、視覺化後的妖怪。
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▓ #柳田國男的妖怪民俗學
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1936年,第一位使用田野調查方式對民俗進行考察的學者—柳田國男,出版了專論妖怪的《妖怪談議》。柳田國男基本上是拒絕井上圓了的「除魅」論,並承接江馬務對妖怪民俗的興趣,進行大量的妖怪故事蒐集。《妖怪談議》等著作的重要貢獻就是,採集了全日本的妖怪故事,並分析其種類與分布;區分出妖怪與幽靈的差別(基本上兩者是對立的);最後,柳田國男將妖怪的出現看作是神靈信仰的衰退。雖然將妖怪看作是神靈信仰的衰退被受批評,但這樣的觀點直接影響了後來的當代妖怪學大師小松和彥。(小松和彦,2001)
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除了《妖怪談議》外,柳田國男還整理與撰寫了《幽靈思想的變遷》、《狸與鬼神學》、《巫女考》、《遠野物語》等。這樣對故事的蒐集,是柳田國男的民俗學基礎,他認為「有形文化」、「語言藝術」、「心意現象」,是了解民俗的三條路徑。其中「心意現象」(或說精神世界),是把握文化架構的終極目標。所以研究妖怪,就是了解日本人恐懼感的原初形式,也是那些沒有被外來文化所影響的深層部分。
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▓ #當代妖怪學大師小松和彥
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如果提到妖怪研究,必定無法迴避文化人類學家小松和彥。承接著柳田國男的妖怪民俗學、妖怪口述文學、妖怪宗教學,國際日本文化研究中心的小松和彥,更進一步以結構主義、符號學的社會科學觀點與方法,對所蒐集的故事傳說與繪卷進行分析。小松的結構主義方法強調,「妖怪」現象不僅是物件和事物的總和,這些物件和事物背後都另有涵義,研究妖怪就是研究人心人性、研究社會狀況。小松和彥是一個高產量的研究者,《憑靈信仰論》(1994)、《異人論》(1995)、《惡靈論》(1997)、《神明的精神史》(1997)、《妖怪學新考》(1998)《怪異的民俗學》(共8卷)(2002、2001)、《京都魔界案內》(2002)、《異界與日本人》(1998)等,還有一堆沒寫上。
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在小松和彥的研究下,所謂的「妖怪學」正式成為一種研究領域,或研究取徑,他的《妖怪學新考》(1998)融合前人之大成(像是柳田國男對文化心靈的追尋,或是谷川健一《魔之譜系》中妖怪(敗者)支配人類(勝者)的政治想像)。他開展了透過妖怪來理解人類社會結構、精神歷史與內心狀態之間關係的方法論。小松和彥主要以「妖怪概念」作為分析社會的架構,其領域有「妖怪現象」、「妖怪存在」、「被造型化的妖怪」。
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妖怪現象是指某種不可思議現象解釋的超自然假設,這是一種感官上、情感的恐懼現象;妖怪存在則是指未成為祭祀對象的妖怪現象,無法被解釋的現象在江戶時代轉化為存在;造型化的妖怪指涉被形象化的妖怪存在,在室町時代、江戶時代大量被生產與再生產出多元的妖怪視覺化樣貌。而「超自然」的現象解釋,變成為修補日常與超常之間斷裂的論述話語。
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對我而言,妖怪是一個上層概念,其與神、人形成一個動態的關聯,也解釋世界的圖式。這個圖式明顯地揚棄柳田國男的「神靈衰退說」,將妖怪提升到與神明平等的超自然位置。
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並且妖怪是出現於非日常的「異界」,而這種地理上的實質異界(邊緣地帶),混合在村落、鄉鎮、都市三類的「社會生活」中,如此一來將異常與日常縫補起來,更加能理解日本人的文化心靈。
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小松和彥的《京都魔界案內》是我的啟蒙。想到幾年前在日本書店看見小松和彥監修的《京都魔界案內》雜誌版,真的是眼界大開,原來可以用妖怪鬼魅的故事與空間,去詮釋整個京都的歷史、地理、社會、文化、政治、經濟等面向,還可以拿來當作旅遊手冊,增添遊歷的趣味。
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▓ #諏訪春雄的幽靈論
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近世文學家、藝能史研究者諏訪春雄,也對這些妖魔鬼怪非常有興趣,著名的研究主題是「蛇」,他詳析了中國、日本的「白蛇」故事。在《日本の幽霊》(1988)一書中,諏訪春雄也區分了妖怪與幽靈,他認為,幽靈是人類的延伸,是祖靈信仰的產物,通常出現在「他界」,相較而言,諏訪春雄認為幽靈形象與故事是較為嶄新,且幽靈通常是純真而容易相信他人的人,即使受到欺負也不知道怎麼反擊,這樣「一心一意」的人,最後就成為幽靈。妖怪則是一種生物,是泛靈論的產物,通常出現在「異界」。他界指的是與人間平行、對稱的「死後的世界」,而異界就是「無序、恐怖、反常的世界」。
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▓ #河合隼雄的怪奇精神分析詮釋學
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從河合隼雄的榮格學派精神分析角度來看,「異界」正是無意識的領域,是非日常、例外、內在、感性、混沌的,因此,他非常重視異界中的日本傳說,其詮釋著日本人的文化心靈結構。在讀河合隼雄之後,非常深刻地體悟,所謂的心靈,就是文化,一種不可言喻的內外統合意義世界。像是「浦島太郎」、「鶴妻」等,都反映了日本人精神世界的個體化面貌。(河合隼雄,1982、1994;千野美和子,2009)
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我們以在疫情中爆紅的妖怪—アマビエ為例,在社群媒體爆紅的這隻妖怪,就反映了大眾社會的不安情感,以及期待療癒與未來(預言)的心靈撫慰。
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▓ #妖怪研究的當代觀點
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總結而言,妖怪自古就存在,進入到明治時代之後,學者們將妖怪與人類心靈做了一個整合地理解,更在這樣的基礎上,展開民俗學的研究取徑。我們要說妖怪是什麼呢?綜合來說,它們有著「有形のもの」(the tangible)與「無形のもの」(the intangible)的存在方式,甚至,也可能是一種「有形と無形のあいだ」(between tangible and intangible)的存在方式,而各種妖怪鬼魅存在,正是社會文化的本身具現。(廣田龍平,2014)
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當代的妖怪研究,在80年代後加速地興起,無疑是一種日本人對日本傳統文化消失的「鄉愁」。1990-2000年的妖怪鬼魅流行文化與文本的興起,無疑的,也是某種對日本文化的自我審視與在生產。不過從狐狸、天狗類型的妖怪逐漸消失在現代都市中,與大量增加的人系幽靈出沒,可以見到人對自然敬畏的遠離,對現代生活人間關係的疑慮,更反映了個人主義化的趨勢,人人以自己的認知結構來劃分「異界」,於是,恐怖的事物更加地個人化,而非顯現為傳統集體性的鄉野傳說。不過別擔心,妖怪的活力還是充裕滿載,小松和彥說:「只要人類存在,妖怪就不會消失」,「研究妖怪,就是研究人」。
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▓ #台灣的妖怪再生產與消費
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近年來,日本的妖怪不斷在大眾/次文化場域推陳出新,從充滿萌元素的動漫至詭譎的推理小說,再到妖怪的周邊商品,這股妖怪旋風也吹至台灣,掀起一陣「模仿」熱潮,從溪頭妖怪村、臺中經貿夜市以妖怪作為經營特色方針,都可以看出妖怪符碼的挪用。
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然而,台灣妖怪的出現不僅僅可以視作商業流行符碼操作,更應該深思臺灣文化中對妖怪的刪除與找回,探索背後的文化脈絡與焦慮。妖怪是一個地方的人們,利用他們有限的知識與想像力,去理解生活周遭的環境之後所產生的心理投射與文化創作(廖翊如,2018)。無論是系譜性、系統性地去回顧、整理台灣的妖怪田野,引出資料中妖怪的形象,或是更進一步去創作出新的鬼魅妖怪,像是《還願》這樣的遊戲作品,或近期興起的妖怪文藝。都是對人們日常生活的重新賦給意義,增加大眾文化的趣味與厚度,更可成為對社會的描述、紀錄、探索與批判。
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📒#參考文獻
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10. 川野明正. (2020). 漢語における 「妖怪」 概念-日・中・台の概念比較.
11. 江馬務. (1923). 日本妖怪変化史. 中央公論新社.
12. 廖翊如. (2018). 臺灣大眾文化中的妖怪再現與生產. 台灣文學與跨國文化研究所, 1-87.
13. 加治屋健司, & カジヤケンジ. (2011). 日本の中世及び近世における夢と幽霊の視覚表象. 広島市立大学芸術学部芸術学研究科紀要, (16), 37-44.
14. 諏訪春雄. (2010). 霊魂の文化誌: 神・妖怪・幽霊・鬼の日中比較研究. 勉誠出版.
15. 冨安由真. 心霊表象論: 心霊イメージの変遷から読み解く 「不気味な」 表現の可能性.
16. 小松和彥(1998)。妖怪學新考。講談社。
17. 千野美和子. (2009). 日本昔話 [鬼が笑う] にみる母性. 京都光華女子大学研究紀要= Research bulletin of Kyoto Koka Women's University, 47, 105-120.
18. 河合隼雄. (1994). ユング心理学入門 (Vol. 1). 岩波書店.
19. 廣田龍平. (2014). 妖怪の, 一つではない複数の存在論―妖怪研究における存在論的前提についての批判的検討―. Journal of Living Folklore.
20. 河合隼雄. (1982). 昔話と日本人の心. 岩波書店.
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#也太長
#謝謝大家聽我囉唆
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,「全日本職業摔角聯盟」於今日在台大體育館舉辦記者會,武藤敬司表示這次在台灣的比賽是要讓台灣的摔角迷們看個過癮,11月5日的賽事有「世界次重量級腰帶戰冠軍」,是世界次重量級賽中12次衛冕成功紀錄的腰帶霸主Kazu Hayashi,登場迎戰外國挑戰者的比賽,看有全日本最帥氣的次重量級腰帶衛冕者封號...
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❄寮辦公告❄
親愛的陰陽師大人:
為了給大家帶來更好的遊戲體驗,伺服器將於4月14日(週三)06:30~09:30進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延,具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登入介面查看。
維護期間將暫時無法進入遊戲,造成各位陰陽師大人的不便,還請諒解,非常感謝大家一如既往的支持!(鞠躬)
========改版更新內容========
1. 暖雪融冬,春深幾許召喚活動開啟!
・ 全新SP階式神蟬冰雪女(CV:諏訪彩花)降臨平安京,多重召喚福利助各位大人與新式神結緣!
・ 活動時間:4月14日維護後 - 4月25日23:59
【SP/SSR式神出現機率提升】
・ 召喚期內使用神秘的符咒、勾玉和現世符咒進行召喚時,SP/SSR式神出現機率提升至原來的2.5倍!
・ 每位陰陽師大人享受3次SP/SSR式神機率UP的機會。
【SP蟬冰雪女指定機率UP階段成長】
・ 召喚期內使用神秘的符咒、勾玉和現世符咒進行召喚,召喚出SP/SSR式神時,SP階式神蟬冰雪女的指定出現機率提升,且此出現機率將在召喚期內隨召喚次數持續提升!此福利將在成功召喚出SP階式神蟬冰雪女後失效。
・ 對於4月14日維護前已達成「SSR全集賞」的大人們,本期指定出現機率將由初始10%持續提升,並在500次召喚後提升至100%!
・ 全體大人們,本期指定出現機率將由初始的3%持續提升,並在500次召喚後提升至15%!
【召喚階段禮包】
・ 召喚期內使用神秘的符咒、勾玉和現世符咒進行召喚達到指定次數時,可獲得對應的階段禮包,包含御行達摩、大量神秘的符咒、外觀券、勾玉和自選SR等稀有道具。
【特殊福利】
・ 召喚期內使用神秘的符咒、勾玉和現世符咒進行召喚達到699次時,若仍未召喚出SP蟬冰雪女時,於4月14日維護前已達成「SSR全集賞」的大人們,第700次召喚必定出現SP蟬冰雪女,並額外獲贈驚喜禮包一份,之後扣除該指定式神的機率UP次數。
・ 對於其他大人們,SP蟬冰雪女指定機率UP將提升至25%。
※ 重要說明:
・ 本次活動向所有等級≥15級陰陽師大人開放。
・ SSR全集賞以圖鑑中點亮的SSR式神為準(兩面佛除外)。
・ SSR全集賞不包括聯動限定SSR奴良陸雄、賣藥郎、鬼燈、犬夜叉、殺生丸、桔梗和黑崎一護。
・ 對於未達到15級的陰陽師大人們,活動期間進行的召喚將無法享受SP/SSR機率UP等福利,但可正常記入階段成長禮召喚次數中,若在活動期間達到15級,可直接領取已達成的階段成長禮,並享受相應的機率UP福利。
・ 擁有指定SP/SSR式神機率UP時,若召喚到SP或SSR式神,都會先根據當前出現機率計算,是否召喚出指定式神。
2. 活動——雪落櫻祭
正值櫻花盛開的暖春,白川山的櫻花林卻被冰雪封凍一片蕭索,黑晴明一行人在前往鬼域的途中見到了這片奇景,它喚醒了雪女內心封存的回憶。
・ 活動時間:4月14日維護後 - 4月20日23:59
【櫻林】
・ 冰封的櫻花林中潛藏著許多玄奧,擊敗櫻林中的緋櫻鬼王,援救雪幽魂,櫻林的冰霜將會褪去,重現春日生機。
・ 活動期間,將逐漸解鎖充滿玄奧的櫻花林。完成櫻花林中的試煉任務,解鎖成就獎勵。
【幽境】
・ 蟬冰雪女將永生花放置於此,失去了她的保護後,諸多妖怪受到永生花的影響,力量滋長。
・ 活動期間,在幽境中擊敗怪物或開啟秘寶可獲得獎勵,每日可挑戰50次。
【櫻花漂流】
・ 又是一年櫻花祭,緣結神發現河川漂浮的花瓣承載著情緣;為了不辜負這些尚未實現的情意,緣結神決心撈取上所有的櫻花。
・ 活動期間,使用櫻花箋可與其他陰陽師大人一同撈取櫻花瓣,根據兩位陰陽師大人的綜合表現發放獎勵。
・ 大人可將最美好的祝語送出,其他陰陽師大人參與櫻花漂流時將有緣撈取到大人的櫻花寄語。
【試煉】
・ 白川山中藏匿著許多試煉,等待陰陽師大人挑戰。
・ 試煉包含「每日任務」與「成就」,完成試煉可解鎖白狼外觀「雅風乘矢」、限定動態頭像框「流光映雪·息吹」、隨機SP/SSR式神召喚券和御行達摩等獎勵。
3. SP蟬冰雪女追憶繪卷-「殘雪初霽,夢回經年」活動開啟!
・ 活動時間:4月14日維護後 - 5月4日23:59
・ 活動期間,參與遊戲內各項玩法,即可獲得繪卷碎片道具。
・ 捐獻繪卷碎片即可修復追憶繪卷,每次修復繪卷都可獲得隨機獎勵。
・ 繪卷修復後,根據捐獻貢獻排行,發放全服獎勵。
・「繪卷碎片•小」每日獲得上限為50片,當日達到上限將不會再獲得;另外兩種碎片則無限制獲得上限。
・ 每章繪卷每個伺服器前500名可獲得蟬冰雪女式神契約書碎片獎勵,前1000名可獲得頭像框「名殘雪」獎勵。
・ 繪卷全部修復後無法再獲得繪卷碎片和進行繪卷修復。
4. 祈願福禮
・ 活動時間:4月14日維護後 - 4月25日23:59
・ 達到15級的陰陽師大人可以直接領取「銅鈴」禮包。
・ 可使用魂玉購買「銀月」、「金社」禮包。將分別累計全服獲得了「銅鈴」、「銀月」和「金社」禮包的陰陽師大人的人數,達到特定門檻值時可領取額外的贈禮。
・ 「銀月」和「金社」禮包中均包含雪女頭像框「初雪之遇」,重複獲得將轉化為50勾玉。
5. 蟬冰雪女•京紫限時上架神龕商店!
・ 售賣時間:4月14日維護後 - 4月26日23:59
・ 售賣價格:SP外觀券×40
・ 各位陰陽師大人可以前往神龕進行購買!
6. 商店上架新外觀
・ 上架時間:4月14日維護後
・ 上架外觀:兔丸•霜雪竹衣
・ 新外觀在4月14日維護後 - 4月21日維護前享有8折優惠,各位大人快去為心愛的式神挑選新外觀吧!
7. 陰陽術預設功能上線
・ 在隊伍預設介面,點擊陰陽師可以在彈出介面中,為預設隊伍中的陰陽師選擇在這個隊伍中攜帶的陰陽術。
・ 完成隊伍的陰陽術預設後,可在隊伍預設介面一鍵裝備該陰陽師的預設陰陽術;沒有預設陰陽術的陰陽師將使用當前的陰陽術。
8. 插畫商店上新!
・ 插畫商店內容更新,有興趣的陰陽師大人可前往插畫商店進行選購。
9. 活動——結界突破·呱太入侵!
・ 活動時間:4月14日00:00 - 4月18日23:59
・ 活動期間,每日結界突破更新後,呱太會出現並佔領1個其他陰陽師大人的結界,該結界中的式神和陰陽師均會被替換為呱太,每日最多可以挑戰3次呱太結界。
・ 挑戰呱太結界可獲得勳章和金幣獎勵,並有機率掉落朧車結界卡,如果我方上陣式神均為呱太,勝利後可獲得額外獎勵,本活動中掉落的獎勵不受勳章加成的影響。
・ 每日首次領取最高級結界突破進度寶箱時,可額外獲得一片隨機呱太碎片。
・ 呱太結界出現次數以及寶箱的呱太碎片領取次數每日00:00更新,不可累積。
※ 更多活動詳情請前往結界突破介面查看。
10. 活動--「惠比壽的曜之閣」儲值福利回饋!
・ 活動時間:4月14日維護後 - 5月25日23:59
・ 活動期間,儲值達到指定額度可獲得限定頭像框「福滿流金」、庭院限定外觀「雪月華庭」、陰陽師限定外觀「赤之流火」和「黑晴明」等豐富獎勵。(相關獎勵內容請參閱活動介面)
※ 惠比壽的曜之閣活動限定頭像框「福滿流金」,也將在後續開放惠比壽的曜之閣活動中持續釋出,陰陽師大人們每次獲得該頭像框時,都會讓該頭像框外觀升級。
※ 若「赤之流火」限定外觀重複獲得時,將自動轉換為300勾玉;若「雪月華庭」限定庭院外觀重複獲得時,將自動轉換為限定庭院外觀「暖春翠庭」,當限定庭院外觀「暖春翠庭」也重複獲得時,則將自動轉換為1000勾玉。
※ 若獲得過「黑晴明」限定外觀的陰陽師大人,再次獲得時將自動轉換為「京都之主」頭像框,若已獲得過「京都之主」頭像框,則「京都之主」頭像框將會自動升級,增加金達摩特效,當已有京都之主金達摩特效,則將自動轉換為兩張曜之契,並獲得進入曜之閣的許可權!
11. 新禮包情報!
「雪落櫻祭福袋壹」
售價:128魂玉
購買後獲得:神秘的符咒×8,三星奉為達摩×1,奉為達摩×1,金幣×50000
限購時間:4月14日維護後 - 4月25日23:59,限購2次
「雪落櫻祭福袋貳」
售價:328魂玉
購買後獲得:神秘的符咒×25,四星奉為達摩×1,三星奉為達摩×1,金幣×100000
限購時間:4月14日維護後 - 4月25日23:59,限購2次
「雪落櫻祭福袋參」
售價:648魂玉
購買後獲得:神秘的符咒×45,五星奉為達摩×1,四星奉為達摩×1,金幣×200000
限購時間:4月14日維護後 - 4月25日23:59,限購2次
「雪落櫻祭福袋肆」
售價:648魂玉
購買後連續10天每天獲得:勾玉×500,御行達摩(碎片)×5,體力×100,外觀券×20
限購時間:4月14日維護後 - 4月25日23:59,限購1次
「日常補給禮」
售價:18魂玉
購買後獲得:體力×300,櫻餅×30,金幣×30000
限購時間:4月14日維護後 - 4月20日23:59,每日限購1次
「SP外觀券補給禮」
售價:30魂玉
購買後獲得:SP外觀券×20,金幣×50000
限購時間:4月14日維護後 - 4月20日23:59,限購5次
「特惠育成禮」
售價:188魂玉
購買後獲得:御行達摩×1,五星奉為達摩×1,四星奉為達摩×1,金幣×100000
限購時間:4月14日維護後 - 4月20日23:59,限購2次
========體驗優化========
1. 優化了御饌津•豐兆瑞雪外觀的模型顯示。
2. 優化了「一鍵育成」計算育成素材時的規則,無法透過「召喚」獲得的式神(如:神龕和神秘商人購買的式神,以及聯動角色)將不會被計算為素材。
3. 優化了更換陣容介面和結界式神育成介面堆疊式神的排序,當堆疊式神剩餘數量為1時,仍然保持在當前位置顯示。
4. 優化了邀請入寮的消息顯示,陰陽師大人在查看入寮邀請時,多條相同的寮邀請會合並顯示。
5. 調整了R階式神垢嘗在戰鬥內的模型大小。
========問題修復========
1. 修復了少羽大天狗•無垢白羽外觀在式神錄中部分特效缺失的問題。
2. 將縛骨清姬「蛇靈」描述調整為:不可被攻擊,繼承縛骨清姬全部屬性,被召喚時移除我方召喚物位置上的召喚物。行動時對帶有「怨」的目標造成攻擊200%傷害,並附加「怨火」持續1回合。帶有「怨」的目標陣亡時,蛇靈返回,縛骨清姬移除自身所有控制效果和放逐,並吸取目標40%全體屬性(吸取的生命和攻擊不超過縛骨清姬的對應屬性)。(不改變原效果)
3. 修復了在部分情況下「義理之心」狀態無法被解除的問題。
4. 修復了攜帶夜溟彼岸花「溟種」的單位復活時仍可使用「花燼」的問題。
5. 修復了當場上最後1個單位被附加「占卜之印」時,受到回合前傷害死亡戰鬥未能正常結束的問題。
6. 修復了「海月火玉」對不使用鬼火施放的技能無法觸發的問題。
7. 修復了進行已棄置御魂的奉納時,被選中的御魂取消棄置狀態後仍會被奉納的問題。
8. 修復了庭院「暖春翠庭」場景燈籠特效錯誤問題。
9. 修復了部分戰鬥場景顯示不正確的問題。
10. 修復了特殊情況下在御魂和覺醒副本戰鬥時,無法使用小紙人自動挑戰的問題。
11. 修復了在逢魔之時BOSS戰集結中,陰陽術內陰陽師御靈外觀顯示異常的問題。
12. 修復了部分情形下,百目鬼「凝視狀態」無法對千姬生效的問題。
========技能調整========
1. 雪童子式神技能調整:
※「霜天之織」技能效果調整為:攻擊或造成傳導傷害時,有45%基礎機率附加冰凍1~2回合,對帶有冰凍、深度冰凍和霜凍的敵人會碎冰,使該次傷害提升300%並移除其冰凍。
※「霜織庇護」技能效果調整為:抵擋1次壓制、封印、冰凍、深度冰凍、霜凍或放逐。
諏訪魔 在 次郎 JIRO Facebook 的精選貼文
#新番情報 《美好世界》作者暁 なつめ全新爆笑力作輕小說改編TV動畫《#戰鬥員派遣中!》第2弾PV公開!4月4日開始放送預定!
■ 故事簡介
眼見征服世界的目標即將實現,為了擴大版圖,
「祕密結社如月」將戰鬥員六號作為先遣部隊派遣至新侵略地,
但他的各種行動卻讓幹部們傷透腦筋。
先是將侵略地的祭祀活動關鍵字更改為「小雞○慶典」,
還做出一連串人渣發言。
不僅如此,他更主張自己獲得的評價過低,要求提高工資。
然而,他卻傳回了號稱魔王軍的同業,
即將消滅看似人類的種族的消息──
「一個世界不需要兩個邪惡組織!」
操起現代武器,開始進軍新世界!
■ STAFF
監督:赤城博昭
系列構成:菅原雪絵
人物設計:諏訪壮大
音樂:甲田雅人
音樂制作:日本コロムビア
動畫制作:J.C.STAFF
■ MUSIC
OP主題曲「No.6」
歌:伊藤美来
作詞・作曲:園田健太郎 編曲:千葉岳洋
ED主題曲 「Home Sweet Home」
歌:キサラギ=アリス(CV.富田美憂)、スノウ(CV.菊池紗矢香)、ロゼ(CV.村上奈津実)、グリム(CV.髙橋ミナミ)
作詞:ミズノゲンキ 作曲・編曲:設楽哲也
■ CAST
戰鬥員六號:白井悠介
如月愛麗絲:富田美憂
雪諾:菊池紗矢香
蘿絲:村上奈津實
格琳:高橋未奈美
諏訪魔 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
「全日本職業摔角聯盟」於今日在台大體育館舉辦記者會,武藤敬司表示這次在台灣的比賽是要讓台灣的摔角迷們看個過癮,11月5日的賽事有「世界次重量級腰帶戰冠軍」,是世界次重量級賽中12次衛冕成功紀錄的腰帶霸主Kazu Hayashi,登場迎戰外國挑戰者的比賽,看有全日本最帥氣的次重量級腰帶衛冕者封號的Kazu Hayashi如何發動攻勢,力抗外國的神祕挑戰者。11月6日的賽事有「亞洲摔角雙打王座爭霸戰」,這場比賽可是台灣初登場喔,就是今年8月日本最新出爐的冠軍霸主要對抗前一日挑戰賽冠軍的「亞洲摔角雙打王座爭霸戰」,此次將比賽搬來台灣,讓台灣的摔角迷們不用到日本就能夠感受到原汁原味,最具爆發力的的日式摔角魅力。場面更浩大,打鬥更激烈,絕對能讓您大飽眼福,忘情尖叫吶喊。
諏訪魔 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
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●全日本職業摔角大賽3度登台 武藤敬司與蝶野正洋現身台灣
●「舞力全開3D」首席舞者遠渡重洋尬「劉真」
● 導演馮小剛來台宣傳《唐山大地震》
●《勇者30 SECOND》超光速RPG勇者 再度降臨
●《航海王 大決戰》使用喜愛的角色 進行大亂鬥吧
諏訪魔 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
台灣的摔角迷們有福啦,「全日本職業摔角聯盟」於今日的記者會上,宣佈將於今年的11月5日、6日於台大體育館舉辦「世界次重量級腰帶爭奪戰」及「亞洲雙打王座爭霸戰」之賽事,一開場由主持人「納豆」扮成摔角選手「武藤壽司」登場,介紹今天的主角「武藤敬司」與「蝶野正洋」上台,在訪問的過程得知於日前受傷的全日本職業摔角首領-「武藤敬司」拼命復健,而且心繫台灣賽事,看到「武藤」必死搏鬥的企圖心,「蝶野正洋」也決定義氣相挺,要為「武藤」來台灣宣示霸主地位,並期望武藤傷勢復原順利,兩人聯手領軍,集結全日本摔角聯盟中的冠軍 霸主們,展開一連串精彩刺激的比賽,一同欣賞摔角世界的暴力美學。
「蝶野正洋」誇讚「納豆」的肚子很像「橋本真也」,讓他十分懷念,還邀請「納豆」、「武藤敬司」、「蝶野正洋」三人組合,要在11月的比賽中出場,「納豆」說沒在怕的啦!
為了這次來台宣傳的「武藤敬司」帶來了,「全日本職業摔角聯盟」旗下的5名選手「Kazu Hayashi」、「諏訪魔」、「近藤修司」、「BUSHI」,立即就在台上開打,沒想到體型最高大的「諏訪魔」卻是第一個敗陣下台,最後由「BUSHI」贏得勝利,原本最被「納豆」看好的選手「諏訪魔」比賽結束之後被「納豆」嫌到不行啊,「諏訪魔」一氣之下把「納豆」舉起來,懲罰他的的不滿。
諏訪魔 在 Z頻道娛樂新視界- 【摔角漫談】之諏訪魔談全日本今後展望(下) 的推薦與評價
諏訪魔 :嗯,他從愛媛來到橫濱且登上全日本擂台,是有種出人頭地的感覺。 ――雖然是愛媛職摔所屬,但加入了宮原健斗選手的隊伍。 諏訪魔:那究竟好不好 ... ... <看更多>
諏訪魔 在 【死闘】諏訪魔 VS 船木誠勝 《三冠ヘビー級選手権試合 2010 ... 的推薦與評價
【世紀の異次元対決】鬼の船木誠勝がお笑いレスラー菊タローと真剣勝負!? · 高山善廣(Yoshihiro Takayama) VS 諏訪魔(Suwama)【2009年三冠ヘビー級選手権】 ... ... <看更多>
諏訪魔 在 Re: [閒聊] 東方正作哪一代最好打? - 看板C_Chat 的推薦與評價
講一下東方紅魔鄉~東方天空璋之間常規玩法的正作中,能夠大幅降低難度的機制
不包含格鬥作和花映塚,畢竟玩法特殊
也不包含鬼形獸以後的作品,因為我年紀大了,才剛欺負完還沒站起來的的輪椅神
一般來說以Normal不接關通關為主,但許多機制也適用於Lunatic難度
th06 東方紅魔鄉
遊戲本體沒有,唯一能降低難度的手段是把不存在的判定點生出來
但這屬於修改遊戲,所以我就只告知有這種做法的存在
而且看的到判定點對通關的幫助,其實比一般想像起來要少很多
th07 東方妖妖夢
有森羅結界機制,但要把這個結界用好本身就需要記憶力與高門檻
所以不能算是大幅降低難度的手段,只能說是上手後很好用的工具
th08 東方永夜抄
雖然決死結界大家都有,不過如果你覺得自己真的按不出來,請選結界組
決死結界時間根據是否在符卡戰中,關卡內刻符是否收集達標,以及剩餘炸彈數量而定
結界組決死結界時間在非符中為0.17-0.45秒,符卡中為0.35-0.90秒
其他組決死結界時間在非符中為0.10-0.25秒,符卡中為0.20-0.50秒
(參考資料:https://bit.ly/3sdUD7l)
雖然一般人的反射時間再慢也有個0.25秒,但在高壓情況下0.30秒以上才能穩定按出來
所以如果你的反射弧真的稍微長一點,那其他組的時間可能不夠你按的
另外永夜抄是唯一可以直接去設定中更改起始殘機數量的遊戲
完全沒資料的遊戲就可以把3命調成5命,代價只是得分倍率減少
四個人妖組合破關後(Easy也行)會開放6命
八個單人機體破關後(Easy也行)會開放7命
所以新手最少也有「先把Easy刷爆再用7命去挑戰Normal不接關」這條路可以走
th10 東方風神錄
魔理沙B裝備的弒神砲在此橫空出世,Power保持在3.00-3.95這個範圍內即可觸發
由於ZUN在這裡剛好犯了手指肥大症,把一部分子彈的火力從12寫成122
使得魔理沙的總輸出傷害曾為大約五倍,可以在不到一分鐘內烤熟早苗或神奈子
由於風神錄炸彈使用扣1.0Power的機制,所以要控制火力範圍也十分簡單
th11 東方地靈殿
沒有特別好用的機制,頂多就是靈夢+紫的穿牆與靈夢+萃香的自動收道具還不錯用
但只是機體上的一些優勢,不會對難度有突破性的影響
th12 東方星蓮船
號稱紺珠傳以下最親民的星蓮船,擁有獨一無二的增加難度機制
常規的射擊作遊戲,通常會在第三和第五面的中BOSS給一個加命道具
剩下便依照分數或得點道具的數量給予額外殘機,一般來說至少會加個五命
對得分系統比較熟練後,打完六面加個七八命也不成問題
但是星蓮船除了保留兩個中BOSS外,剩下的加命機制要求你去收集紅色飛碟
也就是在已經很難對付的彈幕中穿梭,等待會不斷變色的飛碟變成紅色
集滿三個紅色飛碟,並將其擊破後可以增加0.25-0.50命
(飛碟會在出現時間吸取道具,吸滿後才會提高獎勵,要求你更費心思去注意)
如果飛碟收集錯誤(惡名昭彰的紅紅藍或紅紅綠),則你有兩條路可走:
1. 重頭收集三個紅色飛碟,手上的這兩個就廢了
2. 收集紅綠藍組合叫出彩色飛碟,並努力讓彩色飛碟吸滿道具
這會讓彩色飛碟給出基本的一個飛碟+滿道具額外獎勵一個飛碟
然後再冒著生命危險等這兩個飛碟變成紅色後撿起來
可以看出2.是比較有效率的作法,但只要過程中再撞一次你這盤就廢了
所以不少人會退而選擇1.,然後因為急了同樣在收集新紅色飛碟時暴斃
接下來會得出一個結論:好我不管飛碟了,專心用基本的3+2命打到破關
然後發現連區區飛碟都撿不起來的自己,要用五命通關根本是痴人說夢
(Normal船長和寅丸星對一般玩家來說絕對不是善類)
如果你推薦新人玩紺珠傳,但告訴他早苗的秘密(後述),那你還不怎麼壞
不過如果你最先推薦的是星蓮船,那你絕對是壞透了
th13 東方神靈廟
沒有特別好用的機制,靈界系統雖然可以當成森羅結界用
但要收集較多的資源後開啟才能達到保命效果,否則只是讓你死後多撐幾秒而已
th14 東方輝針城
有著比較特殊的加命機制:一次收到60個以上的道具獎勵1/3命
這有點像是比較正常也簡單很多的星蓮船飛碟,至少不強迫你玩三消
th15 東方紺珠傳
首先我們不談無欠模式,這東西沒什麼好話可講
重點在於選擇早苗自機,然後利用紺珠傳的傳統模式加命機制:
每一關會被分成許多小章節,每個章節中擦彈數乘上敵人擊破率在200以上時獎勵1/3命
而每一命會帶著三個炸彈,所以如果能一直滿足條件的話就能成為永動機
早苗的炸彈是諏訪子因過保護而給的瞎狗眼閃光彈,一發動就進入超級長的無敵時間
這段時間你愛怎麼擦彈就怎麼擦,幾秒後爆炸給予誇張高的全畫面傷害
只要你能至少撐到章節中較危急時(或是符卡快要淹沒你時)才發動炸彈
早苗就能從第一面一直炸到六面結束,完全毀滅紺珠傳那令人望而生畏的難度
th16 東方天空璋
俗話說:選擇夏子機,難度直接下降一個等級
天空璋有春夏秋冬四個子機可選擇,各自能用不同的範圍和姿勢消除身邊的彈幕
(消除彈幕的動作稱為「季節解放」,獨立於炸彈功能,而且使用時不破壞符卡得分)
其中夏子機雖然消除的範圍最小,但它是特別設計用來連續發動的工具
而子機的能量來源主要是擦彈與消彈(除了炸彈以外,子機自己消的也會補充能量)
夏子機配合炸彈使用,可以打出非常高效率的消耗戰,也就有了這種六面BOSS攻略口訣:
bccccccbccccccbccccccmccccccbccccccbccccccbccccccmccccccbbbmbbbmbbb
b:常規炸彈
c:季節解放
m:MISS掉一命
至於最後面為什麼是bbbmbbbmbbb,就跟六面BOSS為人機掰之事有關了
反正前面五面一樣可以愉快的bcccccc,存好資源去對抗她最後的奧步吧
總結:真正摧毀遊戲難度的前三名兇手
1. 東方風神錄 魔理沙B
2. 東方紺珠傳 早苗
3. 東方天空璋 夏子機
虹龍洞似乎也有夠格的挑戰者,不過我還完全沒碰過,不知道程度到哪裡
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692278835.A.E75.html
※ 編輯: kirimaru73 (123.240.232.168 臺灣), 08/17/2023 21:29:03
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