#科基百科 計算機現在幾乎人手一台,甚至手機按幾個鍵就能計算,你想過二千多年前的古人,碰到天文問題,要怎麼進行運算嗎?
這一切就得從辣個很久很久很久以前的故事開始說起......
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1900 年末,希臘一艘小船在航行途中偶遇暴風雨,因此到無人島——安提基瑟拉 (Antikythira) 島避難。
在小島上困了三天的船員,終於等來了風平浪靜,於是便下海找海綿。找著找著,赫然發現海床上有一艘沉船,裡頭有著大量且超過二千年歷史的物品,好奇的他們便將物品打撈上岸。
二年後,工作人員從中發現一個裂開、露出如鐘錶般的複雜齒輪結構的木盒,內部有十餘個齒輪細密相扣,外部還有許多環狀刻度和轉軸,其精細程度彷若巧奪天工,驚為天人!
而靠齒輪運作的機械時鐘其實也是在 13 世紀末期後,才被發明出來。此前會用上齒輪的大多為中大型的傳動裝置,且構造簡單,這也讓人不禁疑惑,究竟這玩意兒是如何在兩千年前製造出來的呢?
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經過還原,安提基瑟拉儀約莫製造於在西元前 100 年。看似時鐘,七根指針分別代表日、月,及水、金、火、木、土星。環狀刻度盤外圍代表一年,內圈代表黃道十二宮。轉動把手,便可以模擬日月與五大行星在黃道的相對位置。
每隔四年轉動刻度盤便可以符合閏年,月亮指針上還有顯示盈虧的小球。
不僅如此,除了呈現太陽、月亮與五大行星的運行軌跡、盈虧變化之外,安提基瑟拉儀還能換算陰陽曆日期,並指出日月食的時間。
聰明的古人只要輕輕轉動上頭的齒輪,就能又快又好地得出答案,也因此有人認為安提基瑟拉儀是史上第一台計算機!
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正確用法:轉動齒輪模擬日月行星
錯誤用法:扔在船上直到天荒地老
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本文改寫自「安提基瑟拉儀」橫空出世,史上第一台計算機?(上)│《電腦簡史》 齒輪時代(一):https://pansci.asia/archives/179651
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延伸閱讀:
「安提基瑟拉儀」橫空出世,史上第一台計算機?(下)│《電腦簡史》 齒輪時代(二)
https://pansci.asia/archives/179670
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2020的美網海報
今年美國網球公開賽官方宣傳海報與主視覺是由美國插畫家、設計師丹.施泰爾斯(Dan Stiles)所設計。
這是美網與丹.施泰爾斯的第一次合作,也是丹自己第一次以網球為主題的創作。他先是研究了過去100年來的網球海報,發現許多海報其實都很相似。在創作上,丹認為除了要讓觀賞者一眼就能認出是美網之外,他希望在海報中注入動感與活力。他運用鮮豔的條紋畫了網球彈跳的軌跡,網球仿佛正朝向我們飛過來。
其實丹的創作早在這次疫情在美國擴散前就已經完成,而如今美網他們更喜歡這個彈跳起來的網球。因為在英文球彈起來的彈(bounce)這個字還可以有另一個用法,指的是在經歷困難之後重新振作的意思(bounce back),對於一度考慮停辦的美網來說,這次的畫面更多了一層寓意。
正如今年美網的標語:US Open is open。希望一切順利,平安。
圖片來源:https://www.usopen.org/images/pics/misc/USO2020_Theme_art_Wallpaper.png
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【抗爭一年.評論系列】社運變形記
2020/6/8 — 10:17
Ovid 是古羅馬三大詩人之一,全名是 Publius Ovidius Naso,公元八年五十嵗的時候被羅馬帝國始皇帝奧古斯都流放到黑海之濱,在那裏終老,原因一説是因爲揭露了皇帝的私隱。2017 年,羅馬市議會替他平反。他的最重要著作是神話史詩 The Metamorphoses,中譯《變形記》,全詩五六百頁,我大學畢業之後那年讀過一半長的簡本,印象深刻。中文維基這樣介紹:
「全詩共十五卷,取材於古希臘羅馬神話。根據古希臘哲學家畢達哥拉斯的『靈魂轉回』理論,變形,即人由於某種原因被變成動物、植物、星星、石頭等。這一線索貫穿全書,是古希臘羅馬神話的大匯集。故事按照時間順序敘述,由宇宙的創立、大地的形成、人類的出現開始,直至羅馬的建立,凱撒遇刺變為星辰和奧古斯都建立統治為止。」
今年世界醖釀巨變,去年下半年在香港發生的事乃不可忽略的元素,香港成爲了二次世界冷戰的 ground zero,而這座名城裏的人,也在經歷著意識板塊潛移。格局如此宏大的現世史,非我這支禿筆可以描述萬一,我只能懷著對詩人的敬意寫下一點心得。
2019 年香港的抗爭史無前例,社運脫胎換骨,一如《聖經》所説,年輕人憧憬異象、老者做新鮮的夢,儘管槍林彈雨血肉模糊硝烟吹滿城,還有那處惶恐與勇毅之間的九千手足正在思考著坐穿牢獄的心理準備。
然而運動最令我驚詫的,除了那每一震撼人心的無數細節本身,就是所有那些細節共合衍生出的一種前所未見的浪漫,從 6.12 占領立法會「去罩示真身」那一幕到後期理大留守戰飛索求生,那一筆一筆濃烈超現實,都是香港近四十年民主運動裏從來未有過,不是在文學藝術裏創成而是自生活本身釋出,並不需要巧匠加工。分析這浪漫的出現,對比一直以來的缺無,或者是理解這場運動的一個有效切入點。
我大膽地指稱,之前三十多年的民主運動基本上不是内在產生、即不是在香港人文化 DNA 裏孕育成;而是個別先行者從外國經驗和理論裏學習得,加上來自中國的專制主義外力造成民衆心中的恐懼與排距,兩者於是結合,生成了八十年代至本世紀一十年代的代議民主運動。這個民主運動予以自己的使命,就是尋求《基本法》似有若無地許諾了的真民主雙普選。然而,就是連《基本法》這部讓民主運動元老領導及參與者安身立命數十年的文件,也是外來的;香港人當時要求的「三腳櫈」並未能實現。
上世紀八十年代香港文化意識兩大來源 - 中國傳統文化和英國殖民文化,儘管包含這些那些好東西,卻幾乎都沒有民主成分 。孫文的民主革命活動在香港一掠而過,而且在中國失敗了,只留下淡淡一抹苦澀,再從外面引進因此必要;否則香港人只承襲那兩種舊文化的話,近年的中國專制主義入侵必定勢如破竹。因此,香港民主運動的先行者還是功不可沒。
可是,如此引進而非與生俱來的民主觀念還只是一種理性認知,民衆知道要取得要實現還得付代價,因此會猶疑。這就好比一個小市民心儀一部在櫥窗裏看見的高端凌志,看看叫價,就會覺得自己的老爺豐田還不錯,便是有問題,修補一下還可以多用幾年。況且,文化引進還有一個水土問題,便是有普世價值的東西,也不可能 plug and play。當年流行歐美的肯德基初度來港銷售卻鍛羽而還,因爲接受它的文化條件不具備;烤鷄如此,況乎民主。
因此,在量的方面,香港人對單純民主的需求有限度,加上中國的專制主義本性並不願意給予太多讓步,這個供求關係決定了在歷次香港選舉投票中觀察到的「六四黃金分割率」,而這個比率平衡,前幾年還因中國國力上升等因素而有輕微下降。在質的方面,老一輩的民主追求止於付出體力和時間參與大體平和的靜坐與游行。這種質與量的民主訴求,顯然生不出多少浪漫。
然而,深刻的轉變大約在五六年前首先在戰後第三代香港人當中出現了。這新生代有第二代無意中爲他們種下的前世命定、與生俱來的香港人認同,很快擺脫了先輩單薄無所恃的地球村觀念和那遠看很優美、愈近愈恐怖的大中華主義。這種籠統地稱作「本土」的意識,也同時把外來的民主觀念本土化、感性化。
本土化了的各種政治訴求,已經不限於那其實處處隱藏殺機的外來《基本法》。港人治港和真民主雙普選並不需要什麽法源,更不是什麽中央恩賜、剩餘權力,而是不正自成的,所有須要法源和恩賜的東西都是假的;先輩要經歷三四十年生聚教訓才得出的結論,在新生代中凴直覺取得。繞過《基本法》達至民主,唯有通過自決、獨立。這種認知是感性的。
本土意識是發自内的、防守性的,比先輩的進取性拿來主義的民主訴求性質不一樣。你向北京要時間,北京給你五十年;你向北京要民主,北京不給你哀怨,卻僅止於哀怨。但新生代不這樣:你要來奪走我的 birthright,我就跟你拼命。
「情不知所起,一往而深,生者可以死,死者可以生。」前世命定、與生俱來,所以不知所起。去年的運動,原原本本就是這種先前以爲只在文學藝術裏才有的浪漫。但它不生於文學藝術,而源自新生代抗爭者的生活和生命本身,因此連他們的口語和想象也都是浪漫的。
他們以「手足」互稱,這個先輩們只會在文言文學裏碰到才不覺得生硬的詞語,他們卻是那麽自然而然地用上;但是,那些在前綫電光火石之間以自己的軀體抵擋警棍和子彈的抗爭者,除了用這個詞語互稱,沒有更合適的。這個用法,已經超越先輩們的生活經驗。前綫不願「送頭」,卻欣然「攬炒」,突破了先輩們的語言習慣、抗爭道德和安全底綫。他們願意捐棄生命,卻堅持要勝利、要幸福,為互勉而創造出「煲底相認」的童話,悲涼凄美艷麗盡在其中,更不是我們這些乾癟得早已滲不出荷爾蒙的老一輩能夠想象出。「生而不可與死,死而不可復生者,皆非情之至也。」
香港的新生代要跟民主自由戀愛,反掉了父母之命、媒妁之言,上演了自己編譜的《牡丹亭》,湯顯祖那兩句話,卻恰好是新老民主運動的分野。
方法論
去年的運動期間,還有一個常用詞:「進化」。這個詞既指抗爭路綫觀念上的轉化,特別指和勇結合、新派不駡老派,老派支持新派,起碼不割席、不語「鬼」,兄弟爬山,各自努力。但用得更多更頻繁的,是在抗爭的手段方面,包括宏觀與微觀。
第一代民主派的抗爭方法論師承共產黨馬列毛,教頭是司徒華。華叔在七十年代的教師工會抗爭中,取得成績;其後他有份領導的民主運動,戰績卻未如理想。這套方法論强調統一領導,分清主次矛盾,訂定階段性目標,搞統一戰綫,團結一大片打擊一小撮,注意有理有利有節的運動節奏,靈活交替使用和平的群衆運動和武裝鬥爭(最後這招華叔當然沒有使出)。
毛的方法論,在一個訊息高度流通、兩極化歸邊完全明顯而且已經達至相當穩定平衡的系統内部很難有所作爲。要大幅改變六四黃金分割率,必須强力衝擊改變影響這個平衡的某些關鍵因子,這點過去十多二十年的實踐證明做不到。但是,就算做得到,也是無效的了,因爲如果單純玩選舉游戲,中國使出 DQ,民主派便是支持度大幅增加,也是徒勞。
因此,在選舉游戲以外實力懸殊有利中國的情況底下,民主派唯一出路便是作不對稱抗爭。其一表現,便是以無臺博弈政權的超大臺,在抗爭期間發展出以 autonomous cluster為單位的分散式動員。這種動員和運作方式特別有利於試錯和進化。誠然,道高一尺魔高一丈,但民衆起碼爭取到某程度的主動權。E 世代的抗爭方式顯然不必和以往的一樣。
毛的抗爭方法論在他那個時代可謂登峰造極,但有兩個原因不能適用於香港的群衆運動。其一是徒弟打不過師傅,任憑你華叔的《矛盾論》讀得怎樣通,人家對你的思路和招數瞭如指掌,打壓用的資源卻比你多強無限倍,你怎麽可能不被對方壓倒?其二是施展毛的那一套需要搞三刀兩面;統一戰綫裏的「同路人」,一早認定是最終要一刀幹掉的。毛在 49 年後説過一句有名的話:「以我的估計,鲁迅如果活到今天,要麽是関在牢裏還要寫,要麽是識大體不做聲。」能夠玩這樣的手段,需要特別骯髒的人格。年輕世代連世故也未懂,以其少艾純真的德性,怎能夠接受那種鬥爭方式?
歸根到底,方法論不是 value-free 的,什麽樣的道德體系就會發展出什麽樣的方法論與之匹配。去年的抗爭方式,與老一輩民主派的認識南轅北轍。當時,一位民主派老朋友見抗爭完全不按毛當年證實有效的章法,擔心會吃虧,我就以這兩點給他解釋。
殺機條款
《基本法》是中國法律,基本上不可信賴,裏頭隱藏的殺機太多 - 幾乎每一則看似開明的條款,都有起碼一則相應的殺機條款。舉例說,第 22 條第一款申明中央和其他中國的政府機構不能干預香港内部事務,但第二款馬上說,如果中央政府有需要在香港設立機構,經...中央政府批准便可。還不止此。這樣寫成的一部法律,條文有爭拗,作最終解釋的是人大常委會;殺手鐧不夠用的話,還有附件三。
如此危險的一部法律,視之爲定海神針,而且豪無準備當北京露出真面目、合法地動用那些殺機條款打壓香港的時候該怎麽對應,是民主派先行者的一個失誤。這個失誤,直接導致一衆同情香港的西方國家至今也視《基本法》為寶典,要求中國尊重它,真是一大諷刺。
導致這個失誤的原因之一可能是以爲中國不懂法律,輕視了四千年的中國式法治傳統,未曾深刻認識到中國沿著這個專制法治軌跡慣性運行乃無可避免的事。大家知道,中國歷史上的法家,一開始就説明白了是為專制君主服務的,代表人物韓非子論法、術、勢,其中的術,就是帝皇術,專門保護君主對付心謀不軌的臣子;其所謂法,則是對付人民的,説白了就是鎮壓機器。西漢自武帝以降,實行的管治是「儒表法裏」,只有宋朝的某些皇帝表現好一些,卻被中國史家譏為積弱。文革後期搞「儒法鬥爭」,法家更上層樓。《基本法》就是這個專制的法治傳統主導下的產物。
民主派先行者的第二個失誤是以爲九七之後的一段時間裏英殖時期的法律實踐大體上得以延續乃《基本法》發揮威力,殊不知那不過是中國的韜晦計加上國際大形勢底下的產物。這個錯誤看法加深了部分香港人和很多外國政要對《基本法》的美麗誤會,以致遲遲未能瞭解到在這部中國法律的控制之下,香港的危機早已深植不明白原來裏頭的開明條款非常脆弱,最後不堪一擊,而香港在法律層面基本上無險可守,要靠其他非常困難、代價非常大的辦法。如果早一點明白《基本法》的終歸不濟事,民主運動的策略和抗爭手法會有早一點的進化。幸好,去年的矛盾爆發,終於暴露了這個真相,不僅香港人知道,全世界也知道了。
上面三段文字,分別從情、理、法三方面回望去年的香港,所發生的事,其影響所及,俯拾即是,上周六四悼念表現出的質變,便是其中之一。面對中國的步步壓迫,香港的社運,從爭取民主向追求獨立的更根本層次進化、變形。那是民主派自己無意也無法做到的,習縂、林鄭和他們的高官黑警勞苦功高。
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小弟使用軌跡球的年資尚淺, 畢竟年紀小搞不好有人用的歷史都比我歲數大
不過看到花大在徵軌跡球意見, 抱著自己應該會收數顆的想法 - 一定是要提供一些經驗的
小弟大一的時候重度使用電腦, 桌面上滑鼠和手肘位置的漆都被磨掉了, 用量可想而知
對手部的傷害也是可想而知, 因緣際會用300台便宜購入了一顆二手軌跡球後就回不去了
目前主力都是用羅技木星, 工作 上網 甚至是射擊遊戲
會使用的詳細原因請參考板上 "強烈不推薦使用羅技木星軌跡球"[1]一文
軌跡球在工業上的應用是很廣的[2],
不過最近可能被個人用戶發現他的好處所以又重回市場
(小弟和雷斯特老闆去ione的攤位找他們聊, 他們展了一堆機械式的老軌跡球,
還表示很疑惑: 這不是很久之前的東西了嗎, 怎麼最近詢問度又這麼高?)
好處有穩定 不佔空間 相較於滑鼠不會摔到地上等, 有利於工業上的應用
其次是額外的好處, 對手部的負擔比較小, 用手指控比較靈活輕鬆,
這也是個人主要的使用誘因
因此個人覺得一個好的個人用軌跡球, 首重人體工學
K牌的 Expert Mouse功能是很多; Slim Blade是漂亮; 或是Computex上與鍵盤結合的那款
但今天和溫大討論時提到: 短暫使用過後發現, 即使上了附帶的手托, 還是會使掌心懸空
類似爪握滑鼠的那種感覺, 長時間下來非常的累跟不舒服(至少我自己的使用經驗是這樣)
實在違反購入軌跡球的初衷
也根本無法拿來做快速的操作(打電動懶得換回滑鼠就接著用下去了)
所以像K家的星艦系列或L牌的木星那樣, 雖然在視覺上是比較突兀
但還是要回到人體工學, 醜歸醜起碼用起來很舒服
然後接下來一個重點是 食指球 或 拇指球?
之前提到買第一顆就回不去了, 之後多方嘗試, 其實最常見的就是羅技木星和無線的M570
還有另一款結合手托 iOne代工的SANWA MA-TB42BK (它是機械式的)
用完這兩款拇指球之後就對這類型的放棄了, 拇指是有力, 但畢竟還是無食中兩指靈活
還不如用筆電的觸控板
另外, 使用食指球還有一個好處就是, 可以做左右對稱
有些人還是習慣使用滑鼠, 但是鍵盤左右各空一支滑鼠墊的面積, 未免也太佔空間
這時左手可以放一顆軌跡球作為輔助, 不論是右手空不出來還是想休息都能派上用場
而這是拇指球所做不到的. 軌跡球已經足夠小眾, 再做左手用我真的不知道要賣給誰了
請務必使用, 左右對稱的食指球 (我的觀察啦)
機構方面, 就我所知的軌跡球技術可粗分為兩種, 就跟早期滑鼠一樣分成軌跡球和光學的
請千萬不要走回頭路使用機械式的結構啊... 因為軌跡球大致來說是越滑越好滾
(剛開箱的時候可能會覺得太滑不習慣啦, 但很快就會到理想的順度之後慢慢耗損了)
有滾過老軌跡球或去ione攤位上面摸過舊型號的就知道那些機械式的是多麼費力了
現在的王道 光學 會是這種情形其實不無道理
但是現在包括高單價產品都採用小塑膠珠, 很容易累積一堆灰塵手垢, 不隨時清理就不滑
如果可能的話採用培林應該會更好, 雖然成本比較高,
但轉起來無敵爽, 甩一下還會因為轉動慣量而繼續轉;
且說不定能改變現有軌跡球的兩大弊病:
積垢和磨損
球的大小我想見仁見智, 主流很神奇的就分成兩種大小, 桌球和撞球XD
這兩種其實都OK, 小的靈活, 大的在視覺上比較好看, 但是很容易就因此露出的體積太小
導致要長距離移動的時候手指還要分兩次滾, 手指把球滾過去又要回來再一次,
這樣來回也太沒效率
應該至少要一半以上的球體面積在手可以摸到的部分, 或是另一種比較詳細的說法
至少要有一通過球心的直線, 與球面的兩個交點, 位在球體兩側手指能直接碰到的位置
不過如果這樣, 又能做到倒放而不落下, 就更了不起了, 方便攜帶.
(看到ione代工的一些軌跡球是要把一個環轉開才能拆球的, 這要清潔時又稍嫌麻煩,
要是我在用可能會直接把那個環丟掉xD)
大顆球, 還會有太重的問題, 如何做到又夠硬又輕, 在材料上就要頭痛了
(還是能做空心? XD)
個人認為除了視覺上的效果, 整體來說是弊大於利的
(好了我承認喜歡小的, 不過各有支持者啦)
剛剛提到攜帶, 我每次帶軌跡球出去最肚爛的一件事就是那一大坨線
搞得我很想自己把中間一節裁掉截短成一顆專門外出用的
如果要無線, 希望是使用兼顧方便和延遲的2.4G協定, 藍牙畢竟還是有延遲
如果要有線, 或許可以嘗試球線分離, 或是內建收線機制?
(反正軌跡球內部那麼空最不缺空間? XD)
當然如果可能的話做成像羅技新的那顆MX Master那樣滿足所有人是最好
這樣一顆五千我搞不好也忍不住敗兩顆下去, 不過怕價錢嚇到原本就小眾的人了
還是要看產品的規劃.
滾輪的部分, 覺得直接把軌跡球當捲軸是一個很好的辦法,
這樣就不用另外找空間去塞滾輪了,
其它的要嘛就是不好按(CST2545), 要嘛就是看起來很突兀(SANWA MA-TB38)
還有把球擠到無名指位置的(羅技水星)
做成環形圈住球是不錯但大概是會被K家寄信的, 我自己肯定是沒種, 花大我不知道XD
但是那樣沒中鍵, 又只能上下
還是我現在用的Marble Mouse Scroll Wheel這個solution最讚
按一下側鍵=中鍵, 按住滾球=四向滾輪, nice~
做成可以同時的八項甚至360度無段就更讚了
不過還是有缺點的, 下面會提到
最後, 我心目中最理想的軌跡球, 希望是基於木星去改進的
雖然那篇反串介紹文把他捧的半天高, 他的確是可買到知名品牌軌跡球最便宜好用的之一
不過用意是推廣因此也就沒有寫出不好的部分, 其實還是有諸多缺點
首先由於羅技多年沒有更新這個產品線了,
(我怕他停產到時候要像戴立忍一樣到處高價徵, 所以積了好幾顆...)
因此DPI十分低, 用Windows內建的控制台調到最高了還是嫌不夠快,
如果不要軟體驅動的話, 請務必加入硬體調整DPI的功能
然後即便沒有軟體驅動, 還是希望能夠給玩家一點自訂性, 是也不用到像CST2545那麼屌
(你聽過有一個東西可以讓你自己外接可定義功能的開關嗎...)
但還是做個軟體去修改按鍵定義甚至巨集, (有可能即時錄製嗎XDD)
然後設定就留在球上, 這樣只要開發一個市佔最大平台用的版本就好了
軟體也無需常駐在那邊佔用記憶體資源, 省事又能做到全平台通用(都給我說就好了)
現在我用的 Marble Mouse Scroll Wheel
或是一些人用一般滑鼠也會用的 X-Mouse Button Control(XMBC)
這些軟體的彈性是很大, 也隨時都可以調整設定值, 不過壞處也是不少
就是必須常駐佔著資源, 即便現在大家記憶體都不小看到工作列點開有一堆東西就是煩躁
然後會被不少程式擋下, 如一些模擬軟體還是遊戲都會失效, 十分不便
我遠端電腦時如果兩台都有裝這類軟體的話會bug 衝突
也不能跨平台, 剛剛那些程式都是Windows限定, Linux Mac 甚至Android都GG
目前的木星, 還有兩個缺點是容易累積髒污和磨損的問題
用兩年的木星和剛開的木星有非常明顯的差別, 用到第四五年就幾乎不能用了
這點還不像滑鼠一樣可以換鼠腳, 要換球的話不如再去買一顆(木星好便宜啊)
然後用沒多久就會積一堆灰塵和手垢在支撐的小塑膠上, 又髒又影響摩擦力
十分困擾... 不知道有沒有解決的方法, 我目前是還想不到, 需要花大天才
之前不久Massdrop有開過一顆超大球 CST LaserTRAC Trackball []
就是上面一直說的CST2545, 外觀很像HAL十分搶眼, 價格也不太親人
雖然沒有實際用過不過看了幾個外國評測的影片想吐槽一下,
雖然中鍵和滾輪好像很不錯, 但是那個位置在去轉的時候會讓掌根去滾動到球
看似不太理想
然後自訂的軟體就是用XMBC… 類似的, 優缺點前面提過了
還有幾個點我忽然忘了想不起來, 沒關係先打到這樣之後想到再慢慢修
這篇還有參考一些心得[3] 還有之前關於最佳軌跡球的討論[4]
總之這是我對軌跡球的一些想法和建議, 希望花大和LEXKING合作愉快
打造一款最接近完美理想的產品
[1] 推薦 https://www.ptt.cc/bbs/Key_Mou_Pad/M.1394985715.A.DF5.html
[2] 金正恩的軌跡球 https://goo.gl/8HeGHk
[3] 王道軌跡球木星
https://chinese.engadget.com/2009/03/29/marble-mouse-review-01/
[4] 最佳
https://chinese.engadget.com/2009/07/06/ask-engadget-trackball-mouse-best/
[5] https://youtu.be/NL7hxd4lyII
[] https://www.massdrop.com/buy/cst-lasertrac-trackball
(躺)
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