S4要來臨了~大家準備好了嗎??
很多SUP的改動都沒用心看。。因為太長了
只是覺得。。
1 JG的經濟應該會增加不少???那三個打野裝備增加的錢還蠻多的!
2 安妮SUP本來就很強,現在SUP加強,但沒改動過??
3 酒桶終於都改爛了 十分開心
4 眼睛改了每人只能帶4顆,這對低端會是壞消息。。
本來SUP可以幫其他不買眼的"賤人"買埋佢果份
但現在要是其他人還是不買眼的話,SUP連幫做視野的機會都沒了
對AT來說是好的改動,但對SOLO RANK是否真的能改變"賤人"的心 態??有待觀察!!
英雄聯盟3.14更新即將推出,我們也正式進入S4過渡期!除了加入大量新道具,也首次看到全新的飾品裝備 (第七件道具)。為抵銷金錢增加和新道具帶來的影響,很多輔助角都被硬NERF了一刀,看來非傳統輔助角色將會陸續出現。此外大石像的攻擊由59增加至60,JG們要加倍小心了。
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A) 英雄相關
庫奇
Q
- 現在有投射物而不是順發技能(投射物經過範圍會有視野)
- 魔力消耗由80 / 90 / 100 / 110 / 120減少至 60 / 70 / 80 / 90 / 100
- 施法距離由600延長至825
E
- 消耗魔力由60 / 65 / 70 / 75 / 80減少至50
R
- 總傷害加成由0.2增加至0.2/0.3/0.4
古拉格斯
Q
- 現在會有一個抵達時可以爆炸的小提示
- 施法距離由1100縮短至950
E
- 現在對所有敵人造成完整傷害(原本是均分)
- 冷卻時間由7延長至12秒
- 當撞到敵人可以減少一半的冷卻時間
魔甘娜
R
- 現在會有顯示脫離牽線的範圍
納瑟斯
外觀重整
被動
- 增加普功吸血由14 / 17 / 20%減少至10 / 15 / 20% (升級等級由1/6/11增加至1 / 7 / 13)
納帝魯斯
被動
- 定身持續時間由0.5 / 0.75 / 1延長至 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5秒(升級等級由1/7/13調整至1/6/11/16/18)
奈德麗
Q(標槍)
- 現在計算傷害是當初投擲出去的傷害計算,而不是命中的傷害才計算(原本的可能投擲出去2等標槍然後升級此技能結果變成已3等技能計算)
- 在普功範圍內的飛行距離不再增加傷害(也就是在普功範圍內的標槍是不會越遠越痛的)
W(陷阱)
- 減少物魔防和視野持續時間由12縮短至8
努努
Q
- 冷卻時間由 17 / 15 / 13 / 11 / 9 縮短至13 / 12 / 11 / 10 / 9秒
- 傷害由500 / 625 / 750 / 875 / 1000減少至400 / 550 / 700 / 850 / 1000
- 治療量由90 / 130 / 170 / 210 / 250 減少至70 / 115 / 160 / 205 / 250
希維爾
Q
- AD加成由1.1額外AD調整至0.7 / 0.8 / 0.9 / 1.0 / 1.1總AD
- 傷害由60 / 105 / 150 / 195 / 240減少至25 / 45 / 65 / 85 / 105
- 遞減傷害由20%減少至10%
汎
E
- 現在擊退後不在主動攻擊目標
- 修正有時沒撞到墻,目標依然不能行動的BUG
- 現在撞到墻會造成完整傷害(不知道是不是傷害加倍,還是原本有減傷BUG?)撞到墻會顯示暴擊
珍娜
被動
- 影響範圍由全地圖調整至800
- 跑速加成由3%增加至5%
Q
- 現在集氣中每秒傷害有0.1AP加成
- AP加成由0.75減少至0.35
- 集氣傷害由25 / 30 / 40 / 50 / 60減少至15 / 20 / 25 / 30 / 35
W
- 被動跑速加成現在有0.02AP加成
- 被動跑速加成由4 / 7 / 10 / 13 / 16%減少至4 / 6 / 8 / 10 / 12%
- 主動緩速現在有0.06ap加成(最高80%)
- 緩速效果由24 / 30 / 36 / 42 / 48%減少至 24 / 28 / 32 / 36 / 40%
- 傷害AP加成由0.6減少至0.5
E
- 護盾增加AD現在有0.1AP加成
- 護盾AP加成由0.9減少至0.7
雷歐娜
W
- 增加雙防由30 / 40 / 50 / 60 / 70減少至25 / 35 / 45 / 55 / 65
- 現在雙防有0.2額外雙防加成
露璐
被動
- 現在有0.15AP加成
- 傷害由 9 / 21 / 33 / 45 / 57 / 69 / 81 / 93 / 105 減少至9 / 18 / 27 / 36 / 45 / 54 / 63 / 72 / 81
Q
- 遞減緩速現在有13.3%AP加成減免(每7.5AP就少1%減少緩速,AP高會比以前緩,但是第一秒一樣是80%)
W
- 增加跑速現在有0.1AP加成
- 移除增加AP的能力
- 基礎跑速加成由35%減少至30%
E
- 傷害AP加成由0.6減少至0.4
娜米
被動
- 現在有0.1AP加成
Q
- AP加成由0.65減少至0.5
W
- 第二次以後的彈跳減免現在有13.3%AP加成減免(每每7.5AP就少1%減少緩速,AP高會比以前痛和補)
E
- 緩速現在有0.05AP加成
R
- AP加成由0.7減少至0.6
索娜
被動
- 現在搭配其他技能都會有AP加成
- 搭配Q傷害加成0.2AP
- 搭配W傷害加成0.2AP
- 搭配E緩速加成0.4AP
Q
- 傷害AP加成由0.7減少至0.5
W
- 治療量由40 / 60 / 80 / 100 / 120減少至40 / 55 / 70 / 85 / 100
E
- 主動跑速加成現在有0.02AP加成
- 主動增加跑速由6 / 8 / 10 / 12 / 14%減少至 4 / 6 / 8 / 10 / 12%
R
- AP加成由0.8減少至0.5
索拉卡
改善跑步動畫
- 基礎生命由375增加至405
- 成長生命由71增加至76
- 基礎物防由7.4增加至9.4
新被動-Salvation
- 目標每減少2%生命或魔力,增加索拉卡的技能生命或魔力回復量1%
Q
- 減少魔防現在有0.01AP加成
- 減少魔防由8 / 9 / 10 / 11 / 12減少至6
- 當命中英雄,可以減少W的冷卻時間5% / 6.25% / 7.5% / 8.75% / 10%
- 消耗魔力由20 / 35 / 50 / 65 / 80減少至30 / 40 / 50 / 60 / 70
W
- 增加物防現在有0.15AP加成
- 增加物防由 25 / 45 / 65 / 85 / 105增加至50 / 65 / 80 / 95 / 110
- 增加物防持續時間由3縮短至2秒
- 治療量由70 / 140 / 210 / 280 / 350減少至70 / 130 / 180 / 230 / 270
- 治療量AP加成由0.45減少至0.35
- 消耗魔力由25 / 45 / 65 / 85 / 105增加至80 / 100 / 120 / 140 / 160
E
- 對對有使用消耗魔力由0增加至5%最大魔力
- 回復魔力由40 / 80 / 120 / 160 / 200減少至20 / 40 / 60 / 80 / 100
- 回復魔力現在有5%最大魔力加成
- 傷害由50 / 100 / 150 / 200 / 250減少至40 / 70 / 100 / 130 / 160
- 傷害現在有5%最大魔力加成
- 傷害AP加成由0.6減少至0.4
- 現在不能對滿魔或無魔條隊友使用
R
- 現在連不能指定的隊友都能治療(血池菲斯跳起來等等)
- 治療量由200 / 320 / 440減少至150 / 250 / 350
- AP加成由0.7減少至0.55
塔里克
新被動-Gemcraft
- 在施法後,下一次普功造成30%總物防的魔法傷害
- 此普功可以減少所有技能冷卻時間2秒
Q
- 普功減少冷卻時間一除
- 冷卻時間由20 / 19 / 18 / 17 / 16縮短至18 / 17 / 16 / 15 / 14秒
- AP加成由0.6減少至0.3
- 現在有5%額外生命加成
W
- 傷害由50 / 90 / 130 / 170 / 210減少至 40 / 80 / 120 / 160 / 200
- 移除0.6AP加成
- 物防加成由0.2增加至0.3
- 減少物防現在有10%總物防加成
E
- AP加成由0.4/0.8減少至0.2/0.4(最大最小傷害)
- 冷卻時間由18 / 17 / 16 / 15 / 14縮短至 14 / 13 / 12 / 11 / 10秒
R
- AP加成由0.7減少至0.5
- 冷卻時間由60延長至75
凱能
W
- 修正BUG
慎
E
- 初始和末端的範圍稍微增加
辛吉德
改善跑步動畫
夜曲
Q
- 修正BUG
菲艾
R
- 修正BUG
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B) 道具相關
移除
- 奇蹟之石
- 真視藥劑
重製及改名 (請看新輔助裝備)
- 賢者之石
- 幸運匕首
- 英勇徽章
多蘭之戒
- 價錢由475降至440
- 攻擊由10降至8
- 遠戰英雄將獲得3生命回復、近戰英雄將獲得5生命回復
長劍
- 價錢由400降至360
===========================
B1) 輔助裝備
[新] Spellthief's Edge
- 價錢365
- +10AP
- +3/5魔力回復
- +2/10秒金錢
- 唯一被動:Tribute
- 普功英雄增加4金錢,對同一目標每10秒觸發一次,如果用此被動擊殺小兵將會禁用此技能10秒
[新] Frostfang (前幸運匕首)
合成:Spellthief's Edge + 485 金錢 (共850金錢)
- +20AP
- +7/5秒魔力回復
- +4/10秒金錢
- 唯一被動:Tribute
- 普功英雄增加8金錢,對同一目標每10秒觸發一次,如果用此被動擊殺小兵將會禁用此技能10秒
[新] 真霜結晶
合成 幸運匕首 + 增幅典籍 + 715金錢(共 2000 金錢)
- +50AP
- +10/5秒魔力回復
- +4/10秒金錢
- 唯一被動:Tribute
- 普功英雄增加8金錢,對同一目標每10秒觸發一次,如果用此被動擊殺小兵將會禁用此技能10秒
- 唯一主動:Arctic Embrace:
- 對目標放一個靈氣,可以對周遭敵人造成50魔法傷害並且減少50%跑速持續2秒(60秒冷卻)
[新] Ancient Coin
- 價錢:365
- +5/5秒生命回復
- +3/5秒魔力回復
- 唯一被動:Favor:
- 當附近有小兵不是被自己擊殺而死亡,增加2金錢
[新] Nomad's Medallion (前賢者之石)
合成:Ancient Coin+485(共850金錢)
- +8/5秒生命回復
- +2/10秒金錢
- 唯一被動:Favor:
- 當附近有小兵不是被自己擊殺而死亡,增加4金錢
[新] 蘇瑞亞的狂想曲
合成:Nomad's Medallion +仙女護符+ 970 金錢 (共2000金錢)
- +20%減少技能冷卻
- +10/5秒生命回復
- +15/5秒魔力回復
- +2/10秒金錢
- 唯一被動:Favor:
- 當附近有小兵不是被自己擊殺而死亡,增加4金錢
- 唯一主動
- 增加附近隊友40%跑速持續3秒(60秒冷卻)
[新] Relic Shield (前英勇徽章)
- 價錢:365
- +50生命
- +6/5秒生命回復
- 唯一被動Spoils of War:
- 基礎攻擊可以秒殺200滴血以下的小兵,並且可以回復附近隊友英雄2%最大生命和額外5金錢(每30秒可以用一次,可以累積2次使用機會)
[新] Targon's Brace
合成:Relic Shield + 485 Gold (共850金錢)
- +175生命
- +12/5秒生命回復
- 唯一被動Spoils of War:
- 基礎攻擊可以秒殺200滴血以下的小兵,並且可以回復附近隊友英雄2%最大生命和額外10金錢(每30秒可以用一次,可以累積4次使用機會)
[新] Face of the Mountain
合成:Targon's Brace + 紅寶石+ 675 Gold (共2000金錢)
- +375生命
- +10%減少技能冷卻
- +25/5秒生命回復
- 唯一被動Spoils of War:
- 基礎攻擊可以秒殺200滴血以下的小兵,並且可以回復附近隊友英雄2%最大生命和額外10金錢(每30秒可以用一次,可以累積4次使用機會)
- 唯一主動Deadly Phalanx:
- 消耗20%現有血量化為10%最大血量的護盾保護目標持續4秒,在4秒後會爆炸造成10%使用者最大血量的範圍魔法傷害(60秒冷卻)
===========================
B2) 打野道具
狩獵者彎刀
- 現在普功野怪會回復3點生命
精靈石
- 現在普功野怪會回復3點生命
麥德瑞之爪
- 物防由25減少至20
瑞格之燈
合成:麥德瑞之爪+短劍(共1800金錢)
- +20物防
- +25%功速
- 唯一被動:Maim
- 對野怪普功額外造成100魔法傷害並且回復10生命
- 唯一被動:增加40%從野怪得到的金錢
- 唯一主動:放置一個維持180秒的偵查守衛(冷卻180秒)
蜥蜴長老
- AD由35減少至30
- 唯一被動現在可以用任何物理傷害觸發
- 唯一被動傷害由7-40增加至16-50
- 唯一被動:Bounty Hunter:
- 擊殺或助功英雄還有擊殺傳奇野怪額外獲得40金錢,擊殺大型野怪額外獲得10金錢
遠古戰魂
- 生命由500減少至350
- 唯一被動Conservation:
- 每1.5秒增加一層 Conservation
- 擊殺大型野怪會失去所有堆疊數並獲得堆疊層數+40金錢
- 最大堆疊數:80
亡靈戰魂
合成:惡魔法典+精靈石(共2000金錢)
- +50AP
- +10%技能減少冷卻
- +14/5秒生命回復
- +7/5秒魔力回復
- 唯一被動:回復8%技能傷害生命和魔力(只對野怪有用的法術吸血吸魔,範圍傷害只有一半效果)
- 唯一被動Bounty Hunter:
- 擊殺或助功英雄還有擊殺傳奇野怪額外獲得40金錢,擊殺大型野怪額外獲得10金錢
- 唯一被動:對野怪造成30%額外傷害
軍團盾
合成:治療寳珠 + 布甲 + 洪水經 +抗魔斗篷+ 595金錢 (共1950金錢)
指揮旗幟
合成:惡魔法典 + 爆裂魔杖 + 720 金錢 (共2400金錢)
- +80AP
- +20%技能冷卻時間減少
- 唯一被動-Valor:
- 增加附近小兵15%傷害
- 唯一主動Promote:
- 升級一個砲兵,該砲兵能力強化並且賺得金錢會回歸施放者身上(180秒冷卻)
米凱的魔鍋
合成:聖杯 + 720金錢(共1600金錢)
- +40魔防
- +12/5秒魔力回復
- 唯一被動:每減少1%魔力變增加1%魔力回復
- 唯一主動:移除目標隊友所有負面效果,並回復150+10%最大生命的生命值(180秒冷卻)
歐姆破壞者
合成:紅水晶+ 爆裂魔杖 + 665 金錢 (共 2000 金錢)
- +350生命
- +50AP
- 唯一主動:
- 停止附近敵人防禦塔的攻擊2.5秒(120秒冷卻,在7.5秒內無法對同一個防禦塔有效果)
遠古意志
合成:海克斯科技左輪+ 仙女護符 + 仙女護符 + 440 金錢 (共2000金錢)
- +50 AP
- +10/5秒魔力回復
- +10% 技能減少冷卻
- 唯一被動:增加20%技能吸血
雙影斗篷
合成:增幅典籍 + 增幅典籍+ 抗魔斗篷 + 730金錢(共 2000金錢)
- AP加成由40增加至50
- 在水晶之痕和3V3便宜200
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C) 視野相關
偵查守衛(綠眼)
- 改名叫"Stealth Wards"
- 現在有每個人在地圖上3根的最大限制
- 現在有提示在地圖上放了幾根
偵視守衛
- 受限每個人一根
- 不再隱身
- 生命由3增加至5
- 持續時間由180秒延長至無線長
- 價格由100減少至75
飾品(第七個裝備欄) (只在召喚者峽谷擁有)
Warding Totem
- 放置60秒的眼(120秒冷卻)
Scrying Orb -
- 顯示目標1100範圍1秒(150秒冷卻)
Sweeping Lens
- 顯示附近的隱身陷阱和眼,持續4秒(180秒冷卻,400範圍)
在9等十自動升級
Greater Totem –
- 持續時間由60秒延長至120秒
Greater Orb -
- 範圍由1100擴大至2000
Greater Lens -
- 範圍由400擴大至600
- 冷卻時間由180縮短至150秒
之後可以用475升級
Greater Stealth Totem
- 冷卻和持續時間都延長至180秒
Greater Vision Totem –
- 變成真視守衛
Farsight Orb
- 範圍由2000擴大至2500(冷卻時間由150縮短至120秒)
Oracle's Lens
- 獲得真視能力10秒(90秒冷卻,600範圍)
===========================
D) 召喚峽谷
草叢修改
- 大多變小且增加視覺效果
野區
- 增加新野怪
- 重擊冷卻由60縮短至40秒
- 傷害由460+(等級x30)減少至390-1000
野怪現在有等級
- 野怪等級是跟隨所有英雄等級而決定(包誇中離)
- 野怪會隨等級提高而變强,但也提高獎勵
- 對於等級落後的英雄擊殺野怪會獲得落後等級X50%額外經驗
藍BUFF的技能冷卻時間由20%減少至10%
藍BUFF石像
- 生命由1400增加至1500
- 金錢由66減少至60
蜥蜴長老
- 生命由1400增加至1500
- 金錢由66減少至60
小蜥蜴
- 攻擊由11增加至12
- 經驗值由50減少至20
- 金錢由5增加至7
大狼
- 攻擊由35增加至40
- 經驗由170減少至110
- 金錢由55減少至40
- 移除暴擊
小狼
- 攻擊由8增加至14
- 經驗由10增加至25
- 金錢由4增加至8
- 移除暴擊
大石像
- 攻擊由59增加至60
- 經驗由160減少至140
小石像
- 生命由300增加至450
- 經驗由38增加至40
大鬼
- 經驗由103減少至90
- 金錢由30增加至35
小鬼
- 生命由150增加至250
- 攻擊由10增加至12
- 經驗由4增加至20
- 金錢由3增加至4
Wight(新野怪)
- 1400生命
- 75攻擊
- 15物防
- 60金錢
- 150經驗
龍現在也有等級
- 最低6最高15
- 經驗:150-510
- 擊殺全地圖隊友金錢:125-260
- 雙方隊伍平均等級低的如果擊殺飛龍,還會額外獲得25%X落後等級的經驗(最低等級的英雄還會獲得15%落後飛龍等級的經驗,最高200%)
- 不再給予30全地圖經驗
防禦塔
- 外塔
- 全地圖隊友金錢由150減少至100,旦推塔的英雄額外獲得150金錢
第二個塔
- 全地圖隊友金錢由150減少至125,旦推塔的英雄額外獲得100金錢
水晶兵營
- 現在會給所有隊友175金錢
- 現在給予全地圖隊友經驗由70增加至100
- 增加15/5每秒生命回復
- 重生時間由5分鐘縮短至4分鐘
- 不再加強所有路的小兵
- 現在超級小兵那一路的小兵會比S3版本更強,且有靈氣加強
所有塔的攻擊調整,讓補兵有一定節奏
死亡時間調整
- 前期死亡時間由12縮短至7.5秒
小兵
- 經驗值不再隨時間成長(旦金錢和強度依然會改變)
- 現在也有等級(現在無用,但後來會有用)
英雄
- 減少10%升級所需經驗
擊殺
- 現在在2分鐘前的擊殺只有60%金錢(在2-4分鐘會慢慢回歸至100%)
- 助功在20分鐘前只有50%金錢(在20-35分的時候會慢慢回歸至80%)
- 連續助攻現在有15金錢,最高60
- 這個金錢不能比擊殺還高(殺到沒錢這個錢也沒有了..)
每從小兵或野怪身上獲得1000金錢,可以減少1次死亡金錢減少(自殺流的消弱)
===========================
E) 天賦更新
天賦模擬器:http://lol.zones.gamebase.com.tw/mastery_s4
===========================
官方原文:http://na.leagueoflegends.com/node/8667
中文翻譯:http://lol.zones.gamebase.com.tw/for…/60895/topic/96533233/1
同時也有32部Youtube影片,追蹤數超過61萬的網紅Dinter,也在其Youtube影片中提到,訂閱DinTer的頻道👉 https://goo.gl/CU6gp1 加入我的頻道會員👉https://www.youtube.com/Dinterlolz/join 精華實況時間 ►2021/09/09 實況VOD連結►https://youtu.be/SjAjZXVgrzA ►Prev上一部...
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阿森的戰報喔!!!他打了不知道幾小時了
批踢踢的文章代碼是17811大家去幫阿森推推吧><
BY 小米
大家好我是閃電狼英雄聯盟教練 阿森
韓國區域比賽一直是我個人的最愛♥
而9/6與9/7是這次韓國於RIOT S3世界大賽最後第一個名額爭霸戰
以下是我對於S3 Korea Regional Finals 9/6戰報的一點小小個人看法:)
S3 Korea Regional Finals 9/6第一場 [CJ Frost Vs KT Bullets]
CJ Frost藍方 BAN 費德提克/李星/慎
KT Bullets紫方 BAN 布里茨/枷蘿/索娜
藍方選角 劫/菲艾/阿璃/伊澤瑞爾/露璐
紫方選角 凱特琳/瑟雷西/飛斯/伊莉絲/雷尼克頓
值得注意的是這場禁用了四隻 輔助
在費德提克被CJF禁用的情況下,KTB 選擇ban了三個目前主流的輔助角色為搶瑟雷西留下伏筆。
CJF首搶了劫,劫是隻目前Meta非常強勢的角色,擁有高機動性及高秒傷性及清兵能力,因為高機動性及清兵能力能使得劫是隻能帶單線的角色,另一方面是劫身為AD英雄,AD英雄拆塔的速度非常快速。
換到KTB這邊理所當然的把剩下好用輔助瑟雷希給搶下來,CJF面對無主流輔助可選的情況下只能出被Nerf到哭哭的露璐。
這場CJF的開局為中二,KTB反應也很快的中二回來跟你打正面,CJF的雙人組合面對KTB上處於劣勢,所以這場的開局主動權是在KTB身上。
因為雙人線路是輸的情況下對於菲艾來說需要積極Gank壓制對面的前期主動權掌握,而Elise並無積極GANK的壓力,反而需要反Gank及入侵野區擴大優勢。
[04:00]
雙方JG都選擇第一次Gank在上路,只是菲艾比伊莉絲快了一步,所以2v1的情況下鱷魚被打掉大半的血量,這種血量如果不回家很有可能會被Dive,所以Insec選擇回家放棄這波大兵。
KTB上路有波大兵而JG補線也是很合理的事情,但是這邊CJF並沒有趁著對方塔下無人防守的時候A塔, 菲艾反而選擇進入對方雙石頭野區FaceCheck正回補防的伊莉絲,被打掉一波血量後撤退無法壓制此塔。
在這當中菲艾的跑動有給KTB線上明顯的壓力 ,美中不足的是並無造成推塔的優勢並不小心在[7:58]吃到了阿璃的第二顆藍Buff,就連韓國的頂端職業強隊在職業比賽也會犯這種在Solo Q常見的失誤,阿璃喪失這顆藍Buff會變成無法兼顧洗兵以及跑線,在這個阿璃上六可以跑線殺人的優秀時間點上非常傷。
[11:25]
KTB取得第一條小龍,這邊取得小龍的時機非常的妙,伊莉絲跑到CJF的野區內被看到但是造成下路劫的壓力,劫不敢上前清兵只能選擇往後退,這個時間點上KTB飛斯把兵線帶過去後
跟著伊莉絲快樂吃小龍。
[12:20]這是多波精彩的大交換
KTB GANK到劫後取得下塔,CJF也不甘示弱抓掉鱷魚直推上塔。這邊最多一塔換一塔
但是值得注意的是CJF的中塔因為雙人線劣勢塔被點到快爆炸了,團隊死了劫而另外兩人又往上塔進攻,人數上的不足是無法防守這座中塔的,KTB直接把中塔點爆後人集結往上塔反打,主動的跑線及人數優勢又把上塔給拿了下來。
此波CJF與KTB的互攻交換塔數為1:3,KTB大賺領先2K。
[17:40]
雙方互出先知清眼睛(三外塔全拔的第一時間點出先知CP值很高),在第二條小龍重生的時候龍區爆發會戰。
菲艾使出R強開凱特琳, 但菲艾這邊開得太急了CJF全員完全跟不上在第一時間做出傷害。
CJF被打出2換1 ,鱷魚殘血生存,取得一波會戰優勢後KTB拿到小龍主動權吃掉二條小龍,KTB領先3K。
[19:35]
CJF三蹲雙石頭草後Gank掉鱷魚推掉上路半條血量。此舉是逆風中試圖打出破口的Nice Shot
[20:40]
CJF製造假裝回家而反蹲三角草內,這也是在逆風中突破的好想法,如果此時KTB有一隻以上在這邊被抓到的話很有可能會被拔掉上二塔或者下路外塔(劫再推),端看KTB的防塔選擇。可惜KTB不上當使得CJF苦無收穫。
[22:20]
CJF 劫與菲艾推下塔,飛斯繞叢林區丟了一條魚給阿璃,阿璃儘管有三段位移技還是被隨後的KTB集體輪尻,上二塔不只被拔掉, 露璐也在防守中走位失誤被CC升天。儘管CJF取得下外塔但KTB 領先4K這種交易對CJF非常不划算。
[24:00]
小龍即將出生,雙方在此集合準備。菲艾強開伊莉絲,但CJF隊員完全跟不上(姐姐可以慢一點嘛第二次了耶),劫在進場又退場的過程中採到草內的陷阱直接被A到陣亡(劫表示哭哭),KTB拿到第三條小龍。這邊CJF進場沒有溝通好,菲艾開戰後又閃線逃跑,進場被賣的劫及時後退逃跑沒想到踩到陷阱,如果是Solo Q,這劫應該已經開罵了XD
在穩拿龍的過程中瑟雷西大膽進入CJF紅BUFF清眼睛,被阿離暗處愛心擊中身亡,不過此時的擊殺對於整場戰局無明顯幫助。
[26:05]
飛斯在CJF雙石頭內抓了菲艾, KTB索性Call巴龍Bait , CJF的伊澤瑞爾一個R掃場檢查巴龍,KTB再看到EZ丟完R後就馬上吃巴龍,意識到的CJF趕到已經來不及了,露璐被瑟雷西勾到後強開戰,KTB吃掉巴龍還打了一個ACE後直拔CJF上內塔。因為對方巴龍區已經沒眼睛了,KTB先蹲等對方Check再打一波,但是伊澤瑞爾直接用技能檢查確保KTB沒再吃巴龍,KTB趁著對方用完唯一的檢查技能後才開吃,這當中的雙方鬥智是KTB技高一籌。
原本露璐被勾到CJF即時撤退是可以保三隻阿璃/伊澤瑞爾/菲艾不死的,但KTB飛斯繞叢林內丟魚攔截了CJF,迫使CJF在叢林內開打被滅。KTB領先10K
接下來KTB只要不失誤直拔上兵營後逼中下塔就可以輕鬆贏得這場比賽的勝利了。
心得:
1.KTB的組合在前期雙人線打出優勢並且取得進攻主動權。
2.中期的互抓互推的交換下 KTB大賺
3.CJF菲艾會戰開得不漂亮使得會戰失利
4.KTB等對面伊澤瑞爾丟完R後再開巴龍的選擇非常的聰明
5.Insec被各種蹲可能得罪人了XD
6.Ryu的飛斯跑線精準到位
7. Madlife中後期失誤走位被滾了不少人頭
S3 Korea Regional Finals 9/6第二場 [KT Bullets Vs CJ Frost]
KT Bullets藍方 BAN布里茨/飛斯/瑟雷西
CJ Frost紫方 BAN 劫/李星/阿璃
藍方選角 慎/費得提克/伊澤瑞爾/酒桶/菲艾
紫方選角 凱特琳/索娜/奧莉安娜/嘉文四世/辛吉德
KTB選擇了雙POKE伊澤瑞爾/酒桶,配上強開菲艾與帶單點的慎,這個組合除了小心前面伊澤瑞爾線路別輸太多之外成型後會是個進攻節奏很快的陣容。
CJF選擇了壓線會戰強勢的組合,而辛吉德的Pick就是要與慎來個你農我農製造4v4 1v1的機會,CJF 小會戰的組合很強也擁有優秀開戰的能力, 奧莉安娜與辛吉德帶TP就是單點農迫使敵人英雄防守之外使得自己的組合打出小會戰的優勢,不過我個人對於奧莉安娜帶TP的選擇不太樂觀。
CJF 凱特琳/索娜的組合能Poke能A人也有回復能力,對線期間KTB 伊澤瑞爾/的組合若打正面長期消耗戰會處於被動弱勢方。
[01:00]
一開始KTB仗著自己lv1打架很強所以大膽入侵對面的紅區並布下眼睛。
[01:55]
雙方於CJF家的紅Buff展開搶奪戰,但是CJF仗著人數優勢迫使KTB放棄搶奪。 此時菲艾沒搶到紅Buff後轉回自家吃藍Buff(必須用掉重擊)使得第二顆Buff得慢慢打,可行動的時間點上比對面JG慢很多。
[03:30]
嘉文四世吃完雙Buff後下路有相當好的機會Gank,但是沒有EQ連段出來,錯失大好良機是個比賽中絕對不能出現的低級失誤,慎無損躲Gank。這邊由於CJF嘉文四世的失誤相對彌補了KTB菲艾JG一開始起手的劣勢。
[08:00]
KTB面對凱特琳/索娜,塔被點大幅血量,為了防守住上塔及時回防,菲艾鎖定凱特琳配合酒桶R做擊殺。CJF奧莉安娜也在此時傳送支援,KTB慎也R了隊友但被辛吉德斷了,CJF這邊打出了一個1換2的好Play。KTB菲艾與酒桶的大絕搭配擊殺凱特琳很好,但CJF奧莉安娜的傳送時間非常漂亮,CJF辛吉德也有中斷慎的R,使得戰況不利於KTB。
[10:10]
菲艾與酒桶又一個漂亮配合dive了奧莉安娜, 辛吉德傳送不當浪費掉了一個TP。
[10:40]
KTB 費得提克跳大要配合菲艾打架但是配合不好,費得提克被索娜R在原地跳舞擊殺,CJF雙人順利塔點掉上塔。CJF的反應相當漂亮,此波讓CJF順利點掉上塔很賺。
[12:05]
CJF 凱特琳/索娜躲在線上草內還沒回城想要蹲一波費德提克與伊澤瑞爾,但KTB這邊有慎, CJF索娜被慎擊殺。這邊CJF的蹲草反打是可行的,不過要建立於2v2的情況下,在面對KTB有慎而CJF辛吉及德奧莉安娜沒有傳送的情況下做出這種選擇是錯誤的。
[12:22]
KTB再配合來到上路的酒桶進場Dive僅存的凱特琳。但是CJF 嘉文四世/奧莉安娜趕來支援,嘉文四世塔下R慎,不過被慎E逃跑。, KTB草人被球女開R活生生被凱特琳點死。CJF 領先1K
[14:00]
KTB與CJF雙方雙人線此時都轉線到下路。CJF把雙人線移動到下路的目的為進攻外塔以及小龍掌握,反之KTB防守下路外塔及小龍掌握,這邊雙方的意識都很好。
[16:20]
辛吉德傳送眼睛吃小龍,雙方在龍區展開會戰。CJF與KTB的會戰人頭為3換1
CJF率先坦龍開戰處於劣勢,KTB 菲艾帶著慎強開奧麗安娜主要用意是秒掉對方AP,這樣他們的會戰就不會面對到奧麗安娜的R控場限制,對他們來說會戰會好打很多,不然CJF奧麗安娜在KTB伊澤瑞爾與費德提克的進攻入路線上放顆球就會被限制住走位無法進場輸出。
KTB秒殺奧莉安娜的同時主要傷害招式都在CD,KTB在自家奧莉安娜被殺後也殺了對方的費德提克,演變4v4的局面。
在這4v4的局面辛吉德需要追擊丟一人才能造成CJF的優勢,但是他把第一個丟用在酒桶身上第一時間的用意是限制酒桶輸出但是他竟然是把酒桶往自方丟使得酒桶獲得了一個非常好的範圍與距離開R,一方面沒做到限制二來浪費了招式。使得CJF在4v4期間少一招沒辦法贏後還大膽追擊右邊KTB剩下的三位英雄,追到KTB招式CD好了測退不及直接被慎嘲諷到打死,這是不能發生的失誤。 原本1換1變成被3換1,CJF這邊沒打好。
[17:32}
KTB會戰完狀態不好回補,此時CJF 又傳送奧麗安娜來吃龍(第二次傳送吃龍好Op)。
在此雙方的經濟差距持平。
[18:35]
KTB上路慎與酒桶擊殺辛吉德後,並在下路開戰擊殺凱特琳與索娜拿掉一塔。 KTB領先2K
CJF辛吉得死亡使得那條線無人能中斷慎,此時CJF應該小心並且避戰。
KTB因為有慎積極開戰,CJF被開到死了凱特琳/索娜並喪失一塔非常的虧。
凱特琳能不死但下塔是一定會噴,只能說Score的伊澤瑞爾大絕太準了。
[22:00]
KTB拔掉中塔後展開一波會戰,CJF這波嘉文四世快死後辛吉德才傳送進場,沒有同時進場無法發揮CJF的陣容。
一方面沒有眼睛可以讓辛吉德傳送二方面是傳送慢了(傳送嘉文的旗子慢了許多,可能找不到東西傳)使得CJF下水餃。
KTB拉打做的很好,伊澤瑞爾也在一個很安全的位子不停的做輸出,打出1換4拔掉中二塔。
最後這邊酒桶與伊澤瑞爾配合美技雙R打死凱特琳。(這是凱特琳第二次這種遠距離被伊澤瑞爾R死)
[23:50]
KTB拿到人頭與塔的優勢後順利的又吃了一條小龍,此時經濟差距為7K
有這樣的優勢後已經可以跟CJF打正面小會戰了。
[26:30]
KTB慎有大坐鎮下路單點帶線另外四位隊友在巴龍區清眼睛給CJF壓力。
這邊CJF必須要強開到關鍵會戰否則只會不停的在巴龍防守中被牽著鼻子走。
CJF嘉文四世有嘗試在酒桶清上路兵的時候開戰但是EQ沒連段到KTB菲艾反而被伊澤瑞爾打掉半條血量,在CJF JG回家的情況下KTB順理成章的取得了巴龍。KTB領先9K
KTB最後只要穩定打41分推及不失誤,單靠著巴龍Buff 1.伊澤瑞爾/酒桶 雙Poke逼塔 2.慎帶單線 就可以取得勝利。
心得:1.Ryu酒桶不僅支援速度快且與隊友之間的技能配合度很高。
2.KTB小組配合緊密流暢非常漂亮(1.帶著慎的菲艾2.酒桶/伊澤瑞爾雙大3.菲艾酒桶雙大)
3.Score這場R的準度是亮點。
4.CJF前期擁有雙人線優勢但是無法擴大在會再失利後處於被動輸了比賽。
S3 Korea Regional Finals 9/6第三場 [CJ Frost Vs KT Bullets]
CJ Frost藍方 BAN 阿璃/古拉格斯/飛斯
KT Bullets紫方 BAN 布里茨/慎/珈蘿
藍方選角 劫/夜曲/珍娜/艾希/賈克斯
紫方選角 凱特琳/瑟雷西/死歌/狗頭/鱷魚
此開局前面的pick與第一場相同,令人驚訝的是CJF面對兩敗的壓力後還選擇了夜曲/珍娜/艾希這三隻目前較不常見的英雄,而KTB選擇了強大的雙人線組合與沙漠兄弟加上後期英雄死歌。
KTB的陣容選擇狗頭是個很棒的選擇,面對對手有珍娜的保護,KTB出傷害高的角色衝後排不是個明智的選擇,善用狗頭的緩速能有效限制夜曲與艾希的傷害。
CJF的陣容,夜曲與艾希強開單抓一隻的能力很高也放了一支強保後排的珍娜保護輸出不受攻擊但是組合並無明顯的AP傷害,如果打到後期面對敵人堆滿物防的情況下是非常不利的,但是艾希強開配上夜曲/劫/賈克斯的突進秒殺可以在前期會戰輕鬆取得優勢。
KTB這邊的陣容得擋住不要讓對方在前期取得太大的優勢。
[02:40]
CJF 開局中二並入侵對方紅Buff,但是死歌一檔二的能力不差並且有狗頭適時的防守中塔,CJF的點塔速度會比KTB慢。
這邊CJF選擇中二的優勢在於入侵野區的支援性,狗頭無力面對夜曲+隨時進去插眼的輔助,但隱憂則是CJF自己面對雙人線的塔會被點的比較快,有一定程度的防守壓力。
[05:00]
而上路兩個大男打得難分難捨的同時雙方JG都到位gank,此時打出了2換2,首殺由KTB取得。
這邊是CJF吃虧 1.JG死亡沒有入侵野區導致中二優勢沒出來 2.中塔進攻速度慢於對方下塔進攻速度 這對於陣容需要前期優勢的CJF來說很傷。
[07:15]
第二顆藍出生的時候CJF中下JG一起搶藍,KTB這邊遺失了藍後,死歌面對調線回來帶著藍的劫會有些許壓力,但是狗頭趁著CJF回家的空檔開了小龍取得了1K的優勢。
這邊KTB大賺到經濟上的優勢,這個小龍call非常高明。
[10:05]
死歌被夜曲與劫手拉手一起尻到死翹翹,上路兩個大男互換血後原本為平手狀態
但死歌死後R擊殺劫並電到JAX快掛了,所以鱷魚順利的拿了上路外塔。
我認為這邊上路先互打是KTB溝通的結果,在死歌上六後配合鱷魚打賈克斯一波,儘管死歌死亡也不會影響這樣的配合(因為他是死歌),反而還電死殘血的劫。演變成KTB上路推掉敵方外塔而中路1換1,多賺一塔是個漂亮的配合。
[12:00]
下路艾希直接放R配合夜曲關燈飛擊殺凱特琳,取得下塔。雙方經濟在此時拉平
CJF夜曲的GANK把逆風打成平局是波很成功的進攻,能把下路兵線推過去為接下來的小龍爭奪取得兵線優勢。
[14:15]
第二條小龍的時候產生會戰,凱特琳被賈克斯抓掉後鱷魚死追艾希,賈克斯擊殺凱特琳後跑在一個相當尷尬的位子,瑟雷西直接靠近閃現上龍牆完全無視賈克斯,KTB地形優勢多打少,打出1換3。由KTB領先2K經濟
KTB因為是自己吃掉小龍掌握了第二條小龍重生的時間,小龍一出就直接開吃。CJF因為不知道明確小龍重生時間導致賈克斯與劫跑到小龍區的時間慢了,在CJF慢了的情況下打會戰對於CJF不利。
[17:00]
KTB鱷魚直拆CJF下塔,夜曲開R配合賈克斯追殺,鱷魚殘寫極限逃跑,還好瑟雷西的及時救援,但艾希的R也及時趕到但無法造成擊殺,雙方無人死亡但KTB賺得一塔。
[18:20]
CJF劫直接dive進中塔內的凱特琳但是被套虛弱直接被尻死,賈克斯尻掉中塔後逃跑不及(踩陷阱)被擊殺,KTB反推中塔並順利撤退。由KTB領先4K
KTB塔/龍/會戰優勢破使CJF需要趕快打出破口否則會被壓著打到底(陣容關係),但這邊的CJF太急著想要取得這塔,CJF打急了,劫dive進塔被套虛弱後無法有效輸出還被打死,儘管他收掉凱特琳最多1換1,接下來KTB只要繼續追擊拆塔的CJF回補就能反拔CJF中塔。
[20:25]
第三條小龍雙方在迂迴的同時,鱷魚被劫與夜曲R開只掉半條血,KTB即時反打,死歌漂亮閃現進場A艾希,CJF的珍娜吹走死歌後無招式保艾希,KTB狗頭鱷魚直接硬上擊殺艾希,犧牲瑟雷西擊殺夜曲,KTB進塔殺賈克斯又犧牲狗頭換劫,這交易怎麼看怎麼賺。凱特琳點掉中二塔鱷魚死歌配合吃小龍。(這邊雙線進攻推中吃龍把效益提高到最大化) 由KTB領先6K
CJF打的過於躁進,把大絕做在KTB的坦身上,不僅無法擊殺還會處於劣勢,CJF的進攻節奏完全被打亂,這是一個直落三的節奏。
[23:40]
CJF抓到機會擊殺凱特琳,艾希R/夜曲R/劫R 這配合是CJF最理想中的打法,最大的問題就是容錯率低/配合難度高,如果在早時間點上打出這種配合會好打很多。
儘管4v5 KTB 還是敢大膽打(有經濟優勢對方又少三大絕)犧牲死哥擊殺夜曲與艾希,凱特琳復活順勢吃了巴龍。
這邊KTB的4v5判斷正確,不僅贏得會戰還吃到了巴龍。由KTB領先8K
以下時間CJF三次嘗試擊殺KTB再回家的人
[25:20]
艾希在KTB吃完巴龍回補的情況下艾希強開凱特琳被燈籠救走,CJF一個粗糙的DIVE從對方上二塔被打回自家的上二塔。
CJF這邊完全被打急了,一方面猶豫隊友跟上時間又猶豫敵人回家的時間,最後做了dive的錯誤決定。
[26:55]
艾希又一個遠距離R攔截傳回的KTB,可惜暈到的是肥滋滋的鱷魚JAX完全打不動
[28:10]
下路蹲到機會夜曲/劫擊殺死歌,但是他是有金人的死歌沒殺到後反而被反打一波直接拔掉軍營也噴了小龍。
如我前文所說CJF陣容不利打後期,雖然積極找尋突破點但為時已晚。
[30:15]
復活後終於抓到在草內回家的死歌,CJF表示感動。 由KTB領先12K
[32:00]
到了最後,KTB的陣容會戰明顯比CJF來的強力許多,CJF劫乾脆放巴龍直接偷拆但是速度還是不敵帶著巴龍BUFF的沙漠兄弟與凱特琳瑟雷西,此場由KTB直落三取得勝利。
心得:
1.這場在面對兩敗壓力下的CJF看得出來操作及選擇上躁進許多。
2.CJF的陣容前面必須滾出優勢才會好打反之就很難打。
3.CJF的陣容單抓非常強,可惜只能在中後期風向差距下發揮在偷抓回家的英雄上。
4.對於KTB穩紮穩打取得優勢的情況下,CJF的陣容容錯率相對低上許多,在會戰失利後節奏就由KTB直接掌握了。
最後補上三場的VOD
第一場http://v.youku.com/v_show/id_XNjA2MDAzMzQ4.html
第二場http://v.youku.com/v_show/id_XNjA2MDAyMTgw.html
第三場http://v.youku.com/v_show/id_XNjA2MDA2Mzg0.html
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選辛吉德jg當上路完,
直接把我的兵線斷5波以上,對面五等了我才一等
然後就等輸了
遇到這種隊友怎麼解?
如果是菁英以上的玩家有辦法應付這種情況嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.168.245
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1490710811.A.0A5.html
※ 編輯: ayjfi250 (27.242.168.245), 03/28/2017 22:20:42
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