課程特價中
深入淺出 React VR 和 React 360–一種擁有改變未來的巨大潛力的虛擬實境技術
從這 7 小時的課程,你會學到
1 全面瞭解 React VR 和 React 360 的進退情況
2 使用 React 360 建立即時的虛擬實境應用程式
3 從核心 React 概念的實現開始 – 安裝、狀態、道具和其他元件(資產、全景、文字、View)
4 使用 Box 元件渲染各種 3D 物件(Cube, Cuboid, Sphere, Clylinder)
5 高階功能,如在 VR 應用程式中使用模型,動畫物件,閃電場景等
6 3個現場專案–太陽系、捉迷藏遊戲、藝術畫廊之旅
7 使用各種表面,在場景中嵌入音訊和影片
8 所有的 React 程式碼都可以在資源標籤中找到。這將節省你的打字工作
https://softnshare.com/create-virtual-reality-apps-using-react-vr-react-360/
同時也有525部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅J Channel,也在其Youtube影片中提到,2021年06月12日 影片為大家分析分享精靈寶可夢GO遊戲版本0.211.0隱藏程式碼更新並指出載入畫面出現美洛耶塔/美洛耶塔形態/特殊造型皮卡丘等等各方面內容詳情。 GO遊戲版本於日前正式更新為0.211.0版本,在這全新的版本中除了有大家已發現的各種更新之外,處於隱藏程式碼階段中被挖掘到的數...
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遊戲 程式碼 在 Microsoft Taiwan Facebook 的最佳貼文
本週免費活動&課程精選(2021.9.15 )
本週最理想的精進計畫,就是萬事俱備、馬上行動❗️
中秋連假前,跟挑月餅一樣挑個喜歡的活動與課程,解鎖新技能吧🔑
❶9/15 【自由系統–雲端時代的備份與資料安全】
📌研討會簡介:
自由系統讓您從傳統備份解放! 實現災難下的即時還原、正確備份,安全驗證、符合成本效益的彈性配置、釋放人力管理時間與IT資源
👉立即報名:https://aka.ms/event_freedom0915
❷9/17【Microsoft Power Platform 免費線上課程: Fundamentals】
📌課程簡介:
Microsoft Power Platform Virtual Training Day 將涵蓋建置和管理創新商務解決方案須知的一切,讓貴組織做好準備迎接各項挑戰。您將探索如何連接資料以分析即時業務績效、使用自訂應用程式對資料和見解付諸行動,以及自動化工作流程以改進人員在遠端和在辦公室內的工作方式。這場訓練活動將教導您如何針對不斷演變的商業環境建立創新、面向未來的解決方案。
👉立即報名:https://aka.ms/Baseline0917_PP_Foundmental
❸9/17【雲端學: Microsoft 365 教育訓練】
📌課程簡介:
📍 Microsoft 365基礎入門
教您利用各種工具將工作效率最大化,由專業講師分享如何透過 Microsoft 365方案,根據需求做出最智慧的選擇!
👉立即報名:https://aka.ms/event_weblink0914
❹9/23-24【移轉內部佈署基礎結構和資料】
📌課程簡介:
您將了解如何衡量及評估現有內部部署環境,以做好雲端移轉的準備,探討如何監視基於 Azure 的工作負載並使其最佳化,好讓您充分發揮投資報酬率。您也將了解如何使用 Azure 服務和工具來保護及管理 VM、應用程式和資料
👉立即報名:https://mktoevents.com/Microsoft+Event/291700/157-GQE-382?wt.mc_id=AID3038666_QSG_SCL_547340
❺9/28【Microsoft Dynamics 365 免費線上課程: Activate Digital Selling 】
📌課程簡介:
當今日益數位化的世界需要敏捷的電子商務戰略。Microsoft Dynamics 365 虛擬培訓日:啟用數位銷售旨在協助您熟悉行銷、銷售和商務產品,這些工作領域可齊心協力打造無縫的數位購買體驗。您可以立即運用新技能和訓練成果,在客戶旅程的每個階段促進有意義的互動。
👉立即報名:https://aka.ms/Baseline0928_D365
❻9/29【金融業自建RPA流程不求人 解開日常反覆作業流程枷鎖】
📌課程簡介:
您或許了解 RPA 是什麼?但是否曾想過自行架設符合工作需求的 RPA 呢?
為了跟上不斷更新的市場資訊,金融業同仁每日皆有數以萬計的資料及報表待處理,那麼該如何才能打破重複性作業的枷鎖呢?
在過去,架設系統或撰寫程式都須仰賴 IT 技術人員協助,但透過 Power Automate,組織中的任何人都可自建 RPA 流程,不僅可以透過自動化流程處理大量耗時繁瑣的事務;更值得一提的是,透過低程式碼及拖拉方式,即可輕鬆架設,以解開反覆作業枷鎖,提升效率及生產力。
👉 立即報名:https://mktoevents.com/Microsoft+Event/295798/157-GQE-382?wt.mc_id=AID3040671_QSG_OLA_550914
👉 首播時間:9月29日(三)下午2:00-3:00
❼10/1-10/3【2021 NASA黑客松🚀10週年競賽火熱報名中】
🌏活動介紹:
NASA邀請全球的挑戰者們,發揮觀察、組織、創造力和批判思維,為地球和太空面臨的挑戰,進行48小時的腦力激盪💡
微軟長期與AIT合作辦理NASA黑客松台北場挑戰賽,見證台灣人才站上國際舞台,角逐全球首獎!今年的挑戰問題多元有趣,不限年齡與技術領域,從眼下最棘手的COVID-19、自然災害防治、再生能源的資料處理到發揮創意設計影片、遊戲和App,數十個項目就等你來挑戰❗️
💪🏻趕快報名NASA黑客松,抓住團隊進軍國際、展現成果、發光發熱的大好機會!參賽隊伍還有機會爭取微軟特別獎,得到最搶手的XBox Series喔!
🚀活動時間:10/1-10/3 線上舉辦 (9/30報名截止)
👉立即報名:https://2021.spaceappschallenge.org/locations/taipei/event
👉AIT精彩介紹影片:https://fb.watch/7VzdC78Cs0/
👉十週年競賽題目大公開:https://2021.spaceappschallenge.org/challenges/
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遊戲 程式碼 在 軟體開發學習資訊分享 Facebook 的精選貼文
🌳線上課程介紹:目標導向的行動計劃遊戲開發的高階人工智慧( AI )
使用人工智慧( AI )創造複雜的遊戲角色行為模擬、即時戰略遊戲等
目標導向的行動計劃(GOAP,Goal-Oriented Action Planning )是一種 AI 架構,可為遊戲角色提供選擇目標的能力,並根據環境狀況和可用資源制定計劃以實現這些目標。它可以用於從第一人稱射擊遊戲( first-person shooters )到即時戰略的各種遊戲類型,以開發不需要大型有限狀態機( finite state machines )下能夠做出明智決策的智能角色。該程式碼基底( codebase )看似簡單,但又邏輯合理,可重用且功能強大。該程式庫使用 C#編寫並在 Unity V.2019 中實現,但是可以輕鬆移植到其他應用程式。
在本課程中,Penny 憑藉其享譽國際的教學風格和 25 年來與遊戲、圖形學相關的知識,還有其撰寫過兩本屢獲殊榮的 AI 遊戲書籍,揭秘了 GOAP 的先進 AI 技術,該技術用於在遊戲中創建真實可信的遊戲角色。在整個課程中,你將跟隨著進度動手實踐,老師將帶你完成建構自己的 GOAP API 的每一步。你將從頭開始建構整個 GOAP 程式庫,同時平行建構醫院模擬方案,以在運行時測試 API。
學習如何做程式設計並運用 :
✅ 可廣泛用於各種程式專案的 GOAP 程式庫和 API
✅ 定義遊戲環境狀態的目標、行動、狀態和相信,這些個別角色想做以及他們對自己的世界的認知
✅ 提供高級路徑的導航網格( Meshes )和代理( Agents )
✅ 角色的計畫與導航能力
✅ 導航網路 ( NavMeshes ) 的動態建立允許環境裡的資源重新定位
✅ 每個角色的倉儲( inventories )以用來完成任務達成角色的目標
✅ Unity UI 系統上移動可拉動的資源到一個遊戲環境中
🔥 對這個課程有興趣請參考底下留言區,目前特價中
遊戲 程式碼 在 J Channel Youtube 的最讚貼文
2021年06月12日
影片為大家分析分享精靈寶可夢GO遊戲版本0.211.0隱藏程式碼更新並指出載入畫面出現美洛耶塔/美洛耶塔形態/特殊造型皮卡丘等等各方面內容詳情。
GO遊戲版本於日前正式更新為0.211.0版本,在這全新的版本中除了有大家已發現的各種更新之外,處於隱藏程式碼階段中被挖掘到的數據與詳情資訊又有哪些呢?!更多相關內容與詳情盡在影片中與大家分享~
影片內容僅供參考,並不能作為標準,遊戲開心就好。
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遊戲 程式碼 在 J Channel Youtube 的最佳解答
2021年06月06日
影片為大家分析分享精靈寶可夢GO遊戲中兩天後登場的伽勒爾呆呆獸/超級呆殼獸其特殊進化/超級進化條件一覽各方面內容詳情。
全新伽勒爾形態呆呆獸/呆殼獸及超級呆殼獸將在兩天後正式登陸GO遊戲中,到底該隻全新寶可夢家族其進化的特殊條件與其超級進化所需能量都是多少?!其中資訊從近期的隱藏程式碼中已正式曝光,更多相關內容與詳情盡在影片中與大家分享~
“緩慢的探索”活動需知:https://youtu.be/xYBGTPWyBXs
六月已知變動/活動一覽:https://youtu.be/sEQ5KGGZi1A
“探索的季節”活動需知:https://youtu.be/Szm91NrgyRc
六月社群日指南:https://youtu.be/xqTTG9j04_s
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遊戲 程式碼 在 J Channel Youtube 的最讚貼文
2021年06月05日
影片為大家分析分享精靈寶可夢GO遊戲中隱藏程式碼文本檔更新其中包括各種新增任務與官方宣佈寶可夢背包開放上限至4500各方面內容詳情。
GO隱藏程式碼文本檔於日前再度更新,各種文本檔更新其中指出了各種即將到來的加倍活動與週末糖果加倍內容詳情,另外官方也在日前宣佈指出寶可夢背包上限將提升至4500?!更多相關內容與詳情盡在影片中與大家分享!
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遊戲 程式碼 在 [問題] 可供參考的遊戲原始碼- 看板java - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
不曉得這樣問有沒有失禮儀
請問網路上會有可供參考的遊戲原始碼嗎?
我希望能找到像是這樣的資訊: 例如下面網址給的範例
https://eportfolio.lib.ksu.edu.tw/~4980C060/blog?node=000100016
不錯的地方是程式碼中有提到每個部分該放那些東西
如field裡寫些什麼,建構子裡面寫些什麼,事件處理類別寫些什麼
可惜的部分有2:
1. 註解部分不夠詳盡清楚
2. 沒有可以跑的程式範例與完整的程式碼
身為新手,我目前努力的部分有: (也許還不夠努力,想請求個方向
1.網路上放的類似大學一學年要修個課程看完
https://tung.tsu.edu.tw/lecture/java/java.htm
2. java螞蟻書看完3/4 (無奈理解力不太夠
3. 去書店查有沒有關於用java寫遊戲的書的資訊,書目有:
a. 大師談java遊戲設計 <= 書店告知絕版
b. 重構-改善既有的程式設計 <= 有難度,且不太像是我想要的
(我要的比較與遊戲設計相關)
c. 深入淺出java程式設計
d. 完全探索java遊戲程式設計
cd其中一本書商那邊已經沒書,
另一本跟螞蟻書和網路講義教的內容一樣 (都是基礎從字串陣列教起
4. 上網搜尋原始碼,但似乎沒找到相關資源
於是我靠著既學得的微薄知識完成遊戲機本的功能 (我要做的類似戰棋遊戲)
如:
1. 切換遊戲的介面,例如從戰鬥視窗跳到選擇隊員編輯隊伍的畫面
2. 玩家與敵人每回合攻守交替,拖曳玩家到敵人身上與之戰鬥並計算傷害
3. 將玩家所選擇的隊伍成員存成txt檔,留待下次讀取用
等等相當基本的功能
然而還是私心期盼能有完整或仔細的遊戲教學資源 (也很願意花錢學
像是這樣的一個畫面,並配合程式碼解說:
//首先自訂一個類別,讓其繼承JFrame,作為戰鬥畫面的視窗
public class CardBattleFrame extends JFrame{
//在field中設定各個地方(如建構子,自訂method中)會用到的變數,如下
//玩家回合開始時在戰場上的牌總數
int totalPlayerCardOnBattlefieldFromStart;
//玩家的牌被敵人擊敗的總數,此值會隨著玩家的牌被敵人擊敗時逐漸增加,
//當此值增加至與玩家擁有的牌的值一樣時則結束遊戲。
int playerCardDefeatedByEnemyTotal;
... //還有新增許多會用到的JLabel、JButton
public CardBattleFrame() throws Exception {
//在建構子裡面,為會用到的JLabel設定範圍,圖片、在螢幕上的位置
...程式碼過多,請原諒不多贅述。
舉例子只是希望能夠參考別人所寫的程式,究竟是如何辦到頁面間的切換
存取檔案,在哪個step時作存取的動作...
等等基本的遊戲功能
雖然到目前為止難處都靠著google、論壇、上網諮詢得到答案
但仍是想參考別人寫game的程式碼 ,進一步去改進獲改善自己缺乏的部分
斷斷續續邊自己寫,邊嘗試找這樣的網站一個月後
心裡想說:理應有這樣的資源才對,畢竟我要的又不是人家神魔之塔遊戲公司
上架的成品,只是像五子棋遊戲般那樣沒那麼複雜的遊戲的原始碼
(而網路上大多也只是片段的程式碼,告訴你整個遊戲中的某
一個部分該怎麼寫)
於是經驗不足的我猜想有以下幾點原因,導致我無法在中文網站找到這樣的資源
1. 國外網站這樣的資訊比較多
2. 其實這都是每個coder嘔心瀝血的作品,想取得原始碼本來就沒那麼容易
3. 要學會decompile 或是用jad.exe去破解人家的遊戲,
進一步去看別人程式碼怎麼寫
4. 本來就該靠那些"螞蟻書"這樣的基本功,去進一步研究出遊戲該怎麼寫
而並非靠參考別人的作品去寫
(然而在下不是天才,只能做出幾本的功能
5. 搜尋能力不足 (這一點就只能請前輩給予提示或方向了
簡言之,我希望能夠做出像神魔之塔那樣的介面,
也將除了轉珠以外的部分完成 (雖然介面陽春
如選隊伍成員畫面:
(轉珠也不可能去寫,因為升級系統都模仿成類似的了,
連戰鬥方式都抄就太...)
總之,我認為自己程式碼不是很好看,不夠成熟,很多瑕疵
想說多看別人的,(就好比畫家去欣賞別人的畫,去改進自己的畫,但畫廊在哪?)
於是來請教,有沒有哪裡有這樣的資源,或者是我要求過多?
--
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