【自殺突擊隊 (2021)——抵抗無意義 | 盧斯達 on Patreon】
別跟我說你功夫有多深,師傅有多厲害,門派有多深奧,功夫,兩個字,一橫一豎,錯的,躺下囉,站著的才有資格說話。對於大電影公司來講,可能都是這樣看電影和導演。別跟我說導演你有多匠心獨運、有多滿腹密圈,電影,最終都是講票房,能不能收回成本再賺錢。
《自殺突擊隊》16年拍完現在又軟重啟,找來本來獻技於 Marvel 的 James Gunn 導演。據說新版在市場上叫好叫座,華納已經計劃授意 Gunn 拍更多 DC 電視影集。抵抗無意義,DC 搞電影宇宙就好像人類探索共產主義,摸著石頭過河,還有很多「曲折探索」,即死人冧樓。一開始華納找 Zack Snyder 去主理 DC 宇宙,拍了一套超人重啟,雖然很多人覺得 Zack Snyder 的超人有點不對勁,但始終票房還是不錯,投資繼續加碼。終於 Zack Snyder 得到創作自由之後開始「放飛自我」,將漫畫迷和中年男人期待的「蝙蝠俠和超人在銀幕上熱血打交」,搞成了探討傳媒陰謀論和折磨兩大男主角的陰暗戲碼,雖然我個人很喜歡,但這部片就成了觀眾鞭韃的史上最爛超級英雄電影。
雖然票房都幾高,但因為投資了好多億,表現對於華納來說肯定是不滿意,所以才有華納干預和搞爛之後《正義聯盟》的商業史。雖然在影碟市場,蝙蝠俠對決超人的導演剪接版補回 30 分鐘被剪戲碼,影片評價開始回升,有一些 youtuber 甚至取笑了幾年後,重新好評該片,甚至說這個心理變化過程長達數年,但華納不想再由 Zack Snyder 主導已經回不了頭,他們寧願要新版自殺突擊隊這樣的作品,最重要首先不是成品好不好,而是 James Gunn 可以在限期內完成電影,不需要補拍,不需要加錢,而且市場反應好。相信看試片的時候,高層也比較滿意。
這就是 DC 作為一盤生意需要面對的現實面,Zack Snyder 多有趣都好,一般觀眾看他作品,第一反應都是一般,遠不如看完之後能輕易說出「我喜歡」然後推介給朋友的情況。然後《正義聯盟》長達四小時。高層之中可能有人會想,hey man 我們只是重寫這一代人的舊年回憶賺錢,真的需要那麼認真嗎?四小時史詩式電影?抵抗無意義。DC 一直不掩飾自己很想比肩 Marvel,如果你能像 Marvel 那樣成功,你不會拒絕。華納現在發現,其實他們也可以成為 Marvel,只要一些關鍵位置換人就可以,所以這一刻應該更加確定「讓 Zack Snyder 離去」是一個為品牌止血的正確決定。
而 Zack Snyder 也沒甚麼不好,他像一個高明的藝妓,本來華納以為是他們在嫖 Zack Snyder ,但其實 Zack Snyder 也在嫖他們,用他們的大預算來實現自己的 vision。用兩三億美元成本來拍蝙蝠俠和超人?沒有經過多少互相欺騙和博弈,看來也做不到。
Gunn 的自殺突擊隊也是計算精確而且極具執行力。漂亮之處漂亮起來也很漂亮,例如開場時的突擊隊其實是送死,第二隊在旁邊搶攤才是主角。對特工式電影套路的後設評論,已經可以做一部片的路徑。災難是由美國在南美某島國設置實驗室而引起、隊員入去別人的國家進行美式跨國執法、一班重犯最後發現自己只是為美國利益擦屁股、漢名趙喜娜的 John Cena 用很愚蠢的方法來表現「為了和平我不惜殺人」的世界觀、「波點人」的恐母情結、重犯特工們的監察機構成員在背後打賭哪個前線成員會先死,這些元素都相當成人,而且不是以暴力和鮮血來呈現。
但如果探鑽進去,就會變了 Zack Snyder。所以成品最後也沒有很放。它一方面嘲諷這種「小組成員由互相猜忌到產生互信」的故事套路,但自己也要加進一些以滿足我們對類型片的期待,於是始終都要加入「血腥暴動」和「捕鼠人」惺惺相惜片段。而那也拍得非常曖昧,究竟是真心嘗試公式化地希望觀眾同情他們,還是也在嘲諷這種公式做法,看了兩次都無法肯定。
Gunn 和他這類作品會給你一種玩世不恭的感覺,例如他以「小孩子」來作為戲中惡煞都不能接受有人越過的「底線」,但他知道總體的紅線在哪裡,就是不要超過觀眾對「大片」的期待,不要打算挑戰觀眾,即使觀眾擺出一個「挑戰我們吧」的態度,然而你一旦挑戰了觀眾,他們就會討厭你。相反,新版突擊隊裡面的鯊魚王就是一個討喜的吉祥物,但你不會太認真對待牠。
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同時也有44部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#天諭#家園系統#園遊會#預約活動 今天要來跟大家分享《天諭》的「家園」系統即將推出還有「園遊會」玩法攻略 9 月 23 日是個重大的日子,9月23日也就是《天諭》即將推出「鯨島家園」全新資料片,冒險家可以在兩萬多坪米的自定義空間中,隨心所欲打造獨一無二的海島之家,多樣的傢俱擺件任你挑選,還可以邀請...
超級 飛 俠 哪 一 國 在 無待堂 Facebook 的精選貼文
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別跟我說你功夫有多深,師傅有多厲害,門派有多深奧,功夫,兩個字,一橫一豎,錯的,躺下囉,站著的才有資格說話。對於大電影公司來講,可能都是這樣看電影和導演。別跟我說導演你有多匠心獨運、有多滿腹密圈,電影,最終都是講票房,能不能收回成本再賺錢。
《自殺突擊隊》16年拍完現在又軟重啟,找來本來獻技於 Marvel 的 James Gunn 導演。據說新版在市場上叫好叫座,華納已經計劃授意 Gunn 拍更多 DC 電視影集。抵抗無意義,DC 搞電影宇宙就好像人類探索共產主義,摸著石頭過河,還有很多「曲折探索」,即死人冧樓。一開始華納找 Zack Snyder 去主理 DC 宇宙,拍了一套超人重啟,雖然很多人覺得 Zack Snyder 的超人有點不對勁,但始終票房還是不錯,投資繼續加碼。終於 Zack Snyder 得到創作自由之後開始「放飛自我」,將漫畫迷和中年男人期待的「蝙蝠俠和超人在銀幕上熱血打交」,搞成了探討傳媒陰謀論和折磨兩大男主角的陰暗戲碼,雖然我個人很喜歡,但這部片就成了觀眾鞭韃的史上最爛超級英雄電影。
雖然票房都幾高,但因為投資了好多億,表現對於華納來說肯定是不滿意,所以才有華納干預和搞爛之後《正義聯盟》的商業史。雖然在影碟市場,蝙蝠俠對決超人的導演剪接版補回 30 分鐘被剪戲碼,影片評價開始回升,有一些 youtuber 甚至取笑了幾年後,重新好評該片,甚至說這個心理變化過程長達數年,但華納不想再由 Zack Snyder 主導已經回不了頭,他們寧願要新版自殺突擊隊這樣的作品,最重要首先不是成品好不好,而是 James Gunn 可以在限期內完成電影,不需要補拍,不需要加錢,而且市場反應好。相信看試片的時候,高層也比較滿意。
這就是 DC 作為一盤生意需要面對的現實面,Zack Snyder 多有趣都好,一般觀眾看他作品,第一反應都是一般,遠不如看完之後能輕易說出「我喜歡」然後推介給朋友的情況。然後《正義聯盟》長達四小時。高層之中可能有人會想,hey man 我們只是重寫這一代人的舊年回憶賺錢,真的需要那麼認真嗎?四小時史詩式電影?抵抗無意義。DC 一直不掩飾自己很想比肩 Marvel,如果你能像 Marvel 那樣成功,你不會拒絕。華納現在發現,其實他們也可以成為 Marvel,只要一些關鍵位置換人就可以,所以這一刻應該更加確定「讓 Zack Snyder 離去」是一個為品牌止血的正確決定。
而 Zack Snyder 也沒甚麼不好,他像一個高明的藝妓,本來華納以為是他們在嫖 Zack Snyder ,但其實 Zack Snyder 也在嫖他們,用他們的大預算來實現自己的 vision。用兩三億美元成本來拍蝙蝠俠和超人?沒有經過多少互相欺騙和博弈,看來也做不到。
Gunn 的自殺突擊隊也是計算精確而且極具執行力。漂亮之處漂亮起來也很漂亮,例如開場時的突擊隊其實是送死,第二隊在旁邊搶攤才是主角。對特工式電影套路的後設評論,已經可以做一部片的路徑。災難是由美國在南美某島國設置實驗室而引起、隊員入去別人的國家進行美式跨國執法、一班重犯最後發現自己只是為美國利益擦屁股、漢名趙喜娜的 John Cena 用很愚蠢的方法來表現「為了和平我不惜殺人」的世界觀、「波點人」的恐母情結、重犯特工們的監察機構成員在背後打賭哪個前線成員會先死,這些元素都相當成人,而且不是以暴力和鮮血來呈現。
但如果探鑽進去,就會變了 Zack Snyder。所以成品最後也沒有很放。它一方面嘲諷這種「小組成員由互相猜忌到產生互信」的故事套路,但自己也要加進一些以滿足我們對類型片的期待,於是始終都要加入「血腥暴動」和「捕鼠人」惺惺相惜片段。而那也拍得非常曖昧,究竟是真心嘗試公式化地希望觀眾同情他們,還是也在嘲諷這種公式做法,看了兩次都無法肯定。
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超級 飛 俠 哪 一 國 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳貼文
【深夜遊戲時間】
《煙雨江湖》 - 一場教科書式的行銷戰與反人性的遊戲文藝復興
先送上 #禮包碼 - 浮士德煙雨江湖本命是田鵬
《煙雨江湖》算是最近玩的比較認真的遊戲之一,目前 45 級,剛運完鏢,休息一下寫點心得與個人看法。也附個人權圖,雖然很努力想要追上刃霧翔的等級,但每過一個彎道,他的車尾燈就總是會從我的視野裡消失。
#緣起
因為過去在職場上算是飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 的後輩,所以從《煙雨江湖》找二師兄合作業配的預熱階段,就開始關注這款作品了。而一場教科書式的行銷戰,也是從這個時候開始的。
(不過,隔壁棚《天地劫》的行銷操作也是非常厲害)
#違反人性的遊戲設計
本作在對岸已經推出了一段時間,所以在台版上市前就有先稍微試玩一下。
最初個人對於本作的疑慮有三:
一、如此硬派的手機遊戲,在 2021 年的市場真的能推的起來嗎?
《煙雨江湖》的諸多設計,放在現代來看都是極度不人性化的。
- 沒有自動尋路
- 沒有明確的任務提示
- 道具無法自動提交,得自己從背包取出交給任務對象
- NPC 說話不清不楚,故弄玄虛,許多支線任務不看攻略實在難解
- 師門任務、勢力任務、日常跳樁、煉丹打工,有如小遊戲大全,超吃時間
二、如此小的字型跟畫面,高年齡層用戶買單嗎?
《煙雨江湖》用手機玩起來簡直就是不可思議的傷眼,必須不斷的放大與縮小,才能看清地圖上的物件。而進到建築物內,屋頂並不會半透明化,所以要探索「房間」的時候,有如瞎子摸象一般。
三、正統「單機」武俠 RPG 的宣傳,夾在《天刀》與《天諭》之間,能勝出嗎?
#沉默的支持者
事實證明我多慮了,從排行榜統計來看,本作的成績實屬不俗。
首日暢銷 90 名,次日 80 ,第三日進到 50 名內,現在穩穩地站在前 30 強的位置,說實話,已經算是非常成功的產品了。其實《煙雨江湖》在巴哈姆特 GNN 新聞初登場時,留言的評價反應是相當差的,許多人罵它簡直是上古世紀的破爛遊戲、這種畫面還敢拿出來賣云云。
少數的正評就是給「二師兄」的時裝與代言了。
但從《煙雨江湖》與《二之國》的實際成績來看,這也證明一件事,與其過度在意負面的聲量,倒不如確實地爭取那些沉默愛好者們的支持。(課之國最近改版後,又站回暢銷榜第一名的位置了)
#拜託給我攻略啊
整個《煙雨江湖》的造勢從二師兄 的業配拉開序幕,該篇貼文總計 19,000 個讚,計 600 餘個分享。而該篇合作新聞稿也被刊在巴哈姆特 GNN 新聞網手機遊戲區,最左上角的黃金第一格,這是廠商發稿時最希望爭取到的位置。
接著展開事前預約,目標不高,訂在中規中矩的 30 萬人;搭配二師兄主題時裝與 Switch 主機,聲勢穩健。
(天地劫的 300 萬人目標就真的是狂)
這時,所有的宣傳主軸都在反覆強調兩個重點:「單機武俠」與「豐富支線及眾多彩蛋」。
遊戲推出前,飛鳥涼不涼敲我 Line 問:「浮士德,你要不要挑戰不看攻略解完支線任務?」
那時我心想,你問這問題是鄙視我嗎?難不成我玩手機遊戲還需要攻略嗎?
遊戲上市後,我發現自己真是大錯特錯。
能不看攻略就解掉《煙雨江湖》各種支線與藏寶圖任務的人,我真的要叫你一聲大哥/大姐,請收我為徒。
這遊戲有許多支線任務的觸發條件,簡直就是四個字 - - 毫無人性!
什麼亥時之後,子時之前,在杭州某處反覆逛才有機會觸發,觸發後還要聽聲辨位走到湖邊,再搭配輕功水上漂在西湖上跳來跳去才能找到目標。
我就問問,到底誰能在沒有任何提示的情況下,想到要在亥時之後,子時之前在那種鬼地方亂晃?
我要是不看攻略,我他O真的一輩子找不到「藥王谷」怎麼進去。
而這種遊戲設計,也帶起了大量的討論,巴哈討論區很快就衝上了熱榜第一。
我自己發布的兩篇攻略匯整,也為網站帶進了數萬流量,從後台看關鍵字,是長這樣的:
煙雨 攻略
煙雨江湖 支線攻略
煙雨 禮包
煙雨 啟動碼
煙雨 主線
煙雨 任務攻略
#海量的禮包碼不間斷釋出
同時,營運團隊每天會在網路上釋出三到五組禮包碼,截至今日為止應該有 61 組左右。
這也帶來了一個現象,每次更新禮包碼,討論區就又會重新帶起一波熱度,不斷有人問禮包碼在哪,也不斷有人收集完整禮包碼發文賺 GP,儼然形成了一個 Eco System(?
你看,營運團隊今天替我做了個客製化的禮包碼,我能不寫篇文分享嗎?
#做對每一步並把每一步都做對
廣灑禮包碼、下足電視廣告、找 KOL 試玩、找代言人、事前預約抽大獎、創建 Discord 群與官方 Line 群……
其實《煙雨江湖》營運團隊所做的每件事,都是在 2020 年以後遊戲產業司空見慣的手法。
但為什麼發生在《煙雨江湖》上就值得這樣大書特書?
因為,見鬼了,如果你自己有玩,你就會發現這真的是一款很傷眼!很吃時間!很肝!操作很煩!支線任務很難!戰鬥很吃運氣!畫面根本是超級任天堂時代水準的遊戲。
能把《天堂 M》與《二之國》做好,真的很厲害。
但能把《煙雨江湖》做進前 30 名,我必須說真的屌。
而有勇氣在這個時代選擇代理《煙雨江湖》,更屌。
更重要的是,把每一個平凡的步驟都給做好,做到位,這相當不簡單。
#幹講這麼多遊戲是好不好玩
其實,《煙雨江湖》的遊戲進程,在 40 級以後就進入比較肝的階段,每天光是採集與日常任務就要耗掉三、五小時。
後續的七日留存與十四留存如何,就是另一項考驗了。
但做為骨灰級玩家而言,前七天的遊戲體驗確實是帶來豐富的遊戲樂趣。
如果你喜歡《俠客風雲傳》與《金庸群俠傳》這類遊戲的話,不妨試試。
如果沒玩過這類武俠遊戲,那安裝看看也無妨,反正這年頭下載遊戲也不用錢,哪怕你課金,都還是可以退費的。
最後,也記得輸入禮包碼領獎勵:浮士德煙雨江湖本命是田鵬
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#天諭#家園系統#園遊會#預約活動
今天要來跟大家分享《天諭》的「家園」系統即將推出還有「園遊會」玩法攻略
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這禮拜禮拜薄荷來跟大家詳細介紹了《天諭》的限時挑戰、人格系統和機緣任務,其中一個限時挑戰的NPC經天就在蘇瀾郡的冒險家協會旁邊,座標大概是(710,348),而另一個限時挑戰的NPC緯地在星茸花海座標(469,378)附近,兩個限時挑戰各有三種難度,玩家可以從初級開始挑戰,而人格系統培養可以獲得到對應的稱號跟頭像框,除此之外還可以拿到成就獎勵獲得綁定天玉等等,真的是好處多多
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今天來跟大家分享一下最近《天諭》的限時活動「地球保衛戰」玩法還有名士錄的好感度培養
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