#第5屆後浪賞 #商業模式創新獎 開獎!得獎的是...
Real Dive
designer: 陳柏丞 、 余祥飛 Michael Yu
大同工設107畢業製作 或然率
不知道各位有沒有想像過50年、或是100年後的世界會是什麼樣子?
工業設計好玩的地方除了垂直深入解決問題之外,也能橫向整合其他產業與資源,藉此描繪出心中對未來的理想圖。也因此我常會覺得台灣工業設計學生的作品好像都還不夠大膽去勇敢想像,自己嚮往的未來世界長什麼樣子。看了好幾年的畢業設計展,看到陳柏丞設計師、余祥飛設計師所設計的《Real Dive》時,心想總算出現一個有趣的未來科技產品。
《Real Dive》是一組能將海底真實景象以映射(mapping)方式重現於使用者生活城市街巷的投影產品,不管是未來發展成 #全息投影 或是 AR(#擴增實境),都能讓使用者在陸地上也能安全地感受到彷彿悠遊於海底世界一般的體驗。為了收集到海底資訊,他們設定在可見光能到達海底200公尺左右深的海域中,放置數個 4m 高的黑色「信標」,配置在4個方向的攝影鏡頭收集海底資訊,當中也會飛出小型「水底用無人機」到更遠的地方攝影,並藉由水底無線傳訊技術將這些資料藉由漂浮在海中不同高度的信標接力傳輸,最後轉換成光通訊傳輸回岸上的伺服器中。
如果有浪粉看過一部日本非常知名的動畫《#刀劍神域》,便可發現這個作品的設計概念近似劇場版《刀劍神域_序列爭戰》 所描述,在2026年人們以穿戴式的輔具 Augma 在陸地上進行 AR 遊戲的想法。余祥飛說,自從1960年代前後出現 VR 與 AR 之後,技術隨著科技更新突飛猛進,他們希望能藉由工業設計的角度,去想像10年後人們如何將這些技術實際應用到生活的場景。在人類持續探索外太空的同時,或許內太空的海洋有更多未知值得人們研究。無人機以共享的方式租用,可以讓使用者去到想探索的海洋深處進行探險,使用者越多傳輸回陸地上的資料庫越完整,人們進行海底探險之外也能幫助整個人類對海洋的認識。
或許有人會認為這樣的設計太過浪漫,但想像力是引導人類進步的原力。最近有部被科青迷奉為神作的科幻電影:《#2001太空漫遊》慶祝公開50週年而在台灣影院重新上映。人類對於未來的浪漫想像大約始於60年代,那是一個叛亂的嬉皮年代,迷幻的熔岩燈(lava lamp)象徵人們麻醉感官的耽溺,甘迺迪成為美國總統,毛澤東發起文化革命進行思想改革,切・格瓦拉(Che Guevara)反對帝國主義在玻利維亞進行游擊戰爭,法國五月學運爆發,披頭四的英式搖滾瘋狂整個世界。
在阿姆斯壯尚未登陸月球的1968年,沒有所謂的個人電腦,史都華・布蘭德(Stewart Brand)靠著打字機、剪刀、拍立得相機,創辦了宛如紙本Google一般的《#全球型錄》(Whole Earth Catalog),其視野與格局至今影響眾多世界各國的雜誌總編輯。《2001太空漫遊》便在這樣的時代背景下於美國上映。1969年阿姆斯壯登陸月球後,將第一張地球全景照片傳回世界,從此《全球型錄》每一期封面都是地球全景照,象徵著人類對未知的探索與渴望。1974年,該型錄停刊號(Whole Earth Epilog)封底印刷著的一句話:「Stay hungry. Stay foolish.」成為賈伯斯人生圭臬,直到現在仍影響全世界創意工作者的思考邏輯與願想。
《2001太空漫遊》被譽為是後世所有科幻電影的原型,你可以在《星際效應》、《星際大戰》等電影中窺見後人致敬的蛛絲馬跡。當中描述、或可說是「預言」人工智慧與人類之間產生的矛盾,更是在2018年現代的此刻上演,站在這個時間點回頭看那些想像未來的電影,我們已身處那些創作者渴望觸及的時間空間裡,過去僅止於想像的情節正一步步化為現實。設計是一種解決問題的手法,也能是一道幫助人類走向未知的「信標」,我真心期待《Real Dive》能於10年後實現,更希望是這兩位設計師親手將他實現,並開展出屬於自己的人生未來!
Stay hungry. Stay foolish.
#同學的3D渲染技術跟sketch畫得真是好
#我也好期待這個產品描述的未來情境也能成為真實
#書上設計展 #後浪賞
#畢業專題 #畢業製作 #畢業展
#新一代設計展
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2018年《書上設計展3.0--#設計有事嗎?》已經發售,當中除了打破設計領域以 #議題分類 來收錄各設計獎的部分得獎作品之外,也收錄了去年後浪賞作品,甚至邀來10位線上知名設計師進行深度採訪。感謝出版社鼎力相挺,在此跟大家玩一個小活動,要來送出6本《書上設計展3.0》!(得獎名單將於12篇文章上線後揭曉,並於7月初寄出)
活動參加辦法如下:
1.按下設計發浪designsurfing粉絲頁讚
2.#分享任何一篇你覺得很有共鳴的第5屆後浪賞作品介紹文並設定公開
(可分享多篇增加得獎率)
3.在轉貼文章當中或作品介紹文底下留言給作品的建議或簡單鼓勵話語
我知道有點麻煩,但我希望可以盡量幫助到這些新人們,你的建議或鼓勵的留言都是給他們力量的最好支持!讓我們一起建置出台灣畢業設計資料庫的正循環!一起給他們一些加油打氣吧!
※《書上設計展3.0》詳細介紹:https://goo.gl/Aio3kR
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有沒有大大聽過 沒穿衣服的裸機(Bare Metal)?
小的公司目前剛推出一款新遊戲
還在測試階段,遊戲體驗還不錯
不過最近玩家流量暴增,容易Lag
要加伺服器,但老闆想拿回來自己做,應該是不會再使用雲了
若租用Data Center,雖然網速穩定,但管理上無法即時反應
而且要加設備時,至少要等一個月…
可是自建的話,整個投入成本很高,時間也很長
我的挨踢朋友推薦 裸機
只要半天就可以建置好
可以用租的,也比較有彈性,隨時要加開都可以加
大家覺得如何呢?
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※ 編輯: corish (223.139.64.136 臺灣), 06/08/2021 11:18:50
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