民眾黨立委高虹安呼籲,政府應盡速針對網路虛擬轉蛋商法進行制度化,包含廠商需將各級獎品的抽獎機率公布,使其至少公開透明,並讓消費者自行評估期望值。此外,部分聲浪也表示,應該要如同娃娃機的機制,設立各獎項的「保底消費金額」。
首先是公開透明。我非常支持廠商應該要公開透明旗下遊戲機制中的所有機率。我知道日本早於數十年前就設立了相關的法律,規定虛擬商品的機率須公開透明。我也知道公開了機率,也並不代表人們就因此不消費,就像是威力彩機率如此低,但每個人都期待自己是天選之人。但無論如何,至少至少,我認為公開透明的機制,能讓消費者知道貧窮和欠債是自己嗜賭所造成,並非遊戲公司刻意誆騙。此外,我也認為政府應該立法,針對這些販賣虛擬商品項目的財報和倉管需要公開,否則我們如何得知其公布的機率是否為真?
另外,則是保底。我對於保底機制就相當不以為然。網路遊戲並不同於娃娃機商品,裝備或卡片是有其「稀有價值」,只有當這些裝備於伺服器的總數低於一定比率時,該裝備才有價值。因此設立保底幾乎是無意義的,當一件人人都能靠著保底金額獲得的神裝,這裝備也失去了其炫耀性和稀缺姓,只能成為國民裝備。
設立保底機制只會變成兩個結果
1.廠商將保底金額設得堪比天高。靠著極高的金額,進而限制該神裝的稀缺性。然後又會有聲浪要求應該要限制虛擬商品的保底金額上限,但其實這也太容易破解。廠商只需要將獎品的虛擬裝備改成特殊虛擬貨幣,限制該商品需以多少特殊虛擬貨幣交易即可。最後只是多拐了個彎,結果不變。
2.保底機制,只會導致交易成本的增加。如同1的結果,廠商為了規避保底金額的上限,或限制稀有商品的總量,不得不因此在遊戲中增加其他交換機制,進而確保商品價值的不變或總量的稀少。最後這些增設的成本,也都是由玩家所付出,並且最後也只是讓遊戲機制變得複雜,介面變得像是規避法律而亂寫。
不過也許是我不夠土豪吧。我真不明白花費數百萬台幣,只為了抽到遊戲中的一個裝備,到底哪裡好玩? 就算是炫耀財,也不過只能和小圈子的人炫耀,期限還不到半年。
身旁有些玩FGO和天堂的人,我看著他們的消費,才讓我理解到何謂財富自由。
PS.華納和JK羅琳靠哈利波特賺了這麼一筆,所以可以趕快推動電影拍一拍嗎?
同時也有191部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅出差夾娃娃 Official channel Lin,也在其Youtube影片中提到,趁著疫情都在家帶小孩 就把上週出征公館商圈第二集整理上傳囉...
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遊戲機 卡片 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
【聊聊某遊戲的抽獎機率外流事件】
近期遊戲業界討論度比較火紅的,大概就是巴哈姆特論壇上的某篇工程師"夢到某遊戲"抽獎機率事件。簡單來說,該遊戲每個帳戶的抽獎機率,會因為抽到的獎勵不同而產生變化;這有點像是某些博奕遊戲,在前期會盡量讓玩家有中小獎的快感,而在後續較高的賭注中轉為較低的中獎機率,不斷給予玩家期望,從而激發更大的課金慾望。
當然,按照慣例,本粉專不討論任何道德問題,不論是該工程師或是遊戲設計團隊,都不在討論範圍中。但這個案例所呈現出來的,其實是"遊戲往極致商品化發展所產生的必然趨勢"。
遊戲的設計,本質上是為了提供遊戲樂趣而存在,但不可避免的是,隨著流量成本越來越貴,每一個遊戲開發者都必須追逐KPI,也因此,如何"最大化遊戲收入"就成了所有公司每天都在思考的課題。然而,每個玩家的付費能力都不一樣,有些人的小課是買月卡,有人則是一萬元以下都叫小課。當所有用戶的付費需求都不同時,遊戲公司若要營收最大化,勢必要想盡辦法滿足每個人的需求;這也使得現在許多遊戲,都會依據玩家的實際行為,提供"千人千面"的遊戲內容以促進收益的最大化。
這些機制包括,當玩家碰到不同的卡關情境時,會跳出各種不同的針對性禮包;依據抽到卡片的內容物動態調整機率;甚至聽說以色列上市公司Playtika會以機器學習的方式,給予每個玩家每一次都不同的老虎機機率,以達到終身價值最高的目的。
然而,以上這些駭人聽聞的做法,當然也不是遊戲公司獨有,事實上只要有機器學習或大數據分析機制,我們在網絡所接收的資訊都會有類似的安排。電商會依據你的喜好提供最能促進消費的商品,並在你停滯消費時跳出折扣卷訊息;某些訂房網站會刻意在你第二次搜尋時提高價格,以營造搶購的假象;更不用說大部分的線上廣告都是量身訂造,你身上早有各種標籤,讓你看到最能刺激購買慾望的廣告。
當遊戲產業越來越成熟,往商品化邁進的過程中,就很難避免上述這種引導玩家價值最大化的行為,這也就是造成現今產業,"賺錢遊戲不一定等同於好遊戲"的主要原因。
回到這則新聞所帶到的「台灣線上遊戲轉蛋法推動」。就我個人立場,雖然是萬惡的營運出身,但我是支持這項法案的。最主要是因為,前文所提的遊戲機制動態設計,包括機器學習引導價值最大化等作法,都是大廠如騰訊、Playtika等才有資源、人才以及足夠數據去做到的,而這些事情若不揭露,都將成為隱形的競爭優勢,將中小廠商越甩越遠,阻礙產業中創意的流動,長期來看我認為是不利產業健康發展的。
但相反的,我覺得大家也不用太悲觀,就如同時不時會有工程師"夢到"一樣。現今資訊流通、人人都能成為鍵盤柯南,廠商的各種套路設計,都有機會被人為破解。而各種價值最大化的套路機制,都只能從歷史數據推演,很難預測玩家未來喜好的變遷,這也是為什麼每一年都有好幾個超乎預期的火爆遊戲產生,這些都不是什麼大數據分析能做出來的。
遊戲是個變遷最快,所有成功套路都會迅速疲軟的產業;這也是其不管對玩家、或是對從業者的魅力之所在。當然,從業者依舊會不斷想辦法最大化遊戲玩家的價值,而玩家也會不斷的喜新厭舊,尋找更好玩的遊戲。兩方之間的拔河會不斷地持續,很難有勝負產生的一天,只能有賴第三方定下清楚的規則,才能讓"遊戲"公平地繼續進行。
遊戲機 卡片 在 LoveLife皮蛋/育兒/生活/精油氛享誌 Facebook 的最佳貼文
#噴出去的錢變成了血淚
二級警戒的時候
我不知道為什麼
腦海就有股衝動,一直想買swicth
我沒有給孩子玩手機遊戲
但他們看同儕玩一直想玩
覺得好像是時間讓他們有限度的接觸
再者大家都說孩子可以跟家長一起玩
我腦海有温昂帶著孩子同樂的畫面
不能出門的日子
就用健身環放電吧
大概就是這樣的內心自我幻想
我就一直想買,好想買
10個朋友有9個跟我說買,非常值得
我就拿出自己的小小私房錢
帶了主機跟健身環回來
果然,孩子超開心
我只買跳舞的跟健身環,想讓她們放電
結果,跟幻想不同的是
温昂說他不會打電動?!
孩子再玩他都沒參與
要換卡片要設定都是我這個電玩白痴要用
再來,Q荳整個瘋狂了
第一天拿出來,每5分鐘問我可以玩嗎?!
也就是第一天
我馬上改口
這是爸爸跟同事借來的
只有放假還有當週表現好
才可以跟同事借回家玩
於是這台就開始在我家的角落藏匿
只有假日才可以拿出來
一次玩一小時為限,一天兩次
玩之前要完成任務😂
像是寫練習本,拼圖,做好家務才能玩
有幾次來不及藏
孩子還會大喊,糟了,爸爸忘記還這個了😂
從那天之後
她們最在乎的事,就是爸爸何時放假
放假前一天會提醒爸爸要借回家😂😂😂
不過的確很能放電
孩子也很開心啦
圖片為正要被爸爸拿去還(我要找時機拿去藏)的swicth
只是,經過快兩個月的宅在家
我有點後悔的是
應該不要買遊戲機買洗碗機的啊啊啊啊啊
#洗碗洗到厭世的媽媽
#繼續努力選好物團購賺私房錢
孩子好安靜的質感拼圖這裡買>
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超快速古早味米苔目粄條這裡買>
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不出門也能吃海鮮這邊買
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#有喜歡的歡迎+1唷,我才能離洗碗機近一點
遊戲機 卡片 在 Yu ning.瑀寧 Youtube 的最佳解答
✨地點:新北 新莊 宏匯廣場
✨出席人物:瑀寧
【閃躍吧!星夢✩頻道】
對於台灣玩家而言,是偶像系街機第一次出現印卡的模式,或許這就是吸引力很強的地方
這次最感動的是官方保留了舊代「星光樂園」系列的(幾乎)所有卡片,以及寶石、麥克風等周邊,都可以在新的機台上使用。不用擔心以前蒐集的心血白費啦~
影片裡面如果有解釋的不清楚的地方,可以上 「SEGA Taiwan卡片遊戲」或是「閃躍吧!星夢✩頻道」的網頁做查詢,或者也可以在留言處發問
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第二彈快要結束啦!大家集完喜歡的卡片了嗎? 第三彈也即將在2021/2/4上市,有我最喜歡的角色凜花以及莎拉的KR要推出了~期待!!
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遊戲機 卡片 在 卡若琳立體手作紙玩藝 Youtube 的最佳貼文
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教學Switch遊戲機卡片. 手作. 2018年10月20日00:26. 前情提要. 讓大家久等了我終於把教學生出來啦٩( ᐛ )و 來張教學機與初代機的合圖當首圖. 以下圖多廢話多(? ... <看更多>