連續得分40+。 Harden正寫歷史並挑戰96梯兩大傳奇。
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不管你是喜歡Harden還是痛恨Harden,要接受他目前就是鎂光燈的焦點,因為他已經很狂的連續五場得分40+,且五場裡,對手有防守一流的雷霆、塞爾提克、灰熊,至於勇士(今年防守退步不少)與鵜鶘也是很難纏的對手。
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Harden買犯能力很強之餘令人恨意四起,但最恐怖的起點還是他本季單打強投的能力,是近代最純粹的單打秀,完全就靠個人打天下,本季非助攻的強投三分已經投進140球以上,而第二名的Walker連70球都不到。
這使得他三分線上的強攻猛投在本季成為防守者的噩夢,你不貼他,他就投,貼他他就突破買犯,又或者你貼不貼他都照投。
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近11場Harden平均41.1分7.1籃板9.5助攻2.1抄截,真實命中率高達64.1%,火箭被他拉出11勝1敗的觸底反彈的戰績。
目前連續五場得分40+,這是2000年後除了Kobe Bryant(最高連九場)之外第二個進攻者所能寫下的攻擊端表現,而拉到1990年後,頂多再加一個Allen Iverson(最高連五場),都是96梯的傳奇代表人物。
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現在焦點就看James Harden能否繼續將自己紀錄向前推進,還是就止於五場?目前與拓荒者比賽看下來,似乎有點難度,Harden上半場狀態並不好。
而最終如何?相信這會是今天聯盟的一個焦點話題。
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而連續五場得分40+,已經讓Harden成為Wilt Chamberlain、Elgin Baylor、Michael Jordan、Allen Iverson和Kobe Bryant裡的歷史一員。
認同他嗎?可以不認同,但他的確用自己的行動方式瘋狂寫下歷史。
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同時也有526部Youtube影片,追蹤數超過21萬的網紅先端恐怖症 / Sentan,也在其Youtube影片中提到,★Among Us生配信のご視聴はYoutubeチャンネル登録で通知を→https://www.youtube.com/channel/UCtYSNR3w7_31Kx76e9XmVEw?sub_confirmation=1 ★Twitter→https://twitter.com/SentanKyo...
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Harden買犯能力很強之餘令人恨意四起,但最恐怖的起點還是他本季單打強投的能力,是近代最純粹的單打秀,完全就靠個人打天下,本季非助攻的強投三分已經投進140球以上,而第二名的Walker連70球都不到。
這使得他三分線上的強攻猛投在本季成為防守者的噩夢,你不貼他,他就投,貼他他就突破買犯,又或者你貼不貼他都照投。
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近11場Harden平均41.1分7.1籃板9.5助攻2.1抄截,真實命中率高達64.1%,火箭被他拉出11勝1敗的觸底反彈的戰績。
目前連續五場得分40+,這是2000年後除了Kobe Bryant(最高連九場)之外第二個進攻者所能寫下的攻擊端表現,而拉到1990年後,頂多再加一個Allen Iverson(最高連五場),都是96梯的傳奇代表人物。
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現在焦點就看James Harden能否繼續將自己紀錄向前推進,還是就止於五場?目前與拓荒者比賽看下來,似乎有點難度,Harden上半場狀態並不好。
而最終如何?相信這會是今天聯盟的一個焦點話題。
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而連續五場得分40+,已經讓Harden成為Wilt Chamberlain、Elgin Baylor、Michael Jordan、Allen Iverson和Kobe Bryant裡的歷史一員。
認同他嗎?可以不認同,但他的確用自己的行動方式瘋狂寫下歷史。
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買犯能力 在 Sky's NBA Facebook 的最佳貼文
早上終於跟到了Romeo Langford的比賽,感動到快要哭了...。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。
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Langford即便他的聲勢一直不高,但我始終覺得他是本屆選秀最好的球員之一,而這場比賽實際跟完整場後,這樣的想法仍舊沒有改變。
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當然,Langford不是沒有缺陷,最明顯的還是在於他的傳球。由於他非常擅長在肢體接觸下創造犯規,這可以說是他最大的特色之一,也因此他顯然拿捏不太好上與傳之間的差距。
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當他進去遇到兩人甚至三人夾擊時,別人看見的是「隊友有空檔了」、Langford看到的卻可能是「有更多可以買犯的空間了」(笑)
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這場幾次他接球後衝進去都有傳球的空間,不過他都會選擇直接擁抱人群。偶爾他獲得哨聲,偶爾則是撞牆收尾。
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而這樣的打法上了NBA後,能否進一步的改善也將決定他能不能把球隊獨自帶到另一個高度,也就是決定他終極的天花板在哪,所以我想是非常重要的。
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更別說上半場印大一度把比分追緊後,就是因為Langford開始持球單打、連續幾波外圍快速強投不進,讓整體進攻陷入停滯,連帶導致追上的分差又被擴大。
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直到下半場把球導回控球後衛與主將Juwan Morgan手上後,整體球的流動才恢復,讓印大再次掀起反攻的攻勢。
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不過倘若你有關注微笑牛牛大的文章的話,你應該知道在印大的體系下,Langford其實還是有在循序漸進改善他off ball的能力。
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[延伸閱讀]
微笑牛牛大的文章 -
https://goo.gl/1zVYQp
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過去高中時期作為持球者的他如今任務被簡化為終結者,事實上他接到球的時候往往都是有設計過的,已經創造出好的錯位或是切入空間,才給他持球的機會。
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因此Langford一啟動後他的世界就只剩下自己與籃框,說實在也無可厚非,因為這恐怕也就是他接收到的任務。
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至少在減少無謂的盤球時間與學習空手切入上,Langford確實看得出來成長。這場他其實非常多次空手跟進的時機與站位都很不錯,只可惜印大的控球後衛並沒有辦法非常有效率地將球給出去。
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就期待隨著賽季進行,Archie Miller教練是否會給予Langford更多的進攻責任,進一步修改他傳球上的缺點吧!
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回到他最優勢的進攻部分上,Langford我想他最大的特點在於節奏變換與善用肢體碰撞。
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觀察比賽你就會知道他爆發力並不強,他沒有Cam Reddish那樣強勢流暢的第一步、也沒有RJ Barrett或Zion那樣衝出去就像裝了彈簧的爆炸力。
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但Langford的變速非常靈活、變速後的再加速也很迅捷,所以他的進攻通常是這樣的。
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持球後先給一個刺探步或是假動作,再啟動、再變換節奏,讓對手重心無法自持,然後再趁著他站不穩時與他創造身體接觸、清出最後所需的攻擊空間,進而選擇是要加速衝擊籃框,或是拔起跳投。
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這乍聽之下容易,做起來實則困難。整個過程Langford令人眼睛一亮的地方在於他非常高水平的靈活度與協調性,讓動作顯得極度流暢,也讓對手很容易買他假動作與變速的帳,每每防守重心都會遭到無情的摧毀。
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所以對手一方面得要繃緊神經不讓自己的重心被繁複詭譎的動作給欺騙掉、還要一方面注意身體不能欺得太近以免被他用肢體架開或買犯。
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融合節奏變換與肢體碰撞,交疊來創造出他需要的空間,甚至是直接藉此上罰球線賺取分數。
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這也造就出了Langford看似不具爆炸性,卻非常難以防守的進攻球路。
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同時,近幾場比賽也越來越能看到Langford外線手感的回溫。這場更是有數球精彩的外線pull up。
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根據官方給的數字,高中只有190磅的Langford現在已經來到215磅。而恢復外線手感是一件長途的事情,像國王的Buddy Hield便是整整花了上季整季至今才修回來。
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而Langford雖然從罰球依舊看得出他沒走出適應期,但整體拔起跳投的腳步與流暢度還是很不錯的,值得期待季末時他外線的狀況會是如何。
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不過再最終的啟動之後,Langford同樣不擅長煞車,只要一進入最終步驟,他就會只剩下攻擊一途,這是我認為他另一個需要持進精進的部分。
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但整體來說,Romeo Langford的進攻技術仍然是近幾年我看到大學one and done之中數一數二細緻優秀的。甚至可說他現在這套招數,就算直接搬上NBA使用也完全是值得期待的。
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Langford已經擁有作為一名NBA球隊得分搖擺人所需要的基本盤,剩下的就是他外線與持球進攻上細部技術的改善了。而決定終極天花板的,則是他的傳球能力。
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也於是,我很好奇印大在賽季結束前,到底會不會慢慢地給予Langford更多的進攻權力?
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倘若Langford能在離開大學前,先後修正好無球的走位能力與持球的分球意識,配合上他原有的高成熟度得分技巧,他將會是非常有趣的一名潛力股。
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論天賦,他的確不如杜克三王,甚至在本屆側翼中他的先天條件不算最前段的。
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但在NBA長期發展中,天賦也確實不會是決定最後終點的變因。Langford還欠缺不少東西,但我相信他擁有十年後成為本屆成就最高球員之一的條件。
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只是最後的最後,我還是得提出一個不曉得是不是只有這場出現的幾個小問題。
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那就是Langford有某些瞬間讓我感受不到他對比賽的積極度與專注度。
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像是某次進攻隊友要傳球給他結果暴傳,球往中線跑,Langford幾乎是和對手同時開始往球起跑,但他沒有奮力去作爭搶,直接跑兩步就讓對手追到球後一直線上籃得分。
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另一次則是他要把球傳給低位要位的隊友,隊友還沒卡好、甚至位置也根本不好,兩人之間的距離也太近,連Langford自己的防守者都明顯沉退有意抄球。
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結果Langford傳出一個隨興到不可思議的傳球,高高的、軟綿綿的傳球,直接被輕鬆攔截後快攻。
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這兩個play中,讓我撇見了Langford優秀穩重的進攻技術背後,他有時過度隨興或不專注的瞬間。
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而這樣的瞬間,如果沒有受到遏止,或許往後會變成更大、更長期的問題。
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希望這只是偶然出現的個案,畢竟這場Langford上場其實非常久 (39分鐘),或多或少可能也影響了他在場上的專注度。
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畢竟說到底,他目前仍是本屆選秀中我最喜歡的球員啊!
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#RomeoLangford #2019NBA選秀 #NCAA #Indiana #技術完成度 #進攻腳步 #買犯能力 #王牌潛質 #專注度 #NBADraft #2019NBA選秀分析 #2019側翼大亂鬥
買犯能力 在 先端恐怖症 / Sentan Youtube 的最佳貼文
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【ジャッカル】ジャッカル陣営
●単独陣営であり、インポスターやクルーメイト誰でも殺せる
●ジャッカルは最後の1人になれたら単独勝利となる
●ベントに入ることができるが、サボタージュはできない
●視界はクルーメイトと同じ
●インポスターが全滅しても、ジャッカルが残っている場合試合は終わらない
●クルーが全滅しても、ジャッカルが残っている場合試合が終わらない
【サイドキック】付与技能
●ジャッカルは仲間を一人だけ作成できる。
・サイドキックはキルはできる。(ジャッカルが死んだらキル機能は引き継げる)
先端恐怖症
Crewmate (2/10) ←この数字はタスクの進行度です
【勝利条件の優先順位】
1 インポスターのサボ勝利
2 クルーメイトのタスク勝利
3 インポスターが全滅、ジャッカルとクルーの人数が同じになる。
4 ジャッカルが全滅、インポスターとクルーの人数が同じになる。
5 クルーメイト陣営がインポスターとジャッカル全員を追放する。
【モーフィング】インポスター陣営
●近くの人間からサンプルを取るボタンを押すとその人の姿をコピーできる
●その後好きなタイミングで変身ボタンを押すと、20秒間サンプルを取ったクルーに変身することができる。
●相方(インポスター)からサンプルを取ることもできる。ベントを使用することもできる。
※2人いるインポスターのうち1人に配役される。
※もうひとりのインポスターは通常の能力となる。
【シェリフ(執行官)】 クルーメイト陣営
・クルーメイト陣営から1人選ばれる
・シェリフに選ばれたプレイヤーはキルボタンが存在する。
・インポスターやジャッカルにキルを行うとそのまま倒すことが可能。
・逆にクルーメイトにキルを行おうとすると、自分が代わりに倒されてしまう。
【ミニ】付加技能
・小さい状態でゲームがスタートする。
・400秒かけて成人クルーにまで成長する。
・66%の確率でクルーメイト。33%の確率でインポスターがミニとなる。
●クルーメイトがミニになった場合
・成長が終わるまで、インポスターは対象をキルする事ができない。
・成長が終わる前に投票で追放された場合、全員が敗北する。
●インポスターがミニになった場合
・成長が終わるまで、キルクールが2倍になる。
・成長が終わった後は、キルクールが2/3になる。
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第1位『過去最高のインポスター神回』→https://youtu.be/B03hw3n1ps8
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第4位『配電盤の邪魔で勝つ方法』→https://youtu.be/nCfNvkHk_fE
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◇黒、白
黒=インポスター
白=船員(クルーメイト)
◇確黒、確白
確定で黒い人、確定で白い人。
◇ライン
行動や発言、アリバイからできた「繋がり」。そのラインを切ることは「ライン切り」
◇ローラー(ロラ)
複数の容疑者を全員追放すること。完遂(かんすい。最後まで完全にやり遂げること)が基本
◇ライン切り
インポスターが味方のインポスターを容疑にかけること
◇タスク
宇宙船の修理や事務作業。それぞれ全員に違うタスクがあり、全員の合計タスク量の進行状況が左上に表示される。死んだ後もタスクは残り、幽霊としてタスクを実行できる
◇緊急会議
円卓の中心のボタンを押すことで1ゲーム1人1回強制的に緊急会議を開くことができる。死体近くでレポートを押すことでも可能(レポートは回数制限なし)
◇クールタイム
それを実行できるまでの時間。例えばインポスターにはキルクールタイムが30秒あり、最初の30秒は誰もキルすることができない(試合の一番最初は例外)
◇アドミン
アドミンという場所にある装置を使うと全員が現在どの部屋にいるかがリアルタイムで表示される。
・色や特徴は表示されない
・死体も同様にカウント
・ベント内のインポスターもカウント
◇監視カメラ
セキュリティ内のモニターを使用すると固定カメラの映像をリアルタイムで見ることができる
・監視カメラが作動しているとカメラが赤く光り、見られている側の人には「見られている」ということが分かる
・カメラを見ている間はキルクールタイムが一時停止する
◇心電図
全員分の心電図が表示され、各プレイヤーが死んでいるか生きているかをリアルタイムで知ることができる。ただし場所は分からない。
◇サボタージュ
インポスター専用の妨害行動。妨害行動終了後から30秒のクールタイムが終わらないと再度妨害できない
・O2 →酸素供給の故障。カウントダウンが終わるまでに2か所で修理ができなければインポスターの勝利
・リアクター →原子炉の故障。カウントダウンが終わるまでに2か所で2人のプレイヤーが同時にパネルを押すことができなければインポスターの勝利となる
・停電 →照明の故障。停電中は船員のみ視野がかなり狭くなる。エレクトリカルで修理すれば直る。停電中でもアドミンや防犯カメラ、心電図は使える
・通信(コミュニケーション)→通信機器の故障。アドミンや防犯カメラ、心電図が使用できなくなる
・ドア閉鎖 →上記のサボタージュとは関係なくいつでも使える。各ドアには独自のクールダウンが17秒があり、別々のドアを同時に妨害することができる
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1 インポスターのサボ勝利
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◇黒、白
黒=インポスター
白=船員(クルーメイト)
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行動や発言、アリバイからできた「繋がり」。そのラインを切ることは「ライン切り」
◇ローラー(ロラ)
複数の容疑者を全員追放すること。完遂(かんすい。最後まで完全にやり遂げること)が基本
◇ライン切り
インポスターが味方のインポスターを容疑にかけること
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インポスター専用の妨害行動。妨害行動終了後から30秒のクールタイムが終わらないと再度妨害できない
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〒107-6228
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買犯能力 在 先端恐怖症 / Sentan Youtube 的最佳貼文
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✄------------------------ 参加者の皆様(敬称略) ------------------------✄
ちゃげぽよ。/影。(かげまる)/なつめ先生/紅月サクヤ/ShoboSuke/黒川クロム/アベレージ/先端恐怖症/めーや/足湯/テラゾー/ねろちゃん 敬称略
【モーフィング】インポスター陣営
●近くの人間からサンプルを取るボタンを押すとその人の姿をコピーできる
●その後好きなタイミングで変身ボタンを押すと、20秒間サンプルを取ったクルーに変身することができる。
●相方(インポスター)からサンプルを取ることもできる。ベントを使用することもできる。
※2人いるインポスターのうち1人に配役される。
※もうひとりのインポスターは通常の能力となる。
【ジャッカル】ジャッカル陣営
●単独陣営であり、インポスターやクルーメイト誰でも殺せる
●ジャッカルは最後の1人になれたら単独勝利となる
●ベントに入ることができるが、サボタージュはできない
●視界はクルーメイトと同じ
●インポスターが全滅しても、ジャッカルが残っている場合試合は終わらない
●クルーが全滅しても、ジャッカルが残っている場合試合が終わらない
【サイドキック】付与技能
●ジャッカルは仲間を一人だけ作成できる。
・サイドキックはキルはできる。(ジャッカルが死んだらキル機能は引き継げる)
【シェリフ(執行官)】 クルーメイト陣営
・クルーメイト陣営から1人選ばれる
・シェリフに選ばれたプレイヤーはキルボタンが存在する。
・インポスターやジャッカルにキルを行うとそのまま倒すことが可能。
・逆にクルーメイトにキルを行おうとすると、自分が代わりに倒されてしまう。
【メイヤー】クルー陣営
・2票持っているクルーメイト
【勝利条件の優先順位】
1 インポスターのサボ勝利
2 クルーメイトのタスク勝利
3 インポスターが全滅、ジャッカルとクルーの人数が同じになる。
4 ジャッカルが全滅、インポスターとクルーの人数が同じになる。
5 クルーメイト陣営がインポスターとジャッカル全員を追放する。
先端恐怖症
Crewmate (2/10) ←この数字はタスクの進行度です
✄-------------------- 過去のAmong Us動画オススメ順 --------------------✄
第1位『過去最高のインポスター神回』→https://youtu.be/B03hw3n1ps8
第2位『過去最高の神推理』→https://youtu.be/CPVNKOsc7zw
第3位『動きだけで相方に合図』→https://youtu.be/mYOa7OaZR2Y
第4位『配電盤の邪魔で勝つ方法』→https://youtu.be/nCfNvkHk_fE
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※今後の活動場所のミルダムへの移行はしません。これからもメインはYouTubeで活動します。
※Mildomの運営コラボ企画の時やYouTubeの調子が悪い時にサブチャンネル的な感じで第2の配信場所として使うかもしれません。
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単眼の犬:せんちゃん
頭の上の単眼:たんちゃん
#アモングアス #アマングアス #AmongUs エアシップ TheAirShip
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イラストタグ→#せんたんあーと
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✄--------------------- コメント管理 ---------------------✄
モデレーター、スタッフによって管理
・ネタバレコメントは改行などでご配慮いただければ幸いです
※私は配信外でAmong Usをやることは一切ありません。特に野良部屋は絶対入りません。
✄--------------------- サムネイル ---------------------✄
・サムネイルはネタバレ回避のため、ゲーム内で使用されていない色のキャラの使用、場所の変更をした上で撮り直すことがあります。また、分かりやすくするために実際とは若干異なる場面で取り直すこともあります。
✄--------------------- 該当アーカイブURL ---------------------✄
https://youtu.be/McarzWuNokk
✄------------------------ 用語説明 ------------------------✄
◇黒、白
黒=インポスター
白=船員(クルーメイト)
◇確黒、確白
確定で黒い人、確定で白い人。
◇ライン
行動や発言、アリバイからできた「繋がり」。そのラインを切ることは「ライン切り」
◇ローラー(ロラ)
複数の容疑者を全員追放すること。完遂(かんすい。最後まで完全にやり遂げること)が基本
◇ライン切り
インポスターが味方のインポスターを容疑にかけること
◇タスク
宇宙船の修理や事務作業。それぞれ全員に違うタスクがあり、全員の合計タスク量の進行状況が左上に表示される。死んだ後もタスクは残り、幽霊としてタスクを実行できる
◇緊急会議
円卓の中心のボタンを押すことで1ゲーム1人1回強制的に緊急会議を開くことができる。死体近くでレポートを押すことでも可能(レポートは回数制限なし)
◇クールタイム
それを実行できるまでの時間。例えばインポスターにはキルクールタイムが30秒あり、最初の30秒は誰もキルすることができない(試合の一番最初は例外)
◇アドミン
アドミンという場所にある装置を使うと全員が現在どの部屋にいるかがリアルタイムで表示される。
・色や特徴は表示されない
・死体も同様にカウント
・ベント内のインポスターもカウント
◇監視カメラ
セキュリティ内のモニターを使用すると固定カメラの映像をリアルタイムで見ることができる
・監視カメラが作動しているとカメラが赤く光り、見られている側の人には「見られている」ということが分かる
・カメラを見ている間はキルクールタイムが一時停止する
◇心電図
全員分の心電図が表示され、各プレイヤーが死んでいるか生きているかをリアルタイムで知ることができる。ただし場所は分からない。
◇サボタージュ
インポスター専用の妨害行動。妨害行動終了後から30秒のクールタイムが終わらないと再度妨害できない
・O2 →酸素供給の故障。カウントダウンが終わるまでに2か所で修理ができなければインポスターの勝利
・リアクター →原子炉の故障。カウントダウンが終わるまでに2か所で2人のプレイヤーが同時にパネルを押すことができなければインポスターの勝利となる
・停電 →照明の故障。停電中は船員のみ視野がかなり狭くなる。エレクトリカルで修理すれば直る。停電中でもアドミンや防犯カメラ、心電図は使える
・通信(コミュニケーション)→通信機器の故障。アドミンや防犯カメラ、心電図が使用できなくなる
・ドア閉鎖 →上記のサボタージュとは関係なくいつでも使える。各ドアには独自のクールダウンが17秒があり、別々のドアを同時に妨害することができる
◇ペット
目撃されやすくなることで白証明される場合もあるし容疑者になる場合もある。死亡した飼い主のペットは死者にしか見えない
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橫軸是切入的頻率;
縱軸是製造犯規的比率。
全部綜合:
https://twitter.com/The_BBall_Index/status/1622037288581763078/photo/1
長人
https://twitter.com/The_BBall_Index/status/1621991992497704960
側翼
https://twitter.com/The_BBall_Index/status/1621976895419224065
後衛
https://twitter.com/The_BBall_Index/status/1621961795866066945/photo/1
側翼最高是Nicolas Batum和Oshae Brissett
是因為樣本數太少造成的結果嗎?
前一陣子在講LBJ切入沒哨的問題,目前看起來LBJ切入是有拿到平均等級的哨音。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NBA/M.1675547483.A.8BE.html
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