閱讀,是戴上穿越古今中外的翅膀飛翔
時間,是歷史上的刻度;地理,是空間上的距離,從古到今,從東到西,雖然地球是圓的,但我們回不到過去,走不進未來,要感受不一樣的風土人情,要體驗不同的生活時空,透過閱讀,是最快速、最深刻的途徑。
文學,是心靈的翅膀,可以承載著想像力,在宇宙間飛翔。透過閱讀文學大師的作品,讓我們突破了時間的不可逆性,也跨越了洲際之間的地理藩籬。
青少年時期,是一生之中情緒最躁動,心情最迷惘,功課壓力最大,人際關係最困惱的階段,要他們把擔心別人看見臉上多冒出來的青春痘的煩惱,變成可以靜下心來好好閱讀的定力,這需要的不是想得到卻看不到的魔法,而是大人的推薦與陪伴。《中學生好享讀套書》一套三本,不但蒐羅了諾貝爾大師的短篇小說選,更讓來不及參與從1901年才開始的諾貝爾文學獎的世界文學大師,免於被遺漏的遺珠之憾。
雖然人有不同的膚色、不同的性別,不同的國籍與生活環境,但全世界的青少年都一樣,都渴望長大,都對愛情好奇,都對思考人生深刻議題的想法欲拒還迎,都覺得自己將來會是世界上最偉大的存在之一,但是在目空一切的驕傲之外,還暗藏著多如毛髮的煩惱與苦悶,我是誰?我從哪裡來?我要完成甚麼使命?這個世界有人跟我一樣嗎?如果我突然死了,世界會有甚麼改變嗎?
青少年的想法既奇幻又浪漫;既空泛又大膽,雖然現在很多青少年沉淪在3C的圖像與影音世界中沉淪,但那些聲光與影像的刺激,只能填補一時的虛幻和迷離,孩子常常愈打電動愈煩悶;愈看電視愈苦悶,還是動不動就爆衝與發脾氣,因為表象的刺激很容易在滿足過後留下浮面的虛空與困惑。人生的大哉問,只有透過抽象的文字閱讀,才可以引領孩子做深入的叩問與思考。
世界這麼大,孩子的世界正在從對世界的探尋中慢慢建構,在《中學生好享讀套書》中,透過各個文學大師妙筆生花的創作功力,帶領青少年的孩子去分辨善惡,體驗愛情,直視死亡的威脅與戰爭的殘酷等,讓孩子思考人與人之間的互助或互鬥,人與環境與動物之間的相存還是相害?甚至有奇幻的筆觸,讓貓咪會說話,每個不同的故事,都會帶給青少年的孩子啟蒙和成長。
《中學生好享讀套書》一套三本,在諾貝爾大師中可以一次認識十四位諾貝爾文學大師的短篇小說,泰戈爾在<喀布爾人>中,用平實卻細膩的筆法,娓娓述說著印度社會的階級差異,卻對親情有著一樣的想念與渴望,讓文字中的悲憫情懷,直接撫慰家人無法相伴在一起的遺憾與失落。
愛幻想與敢冒險的青少年,更可以在世界文學大師中,認識來自亞洲、美洲和歐洲不同時空背景的三十三文學大師,讓大師用風格迥異卻原創性十足的文字功力,帶領孩子領略不同的人生故事。
莫泊桑在<西蒙的爸爸>中用孩子的視角,檢視著爸爸在孩子心目中的意象與地位,沒有爸爸比爸爸死了、爸爸是酒鬼、賭徒,或是暴力份子都來的悲慘,讓西蒙被嘲笑後雖然展開猛烈的反擊之後,還是想死。西蒙後來怎麼了?
面對單親、面對霸凌、面對生命之中種種不同的挑戰與挫折?青少年的孩子,可以做甚麼選擇呢?人生有很多不同的面向,幸福的人也會遭逢苦難,在地獄之中苦苦求生的人,還是會有快樂地當下,孩子不一定要經歷這麼多衝擊才可以獲得啟發與成長,只要透過靜心的閱讀與思考,人生的面向就會深刻與寬廣。
夏日炎炎,暑假正要開始,誠摯的推薦《中學生好享讀套書》,給青少年孩子在暑假做靜心與思考的啟發讀本,也建議您陪著孩子一起閱讀與思考。不要讓人生過得浮面而只會從眾,就要讓孩子多閱讀文學大師的著作,讓孩子的心靈與視野,都可以深邃而遼闊。
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同時也有15部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅kuroko哲平,也在其Youtube影片中提到,#貓咪大戰爭 #毒雞又來搞事啦 #只好改介紹EVA機甲啦 訂閱哲平,關注更多最新影片:https://goo.gl/qMxljs 你們都是怎麼通過的呢~ 在下方留言一起分享吧~ 原本今天想說 漂浮的試煉關卡應該可以讓銀雷帥一波的 結果又有毒雞啦!! 到底~~~~~~~ 看來今天只能改...
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#試片無雷短評
《大黃蜂》Bumblebee
成長就是學習放下(對,麥可貝學著放手了)
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當麥可貝一手打造的《變形金剛》系列電影走到五集黔驢技窮的地步,如今交出執導筒退居監製,讓動畫師出身的崔維斯奈特大展身手,《大黃蜂》足以看得出《變形金剛》的未來露出了值得期待的一線曙光。劇情也回歸了有關「以人為本」的劇情主題,探討機器人與青少年成長的掙扎,探索自我時的純真。
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#80年代末的時空背景
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電影時空設定在1987年,那個經典電影輩出的年代,《大黃蜂》的整體風格也有意向80、90年代的復古情懷靠攏,且做得誠意十足。不少經典歌曲的運用,諸如史密斯樂團的歌聲也巧妙融入劇情之中,作為情緒營造的重要關鍵;《早餐俱樂部》或是《E.T.外星人》等構圖、畫面取景,也都看得出來本片整體特意營造該時空背景的用心。
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不論是當中的插入歌曲、畫面,或是場景設計,《大黃蜂》的電影質感正如同主角「大黃蜂」的角色形象般讓人感到親切有趣。特別的是這個在80年代末,蘇美冷戰漸入尾聲,網路時代崛起、數位科技漸漸展露頭角的時刻:1987年作為一個世代交替的轉換,許多事情慢慢出現變化的時刻,對照到「大黃蜂」上描寫博狂兩派的戰爭,或是小女孩查莉正值青春期荷爾蒙爆炸,渴望獲得認同的成長階段;電影似乎藉著這樣的時代背景,暗示著「變形金剛」電影也正在改變。
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#給我一個簡單的故事足矣
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《大黃蜂》恢復簡單、乾淨、目標明確的「變形金剛」起源故事,我認為是過去跟著變形金剛長大的粉絲們樂見而且興奮的事情。它不僅提醒了我們過去對機器人對戰、玩著變形玩具的初衷,也成功描繪出過去我們腦袋裡曾經想像過的精彩世界。也甚至是讓我回想起麥可貝在執導《變形金剛》第一集,細心刻劃大黃蜂與其他眾多金剛的表現,等於是將整個系列電影重新調整了腳步,好好再一次訴說了賽博坦星與地球間的故事。
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電影呈現了不少過去《變形金剛》動畫的彩蛋,也讓我們清楚看到了許多變形金剛經典的角色登場。就打鬥和特效呈現上,也讓我們看到了導演如何細心琢磨設計編排,使整部電影給人一種有秩序且清楚明晰的華麗感。《大黃蜂》不只歌頌80、90年代的美好,也訴說著製作團隊想要重新發展IP故事的野心,讓我期待接下來《大黃蜂》之後的故事發展,劇中角色以及未來將聚焦在哪個故事主題上。
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#成長的代價即是放下
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我喜歡電影劇情中描寫「放下即是成長」的主題,也喜歡大黃蜂與小女孩兩「人」之間的互動,彼此互相找到依靠的理由,以及互相填補心中缺憾的劇情編排。尤其是大黃蜂的動作表現,有時能像隻貓咪撒嬌,有時能夠像隻黃蜂戰鬥,多種樣貌集於一身的大黃蜂讓人不得不愛上這個扮演守護者的角色。
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特別的是,劇中安排了大黃蜂喪失語言能力後,透過各種不同方式表達溝通,如何與查莉取得互相信任並接納彼此的過程,令人動容。它就像是我們過去與好友初見面,或是與寵物相見歡的新鮮感,試著要靠近對方卻又帶著一絲忐忑不安的心情。電影將很大比例的劇情,放在描寫人物互動的編排,個人認為是本片以及未來系列故事發展的不錯出發點。
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縱使電影的劇情架構與《變形金剛》首集山姆、大黃蜂的互動類似:從兩「人」如何認識、雙方都必須躲避身邊的人以達成某種目的,最後博狂兩派來場最終對決,接著在最後為續集鋪哏。乍看之下,劇情發展真的沒有什麼太大差異,但《大黃蜂》將焦點更加聚焦於人的本質,讓我們對劇中角色投以更多共鳴。
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整體來說,《大黃蜂》這種簡單又誠摯的情感,我想是比過去任何一集的《變形金剛》來得出色。縱使金剛角色的數量不多,但劇情編排的整體考量下也已足夠撐起一個起源故事的開端,G1造型以及三變金剛的登場,也足以滿足變形金剛迷們想看變形金剛大銀幕化的期待。至於它是部重啟電影,還是一部外傳作品?我想對我而言已經不重要。
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作為一部年底跨年娛樂大片來說,《大黃蜂》就像是宣告了今年許多走向廉價特效片的作品,娛樂和藝術兩者還是能夠兼顧,電影創作者只要用心營造故事的核心價值,邊能夠取得商業與藝術的平衡。我樂見《變形金剛》系列電影回歸了初衷,把逐漸失去靈魂的系列發展拉回到一個簡單卻深刻的故事之中;也期待在《大黃蜂》之後的系列故事,劇情將會是如何發展。
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XXY的推薦指數:★★★★★五顆星為滿分
《大黃蜂》我給 ★★★★ 4顆星
《大黃蜂》證明了娛樂電影不是只有追求更大更華麗的視覺特效就好,而是簡單說好一個故事,用心琢磨角色情感,才能夠存留在觀眾的記憶之中。
台灣上映日期:2018.12.26
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https://youtu.be/G1euFxTmSlU
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#大黃蜂
#bumblebee
#UIP
#我不是工讀生
#我是你的好朋友
#XXY
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#貓咪大戰爭 #毒雞又來搞事啦 #只好改介紹EVA機甲啦
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原本今天想說
漂浮的試煉關卡應該可以讓銀雷帥一波的
結果又有毒雞啦!!
到底~~~~~~~
看來今天只能改介紹EVA的機甲啦XD
這隻也是超推薦的啦
三種針對漂浮的效果
使用起來真的很不錯呢!!
大家已經讓飛雷三階了嘛!?
歡迎分享你們體驗的感覺呦w
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#貓咪大戰爭 #消滅都市活動開跑 #最終回抽抽把貓娘們帶回家
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今天來最後一波抽抽囉!!
這一次的小雪們都可以三階進化了!!
而且進化之後居然都是喵娘阿!!
更厲害的是居然美到連噴噴老師都來幫忙了
這一次的活動角色
超推薦大家來收集一波的啦!!
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#貓咪大戰爭 #梅露可再度回歸 #全新角色三階進化都來啦
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你們都是怎麼通過的呢~
我們的梅露可又復刻啦!!
這一次真的還滿開心的
有多出我們的全新角色以及三階角色進化喲!
如果是最近才入坑或是之前沒把握到的朋友們
千萬不要錯過囉
非常推薦 諾諾和癒術士
一定要給他拿一波啦!!
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貓咪大戰爭三階推薦 在 貓咪大戰爭攻略社| 第一隻三階超激 - Facebook 的推薦與評價
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因為玩手遊版 耗光體力沒得玩
就試試看NS版 ,NS版的遊玩體驗非常舒服
三天就打完主線前三章(日本篇/未來篇/宇宙篇),進到傳說關卡
一開始買到日文版,原本想說要不要補買中文版
日文版玩了幾天 發現語言根本沒差XD
跟手機板的差別,先講優點部分:
*貓罐頭/各類道具的取得速度極快
*商店道具售價只要一半
*回復體力只需要3個貓罐頭
*定時出現小遊戲,可以回復統率力+隨機獎品(轉蛋卷/10萬XP/道具)
*三次小遊戲後重置轉蛋池,可以存檔刷轉蛋
缺點部分:
*轉蛋池數量少,季節池 限定池都沒有
*部分角色沒有開放三階進化,部分強度會有落差 查攻略時要注意
*角色等級上限比手遊低, 少一些強化方式 ,查攻略時要注意
給新手的建議
貓罐頭是最重要的資源,有以下用途:
1.買加速,遊戲體驗更佳
2.買寶物雷達, 主線三章需要收集寶物提升基本能力
3.買貓咪電腦,後期需要掛著刷素材
4.花三個罐頭,把統率力回到全滿(後期統率力一次回500多)
絕對不要拿去抽轉蛋,10抽要消耗掉貓罐頭750個
遊戲後期有穩定入手轉蛋卷的關卡 : [逆襲のカオル君] 絶メタル降臨 極ムズ
300統率力/必定2張轉蛋卷, 3個貓罐頭回滿統率力=兩張轉蛋卷
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推薦腳色:
基本貓:坦克貓
常駐腳色,一直都很好用 20~30級是過渡期, 30級性能會大提升
稀有貓: ねこジュラ/侏儸貓
有5%爆擊率,用來打金屬敵人 刷上述的轉蛋卷關卡
而且本身體質不差,便宜且生產速度又快
升到第三階爆擊率變7%,打金屬怪更穩定
ネコエステ/美容貓
能高速生產的中射程範圍攻擊腳色
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激稀有貓
1.ネコスイマー 快泳貓
對浮空敵人造成三倍傷害 而且移動速度很快
很多強敵都帶有浮空屬性, 可以用來快速擊殺
2.暖爐貓/電視貓/章魚壺貓
從浮空敵人受到的傷害 減少至1/4
第三階可以無效化波動,保護後排的隊友
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超激稀有(按轉蛋池排序)
#超激ダイナマイツ
ネコアイス cost3300/59秒
50%機率停止紅色敵人3~4秒, 升三階變成100%機率 攻擊頻率約6秒
價格便宜,再生產時間快
紅色野豬真的傷害太高,不控場就升天了
遊戲中針對紅色敵人(近距離高攻速), 好用的角色不多
龍戰機高攻速但太肥,浴缸貓單體攻擊
控場角大多又是單體+機率20~30%,單體攻擊就容易打歪
ネコアイス範圍攻擊外, 升到三階100%停止4秒+射程提升+傷害提升
定住紅色敵人後,交給其他高傷害角色處理
即使不控場,作為輸出也有不錯的水準
#戦国武神バサラーズ
真田幸村 cost3075/51秒
對黑色敵人造成三倍傷害
價格便宜/再生產時間快 /高傷害/移動速度極快
可以高速第一時間衝到前線,用高攻速+連續攻擊,帶來的高傷害清除敵人
缺點就是皮很薄很薄
#電脳学園ギャラクシーギャルズ
1.双掌星のシシル&コマリ cost3900/72秒
對黑色敵人/外星人造成三倍傷害
價格普通/再生產時間快 高攻速/高傷害/移動速度快
攻速快+三連擊
定位跟真田幸村類似 差別是移動速度快,血量多了不少
缺點是沒有三階
2.冥界のカリファ cost4125/65秒
對天使造成三倍傷害
價格普通/再生產時間快 高攻速/高傷害/移動速度快
#超古代勇者ウルトラソウルズ
1.かさじぞう cost750/4.2秒
對天使跟黑色敵人三倍傷害
最強的一階角色之一 泛用程度頂尖
2.うらしまタロウ/竜宮超獣キングガメレオン cost4875/165秒
對黑色敵人/天使 受到的傷害減為1/4
HP也是頂尖的高,超坦,傷害也很不錯
缺點就是走得慢 加上再生產速度慢
#逆襲の英雄ダークヒーローズ
1.キャットマンダディ cost5520/149秒
第一階:對浮空敵人跟外星人造成三倍傷害
第二階:對天使跟外星人造成三倍傷害
很泛用的角色 可以不用常常換隊伍
缺點是cost太肥了 加上跑得不夠快
#究極降臨ギガントゼウス
1.美女神アフロディーテ cost4500/131秒
對外星人造成三倍傷害
NS版本唯二的最遠射程 範圍攻擊手,加上女神基礎傷害高
遠射程可以安全地在後方輸出
缺點是腿短,攻速慢 沒有三階
(另一位是今川義元,但是金川義元基礎傷害太低)
2.太陽神アマテラス cost4740/125秒
對有屬性(黑/紅/天使/外星/鋼鐵/浮空)的敵人造成傷害三倍
很方便的泛用角色
缺點是基礎傷害不高,對上沒有屬性的敵人傷害不佳
#超ネコ祭り
1.幼獣ガオ cost900/7.5秒
對有屬性的敵人傷害1.5倍 受到的傷害減半
最強一階角之一 泛用性極高,缺點是很難抽
2.閃雷機兵レイ cost4110/92秒
對浮空敵人傷害三倍 受到的傷害減為1/4
生產cost/速度算中等, 移動速度快 傷害高
遊戲中多數強敵都帶有浮空屬性, 針對強敵用的角色
缺點是沒有三階,攻速略慢,
且HP少,坦非浮空屬性的敵人會被秒, 還有很難抽
3.猫飯拳パイパイ cost4500 /112秒
對紅色敵人傷害三倍 受到的傷害減為1/4
少數的對紅色敵人特攻角+範圍攻擊, 移動速度快 傷害高
缺點是沒有三階以及攻速慢了一點,以及很難抽
(另一個選擇是雷神のサンディア,後排角,跑得慢一點)
**************************
大多是以 高傷害/高攻速/高移動速度的角色
不論前線出了什麼怪 都可以第一時間補上並清理掉
快速清掉敵人= 減輕坦克壓力, 同時也是後期速刷關卡的主力組合
像是美女神/太陽神這樣的後排角
因為移動速度慢,反而出場機會不是很多
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.95.93 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1640770390.A.A91.html
推薦的角色是以泛用性為主喔!
如果要針對關卡去調整隊伍,一定還有更好的選擇
另外巴哈跟日文站有很詳盡的手遊攻略
然而針對NS版的資料不多,手遊又一直在更新版本
比對過程也花了一點時間
例如女王貓
在NS版 只能升到二階 攻速是1.5秒/次 特性對紅敵傷害1.5倍
手遊版 升到三階 攻速是0.4秒/次 特性對紅/黑敵傷害1.5倍
還.....還在打傳奇關卡中
雲了幾個攻略 幾乎都是靠狂亂牆貓+狂亂小貓 +牆貓+小貓
加上中途開貓型電腦,靠電腦高速出以上的單位
讓巴哈定在原地,再慢慢加上對外星人特攻的射手削血
不太清楚耶
不過內容已經很讓人滿足了 放在手遊,應該是一年的份量了吧
巴哈屬於攻擊普通/超高攻速/高移動速度
正常來說誰都坦不住,所以才會用貓海戰術
幸運的是射程算中偏短,可以用遠程角慢慢磨
控場角因為射程問題,一般角色根本摸不到巴哈
超激貓有幾隻可以試試
ジョイフルねこナース 50%緩速+50%擊飛
聖龍皇帝メギドラ 50%緩速+50%擊飛
宝杖のカッパーマイン 50%停止4秒
這本來就是做給單人玩的XD
雙人模式算是新增要素 完全可以無視
跟手遊版最大的差異
就是轉蛋池的角色,全都是可以確定入手的
穩定入手轉蛋卷+重置轉蛋
所以卡關時,會很直接想到抽哪個角色去解
手遊版因為資源有限,則會重視基本角色
以及考慮角色的未來成長性,是否值得投入資源育成
手遊一定有經驗關的阿XD
土日ステージ
ゲリラ経験値 一場大概30萬
超ゲリラ経験値 一場大概40萬 + 最高品質的寶物會送50萬XP
實體版有中文的 數位版不確定
遊戲都出了快十年啦 光是遊戲能活著就很神奇了
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