🔥每週遊戲新聞觀察-2021.05.W3
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下5則新聞:
📺《這有一份日本TOP50手遊年收入數據,請查收》
📺《《賽馬娘》上市連續70天暢銷榜第一,台版代理權獎落誰家》
📺《《部落衝突》開發商 Supercell 六款遊戲被判侵權 將支付 9,210 萬美元賠償金》
📺《Newzoo預估今年全球遊戲業負增長,問題出在哪?》
📺《這有一份日本TOP50手遊年收入數據,請查收》
====
📺《這有一份日本TOP50手遊年收入數據,請查收》
https://bit.ly/3tRYRfN
這篇文章提供了日本在2020年手遊年營收TOP50的榜單,
我會建議再多幾個欄位會看出比較多端倪,
例如遊戲類型、上市時間、發行國家等,
原本想分一下,但又懶了,這份作業就留給你們了(笑)
題外話,
由於這是2020年的營收,
所以《賽馬娘》自然不在榜單內,
如果以2021年來看,
《賽馬娘》已經擠下《怪物彈珠》,登上第一寶座,也算是呼應下一則新聞。
📺《《賽馬娘》上市連續70天暢銷榜第一,台版代理權獎落誰家》
https://bit.ly/3uXhLTW
可能是已在遊戲業耕耘已久的關係吧,
這篇文章看完後好令人熱血沸騰。
《賽馬娘》讓我聯想到《天堂M》,
2017年遊戲橘子宣布要推出《天堂M》時,
其實上市成不成功已經完全不是討論重點,
因為上市的成功是必然,
「究竟會多成功」以及「會成功多久」才是關注重點。
因此我認為《賽馬娘》如果在台灣發行,
那真的是遊戲代理公司搶破頭都要搶下來的金雞母,
根據文章的分析,
目前有可能會代理的遊戲公司有:
1. Cygames 原廠直營
2. 遊戲橘子
3. So-net
4. Kakao
5. 以上皆非
感覺就是各個有機會、人人沒把握,
你會希望哪間遊戲公司代理《賽馬娘》呢?
我自己是覺得都沒差...能玩到最重要...
📺《《部落衝突》開發商 Supercell 六款遊戲被判侵權 將支付 9,210 萬美元賠償金》
https://bit.ly/3bqfTLN
內文指出:「彭博社稱:“此次案件的爭論點就在於,“免費增值”(Freemium)遊戲模式,因為免費增值實際上是“免費”(Free)與“增值付費”(premium)的合成詞,用戶能夠免費下載,然後購買虛擬的道具,而Gree正是這一技術即Gacha(你可以將之理解為一種扭蛋類付費機制)的先驅者。”」
根據上週魔笛大的反饋,
正確來說Gree主張Supercell侵權了六項專利,
且因為遊戲採用免費增值的關係,
因此整個賠償金才會高達將近上億美元。
這起訴訟相信後續還會有更多消息,
怎麼讓專利能夠確實的保護創新者,
而非被用來做為斂財的工具,
這分寸怎麼拿捏,
還有賴各國政府好好思考與規劃。
📺《Newzoo預估今年全球遊戲業負增長,問題出在哪?》
https://bit.ly/3fk5WRf
Newzoo認為今年遊戲業營收負成長來自於兩點:
1.主機遊戲市場部分,3A遊戲受疫情影響上市時間往後推遲,在硬體部分也受到缺貨影響,例如顯示卡。
2.蘋果新政策IDFA落地,嚴重依賴營銷、用戶獲取的遊戲將受到影響
📺《投稿|今年Q1全球三大市場分析:RPG品類遊戲下滑,益智策略有所增長》
https://bit.ly/3fmLKxZ
GameRefinery的市場分析,請自行酌量參考即可。
重點摘要:
1.在美國,模擬遊戲與去年第四季度相比並無顯著變化,但仍呈現增長趨勢,市場與去年第四季度相比並無顯著變化,但模擬類繼續增長。
2.在日本,RPG遊戲市場份額有所下降,而體育類遊戲的市場份額卻顯著上升。
3.在中國,主導整個市場的RPG和策略類遊戲的市場份額都在顯著下降,而射擊類遊戲的市場份額卻在上升。
各國近期流行趨勢:
1、美國市場流行趨勢:Collectibles Album (收藏物圖鑒)
2、日本市場流行趨勢:Battle Pass Plan
3、中國市場流行趨勢:特殊gacha機制
題外話,在所謂的特殊gacha機制中,
文章舉了《江南百景圖》、《奇蹟:覺醒》等遊戲,
但我實際下載遊戲看了抽卡機制,
沒看出什麼特別的東西,
因此不知道文章中提到的特殊gacha機制是指什麼。
如果你知道的話,歡迎分享給我。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
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可能是在遊戲業耕耘已久的關係吧,
這篇文章看完後好令人熱血沸騰。
《賽馬娘》讓我聯想到《天堂M》,
2017年遊戲橘子宣布要推出《天堂M》時,
其實上市成不成功已經完全不是討論重點,
因為上市的成功是必然,
「究竟會多成功」以及「會成功多久」才是關注重點。
因此我認為《賽馬娘》如果在台灣發行,
那真的是遊戲代理公司搶破頭都要搶下來的金雞母。
根據文章的分析,
目前有可能會代理的遊戲公司有:
1. Cygames 原廠直營
2. 遊戲橘子
3. So-net
4. Kakao
5. 以上皆非
感覺就是各個有機會、人人沒把握,
你會希望哪間遊戲公司代理《賽馬娘》呢?
我自己是覺得都沒差...能玩到最重要...!
賽馬娘台灣代理 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.03.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《Cygames集大成《賽馬娘》首週營收估破20億,被黃金船一腳踹下坑的育成之旅》
📺《那些爆火的遊戲背後,是如何讓你一步一步上癮的?》
📺《針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開旗下遊戲道具機率、導入機率監控機制》
📺《美國亞利桑那州修正法案審議中 如通過開發者將可繞過蘋果、Google 商店支付系統抽成》
📺《Supercell被莉莉絲”反超”,創新巨匠錯過創新?》
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📺《Cygames集大成《賽馬娘》首週營收估破20億,被黃金船一腳踹下坑的育成之旅》
https://bit.ly/3rqcJ0w
日本上週最紅的遊戲莫過於《賽馬娘》,
歷經事前登入1000天後終於上市,
而3月1日,Twitter上已經有人確認到大R玩家付費金額統計,分別是:
✅1位:2750萬日元(約709萬台幣)
✅2位:2500萬日元(約644萬台幣)
✅3位:1900萬日元(約489萬台幣)
這課金能力真是令人讚嘆...
由於我看不懂日文,
所以我通常是坐等台港澳版本推出才會玩,
因此現在還不曉得這款遊戲的迷人之處在哪,
歡迎有玩日文版的大大分享。
話說今年日本除了《賽馬娘》外,
另一款《NieR Re[in]carnation》表現也不俗,
期待台灣能趕緊玩到。
📺《那些爆火的遊戲背後,是如何讓你一步一步上癮的?》
https://bit.ly/3l4T0Bj
這篇文章提到《遊戲化實戰》中的八角框架,
分別是:
✅重大使命與呼召
✅進度與成就
✅賦予創造力與回饋
✅所有權與占有欲
✅社會影響力與同理心
✅稀缺性與迫切
✅不確定性與好奇心
✅損失與避免
如何讓玩家讓遊戲上癮,就是善用上述的八角框架來設計遊戲,
且書中運用大量生活中你我熟悉的商品來舉例,相當淺顯易懂。
甚至作者還對於他的八角框架提供了認證考試,
如果對此書有興趣,
我把購書連結po在此:https://bit.ly/3vd0RkS
📺《針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開旗下遊戲道具機率、導入機率監控機制》
https://bit.ly/3rpnxMn
約兩年前消基會的一篇新聞稿內文提到:「有玩家覺得即使業者公布了機率,多數人也無從確認機率的真假,這句話的意思是,大部份的玩家都沒有課長般的大財力去抽獎計算轉蛋的機率;也有玩家悲觀認為,付費轉蛋遊戲根本沒有機率,只分成「全有」與「全無」,一抽會中的人就是會抽中,不會中的人,10連抽、20連抽下去,課金課再多都不會中獎,所以公布機率根本不重要。」
的確,對小資玩家來說,
機率0.1%和1%其實無感,
因為根本沒有財力去驗證其機率真偽,
但公布機率這件事情還是要做,
我認為這是做生意基本誠信,
但其他更重要的是,
怎麼去優化轉蛋的規則、提高附加價值,
別讓轉蛋變成無底錢坑、只有大課長才能享受的商品。
📺《美國亞利桑那州修正法案審議中 如通過開發者將可繞過蘋果、Google 商店支付系統抽成》
https://bit.ly/3bthH7j
以台灣來說,代理一款遊戲所支出的費用包含:
✅遊戲代理費:越有潛力的遊戲或是在海外已經被驗證成功的遊戲,代理費用越高,像天堂M續約費用是2800萬美元,約台幣8.5億
✅平台拆帳:每月遊戲賺得的營收,依照一定比例拆帳給雙平台
✅遊戲分潤:每月遊戲賺得的營收,依照一定比例拆帳給開發商
✅伺服器成本:遊戲玩家數越高,伺服器建置與維護成本更高
✅營銷成本:每月在行銷和營運上的支出,例如打廣告、舉辦活動等
✅人事成本:技術、行銷、營運、翻譯、客服人員等等
上述蠻多費用屬於固定支出,
像是遊戲代理費和分潤,在遊戲代理前就已經談好;
甚至營銷成本都有可能會被開發商要求每個月至少要花費多少錢做推廣等等(營收如果不好,做不到那就是事後的事情)
其他則是能降就降,
而平台拆帳要怎麼降?
就是看能不能繞過Google和iOS的金流,降低被抽成的比例。
因此有些遊戲上市時會推玩家下載APK,
其實就是因為APK內的支付管道是有串接點數卡或其他支付方式,
在拆成比例比平台低下,
遊戲公司更願意讓利鼓勵玩家使用其他支付方式。
但我認為成效不彰,
一般玩家還是不太想下載APK,
因為後續要更新比較麻煩,
也比較佔手機空間,
雙平台目前仍掌握相當大的話語權。
📺《Supercell被莉莉絲”反超”,創新巨匠錯過創新?》
https://bit.ly/3blTYWr
這篇文章我個人不喜歡他的標題和前文,
但內容提到的一個觀點我覺得蠻值得思考,
就是「產品創新」與「體驗升級」如何去拿捏比重
(不是取捨喔!因為我不認為這兩點是在天秤的兩端,而是能夠共存)。
內文提到:「但手遊開發技術的快速發展、以及手機設備性能的持續提高,讓隨後推出的手遊產品遊戲世界越來越大,從箱庭式(棋盤大小的框架)到SLG的巨型沙盤、再到3D虛擬世界,從上帝視角到3D自由視角、再到FPS沈浸視角,遊戲世界越來越擬真、遊戲體驗也越來越有沈浸感。
而將“創新”作為自己信仰的Supercell卻仍舊堅持上手快、框架固定的箱庭遊戲,不跟隨手遊市場大潮的創新,也變成了一個“狹義創新”的概念。」
Supercell的《部落衝突》、《皇室戰爭》到《荒野亂鬥》,
每款遊戲都給人耳目一新的創新,
也屢屢創下佳績;
而像《原神》、《三國志戰略版》、《RO仙境傳說:新世代的誕生》等,
比較像是在既有的遊戲細分品項中不斷優化,
給玩家優質的遊戲體驗與沈浸感。
前者可能可以用少量的人力資源達成(但要有非常強的idea),
後者可能就需要投入大量的人力與金錢去打造出龐大的世界觀、遊戲世界等等。
總結來說,這篇文章我沒辦法、也沒能力評斷對錯,
畢竟這兩個面向都是玩家企望的,
我的確期待Supercell推出的手遊屢屢帶動風潮,
在創新之路上成為領頭羊;
但也好奇著,如果Supercell轉去開發一款MMORPG或是SLG,
會帶給我們什麼樣的體驗,
無論如何,
就期待Supercell今年的表現啦!
#文章同步部落格
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賽馬娘台灣代理 在 [情報] 賽馬娘繁體中文版官網- 看板UmaMusume 的推薦與評價
來源網址:
https://uma.komoejoy.com/index.html
情報內容(原文及簡略翻譯):
日本超人氣作品《賽馬娘Pretty Derby》正式確定推出繁體中文版
小萌科技(KOMOE TECHNOLOGY LIMITED)於本日(15日)宣布,已正式取得由日本知名遊
戲企業Cygames所開發的超人氣養成遊戲《賽馬娘Pretty Derby》的代理權,並將於今後
陸續公布遊戲資訊。
■ 日本超人氣遊戲《賽馬娘Pretty Derby》正式確定推出繁體中文手機版!
《賽馬娘Pretty Derby》為日本知名遊戲企業Cygames所推出的大型跨媒體企劃,描寫繼
承了日本實際存在的賽馬的名稱與靈魂,長有馬耳朵與尾巴的美少女「賽馬娘」們,與伙
伴及訓練員度過學園生活,並以稱霸「閃耀系列賽」為目標而努力的故事。
《賽馬娘Pretty Derby》於音樂、漫畫、電視動畫等各種媒體皆有推出作品,也都締造出
亮麗的紀錄,而本次正式確定將推出繁體中文版的遊戲《賽馬娘Pretty Derby》,在日本
推出當天起即蟬聯各大平台排行榜的第一名寶座,甚至引發席捲全國的社會現象。
在《賽馬娘Pretty Derby》的遊戲中,玩家將扮演賽馬娘的教育機關「特雷森學園」中的
新人訓練員,與專任賽馬娘每天勤加訓練、相處,兩人三腳地一起以在競賽取勝與實現夢
想為目標,是一款養成模擬類遊戲。在遊戲中可以體驗到青春洋溢的故事內容,個性迥異
的賽馬娘為了成為最強,以稱霸「閃耀系列賽」為目標,與時為同伴、時為勁敵的其他賽
馬娘互相切磋砥礪。
■ 開閘倒數計時 準備跟賽馬娘一同邁向勝利吧!
在遊戲中,玩家身為特雷森學園的新人訓練員,必須依照專任賽馬娘的資質編組訓練內容
;與她們多多交流,並通力合作,努力朝目標競賽前進。競賽結束後,賽馬娘們會參與「
勝利演唱會」,為了感謝熱烈支持她們的粉絲,而聚集在華美的聚光燈之下展現歌藝與舞
蹈。
每位性格獨特的賽馬娘,她們精彩的競賽過程及演出內容,都將透過精美的3D模組呈現,
巧妙表現出她們時而帥氣,時而可愛的模樣。除了視覺上的享受以外,每位賽馬娘的故事
都融入了日本實際存在的知名賽馬的事蹟,讓她們的魅力更顯突出,這也是使全日本都為
之瘋狂的原因之一。
小萌科技秉持以「高品質絕美日系動漫手機遊戲打造完美多元娛樂體驗服務」為主要精神
,向來重視玩家的感受,用心傾聽回饋,為玩家帶來最棒的遊戲體驗,並成為玩家於遊戲
世界的最佳伙伴。今後我們也將與Cygames建立良好的合作關係,動用雙方豐富的資源為
繁體中文版的玩家們提供最優質的遊戲環境。
為了使玩家得以享受與日文版完全相同的遊戲體驗,繁體中文版的遊戲背景及內容將原封
不動地完美呈現,同時遊戲內的所有翻譯內容也會經過Cygames團隊全面監修。雙方團隊
將盡全力打造讓繁體中文圈的玩家們也能瞭解到《賽馬娘Pretty Derby》所有魅力的遊戲
環境。
《賽馬娘Pretty Derby》今後會於官方社群媒體陸續公布各式資訊。歡迎各位玩家前往追
蹤,確保最新消息不漏接!
官方網站:https://uma.komoejoy.com
官方社群媒體:https://www.facebook.com/umamusume.komoe
心得或想法:
真的跟之前謠傳的一樣是被B站拿到台港澳代理權了
哭啊
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.63.35 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1644889824.A.052.html
... <看更多>