生命從何而來 16
取得失去能力的法寶是利用量子糾纏的高科技儀器,訓練腦部感應和控制量子作用。這樣做不是產生人類從來沒有的超能力,只是重新啟動本來就有,但是已經停用的能力。這是科幻故事,不是武俠小說。任何冥想、催眠、氣功和法術都是沒用,只有在清醒的時候將腦部接駁量子世界才能達到目的。
去遠離人煙的地方不是吸收靈山大川靈氣,主要目的是離開所有磁場和能量干擾。各位可能不知道我們生活的環境有甚麼干擾。家中電線像線圈那樣產生強力而且不停變化的磁場,微波爐還在使用時將它打開會釋放微波,手機和WIFI連線產生很多電磁波。這還未夠,生活環境有很多含有化學物質的氣體,各式各樣光線和射線,還有音波及物理震動。煙霧感知器有放射性物質,電視機遙控器會發出紅外線。即使封箱膠紙也會發射X射線。用來分析金屬成份的X光槍十分複雜,有極高電壓X光發射器,感應金屬受到X光照射後反射的X光的感應器和分析器。這樣的X光槍動輒數萬美元,可是,最近出現只售約3,000美元的廉價X光槍。那是因為拉動封箱膠紙會產生X光,工程師利用這個原理設計出沒有X光真空管的簡單X光槍,發射X光部份只是封箱膠紙。女人用的香水,男人用的古龍水、空氣清新劑、經過各式各樣污染的空氣將我們的生活空間填到滿滿。在這樣的空間確實沒有靈氣可言,一定要遠離文明世界才能跟量子世界打個招呼。
十年前已經有意念電腦介面利用人的思想控制電腦。我使用的裝置和這樣的介面剛好相反。利用思想控制電腦是探測量感應人的腦電波或者神經傳導的電流作用控制介面。我的裝置是反過來用人腦探測電腦發出的訊息包括量子訊息。由於量子訊息十分微弱,要用腦部感應它,一定要在沒有干擾的地方。
那麼,感應到這麼微弱的量子訊息有甚麼用?
感應量子訊息可以明白別人的意圖,知道大自然傳遞甚麼訊息。相術是古代人類感應別人思想的法術,問米通靈是接通靈界的法術.........現在的相士和問米婆當然是騙財神棍,因為人類早就失去通靈能力。
現代人不是完全失去靈力,只是少了很多。例如人類可以感應得到背後有人盯著自己。曾經從後偷襲別人的人都明白,盯著別人背部會讓那個人突然轉身。美國訓練特工監視或者偷襲時不要盯著目標人物的背部。更加有趣的事情是,通過監視攝錄機盯著目標人物背部也會令這個人感受到正在被人監視。
要是我們真的能夠重新啟動人類本來就有及已經不再使用的能力,我們可以..............下回分解。
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和碩發表新品,童子賢:看好新科技商品化速度
2016/06/07 12:35
MoneyDJ新聞 2016-06-07 12:35:38 記者 張以忠 報導
和碩(4938)今(7)日發表七大新品,包括無人機、VR(虛擬實境)、智慧家管等。董事長童子賢表示,新科技從發展到成熟需要一段時間,集團看好雲端、物聯網等產業發展趨勢,著手開發與之相關的產品,今日所發表內容是已經進入商品化過程的具體成果,並看好新科技一旦蓄積能量,未來商品化推進速度會很快。
和碩今年在集團總部展示最新研發成果,展出七大產品,以及三大方向--新產品、新介面以及新市場。
新產品為無人機與VR頭戴式裝置及背包配件;而新介面則是透過PEGA Home+指向性智能遙控器、智慧家管與腦波偵測耳機簡化使用者介面(UI),讓消費者以更直覺的方式享受智慧家庭應用;新市場方面,和碩今年特別展出兩款針對學齡前兒童設計的Hoopla電子蠟筆與BonBon Island桌遊,讓家長與小孩能夠透過更有趣的互動模式學習新知識。
無人機方面,和碩與晶片大廠高通策略合作,推出採用Snapdragon平台的進階版Flyyo,產品除展示和碩硬體設計能力外,更輔以光流(Optical Flow)及電腦視覺與深度學習等軟體演算法,增強飛行的穩定度並提供手勢辨識拍照等加值產品特色。Flyyo鎖定消費性市場,其機身輕薄,大小僅250*250mm,未來和碩將電腦視覺及光流等技術延伸至下一代的商用機種。
VR方面,和碩推出VR頭戴式裝置及背包配件,玩家可外接各大品牌電競筆電;此外,若玩家選擇的遊戲屬於移動幅度較大的類型,則可以搭配虛擬實境背包,藉此擺脫線材的束縛、體驗需要高速移動所帶來的遊戲樂趣。除優化使用者體驗之外,未來和碩將與業界夥伴合作,朝醫療、房地產等各種創新應用市場發展。
PEGA Home+指向性智能遙控器部分,該產品簡化所有控制流程,使用者僅需以單一遙控器,即可控制家中所有以無線網路、藍牙、紅外線為溝通協定的家電,另外,產品亦整合語音助理功能,使用者可直接在距離PEGA Home+數公尺以內的地方以語音控制家電,而PEGA Home+Hub將透過雲端,直接切換家電的使用狀態。
智慧家庭部分,其為智慧型顯示器,可利用電腦視覺與具備深度學習能力的慧眼判別目前站在前方的家中成員身分,並提供客製化資訊,如家庭行事曆、天氣、空氣品質、零售店特價品提示等,此外也扮演家庭安全監控角色。未來智慧家管將內建眼球追蹤功能,使用者可直接以眼球控制顯示器面板;而軟體技術部分,未來將主打智慧顯示器市場,進一步朝零售業等商用市場發展。
腦波偵測耳機方面,其融合腦波偵測系統以及情緒演算法,可根據使用者的情緒變化,提供自動篩選歌曲的服務。該產品可與VR頭戴式裝置搭配使用,亦可串接影音串流服務。
Hoopla電子蠟筆則是針對3-7歲學齡前兒童設計,可透過和碩自行開發的繪圖與遊戲軟體讓幼兒體會混色原理;BonBon Island則是和碩設計團隊跨入內容設計領域的首款桌遊產品,其為適合親子共玩的遊戲,旨在增進兒童的眼手協調能力。
童子賢表示,新科技從發展到成熟需要一段時間,集團看好雲端、物聯網等產業發展趨勢,著手開發與之相關的產品,而今日所發表內容是已經進入商品化過程的具體成果,並看好新科技一旦蓄積能量,未來商品化推進速度會很快。
資料來源:http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx…