#今日疫情重點【今新增206例本土病例,過半數與萬華地緣有關;雙北、宜蘭國三、高三生明起停課,萬華地區4所小學停課一週;全台醫院門診降載,加強醫護人員健康監測,專家:增設社區篩檢站、隔離旅館收治確診者,做好分流】
繼昨(15)日台灣COVID-19(又稱新冠肺炎、武漢肺炎)新增180例本土案例之後,疫情依舊延燒中。今(16)日再新增206例為本土案例,多數集中在萬華茶藝館相關共105例、具萬華活動史者有44例、獅子會5例、宜蘭遊藝場3例、南部進香團1例,剩餘48例疫調中。
台北、新北、宜蘭今也同時宣布國三(九年一貫制的國九生)、高三學生明起停課到畢業典禮前,鄰近萬華警戒區之老松國小、龍山國小、雙園國小及螢橋國小等4校,自5月17日起至5月23日止,停課一週。
另外疫情也影響各行業與民生,雙北地區雖未封城,但原本週末熱鬧的台北街頭宛如空城,疫情指揮中心則公布企業營運指引,要求落實個人、工作場所的衛生管理,並執行分艙分流。
■新增206例本土案例,最早發病日追溯到4月6日
中央流行疫情指揮中心指揮官、衛福部部長陳時中表示,這些本土案例為90男、116女,年齡介在4歲多到80多歲,發病日/採檢日介於4月6日到5月15日,分布縣市為新北市97例最多、台北市89例、彰化縣9例、宜蘭、新竹各3例、桃園、基隆各2例,台中1例。
其中有一例4月6日就發病,指揮中心發言人、疾病管制署副署長莊人祥表示,該案4月6日就出現症狀,但他並非萬華人,而是4月30日、5月10日前往過萬華地區,13日收到細胞簡訊通知,14日採檢、今確診。
今日上午也傳出一名中華郵政員工確診,莊人祥說明,該案是檔案室人員,上班不會接觸到民眾。因為驗出快篩陽性,但還沒有PCR確診,已收治在集中檢疫所。
■ 確診人數增加,救護車、醫院病床調度需時間,呼籲民眾先在家等候
指揮中心醫療應變組副組長羅一鈞表示,這兩天雙北的確診者迅速增加,救護車需要調度、縣市衛生局也得盤點,調度醫院床位,才能派車去接個案。目前先調度集中檢疫所,讓確診者先入住,等應變醫院啟動後,就能有更多床位。
陳時中表示,這幾天本土確診者增多,也整理出確診者、接觸者在等待就醫時需注意的事項,希望民眾提高警覺,確診者也應主動告知自己的密切接觸者,才能在第一時間減少更多接觸。(注意事項請見圖4、5)
衛福部常務次長石崇良也證實,目前雙北的病床數較為吃緊,他表示,由於醫療量能、資源都有限,為了因應這一波疫情,會優先讓有症狀者就醫。而目前全國負壓隔離病床共658床、空床數為297床。台北市最為吃緊只剩51床。全國172家專責醫院病房共有2,400床,目前開設了1,625床,還有空床數1,165床,雙北部分則剩下209床。
石崇良表示,一方面會啟動專責醫院收治確診個案,同時指揮中心也會協調,除北市和平醫院外,再增加一家專責醫院作為收治醫院。而住院10天以上、沒有積極需要治療者(輕症、無症狀者),將分流到集中檢疫所,確保醫療量得以提供給重症患者。
■防疫因應:指揮中心授權地方政府公布足跡、頒布新企業營運指引、推動大眾運輸電子票證實名制
為了因應疫情快速升溫,指揮中心今天宣布,授權地方政府公布確診者足跡,陳時中表示,現在每日確診個案多,昨日在與地方政府開會時討論,認為目前指揮中心公布個案足跡速度較慢,因此指揮中心今發布足跡公布原則,授權地方政府可公布年齡、性別、居住地、接觸者類型、是否搭乘大眾運輸、個案前往的開放場所等足跡,若無採實聯制也應公開。
此外,今日也頒布新的企業營運指引,衛福部常務次長石崇良表示,所有企業要落實個人、工作場所的衛生管理,包括以下6點:
1.執行員工健康監測,若有員工身體不適,應該即時通報、追蹤處理。希望企業給予寬鬆的請假條件,讓員工在家休息。
2.彈性調整人力,啟動異地辦公、在家上班機制。
3.辦公室的空間要讓員工保持適當距離,員工、客戶與其他合作夥伴的工作區域要明確區分。
4.員工餐廳須保持桌與桌距離1.5公尺,或設有隔板,無法落實則外帶。
5.取消或延後與工作相關的集會、活動,或採其他替代方案,例如視訊開會,員工也不得參加集會。
6.員工若有小孩,當幼兒托育或學校暫停上課時,希望企業提供彈性請假。
石崇良表示,所有企業應該落實相關指引,萬一企業出現確診個案,更應強化環境清潔消毒,內部落實分艙分流。
另外,為了加強實名制,指揮中心副指揮官、內政部次長陳宗彥表示,目前有3種電子票證,包含一卡通、悠遊卡、icash都有記名功能,但目前只有3成多有記名,他也提供QR Code連結(請見圖6),希望民眾可以多登記記名票證,萬一需要疫調時,就能了解搭乘大眾運輸的狀況。
■雙北、宜蘭國九、高三學生即日起停課,萬華地區4所國小停課一週
台北市、新北市今日分別確診89例、97例,其中台北市萬華區就有58例,雙北成為疫情重災區。台北市長柯文哲下午召開記者會宣布,雙北的國三(九年一貫制的國九生)、高三學生明(17)日起停課,改採自主學習或遠端上課。柯文哲指出,國三學生昨天今天有會考,彼此有混流;高三學生現在正在準備指考,以準備考試為主,也不用去學校上課。他呼籲學生留在家中,「沒事不要外出,不要像聯考完到處玩。」
宜蘭縣長林姿妙在傍晚時宣布跟進雙北,明(17)日起至28日,全面暫停縣內所有公祭儀式、縣府下週起擴大彈性上下班、國三及高三學生下週起可以不到校上課。
台北市教育局傍晚時也進一步宣布,萬華鄰近地區的老松國小、龍山國小、雙園國小及螢橋國小等4校,5月17日至23日停課一週,要學生在家自主學習。
■全台醫院醫療降載,台大醫院建議非必要門診、疫苗接種延後
針對醫療部分,指揮中心專家諮詢小組召集人張上淳表示,現在全國面臨每日大量COVID-19確診病患,為了能維持醫療量能,今日頒布4大應變措施:
1.門診營運降載:延後非急迫的醫療服務。張上淳說,包括穩定的病人可以透過遠距看診追蹤;非急迫性手術、檢查,一般性的醫美、健檢、物理、職能治療也先暫停提供或延期。
2.加強社區通報採檢:目前在醫院急診外面,都有設置戶外篩檢站,現在也希望醫院針對要住院的病人,也應盡可能採檢後再入院;若有肺炎、發燒的病患,也建議再採檢一次確認是否有病毒帶原。
3.暫停國際醫療:除非特殊狀況,國際的醫療將全部暫停。
4.加強醫院員工健康監測:張上淳說,醫院在這段期間必須加強員工健康監測,有疑似症狀需即刻採檢;在高風險第一線照顧病患的醫護人員,如急診、加護病房及專責病房等,需定期5到7天採深喉唾液檢查一次。
疫苗接種率近日飆高,台大醫院自費接種疫苗者也都滿約,台大醫院今日發出公告,指為保障就醫民眾自身安全以及維持醫院量能,停止(延後)非緊急住院、手術/門診手術、檢查、治療、健康檢查(包含台北市老人健檢)等服務,呼籲已預約5月17日~5月28日之門診民眾「強烈建議延後就醫」,另針對已預約接種自費COVID-19疫苗之民眾,「強烈建議延後來院接種」。
台大醫院副院長、發言人王亭貴表示,目前鼓勵輕症患者能不要就盡量不要到醫院,但若有緊急醫療需求仍可前往就醫,且希望讓能出院的病人出院,盡量空出整層樓的病床,台大醫院目前安排原本3人1間的病室,轉為2人1間。
其他醫院也同時進行降載。衛福部雙和醫院公告,身為新北市防疫隔離醫院,為了儲備重度醫療能量,即日起全線暫停民眾接駁車服務,同時暫停全院各項非緊急處置服務,並將開始執行病床挪移及減收輕症病人,但若有慢性處方箋者,還是能夠前來領藥。
新北市板橋區的亞東醫院也公告,停止或延後非必要緊急住院、手術及醫療,自明(17)日起,暫緩現場掛號服務,一律採網路、電話掛號;暫緩5月31日後公費疫苗預約;暫停全線接駁車服務、關閉捷運通道,並開放院外(南棟大門)慢箋領藥。
■北市新增第5個快篩站,昨日陽性率仍接近10%
目前台北市共有4個快篩站:中興醫院、剝皮寮、和平醫院和西園醫院(民間,無快篩,僅有PCR核酸檢測),台北市副市長黃珊珊表示,今日已成立5個篩檢站,位在艋舺大道跟西園路路口的青草廣場(仁濟醫院舊址),由三軍總醫院來協助設立。快篩站現在都採現場領號碼牌制度,若人數過多,會提前發放隔天的號碼牌。
「所有快篩陽性都會收治,不會回到社區,」黃珊珊指出,昨(15)日北市3個站的快篩站共篩檢 636人(中興醫院407人、剝皮寮122人、和平醫院107人)。但即使快篩呈現陽性,仍要等到PCR檢測後才能確定是否確診。目前先將快篩陽性民眾送到劍潭的安心檢疫所留置觀察,等專責醫院病房開出後,才轉移到醫院去。
北市快篩站是否量能不足?黃珊珊指出,快篩站設立不容易,一個快篩站需要10~15名現場人力(2~3名醫生、2~4名護理師、6位行政人員,還要2名檢驗師以及現場指揮官)。以北市聯合醫院人力,在3站點目前已是最大量能,若還需增設,就需要其他醫院的幫忙。所幸目前已有醫師公會等團體表達協助意願,後續會把其他支援人力納入,看是要增加新站點、或是提升現有醫院檢測量能。
此外,黃珊珊也表示,台北市萬華共有110名街友,都由社會局全程監控中,每日量測2次體溫,和部分輔導快篩,「公園裡面沒戴口罩的人可能都是附近民眾,街友的疫情控制反而算是穩定。」
張上淳表示,台北市的快篩站都採同步進行抗原快篩與病毒核酸PCR,快篩很快就能看到結果,陽性的話就不會讓病人回到社區,台北市政府會將這些病人收治在專門的檢疫旅館暫留,也可送到集中檢疫所,若最終PCR陽性,再轉送醫院。羅一鈞則指出,昨日萬華地區快篩站有119人驗出快篩陽性,陽性率維持在10%左右。
■各縣市政府將研議廣設篩檢站,人力與試劑效果仍是挑戰
陳時中表示,針對急診塞爆、醫護人力不足的狀況,明天上午將會找各醫學公會、學會、協會討論,希望找出最好的方法來因應,同時,也會討論除了雙北之外,接下來各縣市也都會廣設篩檢站,也將針對此方案的人力問題進行協調。
《報導者》清點國內廠商,目前有5家廠商的快篩抗原試劑拿到食藥署核准,總量至少有數百萬劑,數量充足。廣設篩檢站會遇到的困難,除了人力調配之外,長庚大學新興病毒感染研究中心主任施信如說,各家廠商的快篩靈敏度跟特異度,現在仍無法得知。
她表示,抗原快篩的敏感度、特異度都不及病毒核酸PCR,敏感度比PCR少10倍到1,000倍不等,一般只能驗出Ct值較低,也就是病毒量較高的病患,但檢驗速度也較快。在社區流行的階段,抗原快篩可以用來做第一波的篩檢方式,快速找到病患,再用PCR確診是否有偽陽性的個案。
由於國內之前幾乎沒有陽性個案,這5家廠商當初的試驗,僅需要做5個個案就能申請緊急授權,因此實際上到底敏感度與特異度如何,還無法知道,也無法確認使用哪一家的效果較好、也不知道混用會不會造成很多偽陰性。施信如說,現在這一波大量的快篩,同時也有做PCR檢測,應可累積大量的數據,比對出快篩的效果;現在也可以同步進行採取不同的快篩試劑,來了解哪一種試劑的效果最好,之後才能進行廣篩。
■醫院急診採檢量也暴增,一線醫師、專家籲分流,輕症、無症狀者可前往專責隔離場所
這兩天本土案例暴增,出現大量想篩檢的民眾,除了北市的快篩站以外,各醫院急診也出現人潮,造成醫療院所的負擔。
部立桃園醫院災難醫學科主任、急診部主治醫師蕭雅文說,目前急診一天的病患有7成都是來採檢,昨天就有至少6、70人來採檢。醫院目前的做法,是在院外設立檢傷站,再將被匡列來醫院採檢者,以及有發燒、呼吸道症狀者但未有接觸史者,或單純來急診就醫的病人分類分流。但因人數太多,也擠壓了急診原來的看診狀況與資源。
新光醫院急診醫學科主治醫師侯勝文說,這波疫情之前,新光醫院一天約採檢3~5人,這兩天每天就有30~40人來採檢,但「急診與採檢站是兩種思維,急診是看診為主,多數醫院急診對病患仍要做完整的生命徵象測量、問診、確認是否需要篩檢、開藥,最終結帳,每一個程序都需要協調,也導致醫院一小時至多只能採檢5人,新光醫院也已即刻進行調整,讓單純來採檢者、與有醫療需求者快速分流。」
蕭雅文跟侯勝文都認為,應該將目前輕症、無症狀,單純來急診篩檢的病患分流,不會所有人都一起排隊等待檢傷,讓病患滯留在急診的時間過長,甚至讓真正需要急診醫療的民眾耽誤就醫。
台灣急診醫學會也在昨日發出聲明,希望疫情警戒三級地區,可以廣設社區篩檢站,請基層醫師協助篩檢;先篩檢陽性的個案,若無症狀或輕症,則送往專責隔離場所;主管機關應儘速規範快篩的適應症,提供社區、各大醫院使用快篩。
台灣急診醫學會感染管制委員會主任委員陳世英說,目前急診採檢量太大,會影響到需要緊急救治的病患。政府應有不同於過去的思維,例如,再多開設社區的篩檢站,可以快篩為主,最多加設一台X光機,確認是否有肺部問題。人力部分也不必擔心,基層醫院、診所醫師都能加入協助。
目前的政策擬朝向若採檢確診,必須醫院就地收治病患,10天後無需積極治療,則轉往集中檢疫所,但這麼做會讓民眾多跑到大醫院採檢,若10天後確定為輕症,也需要多一層轉送負擔,醫院仍要多收治這些輕症病人,耗用大量的醫療資源。
陳世英說,為了減少醫療負荷,建議政府可以思考「隔離旅館」、「隔離場所」,意即把已經確診,但輕症、無症狀的病患,直接送往只收治確診者的旅館觀察。「現在也有許多科技可以輔助健康監測,如生命徵象、血壓,醫護可以隨時監測。假設不幸有10%的人病況惡化,也能即刻得知並轉送醫院,將減輕很多醫院的負擔。」
但隔離旅館是過去從未有過的設計,陳世英說,民眾也可能會有疑慮,政府也可能有其他考量。現在的狀況希望不用走到這一步,但若確診人數再增加,多數醫院病房被徵召成專責病房,會嚴重影響常規、緊急醫療,隔離旅館就有設立的必要。(文/陳潔、林雨佑、嚴文廷;圖表/柯皓翔、黃禹禛、指揮中心提供;攝影/楊子磊、鄭宇辰)
#延伸閱讀
【清院不封院、防疫更細緻,從SARS到COVID-19,和平醫院為何仍是台灣疫情關鍵槓桿?】https://bit.ly/3uQGgC8
【PCR檢測到底是什麼?它的原理為何?】https://bit.ly/30ugPtx
【肺炎疫情關鍵問答|科學解惑:10個「為什麼」,看懂COVID-19病毒特性與防疫策略】https://bit.ly/2WDiECP
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同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅平民小雞,也在其Youtube影片中提到,開發者的話: ------------------------ 各位玩家朋友們大家好,我是《迷失之夜》開發者之一KS,本人超級喜歡策略卡牌和roguelike遊戲,身邊也有不少志同道合的朋友,一次在玩桌遊的時候聊天突發奇想,於是就做了一個一起玩玩,開發的過程是非常有趣的,時不時會有小夥伴腦洞大開提出...
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《寫作小學堂─學員分享》剛強,也溫柔~電視專題製作人 陳佳誼
記得兩年前,報名「寫作小學堂」,嘉玲老師在電話裡問我:記者工作已經會寫作了,為何還要來學寫作?
兩年後,相同的問題,上完課後,有不同層次的答案。
先來談談層次相同的地方。
我一直很明確自己的學習目標:「學習架構」與「拆解步驟」。工作緣故,我得看不少稿子,教人怎麼寫作,而教的對象是重度使用文字的「記者」。
很多人以為,能當上記者,邏輯一定不差,文句一定很流暢,但小小爆個料~那可不一定!
由於電視深度報導專題,要顧及的面向很多,不只邏輯能力要好,還要有極佳的統合能力,包括拍攝的畫面和場景,還有受訪者的訪問(有的人講得很爛,也不一定會照你的理想狀態走)。
甚至也要挑戰或質疑受訪者說法,最後還要有記者自己旁白,最好還要有提出自己觀點的能力。
我所待的節目,在新聞業界,算是難度頗高的專題節目,一般而言,沒有經過嚴格邏輯要求的記者,或思考程度沒那麼好的人進到這個單位,稿子很容易歪樓走鐘。
我經常得像在一團團零亂糾結的毛線堆裡,專注費心地找出線頭,再重新梳理一番,最後成為一件件起碼可亮相的衣裳,在電視上展示播出。
當改別人稿子成為一種工作,有經驗的人一定能體會,過程中一定有生氣、有痛苦、有煩躁等各種阿雜的情緒;不過,正向來看,還是有著成就感,每每在一來一往之間,會想說,自己怎麼那麼厲害!
能快速看出問題、矛盾在哪,又能短時間想出調整方法,這得要很強的洞悉力和知識經驗的累積。
而這累積也包括在「寫作小學堂」所學的,像是課堂上一直強調的方法:
1.邏輯是骨架,文句是血肉,骨幹正了,再進去修細節
2.寫作是思考+設計,學寫作是學思考
3.創造落差與反向……
由於許多方法與實務經驗相合,在反覆操作和交相驗證後,自然會形成一個信念:「一直以來,我在工作上的要求是對的」!
然而,寫作小學堂的名言之一,「你講的都對,但為什麼別人就是聽不進去?」
尤其是記者的稿子,要改,「不但要有實力,還要懂得心理,身段還要軟」。
因為相當程度,記者的自主意識都很高,如果太聽話,沒有自己想法,反而還當不了好記者,要有一點點反骨才好。
但也因為記者的特質,遇上了我為對寫作相對嚴格的要求,職場上,不免曾與部分同事關係緊張。
這幾年來,我一直學習,即便改稿情緒已經滿到喉嚨,快要爆炸,也要學習控制情緒。在我們單位的職場文化是:跟同事溝通時,不能發脾氣、要客氣、要理性,還要有愛,這樣可以免去衝突,我也不會被打小報告。
雖然,我內心也會忿忿不平:這樣的稿子我為什麼不能發脾氣!如果每個人都能對自己的專業負責,我幹嘛要發脾氣?!
終究,工作就是一種修練!我得自己調整改變和想開一點。
記得,這回寫作最後一堂課,嘉玲老師講到,其實她和怡璇老師,每每改同學的稿子時都很費盡心力,除了要加入改稿者的專業意見,也要想要怎麼保有創作者原有的文字風格,其實過程很糾結。
由於戳中同為改稿人的心情,當下有一種,終於有人懂!我不是例外的被同理感,不過,這也同時提醒我:留一點空間,顧及創作者的文字或想法風格。
課堂上,我也提到,發現有些同事對於稿子被改這件事很防衛,老師回答的:就像腳底按摩,到底要按到點,還是輕輕摸,舒服就好。每個人準備接受回饋的狀態不一樣,有人其實還沒準備好。
嘉玲老師說,一直要等對自己寫作有信心後,明白若要在這個領域更上一層樓,就要別人來幫忙,所以對於出版編輯給的意見,就會覺得是「幫助」,而不是「挑戰」。
我不知道這些話,聽在其他同學耳裡有沒有什麼感覺,我只知道當時我低頭狂抄筆記,因為這對我來說幫助實在很大,這也就是我這次回來寫作課的不同層次體悟。
即使課程已經結束,我仍然不斷溫習的這些話,開始放慢腳步,變得柔軟,試著換位,理解同事們可能的心理狀態。而這也意味,我得暫時放下一些要求標準,讓彼此願意伸出手來,一同併肩走,說不定「慢慢來,比較快」。
這幾年接觸坊間上許多寫作、文案、編劇課,不管是書籍、實體或線上課程,唯有啟點的「寫作小學堂」,才能讓我學習到這份「溫柔」。因為它不只教怎麼寫,也教心。
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重度策略桌遊 在 平民小雞 Youtube 的最讚貼文
開發者的話:
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各位玩家朋友們大家好,我是《迷失之夜》開發者之一KS,本人超級喜歡策略卡牌和roguelike遊戲,身邊也有不少志同道合的朋友,一次在玩桌遊的時候聊天突發奇想,於是就做了一個一起玩玩,開發的過程是非常有趣的,時不時會有小夥伴腦洞大開提出非常有趣的新點子。我們也都一一記錄並加入遊戲中。但做遊戲這件事兒萬萬不可閉門造車,作為開發者的我們如果不能聽到玩家的想法,一但方向走錯再多想法其實都是自嗨。
從開始設計到現在初次展示,時間上確實有點倉促,不少想要加入的內容都還沒有開發完成,存在著諸多問題也都還沒有暴露出來。這次測試的主要目的,是得到大家的批評和意見,如果有啥想法,歡迎大家隨時找我們開噴,感謝大夥的支持。聯系我們請加QQ群:795617378。
【靈感與初衷】
迷失之夜是一款較為重度的策略卡牌roguelike獨立遊戲。我們為幾乎每一張核心卡牌都設計了足以支撐起闖關需求的卡組。秒天秒地的旋風斬,刀刀999的強力擊,單張傷害不起眼但堆疊起來嚇死人的小刀流等等等等,除了足夠豐富的卡牌套路外,還增加了對後續遊戲流程影響很大的選擇要素,我和我的小夥伴們甚至還在遊戲中埋藏了很多有意思的梗(比如公司樓下喊著“遊泳健身了解一下”的小哥們變成了攔路怪物/捂臉笑)
【致敬與借鑒】
現階段策略卡牌+roguelike獨立遊戲有不少優秀的作品,在我們鼓搗《迷失之夜》的過程中,學習和借鑒了《殺戮尖塔》的部分內容,並且在這基礎上增加了一些自創的玩法和設計,其中包括原創卡牌啦,全新的合作模式玩法啦,大地圖中扔骰子啦(我們真的很喜歡桌遊怎麽辦嘛)戰爭迷霧甚至全新英雄。現在市面上有不少類似的遊戲,相信所有的開發者也都是《殺戮尖塔》這類型roguelike+策略卡牌遊戲的愛好者。但喜愛和致敬肯定不能僅僅停留在嘴上,為了能讓《迷失之夜》擁有更強、更完整的遊戲性以達到“致敬”的標準,我們正在和《殺戮尖塔》的制作人進行溝通交流,相信很快就會有結果。
【測試及將來】
即將開啟的測試為小規模內測,僅僅放出了已經趨於完善的部分內容,想要了解更多關於《迷失之夜》的信息,歡迎點擊頁面上方的關註,我們將會在第一時間公布《迷失之夜》的最新消息。
同時可以加入官方Q群,結識更多志同道合的玩友
官方QQ群(火爆):795617378
《迷失之夜》開發者:KS
重度策略桌遊 在 棋樂無窮桌遊XDDCAFE' Youtube 的精選貼文
【2分鐘速解3小時中重度策略遊戲】蒙巴薩Mombasa
※遊玩人數:2~4人
※遊戲時間:2小時起跳
2分鐘迅速導覽,附贈後面6分鐘行動五步驟的操作細節
歡迎來挑戰比8分鐘更短的解說影片!!
我們在上禮拜的直播有承諾會送一盒《蒙巴薩》給幸運的觀眾朋友
Champion希望獲得獎品的觀眾朋友是真的想要玩他才來抽獎的
在FB上轉分享的人次數量超過150人次才會辦抽獎活動唷
★你對中策略遊戲有興趣,歡迎轉分享
★沒有起始的設置介紹,因為說明書翻開第一頁照著擺完就對了
★沒有提到的細節,當然是要留給各位來棋樂無窮玩的呀顆顆
★覺得很難?...如果簡單還叫《中重度策略遊戲》嗎XD
★以上影片由@智玩桌遊 贊助播出
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※規則上的釋義:
為了剪輯方便解說,所以在記帳員卡片上的解說順序顛倒。
正常步驟應為
1. 先支付2元將一本已存在的記帳本翻面(非必要)
2. 墨水指示物開始衝刺
3. 最後才可以領取右下角的記帳點數
---
YOUTUBE的62部影片串流:https://goo.gl/OdJopw
优酷视頻:http://i.youku.com/XDDCAFE
重度策略桌遊 在 [問題] 請求推薦中重度策略遊戲- 桌遊- Board Games 的推薦與評價
去年玩到神祕大地之後完全就陷進去了最近在碰到其他策略桌遊都有種"觀於海者難為水" 的感覺好像很多遊戲都變得普普通通像曾經喜歡的power grid也就 ... ... <看更多>
重度策略桌遊 在 【桌遊菜鳥】那些年,五款差點被我們遺忘的好玩策略遊戲Feat ... 的推薦與評價
GENRE:Gaming|||【桌遊菜鳥】【玩耍印象】Tawantinsuyu: The Inca Empire (四方之地: 印加帝國) Feat ... ・【桌遊菜鳥】給自以為是策略玩家的10 個必玩重度策略遊戲! ... <看更多>
重度策略桌遊 在 [閒聊] 重度策略桌遊的纏鬥(上) - 看板BoardGame - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
炎熱的夏日,最佳的消暑活動,就是在冷氣房裡,玩場緊張刺激的策略遊戲。
當然了,每個人的喜愛不同,我的喜好剛好又是很冷門的喜愛,想玩的機會實著不多。
不過這次運氣不錯,遇到一位同事A職場上遇到麻煩心情不佳,又剛好有空閒時間,我
就趁機找他玩桌遊幫他療傷。他雖然算是桌遊新手,但理解力很強,所以我就二話不說,
推他玩平常不容易找到對手的遊戲,依序是七大對決7 Wonders Duel 、國家
Nations、農家樂Agricola、冷戰熱鬥 Twilight Struggle、戰錘入侵Warhammer:
Invasion及關原之戰Sekigahara: The Unification of Japan。六款難易度都不低的遊戲
。一整個禮拜兩人纏鬥下來真的是很棒的桌遊體驗。所以趕快紀錄下來,不知道以後還有
沒有這樣棒的機會。
第一場:七大對決7 Wonders Duel
第一天,一開始不想嚇跑難得遇到的好對手,先給同事A一場上手度不難的輕中度策略遊
戲,簡單講解三種獲勝方式後(分數、武力、科技),就快速的進行對決。第一場遊戲中
的七大奇蹟由我率先建立好四個,想說該拿到的好處都已經到手,應該穩操勝算,不過同
事A累積很多財富(3元換一分),及靠紫色建築分數拉開差距,最後遊戲結果由同事A
63比57小贏我6分。同事A笑說這是新手運,我怎麼覺得是我太遜,之前跟老婆對決,場
場都是我獲勝,今天換個對手,還是第一次玩,就給我個下馬威。不信邪的我立馬要求打
第二場。好佳在這遊戲所花的時間不長,可以很容易有時間要求上訴雪恥。
第二局,我花很多力氣主攻軍事及科技,想要趁同事A專注拿取一些安全牌時,趁
機在遊戲中途就解決他,況且他時代一的棕色資源拿的不夠多,很多牌都沒有資源可以順
利拿到,我心想照這局勢發展我贏定了!甚至還在時代三攻到只差一格就可以用武力取勝
,科技也拿到好幾個,雖然最後讓他順利撐到最後,但出乎我意料之外,我並沒有大勝,
也只以44比40小贏4分,原來他蓋出金字塔一舉用奇蹟分數及黃色牌分數將比分拉近。
透過這兩場比試,我馬上發現我同事A玩策略遊戲的潛力,不像我老婆都要留好幾
手,想辦法不要讓她輸得太難看,避免她喪失鬥志不想陪我玩。他還分析一下七大對決,
說這遊戲還是有很重的運氣決定勝負,尤其是棕色資源的出現位置及資源比率(石頭或樹
木...等出現的多寡),我也說這遊戲就是想辦法逼對手去拿取壓牌的那一張卡片,讓自
己可以獲得最佳選牌的位置。討論之後,心中暗下決定,明天要拿出有點重量的遊戲出來
跟同事A好好纏鬥。
雙方比分1比1平手
第二場:國家Nations
第二天,帶來中重度策略遊戲國家Nations,這款遊戲我剛好一直在家玩單人局,現在終
於有機會可以跟真人對打,原本也想邀請另一位經過我認可的遊戲達人同事B一起三人局
,但同事B有要事,講了一下話就離開,害我有點小失望無法進行東亞三國志大戰,因為
我有買朝代擴充,想說可以三人分控中、日、韓三國,進行第二次壬辰之戰,可惜願望無
法實現,只好打打中日戰爭。畢竟三人合縱連橫遠比兩人刀刀見骨好玩有趣多了。
這一局,我讓同事A自己挑國家,他選擇日本,我就選擇中國,大約花了十來分鐘講
解遊戲規則及卡牌種類,雖然中國一開始多一個人很好辦事也很具優勢。但同事A很快進
入狀況,馬上發揮日本的國家特性{萬世一系的天皇制},選擇任一領袖,都能轉變成武
力一的加成。說實在的這能力很威,比很多領袖的能力好很多,尤其是在刀刀見骨的兩人
局中,武力就代表一切。像是比順位,比事件牌,很多都是靠武力再比。何況兩人局挑發
展卡時,我這局挑完一位領袖後,根本不可能不讓他發揮任何效益前,就請他下台換人做
做看。但是日本就不同了,挑完一位領袖換成武力一的加成後,等於這局有機會的話可以
再選第二位領袖來換武力加成,若還可以便宜用一金就可以換到領袖那更是賺到。
就這樣我常常處在順位落後的局面,好不容易我買到了朱熹,後面又搭了一位領袖,
不小心又蓋到大報恩寺,我的國家等於養了三個領袖,外加另一個奇蹟{布達拉宮}遊戲
結束時每有一位領袖就加一分的功能,想說正要一路靠這三位領袖殺下去時,很衰的在第
四時代又碰到一個機歪事件{法國大革命}天平最低的玩家要移除所有顧問。再一陣追加
天平數字的競爭中,我敗陣了下來,一下子三位領袖就這樣通通下台一鞠躬,真是天亡我
也!
事情就這樣還不打緊,第四時代又在選擇藍色建築牌中看走了眼,讓同事A挑到了貧
民窟,仗著一個工人就能產出七個煤炭的能力,配合奇蹟{聖馬可廣場的功能}每回一次
,用2金換5麥or5書or5礦的能力,簡直就像 賭~聖 一樣,要什麼有什麼,隨時都
能搓出一張梅花三來,有了這樣的能力,雖然同事A的工人比我少,但總是有資源在那邊
把工人移來移去,等我資源沒了再也動不了時,他才把工人移去真正致命的地點做事。我
從第三時代開始就被壓著打,遊戲結束時,果不其然我分數起碼輸他十幾分,縱使遊戲中
我的文化(書本)中一路領先也沒用。
國家果然是很有張力的對戰遊戲,任何一步的算計都要算的很精,沒跟真人對戰過,
真的很難體會這種局局風雲變色、步步坐立難安的感覺。不過兩人局不夠體現國家間的互
相拉扯牽制,四人局又太吃順位,最後一位順位玩家一開局可能就陷入苦戰,還是最想試
試三人局。不過這一切都是我的臆測,若有玩家願意提供多人局的遊戲感想,相信會給沒
機會開成多人局的我不同的想法。
雙方比分1比2 我落後1分
第三場:農家樂Agricola
第三天,我帶了農家樂,想讓他感受農家苦的樂趣。在這之前,我也曾跟我的其他桌友團
咖玩過,不過礙於團咖的遊戲風格偏向輕度策略外加歡樂傾向,那時只玩家庭版不加任何
職業卡及次要發展卡,就已經讓整場遊戲幾乎都沒有任何講話聲,每個都是眉頭緊鎖的想
辦法不餓死人,根本不符合本團聊天嘴砲的風格。想來真的是很硬派的遊戲,後來就沒有
機會再開過。直到出現同事A為止。
也是一陣講解遊戲規則後,介紹一下他手上拿到的職業卡及次要發展卡的功能,就這
樣糊裡糊塗的開始種田去。果不其然就在我的預料中,農家樂是很吃經驗的遊戲,第一場
就在比數48比18懸殊比數下結束,同事A不熟分數計算方式,結果狂種田,幾乎沒有在養
動物,人也只生少少的三人,分數自然東扣西扣的,輸的不意外。雖然遭受低分的打擊,
同事A也燃起了對農家樂的興趣,畢竟真正的農家樂還是要加入各種職業卡及次要發展卡
才能體會遊戲的樂趣。
第四天,繼續農家樂的纏鬥,不過這次為了公平起見,這場比賽先進行職業卡及次要
發展卡的輪抽,輪抽6張後,我建議第7張就直接盲抽牌庫的牌,這樣對手就無法知道你
全部的手牌內容。有了上一場的經驗,同事A學習很快,開始面面俱到的佈局農場。但多
虧了我自己單人數十場的經驗,還是在分數跟他有些差距,最後49比34,我雖贏得這場遊
戲,但我相信多玩一場,我的朋友很快就會追上我了!畢竟我不是高手。
這場遊戲令我印象最深刻的就是同事A的兩張職業卡,WM中的鄉巴佬(每回合可壓
一張牌,遊戲結束時除了3、5、7、9張外,每一張壓著的卡片算一分)及G中的貪吃
者(最後一回餵食完家人後,可支付3食物換一分,最多換6分)。光這兩張牌就讓我同
事獲得卡片紅利10分,實著嚇了我一大跳。
雙方比分3比2 我領先1分
後三場比試待續
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