現代都市香港為何如此迷信 - Matthew Keegan
在香港一個炎熱潮濕的日子裏,當地金融工作者李薇來到這座城市最繁忙的黃大仙廟,來使用一種名為「九神」的算命方法。
流行的做法是搖動裝有從1到100計數的「福簽」的竹管,直到其中一根掉到地上。每根木棒都有一個對應的故事,當寺廟裏的算命師給與一番解釋,就有機會看到你的未來。
李薇跪在寺廟主祭壇前的一個祈禱墊上,閉上眼睛,開始搖晃發財棒,專注於她想回答的問題。幾分鐘後,編號24的棍子掉在地上。她來到寺廟的算命長廊,這是一個有161個攤位的兩層樓。她在這裏遇到了擁有20年算命經驗的約瑟夫(Joseph)大師,根據李薇所尋求的職業指導來解釋她的算命棒。
在這個展位裏,約瑟夫大師坐在李薇對面,告訴她今年不要期望有任何晉升,她在工作方面可能會遇到一些挫折。他說,總體來說,她的運氣一般。
李薇過去曾多次參觀過這座寺廟,她認為這一解讀是凖確的。「黃大仙從來沒有讓我失望過,」她說。「每當我對自己的未來有疑問或踟躕不定時,我都會來這裏。我覺得它是凖確的;那是過去的事了。」
李薇不信教,但就像每天進出寺廟的1萬名遊客一樣,她對當地的迷信習俗持開放態度。「說實話,我覺得很多香港人在某些方面都很迷信。這裏的大多數人會做一些事情來增加運氣或避免厄運。」
李薇說,是迷信讓她最近沒能租下一套新公寓。她說:「管理人員給了1404號房間。」「我不會把公寓看成是廣東話裏的『壓死凍死』。儘管他們給我的租金有很大折扣,我也不想冒險住在那裏。」
李薇並不是唯一一個積極避免或害怕任何與數字4有關的人,這種情況被稱為「四足症」。在廣東話中,四的發音與「死」相似。14和24被認為更不吉利,因為14聽起來像「壓死」,而24聽起來像「易死」。城市裏的公寓樓、酒店、辦公室甚至醫院經常跳過有這些號碼的樓層。
「這是一種迷信,」在香港做了10多年的風水師蔡偉雄(John Choi)師傅說。「即便在我的公寓大樓裏,40到49層也不存在。到39層就結束了,然後再從50層開始。而且沒有4樓、14樓、24樓和54樓。」
除了缺少樓層之外,在整個城市的建築和住宅外,另一個常見的景象是土地宮神社。這些小神龕通常位於建築物的正門外,用來供奉中國的土地之神土地公。人們認為,土地之神可以驅除負能量或鬼魂,並為居住在土地上的人們祈福。
蔡偉雄說:「這裏有許多人相信,神和神靈有巨大的力量來改變一個人的運氣或命運。」「你會發現很多商店的正門旁邊都有一個土地宮。它就像一個辦公室管理員,防止入侵者進入商店。」
蔡偉雄說,這個城市高度競爭的本質促使許多人相信迷信,以此增加運氣和機會。
「在一個競爭如此激烈的地方,你怎麼能超越別人?」蔡偉雄說。「唯一能做的就是利用風水來提升運氣。」
「風水」,字面意思是「風和水」,這是中國古代的一種實踐,利用能量使個人與周圍環境和諧相處,從而帶來更好的財富和健康。風水(安排或擺放建築物的做法)如今在中國大陸被視為「封建迷信」而被禁止,因為違背了黨對馬克思主義的核心信仰。
「當中國第一次禁止風水時,很多風水大師都逃到了香港,」蔡偉雄說。「一些人去了台灣,也是出於同樣的原因。」
如今,風水在香港仍然很受歡迎,蔡偉雄說,約有40%的開發商仍在徵詢風水大師的意見,為項目的最吉祥的設計方式出主意。諮詢價格一般從普通的8港元/平方英尺到高端的30港元/平方英尺不等。如果是新建築項目,每個項目的成本從100萬港元到幾百萬港元不等。
位於香港中央商務區的大部分摩天大樓都被認為是符合風水的建築。事實上,它們的許多設計特點都深受古代習俗的影響。
專家表示,市中心甚至發生了風水之爭。據說,這座中國銀行的摩天大樓像一把刀片,用它那被稱為「殺氣」的不吉利能量來切割周圍建築的財富。據稱,鄰近的匯豐銀行大樓在其屋頂上增加了兩個類似炮彈的物體作為防禦。
1989年,中國銀行大廈落成後不久,匯豐股價便跌至歷史低點。據稱,為了轉移這種負能量,匯豐將其像炮彈一樣的物體對凖了中國銀行。聯想控股稱,自那以後,匯豐的業績有所改善。
經過與風水專家長時間的磋商,匯豐銀行還在大門正前方擺放了兩座青銅獅子。在風水裏,獅子是保衛、財富和社會地位的象徵。考慮到匯豐是世界第六大銀行,一些當地人喜歡撫摸獅子的鼻子和爪子,希望能從獅子身上沾到好運。
蔡偉雄說:「我們相信,觸摸一些風水寶器可以給自己帶來好運。」他說,這就像和幸運的人出去玩一樣,你會發現自己接觸到更多的好機會,但沒有任何保證。「中國有句古話,要想成功,70%靠努力,30%靠運氣。」
蔡偉雄大部分時間都在諮詢室內空間的設計,以確保客戶獲得最好的風水。如果一個建築是最近才建起來的,他會進入單位,計算門的位置,以帶來最佳運氣。「對任何單位來說,門都是至關重要的,」他說。門意味著帶來好運和繁榮。我們可以把門對凖一個非常吉利的角度,然後在一個吉祥的時候用風水羅盤來計算。他還為客戶提供最佳風水方面的建議,利用生日來確定事物的最佳方向。
根據蔡偉雄的說法,風水並不需要很昂貴。最經濟的方法是在某些地方擺放風水飾品。大多數時候你會看到「賜福之人」。這些小物品通常由黃銅製成,形狀像葫蘆,可以專門用來吸收負面能量,並將疾病和厄運的影響降到最低。
在香港,迷信也延伸到了死者身上。在祭拜先人的節日期間,包括4月份舉行的清明節,悼念者會焚燒紙錢、紙衣服、紙房子,甚至是紙做的智能手機和電視等最新產品。人們相信這些祭品會讓死者擁有幸福、富足的來世。
蔡偉雄說:「我們相信,如果你照顧祖先,他們會回報你祝福。」「我父親死的時候很窮。所以我們為他燒了很多東西,這樣以來他在來世就可以發財了。連我都這麼做了。這畢竟是個迷信的社會。」
香港迷信現象如此之多,其原因難以查明。英國此前在香港殖民已有150多年歷史,吸收了東西方的信仰,如今許多居民相信來自兩種文化的流行迷信。例如,香港人會避免從梯子下走過(在西方被認為是不吉利的),也會避免送鐘錶作為禮物(在中文裏,鐘錶被認為是不吉利的,因為」鐘「這個詞聽起來和參加葬禮、表達敬意時的」送終「很像)。
新加坡國立大學教授張燕(Yan Zhang,音譯)撰寫過有關迷信儀式在驅趕厄運方面作用的研究。他說,人們相信迷信的最主要原因是,為了獲得一種對周遭環境的控制力。
「迷信的行為讓人們有一種控制感,這讓他們感到不那麼焦慮或緊張,」張燕說。「宗教、科學和迷信都能幫助人們產生控制感和舒適感。香港不是一個特別有宗教信仰的地方,所以要想感覺好一點,你需要依靠科學或迷信。」
但無論原因是什麼,這座城市的迷信信仰不太可能在短期內消失。張燕說:「隨著時間過去,當人們更了解某些事物的運作方式時,迷信觀念可能會不斷更新。」「但我並不認為迷信會完全消失。考慮到人們永遠無法完全掌控自己的生活,有關迷信的信念會一直存在,只要我們能想象到。」
原文:BBC中文網
#社會
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<< 由伊麗莎白·泰勒所主演的「 Cleopatra 埃及豔后 」,光是她一人服裝就高達了65套,若以四小時片長計算,等於平均每四分鐘就另換新服,其中一套更由24克拉黃金布料製作,總共髮裝費用高達194,800美元......如此驚人鉅片,單看珠寶服飾便是一場奢侈享受 >>
電影對我而言,不只是心靈上的 comfort food、專業知識上的取材寶庫,更是滿足對於美的那股強烈渴望的絕佳管道,通常會愛到去收藏 DVD 等級的,往往都是那些場景和服裝極盡講究的經典電影,不只重複一看再看,更會不斷按下停格鍵,像是上癮般的.....貪婪低反覆細看每一位角色身上所穿所戴,甚至會依照場景細節去訂製傢俱。總覺得到位的服裝和考究且正確的場佈,能讓本是動人的腳本讓人回味再三
從來沒想過自己有天會以珠寶為職志,但小時候看電影時還真的總是對角色們所戴的各種配飾最感興趣,甚至連男角的袖扣、領夾、戒指....都能讓我目不轉睛直盯盯著瞧啊瞧
而在兒時記憶裡,第一次為我視覺上帶來重擊震撼的電影,是伊麗莎白·泰勒所主演的 << Cleopatra 埃及豔后 >>,主要是在描述克里奧佩特拉七世這位年輕皇后與羅馬帝國的故事。但這部電影在拍攝時盡是負面消息
主角伊莉莎白·泰勒和李察·波頓兩人醜聞不斷,拍攝成本一再超出預算,地點誇張的不斷更換。甚至還大興旗鼓的重新建造兩次,幾乎讓福斯公司瀕臨破產,雖然在1963當年稱霸美國電影票房冠軍,總收入相當於2017年4.61億美元,但成本卻高達相當於2017年3.52億美元,再加上宣傳等額外開銷,實質是一部賠錢電影,也是當時美史上前所未有最昂貴的影片,不過卻也贏得了四項奧斯卡金像獎其中包含了「彩色片最佳藝術指導和佈景」、「彩色片最佳服裝設計」、「最佳視覺效果」、「彩色片最佳攝影」
在二十世紀60年代,當時根本沒有電腦特效技術,足以想像片中雄偉的羅馬城以及埃及宮殿,全由人造搭景!而單是伊麗莎白·泰勒一人服裝就高達了65套,若以這樣的數量由四小時片長去平均計算,等於每四分鐘就得另換新服,其中一套更是由24克拉黃金布料製作,總共髮裝費用高達194,800美元!
當時小小年紀的我,一看完電影便飛奔去往圖書館查閱埃及服飾史,深信泰勒每一套服裝無論是頭髮、服飾、權仗、珠寶配飾.....,一定都有很重要的象徵意涵。果不其然,原來泰勒所穿一致的長筒裙,皆是用整塊布料披纏在身上,完全不靠縫合,自然垂落的褶皺便能隨在行走時產生流動之感,讓女人曲線表露無遺
而為什麼大多採用半透明質料再繡上珠子,為的是營造出接近裸露卻又不直接裸體的誘人效果,增強女性胴體的性感誘惑力。而長筒裙也是以單一片布料綁束而成,在接近胸口處打結固定,目的則是讓酥胸更豐滿、腰線更細...... 此外,斜肩也是一大特點,同樣也是為了性感。亞麻布料則在宗教含意上象徵著純潔,古埃及人認為亞麻是與大自然最直接的連結,而他們所最尊敬的便是「自然之神
」
在配飾上,幾乎清一色為金飾。。。。古埃及人崇拜太陽,深信一切會散發出光澤的都是美的化身,而世界任何萬物所散耀光芒,都遠遠不及太陽,也因如此,泰勒在劇中所穿戴配飾,多半具有太陽光芒般的線條,同時也象徵王權和神,紫水晶和青金石這樣半寶石則是最常見點綴。不過最有趣的部分則是埃及氣候酷熱,寄生蟲肆虐,於是無論男人或女人,幾乎是短髮甚至光頭,但為了搭配華麗服飾,古埃及人尤其愛戴假髮,更會添加植物纖維來贈加豐厚感,如此才足以撐起王族的尊貴地位,尤其王后一定編織無數小辮,再於末端纏繞上純金製作的絲線,尾端另外縫製上碩大的金珠,讓臉頰線條更細窄修長。而禿鷹、眼鏡蛇、獅子,則是古埃及人最崇拜的神獸,深信只要身上佩戴此三種動物金飾,就能備受神靈保護,因此當泰勒加冕時所戴帽飾和王冠,都能見完整的眼鏡蛇金飾縫製於其上
在古埃及文化當中,女性社會地位比男人更高,不但擁有和男人一樣的自由,更可以擁有土地甚至能繼承父母家產,而子女的地位則完全由母親的社會地位被分類等級是高或低,就連離婚都能由妻子提出,若教育程度夠高,還能進入宮廷擔任重要官職。。。但話雖如此,女人主導了社會地位,但主要的審美主體仍是男性,因此古埃及女人所有打扮,說穿了,還是為了吸引男人,所有審美觀念都是為了迎合男人的喜好,這也就是為什麼泰勒已是王后之尊,卻永遠以性感華服讓凱薩大帝與馬克安東尼屈服於她的美艷容顏
我並未認真數過究竟看了<< Cleopatra 埃及豔后 >>到底幾回了?但直至今日,每一次重新再看,兒時那股震撼從來不曾減退一絲一毫,尤其如今深足珠寶領域,嚴格說來,劇中主角所戴配飾並未有天價頂級寶石,但所有作品在整體視覺上卻格外華麗高貴。。。當然,貴重寶石的確是珠寶作品的價格衡量依據,但有時作品的整體美感,與是否蘊含有歷史意義和故事情感,那才是無形,卻最珍貴的價值意義
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在戰國時代,戰國紅瑪瑙多用於貴族飾物、劍柄、珠串、環佩等。戰國紅屬於紅縞瑪瑙的一種,以產地命名可叫「北票紅縞瑪瑙」。得益於瑪瑙化學性質穩定,出土的戰國紅瑪瑙依舊保持絢麗的色彩,土沁不多,之所以在民間叫做戰國紅,是因戰國時期出土文物中,有一些飾物和北票紅縞瑪瑙近似,民間因此把此種瑪瑙叫做戰國紅。
戰國紅瑪瑙的功效
1、改善睡眠。置於枕下,有助於睡眠,夜夜好夢,治療失眠、睡覺不安穩等。
2、招財辟邪。自古以來瑪瑙便被作為護身符,稀少的戰國紅瑪瑙適合作為護身符、傳家寶。
3、消磁充電。戰國紅瑪瑙可以為一些水晶飾品來消磁充電,如戒指、墜子、耳環、手鍊等,但請用紙或布抱住,以免刮傷。
4、調節快節奏生活。消除生活、工作、學習中的壓力,放鬆心情。
戰國紅瑪瑙的作用
佛教密宗認為,瑪瑙是一種可以與神靈溝通的奇異石頭,擁有和佩戴可以驅邪避災、護身平安。紅瑪瑙象徵活力、財富、尊貴,常佩戴能帶來愉快和信心,可以加強創意與創作力,在創作的過程中靈感泉涌,還會確保勝利和力量。戰國紅瑪瑙可以改善內分泌,加強血液循環,讓氣色變好,對胃腸有好處,可活化內臟,預防便秘,幫助排除毒素,對肝病、風濕、神經痛、靜脈曲張等都有舒緩的功效。
一、象形
一般來說,那些具有獨特外形的戰國紅瑪瑙自然是上品,也更具收藏價值。比如,眼石或者帶有草花的上谷戰國紅瑪瑙,就要比一般的品種更為獨特。而那些具有象形特徵紋理的上谷戰國紅瑪瑙,價格相對也會更貴一些。比如,帶有天女散花或者觀音象圖案的上谷戰國紅瑪瑙,就屬於非常珍貴的品種。
二、色澤
好的上谷戰國紅瑪瑙講究顏色要純正。通常而言,優質上谷戰國紅瑪瑙色澤鮮亮純正,潔凈細膩,紋理流暢,且往往帶有漸變色,條帶明顯,顏色鮮明,有較強的層次感,尤其以不含雜質、沙心、裂紋等瑕疵的為精品。而對於俏色作品來說,則應做到顏色分明,依料賦形,形色相依,恰到好處,此種上谷戰國紅瑪瑙同樣也可視為佳作。
三、工藝
上谷戰國紅瑪瑙因其質地細潤且堅硬,所以它的雕刻也要比其他玉石的雕刻更有難度,而且越是薄的雕刻起來可想而知其難度也更高。因此,經過巧妙設計和精雕細琢而成的上谷戰國紅瑪瑙作品,也自然更具收藏價值和升值潛力。
戰國紅瑪瑙與普通瑪瑙的區別
一、質地
1、河北宣化瑪瑙大有些料石性重,料質乾澀。罕見些精品具有通透感。全體不夠凝,油潤感差,通透感流於外表。其色層中也會有沙點,雜質感強。
2、戰國紅料質油潤感好,質地凝,通透感強,各色層間的層次感傑出,通透清晰,無雜質感。少量稍乾澀,透光性差。北票戰國紅中有水線或石線純在,會有些影響漂亮。
二、顏色
1、河北宣化瑪瑙中,有些紅色純度好,近似涼山南紅顏色,黃色多有偏綠,顏色亮度相對北票低。多混雜墨綠色,多有紅黃交融後的橙色。還有紫色,白色等。
2、料向以顏色艷麗著稱,色純粹,以紅黃為主,白,紫,黑,綠等色為輔。因多數北票料紅黃色邊界清楚,因而罕見橙色。下品色暗,不艷麗。
三、纏絲
1、戰國紅瑪瑙纏絲細膩,多折角,絲構造清晰明亮,顏色多變。動絲製品較多,動絲寬窄,歪曲視點,絲折角改變多樣,透光流動感強。有些料無纏絲,
2、河北宣化瑪瑙為球狀構造,因而纏絲構造為同心圓,折角少,不富於改變。外圈纏絲多為較寬色帶,且色帶中不存絲構造,這是區別河北料的重要依據之一。
四、料形
1、河北宣化瑪瑙,當前所見均為圓球,蛋狀,石皮薄,因而俗稱蛋子料,少數滿料純潔肉,多數中間為礬心,凍心或水晶洞。有些去皮後料層較薄,只能全體做大墩,浮雕。有些中間為紫晶洞,可做巧雕。 2、戰國紅的料型分山料和球料,山料為板狀或塊狀,除掉圍岩後凈肉可達幾十斤。為岩漿湧入岩石縫隙構成,外圍呈放射型激散狀,有些原石為滿料純潔型,中間也無雜質,有些原石中間為礬心,凍心,極少數有空心水晶洞。
五、水草
戰國紅中水草不多,草花細碎,包裹體多呈熔融狀態,稍有雜質感。宣化猜中大量存在草花,有些草花形狀老練。近似松陽七彩瑪瑙。
戰國紅瑪瑙與北票戰國紅瑪瑙的區別
河北省張家口市宣化縣出產的瑪瑙外形與遼寧北票料非常相似,由於宣化古稱「上谷郡」,因此這裡產的瑪瑙目前在市面上常被稱為上谷「戰國紅」來銷售,因其產量巨大,各地市場都常見其身影。《天工開物》下篇《珠玉》中就對張家口地區所產的瑪瑙有較為明確的記載「今京師貨(瑪瑙)者,多是大同、蔚州九空山、宣府四角山所產,有夾胎瑪瑙、截子瑪瑙、錦紅瑪瑙„」宣化縣古屬宣府所轄。北票戰國紅與宣化瑪瑙的區別主要有以下幾點。
料形
體現兩者在料形差異上,遼寧北票料分山料和球料,山料多為板狀或塊狀,剔除圍岩後凈肉可達幾十斤。河北宣化料常見的料形呈球狀、蛋狀,因此俗稱「蛋子料」,石皮薄、少數滿料純凈肉,料的中心多數有礬心、凍心或水晶洞。
纏絲
北票料和宣化料都屬於縞瑪瑙,也即纏絲瑪瑙。北票料的纏絲細膩,多折角,絲結構清晰明朗,顏色多變。河北宣化料因多為球狀結構,所以纏絲結構為同心圓,折角少,變化不大。宣化料還有一個顯著的特點是:外圈纏絲多為較寬的色帶,且色帶中不存在絲狀結構,這也是判斷宣化料的重要依據之一。
色彩
北票料一向以顏色艷麗而著稱,色相純正,以紅、黃色為主,白、黑、綠、紫等色為輔。因多數北票料紅黃色界限清楚,因此少有橙色。下品色暗,不艷麗。
戰國紅瑪瑙如何收藏
1、收藏級極品戰國紅瑪瑙手串的顏色要艷麗
極品戰國紅瑪瑙,絕不是僅僅具備紅色調,戰國紅瑪瑙的紅色越鮮艷、越濃郁,那麼戰國紅瑪瑙的收藏價值就越高。且在極品戰國紅瑪瑙手串的所有標準中,具備鮮艷濃郁的顏色是極品的首要標準。而顏色鮮艷的戰國紅是十分少見的,且能達到檸檬黃、雞油黃和艷血紅的戰國紅原料是少之又少,所以無論哪種色調的戰國紅瑪瑙手串,顏色越艷麗的就越珍貴,其收藏價值也就會越高。
2、收藏級極品戰國紅瑪瑙手串的圖案要獨特
在戰國紅瑪瑙手串上要具有千變萬化獨特的圖案,且這些圖案都是自然形成的,根據這些圖案的層次又可以將戰國紅瑪瑙手串分為這樣幾類:圖案濁雜、層次單一、紋線交錯的戰國紅瑪瑙為下品;圖案乾淨整齊、層次分明的則為上品;如果帶有天然形成的象形觀賞圖案,則是收藏價值非常高的收藏級極品戰國紅瑪瑙手串。
3、收藏級極品戰國紅瑪瑙手串的質感如玉
極品戰國紅瑪瑙手串的水頭足潤,其質感如玉。如果戰國紅瑪瑙手串給人的感覺是乾巴巴的,看上去很缺靈性,則不能作為收藏級的。高品質的極品戰國紅瑪瑙手串的色調無論是純紅還是純黃的,都應如玉般凝潤油滑,且手感要舒適,給人以唯美的感覺。
4、收藏級極品戰國紅瑪瑙手串的做工要精
作為收藏級極品戰國紅瑪瑙手串,沒有膠、沒有裂痕、沒有瑕疵,這已經不是收藏級戰國紅瑪瑙的主要標準了,其更講究的手串的做工。收藏級極品戰國紅瑪瑙手串的做工精良是一個最低的標準。無論是什麼材質的收藏文玩器,都應選擇做工優良的,器件的整體要惟妙惟肖,各個細節要細緻入微,所雕出來的畫面要比例協調、栩栩如生。所以,工藝精美就是收藏級極品戰國紅瑪瑙手串的最重要的標準。
戰國紅的形成
作為二氧化矽的衍生物,瑪瑙為二氧化矽岩漿膠體灌入岩石(如玄武岩)縫隙結晶後形成。全世界瑪瑙產地極多,瑪瑙普遍具有的特性是具有纏絲,縞帶,因摻雜其他礦物而具有顏色。中國人喜愛的雲南寶山南紅,即為紅色,而雨花石的纏絲也十分著名。戰國紅瑪瑙同時兼具了瑪瑙頂級的色和絲兩種特點。其絲為紅黃色,絲間的過渡色則有紅、黃、綠、紫、無色等多種。
而各色在色譜上均有很寬泛的過度,黃色從土黃到明黃,紅色從暗紅到血紅。如此之多的顏色和複雜的纏絲相結合,形成了戰國紅千變萬化的特點,可謂極儘自然變化之能事。雪花向人類展示了水氣凝結時的曼妙多姿,戰國紅則向我們呈現了岩漿湧入岩石縫隙時的無窮變化
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流傳於中南美洲古老神靈中的一柱。
美洲豹的象徵是「戰鬥」與「死」。
在各個時代中南美文明里永受崇敬的存在。
據說在過去裡屢次顯現於大地上。
前古典時期的奧爾梅加文明中的豹神,
是人類與美洲豹所生混血……
『豹人(Jaguar Man/WereJaguar)』像某形式供奉祭祀。
身高/體重:165cm·? ? kg
出典:中南美各時代的神話
地區:中南美
屬性:混沌·中庸 性別:女性
屬性是以非憑依人類而是豹人的屬性。
性別則是憑依人類的。
中南美神話中被稱呼為『Nahual』神靈的存在,
被常常提起為黑影、超自然的守護靈的存在。
在阿茲特克文明受崇拜的主神一尊
特茲卡特波利卡也存有『Nahual』,
據講這便是可怕的美洲豹『Nahual』。
本作的豹人是擁有作為古老神靈的性質,
同時地歸到引承自己系譜的特茲卡特波利卡的
『Nahual』一側。
疑擬Servant。
美洲豹的『Nahual』憑藉依代特定人類
來作為分靈於現界的結果。
自古以來,獲得了美洲豹的『Nahual』的人類
就會擁有超自然的力量。
在現代裡依舊流傳著『Nahual』的故事。
並且,憑依的選擇基準是與聖杯有緣的人
里中選出最具野性之力、有著肩負野性的宿命
的人類。
〇美洲豹·拳:A
正式技能名:美洲豹的加護
美洲豹拳具破壞力。
受美洲豹神靈賦予的加護。
不會受恐懼、疼痛的感覺。
包括了勇猛、直感技能複合的效果。
〇美洲豹·踢:B
正式技能名:怪力
美洲豹踢也具破壞力。
總言之就只有作為自己而存下來。
感到是像那樣的堅定意志、決意的技能。
〇美洲豹·眼:A+
正式技能名:幽暗密林之顎
美洲豹眼有著光束力。
在於「森」的領域場合下,
各種判定追加Plus的效果。
試著顯現現界原因仍不明。
隨著魁扎爾·科亞特爾而來,
帶著遊玩的心情而來,
或在特茲卡特波利卡出現時將其搶先
而來,諸等之類的興致不斷。
由於神靈系Servant之中所屬於下級,
因此COST不怎麼高也是特點。
不論怎麼看這憑依者的人格受於主體,
對其指摘是萬不可行。
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印度神話中的最高神‧濕婆的伴侶。
雖說如此,卻是與戰鬥無緣的善良女神。
雖為神靈,這次是藉由憑依在波長相符的少女身上而現界。
遵守婦道、冷靜沉著、家事萬能,
儼然是理想的良妻系女主角,
究竟其真正的性格是——?
身高/體重:156/46
出典:印度神話
地區:印度
屬性:秩序‧善 性別:女性
硬要說的話是光明面的學妹。
帕爾瓦蒂為印度神話中破壞與創造之神‧濕婆的妻子。
帕爾瓦蒂並沒有作為神的權威,說到底只作為濕婆的妻子而存在。
但被當成女神的情況很多。
然而,濕婆的妻子有被傳頌為「戰神」的記載。也有迦梨與難近母這樣的面相。
這些女神雖然與帕爾瓦蒂是不同的靈基,但神核是相同的。
「戀而不為,無愛也」[0]
Rank:EX 種類:對軍
Range:5~10 最大捕捉:30
Trisula Shakti
帕爾瓦蒂向濕婆借來的三叉戟‧特理蘇拉的限定解放。
由於濕婆給予的該武器,決定了帕爾瓦蒂的職階。
特里蘇拉給予了帕爾瓦蒂作為Lancer的資格。
當然,帕爾瓦蒂沒辦法像濕婆一樣發揮本武器真正的價值,
但這差異反而為她帶來了作為Servant的穩定性。
伽摩之灰:EX
帕爾瓦蒂是沉著的、在戰鬥上非常弱小的女神。
雖說如此,其內心並不弱小。
對於所愛之人的心意比任何神都還強大,而且深不見底。
為了愛人,會毀壞自己的身體、燃燒其神性來化為戰火。
即使是轉瞬之間就會熄滅的火炎,那力量可與濕婆妻子的一柱‧迦梨匹敵。
需要強調的是,這跟濕婆怎麼看待她毫無關係。
帕爾瓦蒂會無視愛人的想法,不論如何也要孕育與那個人的愛。
那份愛雖然只是單向的,但是...不對,大概是神話級的重量。
女神的恩惠:A++
作為女神(善)得到的禮物。
因信徒太過飢餓,不惜梟首將自己的血給予他。根據這樣的傳說而獲得。
女神的神核:B
與生俱來就是完美的女神會獲得的技能。
保有精神與肉體的絕對性。
可以緩和精神系的干涉,肉體也不會成長,不論攝取多少卡洛里體型也不會改變。
由於是擬似從者所以等級只有B。不過沒差。
體型!! 不會!! 改變!!
擷取了『憑依的少女』身上光明的部分而降世的女神。
溫和且有包容力的性格。不會有主見,而是賢淑的支持著御主的才女。
......就像這樣,雖然作為理想女主角的規格很高,但是不喜歡高調而是會選擇踏實、傳統的道路,因此總感覺有些土氣。
性格溫和,但不是因此就變得弱氣,底氣還是很足。
不管受到甚麼責難跟痛苦也不會受挫。可以說是忍耐跟堅持的具現化。
因此,真的生氣的時候非常可怕。
在本帕爾瓦蒂受到的委屈氣消之前,絕對不會輕易放過對方。
只由『憑依的少女』的善性構成的擬似英靈。
但是,說是光明面,也不是完全沒有『惡性』的。就如同正義之中也有些許污點一般,『憑依的少女』擁有的些許病嬌感......處理不好的話可能會變成危險的東西,諸如此類的特點還是有留下一些。
雖說如此,絕對不會因為稍微生氣就墮入惡意之中。即使煩惱也不會走離秩序,所以才被稱作是『光明面』。
帕爾瓦蒂擁有『完人』的神格,因此不再像宿主一樣內向害羞,社交性顯著的上升。
雖然會因為小事而在心裡生氣鬧彆扭,但會仔細考慮是否為誤解或錯覺所造成,最後在心裡原諒對方。
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[1]原句句法出自論語‧為政篇,故使用同句法作翻譯。
--
速速離去吧、死靈法師。
你腳下的的此處全為我千界樹的大地。踏足我領的無禮吾可以饒恕。
既以過目我族給予的警告,就請以與死亡同價的懲罰,來為汝的愚行償還吧。
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身上有神靈的人的特點 在 [心得]伊蘇10 第一週目破關心得- 看板PlayStation 的推薦與評價
https://images.plurk.com/3xrtMx979QhO6IlnkfB1JJ.jpg
伊蘇X(伊蘇10)一週目破關。
想說不看攻略,試著在一週目能拿多少獎盃就拿多少,結果人物開封還是少了…
我明明很地毯式在跑對話,應該是每個章節我沒有跑回卡嘉的老家,還有回小鎮晃?
我只有玩過伊蘇8、9、10這三代,因此要做比較的話,是以這三代互相比對。
整體而言我喜歡10多於9,但是我也很喜歡9。如果以8為基準的話,8拿90以上,10起碼有
89起跳,9則是88。
故事這回沒有殺神殺佛(笑),而是走家庭親子路線。雖說吐槽點不少,不過由於內容全
部壓縮在卡嘉身上,所以她的故事非常清楚鮮明,角色性格也是。她和亞特魯間的異姓姐
弟感情很不錯,是全劇的最大亮點。不只是在對話劇情上有表現,連在動作、連攜技都有
呈現,像我就很喜歡一冰一火在連攜技終結的時候,動作與喊話會因主發動者而有些微改
變。
底下會有大量劇透捏他,防雷線先拉好。
https://images.plurk.com/4znjci8mKftmxV1j4v3Gb0.jpg
在此之前,先曬一下發售紀念抽選上抽到的卡嘉小立牌。
還有,文很長很囉唆,請小心閱讀XD
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=2572&snA=8910&tnum=1
另外附上巴哈姆特好讀版。
-------------------防雷線-------------------
-------------------防雷線-------------------
https://images.plurk.com/6KYuZrMJPWi29I1BpGSen.jpg
https://images.plurk.com/13suivUoEHQd65XDDfPk2.jpg
在正式說遊戲心得之前,我必須先說,卡嘉很帥、卡嘉很帥、卡嘉很帥,因為很重要,所
以說三次。
太重要了,不先講在前頭,整個伊蘇10就不成立。
這次由於是走另類的兩人一體(?)雙主角路線,劇情如同8聚焦在丹娜身上般,10是完
全鎖在這位海盜公主,以及她的身世背景上。
其實故事到中盤,里拉的畫像一出來我就隱約猜到了,只是沒猜到的是她老母居然會出現
在那種地方XD
然後還有一定要先吐槽的就是船!
https://images.plurk.com/2NB0MnjYVt9mJW1Wo1NO05.jpg
https://images.plurk.com/D9kEu1DU9eO37dwhr3p6T.jpg
既然是以海盜公主為主角,身為海盜就一定要有船。
公主的船原本是一艘報廢的老船,因為意外撿來逃命,經夥伴的大力整修後…
https://images.plurk.com/6Rn6Kc19CmdJSpFRUzsga3.jpg
https://images.plurk.com/3kZGyswCV1yalJknylxzXe.jpg
草,會開防護罩會撞別人船會噴集束光炮和各種可怕的武器,然後還有會追尾的浮游光束(?
)砲,這到底是什麼鬼東西www
卡嘉以後開這艘船,自組艦隊出去自立門戶一定沒人贏得了啊幹,那個光炮根本超有事
wwwwww
里拉奶奶妳的腦子到底裝了什麼東西wwwwww
就算沒光炮也有防護罩跟噴射(?),秒殺完她老爸的艦隊和旗艦後還被吐槽那是什麼作
弊船XDDDDDD
不吐不快的吐槽先吐完以後,認真來講心得。
--
先從畫面來說好了。
法社祖傳(笑)的引擎,就只能是那個樣子,不必想這個摳門的公司會花錢買UE引擎,就
只會是祖傳的一直用下去,頂多修改改進。偏偏這次還得配合NS,就更別想要畫面有多好
。體感上來說,大概就比9稍微再好一點,然後就沒有然後了XDDD
當然細緻度還是有上升啦,所以知道法社能耐的我,10的畫面呈現我是可以接受了。
人物建模大概就9的再加強版,卡嘉的表情比起9代的角色們更多更生動,畢竟她是主軸,
不把她表現好就整齣戲爛掉了。
https://images.plurk.com/7k09TqEuLxIIsz6aKxZ7lE.jpg
至於這次主打的「海洋」,畫面大概也就那樣,不必幻想法社有辦法做出多漂亮多逼真的
水場景,就連各個島和建築物,都是回收再利用,一堆8和9的玩意(爆
海上的場景稍微有變化的是在北邊,會出現冰河,還有火山與極光。大概取景是挪威,正
好人類史上的海盜們,就是來自北邊,而且是金毛。但也就是這樣,讓我覺得羅洛的紅毛
很囧…
紅毛明明就是凱爾特人,也就是遊戲裡的葛里亞人(高盧人),純血的海盜是金毛啊,羅
洛如果是海盜首領的嫡長子的話,沒金毛很奇怪,說實話。
但是高盧人信仰日耳曼諸神,這個吐槽點就不吐了…
--
音樂的話,無論9還是10,都被8屌打沒問題,8的主題音樂實在太神太強,真的就一道高
牆立在那邊。
但是要我在10和9比出個高下,我也不知道哪個比較優秀。我很喜歡9,有好幾首蠻有特色
的曲子,例如「Marionette, Marionette」,但是9一直被說一點都不像伊蘇的音樂…而
10幾乎是沒有冷場,每一首曲子都相當好聽,其中最終關卡的地圖音樂蠻有氣勢,還有白
鯨那個關卡,我個人相當喜歡。
題外話,8我最喜歡的地圖音樂是「王家之谷(The Valley of the Kings)」那首,調子
很特殊好記XD
--
戰鬥方面,我個人認為10是8、9、10三代中最好的一個。
9是完全copy8的系統,甚至連角色動作模組都沒差不多,頂多有做一點點的變化和加強,
例如三屬性有給徽章。但是10是完全大改。
我沒有玩過8之前所以不好說,光是10卡嘉的動作我個人覺得蠻有誠意,巨人冰錘之類的
來自北歐神話的捏他梗都有出來,再加上各種冰結效果,起碼已經不再是8的模組直接拖
出來改。亞特魯也是,火焰的特效也是8與9沒有的,「星方陣」的動作中二帥uwu
單體戰鬥兩人的動作模組都有做出特色,更別講雙人動作模組了,我覺得最有誠意的在這
邊。
10可以單體行動也能雙人合擊,從普攻到招式使用都可以單獨或者雙人操作,兩個角色之
間還會互喊名字和交流,夥伴在身邊的感覺很棒。這一點也是贏8和9,這是限定在雙人主
角的好處與優點,畢竟會跟著你一起動的就只有你的兄弟XDDDD
其他像是可惡的臭老爸(笑)、漂亮的女神阿罵(沒有誤),就算同行你也沒辦法使用他
們uwu
https://images.plurk.com/7sX25mRsvixR4nwDXraGm2.jpg
https://images.plurk.com/7ywjXn2R9dPshE3Q0fkFn.jpg
https://images.plurk.com/1QJLpCzdgks82D08u9ORsZ.jpg
我的招式表最終放上去的是這幾招。卡嘉的破盾是一定得放,因為她的破盾非常強。
10的主要屬性很簡單,就是有盾和沒有盾,剩下的什麼炎啊冰啊都是附加品。
當然,如果手不殘的話,可以利用雙主角的特性與打出來的效果,和一些特別強調火或冰
的裝備互相拉抬,火力會暴增。
由於這次很明確有破防的破壞力,以及直接火力的攻擊力的區分,不能像從前那樣只靠單
人或單一招式就掃全場。沒先把敵人的防禦爆掉,在那邊硬尻攻擊也沒有用。
我想這是為了讓兩個主角都能在戰場上被使用,不至於像8或9那樣(8我在丹娜入隊後全
程丹娜,男生們去後備,9則是在人偶入隊後全程人偶,男生們一樣去後備XD),徽章裝
上去就是一人掃全場,沒有與同伴相互配合的感覺。
就算是雙人技,10也有明確區分STR或BRK優勢,因此三招裡面我會安排一個專門破防的冰
陣,然後一個專門用在破防後火力攻擊的冰炎雙破斬。這兩招是常駐。剩下的單人則是交
互使用,卡嘉破防,亞特魯破防後的火力攻擊。
這樣的搭檔配合,就不太會出現只操縱一個角色的問題,算是改進了8與9的問題。
https://images.plurk.com/4MKvCuZag0YhNW0mCvjT7O.jpg
至於這一代加入的新擋格和迴避回饋我也覺得很好,有抓到擋格與迴避時間的話,會各自
有特殊的合擊動畫,傷害也超高,高到有時候敵人直接被你秒掉。這就算了,每個關卡的
大BOSS都會有個別的特殊攻擊動畫,簡直是必看,而且幾乎都是熱血爆棚XD
特別是最後一關,高祖父高祖母還會在那邊放閃,閃到我的眼睛好痛XDDDD
然後也因為是雙人,互相掩護的呈現方式是當主控的角色損血很重的時候,可以交換主控
角,讓受傷的下去接受掩護,自動回血。SP也是同理,下去以後回復速度會上升,甚至於
招式可以兩個輪流放,無限接技。
另外,有戰死(?)出現的時候,另一個剩下來的也能跑去立刻幫復,根本作弊,作弊到
這一代的復活藥根本沒屁用,放在那邊好看的(笑)
總之利用這套戰鬥系統在交互使用角色,讓我在第一輪都沒什麼在喝藥 ,為了拿獎盃才
在最後開瓶猛灌,可能第二輪打惡夢級的話就會改觀了也說不定XD
至於戰鬥難度…問我可能不準了,但是我覺得可以調整難度算是優點吧。如果覺得很難,
也不必手動去調,死個一兩次後系統就會問你要不要降低難度,有夠貼心XD
路邊的小遊戲關卡也是,爆個幾次以後系統也會問你要不要跳掉。這點則是繼承9代,貼
心到我覺得有點好笑了XDDD
因此整個戰鬥系統,基本上我給予10蠻高的評價,起碼比起8與9,有很不錯的進化。
--
https://images.plurk.com/2BMR4MJsnq0VB8ielyiipz.jpg
https://images.plurk.com/6aK4S8qNpe3pMg3oi1vbfm.jpg
10在系統上還有一個很明確的變化,就是角色育成的部分。這邊玩起來真的很有戲,而且
可以搭配裝備去做各種角色強化。
比起8得農素材去合成道具、9農點數去換道具升級各項數值,10有兩種選擇。一種是乖乖
去賺高額的錢來換道具,一種就是拿臉去換彩虹石。而彩虹石會因為稀少度的差異,上下
限會拉很大。
那個狀態圖可以看得出兩人的白值其實不高,裝備和石頭才是重點。
因此我選擇農彩虹石,投資報酬率看起來比較高。
當然你也可以選擇死命賺錢換道具來增加白值,選擇性增加。
https://images.plurk.com/2YaB2v1Mbbb2J1LOuIJYAM.jpg
https://images.plurk.com/3TpJ2WkhYwJ5ba7BfWUAVg.jpg
最強的是彩虹石,所有數值都有加成。最高階的彩虹石是直接全數字+6,然後各種技能全
+1,非常強。
問題是彩虹石非常稀有,要合成出最高階很耗資源,就算去抽獎,也很難抽到高級貨。
插上彩虹石的變化會有多大,首先會影響角色的整體數字。隨著等級提升,一共有十層。
每一段的晶石從最少的3顆到最多的10以上,可以加成的數字很多。
如果在最深層插上高級貨,可以一口氣各數值+60以上,然後各種攻擊加成、SP損耗下降等等的附屬技能
全上,超級補。
https://images.plurk.com/5WxJNUhTmCFfhnH3H3PMsE.jpg
https://images.plurk.com/4QB22EQLqdoZmo3THjmiEv.jpg
除了彩虹石外,其實還有另一個選擇,那就是暗屬性。彩虹石頂多只能展現紅藍黃這三個
普通石頭的技能,暗屬性的技能不包含在內。
暗屬性技能算是狂戰士系,典型拿血拿防禦去換攻擊和破壞力,但火力真的加很多很迷人
。可以看到一顆就直接加14、15,被減掉的部分就看要不要插上藍色或黃色去補回來。
隨著組成方式有蠻多變化,而不是只卡死在彩虹石。畢竟彩虹石真的很麻煩,超稀有,最
稀有的那顆我玩到結局破關,不靠合成或煉金,也只有拿到一顆OTZ
綜合上述,我個人感覺10在角色培育的變化度是遠勝於8和9。
你要讓亞特魯/卡嘉換血去拚火力也是可以,要當完全不被敵人摸到,動作快速的類型也
沒問題,就看你石頭要怎麼插。
--
再來是地圖設計。
這次主角們能使用的地圖技能有四個,吊繩、滑板、透視和時間延緩。
和9的上天下地比起來,10的空氣牆多很多,但是相對的,9的地圖真的小而且侷限在一個
城鎮裡。想想法社的摳門,就不要想他們會在比9還要大上很多的地圖上也給這類上天下
地的功能,畢竟開發時間拖太長不符合法社的作風XD
但是,也因為有海戰的關係,整體地圖的遼闊感多很多,這點值得給牡蠣(咦),雖說每
個島的特徵做得不夠明顯,只有少數幾個有特色而已。
https://images.plurk.com/5cGIUEHlNg6flmfT73tcWh.jpg
話說回來,我很喜歡滑板,有些區域懶得走路,都是直接用滑的。加上其實有做出各種滑
板動作,所以如果地圖可以不必跑步,我就會拿滑板出來滑。也因為喜歡滑板,所以我還
蠻喜歡有一個和白鯨的小遊戲關卡,滑起來真的很蘇胡。
總之在地圖自由度上要和9代比出個高下,我覺得有困難,但無論9還是10,全部大勝8,
這算是進步吧。
https://images.plurk.com/2GkB6HvveMqiK14go4a5jt.jpg
而迷宮設計上,我個人喜歡10勝過其他兩代,排行是10>9>8。
9的迷宮設計優點其實有很多被繼承到10,像是人偶的透視能力,拿來開啟10迷宮中的部
分密門,還有挖出埋在地下的寶箱很好用。然後, 「猛牛」技能也不再限定給特殊角色
,卡嘉和亞特魯都可以隨意破牆(除了要給多奇秀一下以外XD),也除去了我覺得9裡很
沒必要的地圖技能「遁地」,那個根本超雞肋…。
除此之外,10還有一個有趣的地方,就是暫時解除雙人模式,變成單體行動,然後兩人互
相幫助對方度過小關卡。這個在後段的舊城廢墟、爺爺的方舟與他的島上出現很多。
我個人很喜歡這種互動,那種雖然分開了,彼此還是能幫助對方度過難關的感覺很棒,另
類的羈絆表現。
很難用文字形容看到伙伴站在盡頭等候自己時的感覺,光是這點我就給10的迷宮設計大加
分了。
--
https://images.plurk.com/2cnb0vYlW6EVVtoEWreUfO.jpg
https://images.plurk.com/p8l7VisgMdKnH7TkoJtBB.jpg
當然,比9有趣的就是釣魚系統回歸啦!(爆)
玩JRPG沒玩到釣魚就覺得少了什麼東西,所以釣魚系統回歸我蠻開心的。
10比8更貼心的地方在於,10將魚餌種類分類以外,還有各種魚餌使用的提示,以及增加
了伙伴協助。
像是在釣魚的時候,伙伴在旁邊幫加油還會幫忙拉釣竿,那種伙伴就在自己身邊的感覺做
得很好,這點在10的處理上真的出色。
儘管劇情是物理上強制兩人一定得在一起(笑死),但是不覺得對方很吵,反而覺得很窩
心的對話方式我很喜歡。
這才是隊友啊!這點一樣屌打8和9。
此外,10釣魚後的表情與台詞也有做出區別,像是釣到垃圾(笑死)的「J洗沙洨」、釣
到普通級別還有釣到鮪魚、S級,都有變化,這點比起8來說是大進步。
雖然少了釣「魚王」這個會把搖桿L3扭斷的挑戰,好像少了點什麼XD
--
https://images.plurk.com/1qSkN8HPosaSJXdrLnoctE.jpg
然後是海航與海戰系統。
這是10的其中一個賣點,也是最大的進化。在我的評價中、10的航海與海戰,是大加分。
一開始開著一艘有夠慢的破船(喂)在那邊航行+打海戰,航速既慢火力又低,確實讓我
覺得有夠拖台錢。
但是,隨著劇情推進,這艘老破船經過一次又一次的改造強化,居然搖身變成超級戰艦(
沒有誇張),會各種開著防護罩在那裡爆衝甩尾亂撞一通還會光炮狂噴(里拉奶奶就是妳
!)…
那個光炮也太兇猛了,大進化後兇猛到被其他族人吐槽「那是什麼外掛艦」,會有種「船
也跟著角色一起在成長」的另類好夥伴的感覺。
主角們搭著這艘船到處跑,甚至到處打爭奪島嶼的收復戰,從一開始的沈悶到後面的愉悅
,這變化很明顯。甚至已經是「缺錢?去當海盜喔啦喔啦就有了啊!」,直接把海戰當提
款機在用www
--
誇獎了這麼多,在系統上有沒有缺點甚至退步?
當然有啊,這退步我都直接笑了…對,就是開場動畫、界面與武器裝備展示上。
沒有OP先扣個100分啦(認真),像8那樣做個簡單的動畫又不會少一塊肉,媽的摳門成那
樣= =
https://images.plurk.com/7g2KtR3BDpbTruMHZTUrxG.jpg
https://images.plurk.com/2IYAcQmOW9WH19W6Ko4LyP.jpg
這是8的介面與人物裝備顯示。
在人物裝備的地方,角色手上的武器會變化。大地圖行走與戰鬥時也會跟著改變。
https://images.plurk.com/2v3XIpuWuvdSjUAxSM0WNW.jpg
https://images.plurk.com/1bh5RDOtNkk8hjRXKK84Pp.jpg
這是9的介面,比起8來說清淡了許多,但是角色裝備顯示上一樣有武器變化。
https://images.plurk.com/6qb1hypBhaxYPfY45e7mEg.jpg
https://images.plurk.com/5xxxP6elpskVYiMbgpIdjW.jpg
而這是10,字體我不太喜歡以外,選單也沒那麼直觀。
雖然好處是各個選項可以直接以對應的按鈕來做快速啟動,但整體來說比9更清淡空曠。
總之,介面設計與字體,8、9、10三代我喜歡8勝於其他兩代,字體清晰而且乾淨有設計
感,背景圖也不錯。
9直接複製改良了8,只是…設計感就是沒有8那樣好,因此對我來說,比起8而言,9和10
都是退化。
但是,這些都算了,10最不可原諒的是,武器這次不會變化了,除了最終神武以外。
這讓我很不爽。
無論8還是9,每換一次武器,選單裡的3D與大地圖上的人物顯示(包含戰鬥),都會跟著
變換,10卻沒有,只有到最後亞特魯與卡嘉各自拿到神武才有得變換!
這點很嚴重,我個人認為這是不可原諒的超級大退化。因為法社不是做不到,而是擺明在
那邊摳門。
拜託你們在下次更新的時候,把這原本該有的展示給放回來好嗎= =
--
若是先不提劇情的話,10勝過8在於角色建模、戰鬥、地圖、釣魚、育成與航海,遊戲性
可以說是全方位大勝。但是,在OP開場動畫、主題音樂、主選單設計以及武器展示系統上
慘敗。特別是武器展示系統,法社並不是做不到,而是選擇倒退嚕,這個是完全不可原諒
的摳門。
綜合上述,8、9、10三代,在劇情以外的綜合表現,基本上是有逐代在進步,我的評比是
10>9>8。
那麼,為什麼在我心中的最終整體評價是8>10>9,果然還是出在劇情與角色塑造。
--
8的故事主線選擇放掉其他部分,竭盡全力在古代篇描述丹娜,使她的故事相當飽滿而且
戲劇性張力非常強勁。
古代篇的所有角色們,特別是兩位好友,一起成就了丹娜這個角色,使她不會淪落為單純
救世的聖女。
我打完Ture END的時候,被最終那張古代三人小組靠在一起的圖給直擊,發呆一陣子才沉
靜下來,後勁真的太強。
但是你要說8沒有缺點,也不盡然。
8的伙伴們,除了一開始的大小姐拉克夏以外,剩下都是可有可無的存在,連同漂流村裡
有一大票人都是。而且8在劇情上有明顯的大缺失,就是「雙標」。
龍人們不夠努力嗎?丹娜和她的親友們不夠拼命嗎?其他被毀滅的族群也沒有拚盡全力想
活下來嗎?
在我看過丹娜、歐爾嘉和一票修女們為了改變未來,為了族群的存亡而努力奔走後,告訴
我「人類很努力想活下來,所以特別開綠燈告訴你們迴避的方法」,老實說我心裡只有一
個字,「幹」。
這部分有機會把以前寫的碎碎念整理起來後,再來發文和大家討論了。
9則是毀在從頭到尾把核心人物亞普莉莉絲從劇中排除,選擇以其他角色下去繞著講故事
。結果最終部分收尾太過倉促,缺少真女主角亞普莉莉絲的劇情展現。
這點是最大的致命,不然整體架構其實是完整。
雖然把煉金術整個神化到那程度,吐槽點高到爆表。
那麼10呢?10在劇情的表現上優缺點在哪?
以下來開始講10的角色與劇情感想了。
--
https://images.plurk.com/3O1Zr254Y1ohG3QYAz8vsh.jpg
https://images.plurk.com/4DJDV3nQBq5HyYBS0EbJJ1.jpg
卡嘉,這次的故事最核心的角色,是10真正的主角。由於故事裡所謂的諾曼人其實就是現
實的維京人,最初的印象就是個好戰兇殘的女海盜,而演出也確實是這樣,開場就直接給
你上船當眾殺人押船XD
她應該也算是異類的主角?整個10裡,與亞特魯對戰次數最多的,其實是卡嘉,加總共4
次,其中第一章就和她打了兩次(笑)
她是諾曼人中非常稀有,能夠自由使用「瑪納(直譯就是超自然能力、靈力、神力)」之
力的人,戰力十分強悍。也因為是稀有的能力,她在得知亞特魯獲得此力量時訝異到找他
確認。
她擁有這份能力,因此10歲開始就跟著艦隊到處征戰,16歲的時候就已經成為領導者的存
在。這個時候還不知道實情,玩家大概會以為她是族長的獨生女,將來要繼承族長之位,
所以被帶到戰場上重點培養。總之,她從小就是不斷接受戰鬥訓練,在戰場上成長。
這樣的成長背景,讓她不知道一般小孩的思考,在旅程上會看到很多她和NPC隊友的互動
,是一點一滴在改變與學習怎麼和普通人相處。
話雖如此,她的本性原本就是豪爽不拘小節,和諾曼人一樣,待人真誠不做作,所以她在
學習的過程,其他NPC們同樣也會受她感染,慢慢改變對諾曼人的恐懼與觀感。這段互動
的過程與改變其實蠻重要的。
ok,前面有講到能使用「瑪娜」之力,是非常罕見的人,而這類人都是出身自諾曼,因此
大概可以判定這是屬於諾曼人信仰的神們的力量。而這個諾曼信仰,如果有玩過9代應該
會很熟悉…對,就是賜與亞普莉莉絲戰力,結果在神族滅亡(捏他北歐神話的「諸神黃昏
」)後讓她一個人在那裏苦撐五百年的罪魁禍首。
只是,這邊發生非常非常嚴重,幾乎是毀滅性的邏輯bug,晚一點會提到。
https://images.plurk.com/h4cromx2qgO5KXj5jIwX4.jpg
https://images.plurk.com/jaKuAUg0KnDhhsUaKAXsS.jpg
以卡嘉的說法,神之力不是人人都能使用,是只有被神選上的人,才有使用的資格。就算
巴爾達海軍很強,整個軍團能使用瑪娜的人,也只有她老爸和她。
亞特魯明明不是諾曼人也不信奉諾曼信仰,卻能使用,她非常不解。只是在這個階段,就
算亞特魯跟她解釋是撿到一個會講話的貝殼後意外得到的力量,她也無法理解。
當她帶著滿腹的困惑要離開的時候,突然被一股力量拉住,整個人摔在地上,還是臉著地
的狗吃屎型。類似的演出有好幾次,特別是等一下會提到的第二次,我笑到不行www
被摔在地上後,她才發現自己不知道什麼時候和亞特魯綁在一起。兩個人在那邊試著解繩
子解半天,就是解不開XD
10的故事就從這裡拉開序幕了。
https://images.plurk.com/1bYa9QccfONUdzVDYCr6nd.jpg
因為解不開繩子,又不能真的砍了亞特魯的手(笑死),卡嘉只能被迫跟著亞特魯一起行
動。
只是卡嘉才剛砍了人,平常行事作風又是剽悍的諾曼海盜公主,鎮上的人一看到她,都是
嚇到不行。
你如果跟著她一起回海軍駐紮地,還會有諾曼人在那裏虧亞特魯是不是他們家公主的男人
,你可以故意回答「嘿對!」,然後被白眼XDDD
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看到鎮上居民的反應,覺得這樣下去不是辦法的亞特魯,帶卡嘉去鎮上診所找米拉貝爾(
ミラベル),看能不能幫卡嘉換個普通人的衣服。
之後,你可以再帶卡嘉回駐紮地,看她被族人們狂虧XD
當然,卡嘉一開始是排斥輕裝和摘下頭盔,她覺得身上沒有鐵甲很不習慣,而且防禦力看
起來就很弱。不過被米拉貝爾哄一下以後,很快就接受了。
醫生在旁邊說米拉貝爾很會哄小孩,我個人覺得是蠻好笑的吐槽,繞個圈子在講卡嘉單純
到很像小朋友,很好拐XD
不過說實話,我比較喜歡諾曼人的裝扮,所以第二章跟卡嘉一起回巴爾達海軍基地,就把
她的衣服換下來。之後存到一筆錢後,也把亞特魯換成諾曼人裝扮,兄弟感更強。
因此說真的,卡嘉的角色狀態圖,我比較喜歡初始的那張,如果有頭盔摘掉的版本就好了
…還有對話小頭像也能有諾曼版就更棒了…(啜泣)
法社你們不考慮賣個諾曼人版本的DLC嗎?出了我會秒買耶QQ
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被迫和亞特魯綁在一起的卡嘉,換完衣服後就跟著亞特魯去自警團赴約,然後剛好就遇到
小鎮被不死者(古里格)攻擊。
兩人第一次合作去救鎮上人,這一路你救的所有的人,之後還會再救第二次,所以請注意
他們這時候的表現,特別是某人的爸爸和某個逃家的大小姐,前後差距真的很大XD
之後兩個人就被鎮上的「少年團」邀請去他們的基地,理由是大家的年紀都相近,想和卡
嘉與亞特魯當朋友。想當然爾,海盜公主的卡嘉沒辦法跟他們講實話,說自己就是海盜公
主,所以那時候的身分是「亞特魯的遠親表姊妹」XD
「少年團」,是這次10非常重要的另一群伙伴。
和8與9不同,特別是9,少年團的人不會跟你一起去打怪打魔王,因為他們就真的只是普
通人,沒有神力,頂多除了雷夫有戰力外,剩下都是沒辦法當戰力的普通人。 但是,這
樣的普通人,在故事的終章扮演了非常重要的角色,沒有他們,故事就完全進行不下去。
這部分後面會提到,先略過。
才剛和少年團認識沒多久,城鎮就遭受攻擊,整個城鎮陷入火海,鎮上的居民除了少年團
以外,全部都消失不見蹤影,就連醫生和多奇也失蹤。
腦衝的グレン沒有多想,就直接跑出去,亞特魯也只能跟出去。結局就是少年團的其他人
也被消失,只剩鎮長兒子的グレン。
這時候出現了領軍的古里格三將領之一的ヨルズ,被追殺的途中,亞特魯第一次閃神進入
奇怪的島嶼,然後學習到了新的瑪娜使用方式「吊繩」。之後就是跑到原本已經要被廢棄
的老船,也就是最重要的夥伴之一的「桑多拉斯號」,勉強駕駛它逃離。
第一章基本上蠻緊湊,卡嘉和少年團的成員最初的表現也算討喜,特別是卡嘉,第一章大
概就已經表現出她是個男孩子氣,腦袋不錯也很單純的小女孩。
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第一章末尾重頭戲除了第一次的海航與海戰(有夠痛扣,不愧是要被報廢的老船,速度慢
火力低OTZ),就是卡嘉的老爸古里姆森(グリムソン)登場。
卡嘉並不是喊他「老爸」,而是直呼名字,而且明顯對這個爸爸有競爭意識,多多少少就
有感受到這對父女關係飄著奇怪的味道。但是這時候還不知道原因,頂多就覺得卡嘉大概
在反抗期,對老爸不禮貌而已,畢竟在外頭她還是會承認這個爸爸。
古里姆森的戰力很強,以卡嘉的描述,他是唯一一個能夠自由駕馭狂戰士化而不被吞噬意
識的人。他的表現也確實是那樣,卡嘉打得要死要活,老爸上陣沒兩下就解決。古里姆森
還尻洗了自己和卡嘉的戰力差,讓卡嘉氣得牙癢癢。
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第一晚在卡嘉家過夜,這邊有個笑點但我忘記截圖,就是卡嘉忘記自己和亞特魯鏈在一起
,自顧自回房間趴下就睡,叫亞特魯去隔壁房,完全不理他。沒想到兩人距離太遠,卡嘉
直接被拖下床摔在地上,掉下床的聲音還有哀號還蠻大聲的www
之後就看到她一臉不爽地來隔壁房,叫亞特魯滾過去她房間,自己找地方睡XDD
這個大概摔到超痛,所以桑多拉斯號要分配房間的時候,如果選項故意選分房,她的表情
會很好笑,問亞特魯是不是忘記什麼事XDD
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隔天就是「民會」。對,這個是很重要的薩克遜,或者維京人的傳統。他們沒有國家概念
,但有強烈族群意識。雖有首領,但是族群的重要大事,會召集所有有資格參與的人一起
決定事項。這也是為什麼影集或者遊戲裡,如果有維京或者盎格魯薩克遜族群出現,就一
定會有一個超大的集會所,大家聚在一起的場景的理由。10有完整呈現這一點,給個小小
的讚XD
民會上決議要讓卡嘉與亞特魯結拜,組成「盾之兄弟」。兩人一組的「盾之兄弟」是在戰
場與日常生活互相依靠,放心將後背交給對方,獨一無二的存在。10的全劇,就是以「盾
之兄弟」為重心,表現出卡嘉與亞特魯這對異姓結拜姊弟間強大的互相信賴與扶持。
卡嘉完全信賴亞特魯,而亞特魯也確確實實在卡嘉身後支撐她。這對男女主角的關係,和
一般的少年少女談戀愛的關係完全不同,就是很純的兄弟情,兄弟情並不是只有同性間才
辦得到。
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當然卡嘉一開始並沒有同意,她認為老爸這個決定太隨便,沒有過問過她的意願。但是民
會都那麼決議了,她也只能摸摸鼻子認了。
出發去參加結拜試煉之前,有一段自由時間可以在基地裡閒晃。
在基地閒晃的時候,可以看到大家一見到他們家公主,不是把她當寶貝在關心,就是當兄
弟或者孫女在尻洗,互動都蠻溫暖的。
會對她尻洗嘴臭的不只是那些年輕的海軍們,老一輩的也會。把她當屁孩在虧的有造船師
傅,以及教導她戰鬥技巧的的老前輩等人,連菲莉亞也會尻洗她,其實可以感受到就算她
是族長的獨生女,嘴上總是「公主」「公主」在喊,但是彼此之間的相處並沒有明確的上
下關係,反正都是一家人的感覺蠻濃厚。
除了卡嘉會被尻洗之外,她老爸也被虧是「哭鼻子古里屁孩」,還有各種各式各樣的暱稱
,例如「搞外遇」的某人XDDD
這點和城鎮那邊又是另一種風味,個人覺得這點表現蠻不錯的。
因為這層來自於族人們的溫暖,就算她後來被自己的親生老爸那樣整,她還是會想回家看
看基地裡的大家,畢竟她就是在這群人給的關愛下長大,族人就是她的家人。
我個人是蠻推薦常常回基地和她的族人們互動,不只是為了白金獎章,而是能更加深刻理
解卡嘉與族人間的深厚感情。
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結拜儀式完成後,步調確實就慢了下來。除了結拜儀式完成後馬上遇到古里格三將的剩下
兩之外,花了很長一段時間在群島間打游擊,培養兩人間的兄弟情,還有與「少年團」之
間的友情。
前面有說「少年團」成員只剩一個,所以後續到第五章,也就是中盤之前,不是到處撈少
年團的成員,就是在救消失的鎮民,以及幫忙其他島上的人。
這樣的發展,其實和8很相似,8在翻過鋼盔嶺之前,也是到處救援漂流者,把大家撈回基
地。
基本上10想複製8的模式的痕跡,非常明顯。
但是,10還是被嫌鬆散,why?
8和10一樣,中盤之前也是在島上到處撈人,但是8不斷在每一章的尾端堆疊情緒,藉由亞
特魯的夢境,一段一段與丹娜的時間交錯。
古代與現代的重合,會讓人很在意為什麼會發生這種事、古代是不是出了什麼問題。然後
,這一切在中盤翻過鋼盔嶺,進入古都廢墟時,一口氣爆發,接著就是與丹娜正式會合。
這樣一層一層的情感堆疊,是8在劇情雕塑上非常重要的關鍵。
前面有提到,是古代篇成就了丹娜這個角色,若是沒有古代篇,丹娜的形象就不會飽滿,
也不會有結局的惆悵感。
那你說10沒做類似的事嗎?有,我可以很認真地說有。那堆遺跡石板就是重要的關鍵劇情
,藉由石板告訴你,百年前的海盜們究竟發生了什麼事,重要到讓他們留下「Saga」。
能擔任與丹娜類似重責大任,負責穿起舊時代與現代的橋樑的人,有被囚禁的里拉,以及
在情境之島上的羅洛。卡嘉身上發生的事,源頭就是在他們身上,而他們也確實擔任最重
要的關門角色。
但是羅洛因為劇情需要而暫時失智(?),因此真正該擔此任務的角色,是里拉。
故事中有幾個章節,會聽見里拉斷斷續續傳來的訊息,也會看到古里格三將在那邊晃,甚
至也有複製8裡同樣被毀滅的古都,但是10還是被說鬆散不夠有氣氛,問題就是出在里拉
身上。
嘿對,你以為有石板有毀滅的古都有女神就可以複製8的成功喔?想得美啦!
里拉沒拖出來好好利用就是失敗了好嗎?試圖只用口述,就想帶過里拉曾經的過去,有那
麼便宜?
說真的,羅洛和里拉根本就是丹娜與她的兩位好友的變相複製。
像是和噬血狂魔的羅洛的相遇、放棄女神身分和羅洛結婚生子、與老公一起巡視王城,接
受人民的愛戴、得知國家即將遇到浩劫時,和老公一起不斷想找方法迴避、最後和最愛的
老公與女兒分離,自己去封印三將,老公帶領人民離開,然後就是這輩子再也沒和女兒再
次見面etc.,這些有玩過8的人,一定會有很熟悉的感覺。
問題是,沒演出就是輸一半了。
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整個10有個最好用,可以擔任8代裡亞特魯連線丹娜的重責大任的人,就是有直系血脈的
卡嘉。
亞特魯連接羅洛的話,卡嘉可以和里拉,反正里拉也說了,她一直都有感受到這個小孫女
的存在。這樣的分組進行,不就能和標題圖一樣?不然逆過來也行,讓有血緣的第四代孫
卡嘉去和高祖父羅洛接線,拿到里拉之力的亞特魯去和里拉接線,不就可以解決了?
這種愛穿插的把戲,8和9都玩過,甚至10也都有了,前五章一人一半分一下,不要全部都
集中給在島上的羅洛,不就有時間可以堆疊情緒,讓角色們進入古城遺跡,以及和里拉正
式會面時,能出現和8類似的震撼與感動?而且這樣還能增加孫女和阿罵間的感情,不好
嗎?
這邊補一補,在那邊喊劇情鬆散的人,可能會少個一半吧OTZ
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但是,前半段被說鬆散,我也有想護航的地方。
前半段期間,兩個主角的兄弟情培養,還有與少年團成員們的友情建立,其實很重要。
沒有這一段醞釀期,第八章少年團會拚死脫團,開船過來救幾乎已經被世界宣判死刑(一
點都不誇張)的兩人,理由就會變得很薄弱。
少年團的友情建立,是在主線與支線進行間的對話,特別是在開船的時候。
開船的時候會有各種閒聊,去甲板或船上的房間閒逛時也會有許多對話。如果都有跑完,
確實和他們交談,知道這群同年齡的少年少女們彼此各自的煩惱,以及卡嘉和亞特魯對少
年團的行動與回應,應該很容易就能理解為什麼這群屁孩們,會那麼拼命開船衝過來救他
們的船老大卡嘉和亞特魯。
我的體感上,少年團的存在感其實比8的漂流村村民,以及9的某幾個怪人(笑)還強烈。
至少有明確傳達給我,他們和卡嘉、亞特魯是確實的朋友。
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桑多拉斯號突然被巴爾達海軍反攻擊,被轟到差點沈船,若是沒有原本是敵軍的古里格陣
營出來護航,穩死不說,幾乎所有的大人們都不願意自己的小孩出去送死。畢竟在此之前
,巴爾達海軍幾乎可以說是整個海域的王者,沒人會想與他們為敵。
卡嘉和亞特魯不想連累其他人,兩人上了三將的船,一起去里拉被監禁的島上。
少年團的少年少女們為了幫助朋友,不惜和父母抗爭,最後父母睜一隻眼閉一隻眼,讓他
們出發,才有後來第八章的救援和第九章出發去海底神殿的後續。
如果沒有前面花漫長的時間在鋪陳眾人的友情建立,包含某個會罵卡嘉是女哥布林(大爆
笑)的死屁孩,後面真的不必演了。
當然啦,死屁孩你沒陪他解支線的話,那就另當別論。雖說沒解他的支線就別想拿白金,
因為海洋生物那一圈的白金通通跟他有關聯XD
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所以對我來說,零零總總加起來,10在劇情張力表現上確實被8屌打,但是在「伙伴」互
動這一塊有補了一些回來。
看這幾個小孩在那邊互相尻洗互相鼓勵,還蠻愉快的XD
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另外一定要講的是,卡嘉和亞特魯的對話,如果你每次都故意讓亞特魯講會讓卡嘉翻白眼
的話,卡嘉的反應會很好笑,非常有飼主姐姐和寵物弟弟的感覺XDDD
總而言之,如果有好好把主線張力再加強的話,10其實還不錯,說不定還有辦法達到和8
互相匹敵的程度。 這點真的覺得蠻可惜。
但是,這也僅是「說不定」而已,10在劇情與設定的邏輯上有不少致命破綻與吐槽點。
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首先是與9的連結點,諾曼信仰。
劇中星刻教會那隻很有喜感的神父,他的心願就是「讓葛里亞人(グリア人)與諾曼人能
夠彼此共融」…嗯?你說什麼?再說一次?葛里亞和諾曼的共融?
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來,近藤社長,請你告訴我,這群人是誰,特別是中間那一位被稱為「聖女」的人?
我好像記得這個人是受到諾曼的主神奧丁(不必懷疑,諾曼信仰就是捏他北歐神話)的召
喚,成為了主神奧丁方的代理人,參與五百年前的百年戰爭,和洛基那一方的勢力代理布
里台(ブリタイ)對戰,之後那群神們全部掰掉,導致葛里亞沒有神,得靠自己努力撐
500年喔?
然後麻煩請再告訴我,那位聖女是諾曼人嗎?還有,神到底消失了沒?
媽的這是什麼破洞設定!把玩過9的人當傻子是吧?
葛里亞人原本的信仰不要當我忘記了捏?明明還有一個三小文化保存區,某叛教者甚至還
很熱衷於考察諾曼信仰耶?
五百年前葛里亞人出現一個諾曼主神的代理人蘿絲薇塔,這人被當成聖女在崇拜,而首都
也有所謂的文化保存區,各種諾曼文化舊建築舊墳也存在,結果你在10演出一個諾曼人和
葛里亞人信仰不一樣,神父還要擔心要怎麼讓兩個族群和平共處的爛戲…請問你在公三小
啊囧
更別講了,百年戰爭中和葛里亞對戰的另一方,沒意外的話是布里台,9裡說布里台是洛
基的代理人,百年戰爭說穿了其實就是諾曼諸神們在人間發動的代理人戰爭。然後10一樣
,說布里台和諾曼沒關係?
說真的啦,這部分我是滿臉黑線,都不知道要怎麼說話了耶…這麼明顯而且嚴重的吃書,
法社內部在編劇的時候都沒跟社長反應嗎= =
先承認我是貞德粉,因此我喜歡以她為背景的9。
我當時接受了9的這個代理人戰爭的設定,也有吐槽為什麼會把「葛里亞」這個明顯捏他
現實世界的「高盧」的地區,拿來和日耳曼的薩克遜或維京做連結。
高盧明明應該是該對應凱爾特,而凱爾特信仰和北歐神話的日耳曼信仰是完全不同的東西
。雖然高盧先被羅馬攻陷,後來也全部被日耳曼人吃光,才會覺得9那樣的設定,好像也
還能接受。可是10這樣胡搞,我瞬間哭笑不得,真的…
歷史背景和信仰設定被搞得亂七八糟以外,10在主線還有一個問題,那就是在卡嘉的老木
身上。
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卡嘉的老母很早就過世,所以她不記得老母的長相。
她的老母伊爾娜也是能使用瑪娜之力的人,古里姆森對她的戰力的評價是中下,但是她卻
是最後耗盡全力在幫助里拉再次封印三將的關鍵人物。而且從女鍛造師的對話聽起來,伊
爾娜並沒有古里姆森說的那麼弱,起碼是個優秀的瑪娜使用者。
那麼,伊爾娜的能力,可能主要不是在主攻擊上,而是比較趨近於防守上吧,畢竟劇情有
提到她體弱。她會找上古里姆森當「盾之兄弟」,或許也是這個緣故?
問題來了,卡嘉是羅洛的四代孫,那麼伊爾娜是三代孫沒有錯吧?換句話說,她是諾曼人
沒有錯吧?
卡爾納克,一開始的城鎮,是其中一艘載著羅洛與里拉的獨生女的方舟的人們,在百年前
所建立。伊爾娜也在卡爾納克出生、成長。
那羅洛的王國是什麼?羅洛接受了葛里亞王的冊封,統治葛里亞北部的一塊領地,在那邊
建立了他的公國,也就是諾曼人統治葛里亞人的意思。那麼那艘船上載的,其實是葛里亞
混諾曼人對吧?
石板上那位白鯨托爾斯汀・巴爾達是羅洛的女兒拉娜的養父,諾曼人,他和拉娜一起在荒
地上建立聚落,逐漸發展成城鎮。
ok,這就表示這個地方,曾經是諾曼人治理,特別是白鯨托爾斯汀和拉娜,那一定曾經有
諾曼人存在,所以現在這個城鎮裡也不可能全員都沒有諾曼人血統。
我不能理解的是,為什麼整個城鎮都沒有諾曼的影子,這到底是發生什麼事?
才三代而已,諾曼信仰全沒了,也沒有諾曼人的民族認同,更沒有諾曼信仰相關的墳區,
比9的葛里亞還誇張,到底是怎樣?
好,你要說這個城鎮發生什麼大事,出現族群問題,導致諾曼人被趕出去,伊爾娜才會有
「想要建立一個屬於諾曼人的家園」的願望,但是怎麼看都不對勁…那位星刻教會的神父
追求的共融,就曾經確定且確實在城鎮發生過啊﹐怎麼會一絲蹤影都沒有,就算有破壞行
為,也應該會有什麼殘骸留下吧,才百年而已OTZ
總之這邊我整個大混亂,特別是和9也纏在一起的時候OTZ
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另外就是伊爾娜給予女兒和亞特魯的「束縛」。
雖然劇情有講到鎖住卡嘉和亞特魯的鎖鏈,是伊爾娜想保護卡嘉的意志所形成。換句話說
,是她遺留在女兒身上的思念的具現化。但是這機制是什麼?
最後一關高祖父是有解釋「人類集體無意識」這個概念(乾,又是你,榮格,我今年在遊
戲裡看到你第二次了= =),還是覺得很朦朧,特別是老母最後居然還顯靈了…
「靈體」這玩意在10並不是不存在,對,就是金蘋果支線後那位從古里格變回人類幽靈的
女孩。而那位幽靈女孩,卡嘉和亞特魯都能看得到她,路邊的狗也可以。
那麼,為什麼卡嘉看不到伊爾娜,甚至沒有任何人感知到她的存在,那她的「靈體」到底
是…?這點我很好奇就是OTZ
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老木的部分結束,再來我要來幹譙她老北。
媽咧,有人這樣對女兒的喔? 老婆死了就把氣全出在女兒身上,再怎樣她都是你老婆生
的吧?
說她哪一天會變壞,所以從小就在提防,然後發現她一直沒壞,就自己設計圈套讓她變壞
,再來說「看吧果然變壞了,幹掉她!」…三小啊!囧
我可以很認真講,整齣10裡最狠毒的家長,就是古里姆森,毒到不行,比雷夫他老爸還惡
劣。起碼雷夫他爸再廢,也不會去設計雷夫,想要雷夫早點去死一死,而是拚死保護他。
古里姆森卻不是,是從卡嘉還年幼的時候就希望她趕快去死一死= =
卡嘉還能認這樣的人繼續當老爸,我真該誇獎她沒心眼還是怎樣…OTZ
更別說,她真的曾認真考慮要改善父女關係。
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巴爾達海軍基地的小朋友們第一次隨船出征的年齡看起來不大,畢竟就算出征也不是一下
就遠行,而是有大人緊跟著的近海。
卡嘉卻不是。
她第一場出征,就是遠征布里台,是真的上去殺人放火。她在那場出征中帶回了「俘虜」
エゼル。戰場上雖然殺戮很嚴重,她依然有維持住她的心智。這邊,如果對照羅洛小時候
長輩們怎麼對他,大概能知道為什麼巴爾達海軍們要帶這麼小,才只有十歲的卡嘉遠征。
古里姆森就希望卡嘉早點死一死啊。
看她什麼時候精神崩潰或者累壞,早點變身成「羅洛」,然後他要親自去砍了「羅洛」。
他很明確講出他要砍了「羅洛」來替老婆報仇,問題是所謂的「羅洛」是你女兒啊先生!
從最初開始,古里姆森要卡嘉和亞特魯結拜,接著下令要卡嘉開船去打游擊,就是意圖讓
她有最多機會近距離去接觸三將,看能不能早點讓三將察覺卡嘉就是羅洛的後代。
當我看到古里姆森毫不隱瞞,說他就是要親手殺死女兒,因為女兒就是羅洛,是害死老婆
的兇手,而他為了這一天,從失去老婆的那一天開始,就一直在策畫等待,終於讓他給等
到的這些話時,是整個傻眼。甘林老師真的是有夠毒的…
然後回頭去看,才會理解為什麼他每次看卡嘉,說她和老婆越來越像的時候,表情和語氣
都是帶著詭異氣氛。因為女兒越像老婆,就有可能會下不了手。
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對,是卡嘉越像老婆的話他會擔心下不了手,而不是因為卡嘉是自己的女兒而心軟。
卡嘉才只有揍這渾蛋一拳,然後對他喊話要他正視自己,打完就原諒這個死人骨頭,我實
在是…(抹臉)
這人根本都沒在顧慮女兒,放女兒自生自滅就算了,還一直在設計她,結果就這樣輕易地
一筆勾銷,草…
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我可以理解卡嘉她老木想建立一個屬於諾曼人的家鄉,讓諾曼人不再漂泊不定的願望,但
我無法理解古里姆森對女兒的仇恨。
看回憶圖,他明明對女兒的誕生,是有所期待與身為父親的慈愛。結果,就因為和老婆出
航的時候,不小心引發三將對羅洛的血脈的反應,就對老婆的血脈和家系有仇恨,恨到想
殺女兒,而不是去想辦法解決問題,試圖保住女兒,這腦袋到底是不是被砲彈砸過?
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一直在努力想辦法想保住卡嘉的,反而是其他的族人。
像是那個阿罵,她就有說她一直在找解決的方法,但是找不到,所以也只能暗自希望事情
不要真的發生,甚至卡嘉不會被古里姆森殺掉。
菲莉亞的老公也很直白地講,沒有幾個族人會希望看到他們捧在手心在愛護的公主被古里
姆森宰掉,畢竟伊爾娜也不願意老公和女兒互相殘殺。
也就是這一段其實都有明確演出有很多知情的族人,心裡一直抗拒要殺掉他們一手養大,
形同孫女的卡嘉,令我覺得說巴爾達海軍的人和卡嘉沒有什麼感情聯繫的評論,有點莫名
其妙OTZ
養育卡嘉的是這些老族人,而不是古里姆森,古里姆森就只是生物學上的老北,是標準的
「毒親」。
她沒有長歪,除了自己本身繼承了母系這邊優良血統(認真)外,就是有這些族人在愛護
養育。
她會在被巴爾達海軍追殺時,還想上敵船以及回家看族人,是情有可原。
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難怪卡嘉得知古里姆森到底在玩哪齣的真相,以及知道老母的「願望」後,不是選擇繼承
老母一手建立的巴爾達海軍,而是自立門戶。
要臭她生物學上的老北,完成老母的願望,最好的方法就是自己出去闖,之後再回來對老
北耀武揚威(認真
乾,繼承想害死自己的人的位子,怎麼想都不蘇胡= =
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結果除了老母外,卡嘉反而是從見面沒多久的高祖父,也就是被說是極大惡人的羅洛,還
有一直都在關心她的高祖母里拉那裡,得到血親的親情。
羅洛摟住兩個小孩,說他們是他的寶物那裡,真的可以理解為什麼原本對他兇巴巴的里拉
,會那麼愛他(炸
欸,又帥又強然後又溫暖的極品好男人耶,比起另一邊的古里姆森,嘻嘻(嘲諷臉
說真的,看到高祖父為了保護後代子孫,想盡辦法想要解決問題,不惜犧牲自己,打他真
的打不下手OTZZ
羅洛的誕生,原本就是惡神,也就是北歐神話那隻機歪洛基搞出來的惡意。而為什麼造成
這樣的事,是無法生育的母親向惡神請求後的結果。但是他恨母親嗎,也沒有,他還感謝
了母親將他生下。這樣的暖男,里拉會嫁他不意外。
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羅洛知道了所有事情的根源後,他決定找尋那片海域生活的人們的「無意識領域」,等待
能夠擊敗他,完全把惡神的惡意給消除的人出現。他有覺悟此生不能再與老婆女兒相見,
孤身一人在島上等了卡嘉與亞特魯一百年…OTZ
原本以人類的壽命來說,不可能讓他活那麼久,但他就是靠著意志力,在凝聚了無限可能
性的島上努力地活著,就算時間漫長到讓他的腦袋出現恍惚的狀態。
羅洛解釋了為什麼海王王座會有神力,為什麼這片海域會有古里格的誕生,全部都是人類
的集體意識所創造出來。
既然都有能力通過重重考驗進入海底神殿,那麼那份剛強的意志力所帶來的力量,就能將
願望實現,非常簡單的概念。而古里格的產生,則是來自於人的恐懼與黑暗面。
世界是由人所創造,會怎麼改變,也全部都是由人決定。
這就是10的核心價值觀。
也就是這個概念,讓伊爾娜的母愛一直護著卡嘉,沒讓她被三將察覺,平安長大成人,直
到卡嘉被古里姆森故意操到累爆後再也壓不住,才被三將發現她的存在。
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明白爺爺的苦心,感謝爺爺的心意的卡嘉,回報爺爺的方式就是叫奶奶滾過去爺爺那邊,
完成奶奶一直想陪爺爺一起度過難關奮戰到最後的心願。這邊真的是讓我笑噴,不愧是卡
嘉,自己把敵人從一個變兩個,我還真的是頭一次看到這種主角XDDDD
但是看到這對老夫老妻終於在百年之後相見,還有里拉完成願望時的笑容,就不得不說卡
嘉有夠貼心,不愧是有本作大暖男血統的乖孫女XDDDD
不過里拉奶奶的原型是人魚的這一點倒是沒想過,這是捏他人魚公主是吧,啊不就好險後
代沒有生出人魚(以下略
只是我記得奶奶有說她當時要嫁給爺爺的時候,就被除去眷屬神籍,理應沒辦法變回原本
的樣子才對。那麼能變身回女神,大概就是奶奶自己的意志具現化了吧,為了和心愛的老
公一起並肩作戰。
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最後就是卡嘉和亞特魯的分離了。
卡嘉其實不太想和義弟分開,但是為了弟弟未來的成長,不想束縛住弟弟,所以放手讓弟
弟離開,而她自己也準備出發遠行去闖蕩。
卡嘉交代了多奇好好照顧弟弟,也希望弟弟記得以後要來找她玩,因為他們一輩子都是異
姓的盾之兄弟。她也會在將來弟弟有什麼困難的時候,前去援助。
不同於8的悲傷惆悵,不同於9的展開新旅程,10表現的是一對結拜兄弟,儘管各奔東西,
但永遠都會是兄弟的兄弟情。
我個人蠻喜歡這樣的收尾。
題外話,在結局有一個地方要注意,那就是在最後,燈塔底下的石板會發光。呈現的影像
內容,是北海,也就是亞特魯未來最後的旅程終點站。
46年後,亞特魯與卡嘉63歲,卡嘉看似出了什麼事,亞特魯和多奇一起來到北海找義姐,
處理疑似又是洛基搞出來的鳥事。這邊到底發生什麼事,還蠻令人在意就是…。
總而言之,這對「盾之兄弟」之後確確實實還有再相見的一天,而且卡嘉也完成了她與母
親的共同夢想,先知道這樣就滿足了XD
畢竟是真心喜歡這對彼此互相信賴的異姓兄弟,整齣戲的精華就在他們身上。
卡嘉寧可自己變身成羅洛,也不願意看到亞特魯喪命,反過來去相信亞特魯得救以後一定
會來幫自己度過難關,甚至收拾殘局。這種超越性別的信賴感真的超棒的XD
因此整體來說,我會給10蠻高的評價,僅次於8,理由就是在這對義姐弟,以及少年團的
描述有打中我的喜好。
希望將來有機會重製的話,多補一點東西給里拉阿罵他們,還有把武器變化給補上,這樣
差不多就滿足了(合掌)
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今年RPG差不多就買到這邊,一點都沒有後悔衝10的首波。再來就是等設定本和CD了。
感謝閱讀長文!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.26.16.14 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1696859907.A.C5A.html
廢話很多的廢文一篇而已XD
感謝捧場~
※ 編輯: leoheart1686 (122.26.16.14 日本), 10/09/2023 23:06:54
槽點其實還有,但是不克制的話字數又要飛天了XDDD
我也很喜歡這對,大暖男羅洛真的帥,外型有點點法環的拉達岡?XDD
感謝閱讀~
我9也快拿到了,等10的白金拿到後再回頭去把9最後的幾章打完XD
我就話比較多,每次都寫一堆(死
干溫~
手機會燒起來吧…
3Q~XD
角色建模香香的就行了,法社不期待畫面XD
應該還是有新人入坑?
畢竟台日同步,廣告也打不少,印象上
好玩吧!
伊蘇系列我個人還蠻推的,可以玩,如果不在意沒有3A畫面的話XD
乾蝦~
※ 編輯: leoheart1686 (49.97.13.37 日本), 10/10/2023 12:25:45
※ leoheart1686:轉錄至看板 C_Chat 10/10 12:26
※ 編輯: leoheart1686 (49.97.13.37 日本), 10/10/2023 12:37:00
場景建模就稍微細緻一點,一堆還有8和9的影子XD
但角色的表情和動作,還有頭髮飄動,比以前還要進步很多。
卡嘉表情超豐富的,應該是歷代之最了XDDDD
9有很多地圖配樂不錯,不過被老粉們評論為很不像伊蘇OTZ
我是都有買CD就是,現在在等10 XD
也沒散,花了很多心思在塑造卡嘉和她身邊的人,例如少年團
就看玩家著重在哪個方面上,如果追求衝擊力的話,10是不如8沒有問題
不過整體的角色刻畫的細緻度,10是大勝的。卡嘉真的刻畫得不錯,很棒的義姊。
感謝捧場XD
※ 編輯: leoheart1686 (122.26.16.14 日本), 10/11/2023 00:44:43
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