日本網友推特上的 #二創惡搞東奧圖標!!🤣
如果 #二次元 運動賽事可以成真,大家希望有什麼比賽呢?!
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賽馬娘 比賽 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W4
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《直接砍半!Twitch新訂閱價出爐,每月降至77台幣》
📺《蘋果IDFA沖擊波:中小遊戲團隊廣告收入減少20%》
📺《MMO如何打造頂級職業聯賽?武神壇巔峰聯賽S2給出了答案》
📺《同是二次元爆款,《賽馬娘》為何肝度爆表,《原神》卻很休閑?》
📺《「來遊戲工作室工作個半年吧」職場怪象漫畫爆紅,可洛洛遊戲工作組承認確有其事》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2WnOIwB
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📺《直接砍半!Twitch新訂閱價出爐,每月降至77台幣》
https://bit.ly/2V8dDU3
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Twitch為了因應不同國家的消費習性與能力,推出了在地化訂閱價格,根據官方先前首波施行的墨西哥、土耳其等地,與前 3 個月相比,觀眾贈閱訂閱數增加 5 倍,因此現在降價策略要開始擴展到不同國家,而台灣將從原本的每月 149 台幣,調降至 77 台幣,降幅達 48%。
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究竟降價後是否能夠真的幫助實況主獲得更大量的訂閱用戶,來彌補這中間價差的損失,仍尚待之後數據,但Twitch也考量到前期勢必實況主會有反彈或負面聲浪出來,因此也推出了長達12個月的保證最低營收計畫,給所有符合資格的實況主。
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我認為這樣的營運規劃還蠻完善的,一來是價格的調整需要長線觀察,好壞不見得短期就能收到成效,二來實況主是平台該珍惜的資產,後續的配套措施夠完善才能降低後續實況主流失的情況出現。
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📺《蘋果IDFA沖擊波:中小遊戲團隊廣告收入減少20%》
https://bit.ly/3iNNxxF
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IDFA政策推出之後,手遊公司的廣告變現收入平均降低了15-20%,有些公司的廣告收入甚至減少了40%
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報導指出,受到IDFA影響最大的是中小團隊,因為很多公司在內購變現方面並不擅長,廣告收入的減少會直接導致這些公司的盈利縮水。然而對於大公司來說,則可以通過並購方式充分利用IDFV(即同一發行商的識別符)最小化IDFA政策帶來的影響。
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在如何應對IDFA這新政策上,報導內提出:
「精準買量之外,品牌營銷或許也是新思路,去年全球爆紅的《原神》手遊,憑借品牌化營銷迅速成為了最快打破10億美元收入的現象級大作,然而在買量排行榜上,米哈遊都沒能進入Top 100,足見品牌營銷的真正威力。當然,不可否認的是,品牌營銷並非一蹴而就,可能需要數年的積累,但在精品化時代的手遊市場,這樣的投入是值得的,而且也是必然的趨勢。」
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📺《MMO如何打造頂級職業聯賽?武神壇巔峰聯賽S2給出了答案》
https://bit.ly/3iB16k4
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這則新聞提到大陸的手遊《夢幻西遊》怎麼樣去打造一場職業電競聯賽,看完我自己眼睛一亮,以下簡述他們如何打造這場電競比賽:
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一、強化線上觀賽體驗:
●線上演播廳全程採用頂尖XR技術,將解說席“搬進”《夢幻西遊》世界中,既還原遊戲風格,同時在賽事觀感上得到升級,營造出更強競技氛圍
●將遊戲中諸多標志性元素與先進的視效技術結合,應用到BP、對戰、數據面板等各個環節當中,打造更加擁有夢幻味道的賽事體驗
●比賽場地採用沈浸式AR技術,打造出了一個更具夢幻特色的擂台
●頒獎儀式中,更首創虛擬武神進行授冠
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二、強化線下觀賽體驗:
●比賽現場設置了「巔峰奇市」的互動打卡集章活動,玩家能夠與現場設施進行打卡互動,或進行戰隊應援以及互動競猜
●賽後,上海地標雙子塔亮起燈光,與獲勝戰隊共慶巔峰時刻,為S2賽季畫上圓滿句號
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三、優化賽事內容
<遊戲面>
●設置賽事榮耀體系,推出賽事數據中台,囊括賽事數據結構、API、算法等,確保賽事公平與公正性
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<制度面>
●聯盟化運作,進行更規範化管理
●設計常規賽與季後賽,常規賽的時長由原先的6周25天增加到8周33天
●獎金全面升級,總金額高達210萬元人民幣
●採取強聯盟運作模式,從賽事公會職業化、戰隊經理人、戰隊的指揮和職業培養三大版塊切入,構建出以電競公會模式為核心的賽事職業化體系
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四、延伸賽事內容
●打造近十檔賽事衍生節目,推動專業賽事品牌建設的同時,也給玩家更多觀賽選擇
●將綜藝女團選秀與賽事周邊、應援等活動進行緊密結合,8位在節目中成團的少女在賽場外成立“MHG巔峰觀賽團”,為每一支戰隊加油打氣
📺同是二次元爆款,《賽馬娘》為何肝度爆表,《原神》卻很休閑?
https://bit.ly/3rAkCRG
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裡面有些簡單的玩家調查數據可以留存,另外會分享這篇主要是覺得遊戲的成功本來就不是越套路越好、越肝才越留得住玩家,就因為市場是如此多變下,身為玩家的我們才能有幸玩到各式各樣不同的遊戲,也倒逼遊戲開發商需要不斷精進遊戲內容。
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如果真有公式可言,遊戲最終就失去了差異化,那該有多無聊。
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📺《「來遊戲工作室工作個半年吧」職場怪象漫畫爆紅,可洛洛遊戲工作組承認確有其事》
https://bit.ly/36TbvSE
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這篇職場漫畫短短兩天就超過1萬次分享,看完會默默慶幸還好目前在職場上還沒跟這樣的人交手過;也佩服作者竟然還能忍到離職最後一刻都不爆走。
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話說作者也沒指名道姓說是哪間公司,結果可洛洛自己跳出來挨槍,還順便把作者名字公布出來,這算邊道歉邊挖洞吧...
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而且7/23公司有了最新回應,但看起來難平眾怒...貼文就放延伸閱讀了。
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🔎延伸閱讀:https://bit.ly/3iKXeNt
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以上是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
賽馬娘 比賽 在 夢幻光o Facebook 的最讚貼文
賽馬娘 Pretty Derby 1~13集 看完
OVA 1~3集 看完
(2020 5/5看 5/8完
劇情 普
畫風 普上
品質 普上 (基本上挺穩)
看完魔物娘的同居日常後 想來順便把一些關於獸娘的番補一補好了~ 然後就看了這部~
看完後去查了下才發現 原來這部劇中出現的馬是有參照現實上實際的馬~ 所以算是真實改良番XD?
不過女主那髮型真的讓我一直想起公連的街頭霸王...
會無聊嗎? 前中 有點 後面比賽還滿刺激
推薦嗎? 普通
故事簡介:
這是從異世界傳承下光輝的姓名與競跑能力的「馬娘」、自久以來與人類共存著的世界的故事。
從鄉下轉學到大都市的訓中學園的馬娘·特別週,與同學們互相切磋、賭上「日本第一馬娘」的稱號,目標:在「Twinkle系列」中的勝利!(取自百科
#賽馬娘
賽馬娘 比賽 在 聶寶 Youtube 的最讚貼文
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賽馬娘 比賽 在 懶貓 LanCat Youtube 的精選貼文
希望可以幫到各位養馬,相關連結我都放到下面嚕
訂閱我 http://bit.ly/1pXlf1D
Discord: https://discord.gg/lancat
00:56 首抽
01:33 支援卡推薦
03:20 養成屬性解說
09:30 賽程與因子
10:46 比賽、育成、休息的選擇
12:31 那些比賽好處多?
13:48 打輸出道戰?育成也有檢定?
17:42 技能詳細
21:32 適性解說
22:30 哪邊找好友?
24:07 針灸事件必勝法
25:18 固有技如何提升
26:02 相性超重要(必看)
35:50 PVP詳細
40:29 跑法的影響
【馬娘全數值】
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17opbaen3rAQ9KCYWO-0UoAzb9wj2YiVk8QfyRB38rIU/htmlview?usp=sharing&pru=AAABeAy_BJ0
【賽馬娘技能觸發條件與查詢】
https://docs.qq.com/sheet/DZURQc01HdXNWTVpK?tab=u6t131
【賽馬場上下坡】
https://cdn.discordapp.com/attachments/814004800940671016/819807897374556170/image0.png
【育成賽道檢定】
https://cdn.discordapp.com/attachments/816242116669866045/824950880289161266/unknown.png
【馬娘資料討論與點數配置理論完賽時間】
https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1618100720.A.D0C.html
【賽道養成獲得因子】
https://cdn.discordapp.com/attachments/816242116669866045/825537295808725002/unknown.png
【適性心情影響】
https://cdn.discordapp.com/attachments/816242116669866045/825757335027974244/unknown.png
【養成模擬】
https://urarawin.com/#/
https://tinyurl.com/yhhnjuhb
【相性製作懶人包】
https://bit.ly/2QXWTwV
【找好友】
https://gamewith.jp/uma-musume/article/show/260740
看實況就能拿忠誠點數玩預測換實體贈品
實況頻道 https://www.twitch.tv/failverde
歡迎大家來看實況拿點數,一起玩預測噢
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懶貓子FF37https://youtu.be/D6YCInHepUE
Among us新地圖https://youtu.be/5J6C-voKYiQ
還沒開抽就少三單的詐騙故事https://youtu.be/6S5txIv-jtY
馬娘30單上集 https://youtu.be/MGJOlb4mROo
馬娘30單下集https://youtu.be/zKYDwRsJx48
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其它能找到懶貓的地方:
FB: https://www.facebook.com/Heavenknowslol/
個人臉書: https://www.facebook.com/profile.php?...
噗浪: https://www.plurk.com/failverde
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因為現在訓練時都在精算效益
養成時間變很久
想說能不能比賽時省一點時間
可是看前面討論比賽
隨機因素(阻擋、有無發動技能)這些變數感覺滿多的
又有點擔心Skip是不是就簡化計算讓你的馬娘成績有可能變爛
按比賽之後Skip到終盤我還不太怕
畢竟還是可以看到開技能
可是直接選看結果到底會不會有影響阿
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