這個之前有想寫,然後不知道在忙什麼(其實是懶吧),情報科寫得好棒,連擴充都整理好了!分享給大家看!
我不是龍騎士 - DRAGOON: The Rogue and Barbarian Expansion + Reprint
類型:美式,骰子,互攪。
人數:2 - 4 (6)
上手難度: ★★☆☆☆
文字量: ★★☆☆☆
性價比: ★★☆☆☆
口味: ★★☆☆☆
遊戲時間: 90-120
遊戲性: ★★★☆☆
個人期望: ★★★☆☆
背景主題: 劍與龍
價錢: $50/75(擴展)(~$400/$600)
運費: $20/40( ~$160/$320)
預計到貨日期: 2017年11月
現階段集資額: $100k (成功集資)
集資到期日: 4月11日
賣點: 美術,輕鬆,再版。
KS 網址:
https://www.kickstarter.com/…/dragoon-the-rogue-and-barbari…
遊戲簡介:
龍,世界最強的種族,喜歡金幣財寶的種族!你跟你的族群本是平平靜靜地群居於偏遠的島嶼,但是無知的人類偏偏找上門,騷擾著你們龍族的生活。為了給人類一個教訓,你跟你的族群,決定飛到人類的居所擾亂一番,噴出火炎,搶奪他們的財寶。
為人熟悉的Dragoon是太空戰士(最終幻想),懂得跳躍斬的斬龍騎士。而這次的Dragoon ,卻是真真正正的龍戰士,化身為龍去作戰。Dragoon 是一款2-4(6) 人的遊戲,玩家扮演龍,到人類居住的地方搶奪金幣。玩家也可互相攻擊或走到其他飛龍洞穴,偷取對方金幣。目的是最快得到50金幣,勝出遊戲。
Dragoon是一款在2015年集資的遊戲,當時有1295人參加,集資$88000,得到不少Indie 類別的奬項。遊戲在BGG 有7.6分,現在連同擴展再版加印,連同精美的收藏版,集資尚未結束已經超越上一次的成績,值得讓小編介紹一下遊戲。
主遊戲的玩法是在6x6 的地圖上,每個回合利用骰子生成村莊,城市,及小偷洞穴,然後玩家扮演飛龍,去佔領地方或消滅地方,搶奪金錢。玩家每回合會有3個行動點,不同行動需要消耗不同行動點,包括移動,使用卡片,偷錢,佔領等。遊戲主要是由骰子控制,村莊的生成是由2顆骰子擲出來代表其座標,偷取金錢是按骰子點數決定量,飛龍互相攻擊時的決鬥,亦是比骰子點數大小。
加上擴展後,遊戲除了由支援4人變為支援6人外,玩家不再限於扮演飛龍,而是可以扮演野蠻人或是流氓。流氓的玩法是可以建立隧道,快速移動去搶奪村莊城市的金錢。沒有龍族的卡牌,取而代之是6款技能卡去使用。流氓不善於戰鬥,如果跟龍一起停留,會自動判定戰敗。野蠻人則是可以提升等級,野蠻人可以在村莊給錢升級,或是佔領結算時升級。野蠻人的卡片需要特定的等級方能使用,每當野蠻人戰敗就會失去所有等級。野蠻人還可以擁有小船,這些小船可以幫助野蠻人在版圖邊線的沿岸移動,但是小船收藏著野蠻人的財寶,其他玩家可以攻擊小船使野蠻人失去金錢。
遊戲配件: (請看圖片)
遊戲特點:
-骰子組合生成村莊。
-卡片技能。
-互相偷錢搶錢。
-村莊佔領生成金錢。
-隨意角色組合配撘,不同角色有不同能力。
遊戲目標 - 得到50金。
遊戲流程
Populate: 骰出2顆色,設立新的村莊。如果位置已經有村,變為城市。如果不能放置,放置3金到賊洞。
Action: 由最低分的玩家開始,順時針移動。
龍 - 3個行動點。
使用卡牌(0行動力)。
移動一格(1行動力)。
佔領一個地方(1行動力),放置一個圖騰。
消滅一個地方(1行動力),立刻拿取金錢(村2金,城4金)。
身處別人的洞穴,可以擲骰(按點數)偷取別人的金錢(1行動力)。
身處賊洞,可以擲骰偷取賊洞金錢(1行動力)。
棄一張手牌抽回一張手牌(1行動力)。
抽一張手牌(2行動力)。
流氓(擴展) 流程
1. 登陸地圖。
2. 使用裝備卡。
3. 3個行動點。
移動一格(1行動力)。
在隧道移動(1行動力)。
搶奪一個地方(1行動力),即時拿取金錢(村2金,城4金)。
身處賊洞,可以擲骰偷取賊洞金錢(1行動力)。
攻擊野蠻人的小船(1行動力)。
* 裝備卡的行動。
野蠻人(擴展) 流程
1. 抽一張牌。
2. 登陸地圖。
3. 3個行動點。
移動一格(1行動力)。
佔領一個地方(1行動力),放置一個圖騰。
消滅一個地方(1行動力),即時拿取金錢(村2金,城4金)。
身處龍穴,偷取別人3金(1行動力)。
身處賊洞,可以擲骰偷取賊洞金錢(1行動力)。
乘撘小船,沿海岸移動(1行動力)。
棄一張手牌抽回一張手牌(1行動力)。
抽一張手牌(2行動力)。
支付金錢升級(0行動力)。
搗塞隧道(0行動力)。
Tribute: 每個被佔領的地方擲一顆色,然後擁有者按結果得到金幣。
個人評價:
遊戲最吸引人的地方就是其美術設計及配件,相信提起了很多人的興趣。遊戲算是較入門類的遊戲,容易學習,沒有太嚴謹瑣碎的規則,以運氣作主道,未必太適合策略追求者。遊戲重玩的變化不大,主要是來自每個回合村莊隨機生成的位置。遊戲能互相攻擊,也能走到對方的家偷錢,小編認為開開心心玩樂一番也會有其趣味。這次遊戲再印都受到歡迎,是一個信心保證。
遊戲有2個版本,貴一點的Gold Edition 的模型及骰子是金屬做的,極具重量,加上燙金封面,價錢貴一點很合理。SG 方面未見有很特別的項目,遊戲連同運費一點都不便宜。雖然遊戲沒有任何KS Exclsuive 圖樣,但是小編估計遊戲並沒有零售版本,所以有興趣建議直接支持。
如果有什麼地方不理解,歡迎提問!謝謝!
規則:
http://bit.ly/2n8yAJ7 (Base)
http://bit.ly/drgexpinstr (Expansion)
注意事項:
不會作零售發行。
#bgkshk #kickstarter #boardgame #dragoon
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過1,220的網紅阿甫,也在其Youtube影片中提到,故事起源:尋找消失的女神!結合童話與繪本風格的 『 救世者之樹 TREE OF SAVIOR 』故事從受到拉伊瑪女神 恩寵而獲得和平與繁榮的國家首都中心開始。 因為女神驟然離人民而去,爆發神之樹異變成為巨大怪樹並四處暴走, 城市、森林與大地所遭受的破壞卻只是更大毀滅前的序曲, 即使事隔多年人民仍無法...
野蠻人 戰鬥 技能 在 黑貓老師 Facebook 的精選貼文
【說書模式】
上次提到了《牡丹社事件》的故事,今天來說說它的前傳「羅發號事件」吧!
牡丹社事件是因為琉球船海難,但海難在當時其實很常發生,畢竟台灣附近一堆礁石,不管是哪個國家都有一堆人坐船出事變魚飼料。
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
其中有一艘叫作羅發號(Rover)的美國船,有天開著開著,就觸礁了。
船長與船員們,九死一生漂流到台灣,地點一樣是屏東。
正當這群美國人慶幸自己大難不死,並開始往島內探索時,誤入原住民地盤,演變成13死1生的血腥慘案。
當時的台灣是清國在管的,但山上的原住民們生活過好好的,根本不想歸順清國,所以老是跟漢人起爭議,每有爭議就讓別人人頭落地,清國的官員管到很煩,乾脆在地圖上畫一條線,告訴國民說「這條線後面的,不歸我們管,你們要是跑進去後果自負,別來找政府靠北喔!」
但這些美國人哪知道踏入原住民地盤會被砍頭呢?
羅發號船員就這樣被全部幹掉了,只有一個廣東水手成功逃出生天,沿著海邊的路一直跑、一直跑,跑到了高雄報警。
(路程大約120公里,廣東人好猛啊...)
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
但這下清國官員頭痛了。
要是本國人自己跑去給原住民殺,官方大可兩手一攤「我早就說過叫你不要去了嘛…你不聽話,怪我勒?」
但這次罹難的是美國人,這是國際事件啊!很快的,美國政府就來找清國算帳了!
「WTF!尼們台灣人為什麼要殺害窩們美國人?」
清國官員看到超大隻又超火大的阿兜仔跑來拍桌子,整個皮皮挫,就決定像平常一樣來個神踢皮球!
「出事的地點是生番地,不是我們清國的領土,不關我們的事~~ OAQ」
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美國政府當然吞不下這口氣,說什麼都要幫自己人討回公道,火速組成一支「福爾摩沙遠征隊」要來教訓教訓這些野蠻人。
但由於敵方只是原始土著,所以美軍也沒派太多人,共派出兩艘船,181人,遠征隊就這樣開到墾丁社頂搶灘登陸。
領兵的是美國海軍少校亞歷山大‧麥肯吉(Alexander S. MacKenzie),他在沙灘上集結好陣形後,大喊一聲:「槍在手!跟我走!!!!」就帶著部隊往山裡衝鋒!
...然後被一箭射死。
所有美軍當場傻眼,靠北,隊長第一個掛掉,接下來仗怎麼打啦?所以部隊趕緊撤回船上。
就這樣,美國海軍戰史領了一個『戰術的敗北C』
(所以我們台灣其實是打贏過美國的,比數一比零 (誤))
-- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
不過這麼一來更讓美國怒氣值爆表到MAX了...
清國那時內憂外患,正在被國際霸凌,深怕得罪美國會被肛爆,趕緊加派500人協助美軍攻打原住民。
但儘管戰事擴大,清美聯軍多了500人......但斯卡羅王國的原住民也集結完成,奮勇抵抗。
別以為原住民就只會打打山豬跟欺負落難者,原住民雖然沒有智慧型手機,但部落衝突早就玩了好多年,都練到滿等了,不但殺人不眨眼,眼睛還不會乾;凡舉刀子、長矛、弓箭技能樹都已經點到滿,甚至還有洋槍可以用,配上地形加成與主場優勢,清美聯軍完全攻不進去。
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這時在遙遠的美國廈門領事李仙得 (Charles W. Le Gendre) 知道這件事後,趕快跑到台灣來處理。
李仙得是法國人,但是曾幫著美國打南北戰爭,戰果輝煌,由於他是少數戰鬥、內政、外交三項能力值都SSR等級的頂級人才,所以深受美國政府重用。
這次事件,他帶幾個夥伴,直接殺到斯卡羅王國的門口開大絕,喊聲「來對決吧!」就掀開風衣,掏出腰間的酒瓶,跑進部落與首領卓杞篤喝酒聊天,然後交涉、結盟還拍照打卡,整個超神。
(我知道你卓杞篤後面兩個字不會唸,讀音同「起」跟「堵」,發音是Tauketok)
李仙得跟卓杞篤談好的內容基本上是這樣:
1. 把船長跟船員們的頭顱跟遺物還我們啦。
2. 以後要是又有美國船遇難,拜託不要殺害倖存者,請以尊重、友善、包容的態度幫助他們,等我們把他們帶回家後,金銀財寶不會少。
但是!
3. 外國人沒事不准來原住民地盤。
4. 遇難的人要舉著紅色的旗子,不然一樣照殺。
之後李仙得奔走清國、美國、斯卡羅王國,完成三方調停後,正式簽下《南岬之盟》的台美國際條約,羅發號事件就此畫下句點。
-- -- -- -- -- -- -- -- -- --
那,這故事對我們有什麼意義呢?
雖然相較於其他歷史課本上出現的事件,這真的是一個迷你副本而已。
但之後李仙得退休回美國的時候,路過日本,受到日方款待,甚至還開出超高薪聘他去當外交顧問。
但這下台灣就糟糕啦!
日本從李仙得那邊知道了「清國政府很遜、台灣軍事脆弱,原住民很強,但是我攻略已經寫好了在這邊」等情報,而最重要的是:清國還沒有把生番的地劃為領土!!也就是說台灣有一半的土地還沒有人佔啊!!!
日本政府那時剛完成近代化改修,軍國主義正起步,看到歐美各國殖民地佔來佔去佔得好不開心,讓日本也心癢癢「可惡,想佔」,台灣就成了日本覬覦的主要目標,也因為李仙得的情報,間接導致了牡丹社事件的日本出兵。
而這一連串由海難跟原住民引起的國際外交事件,讓清國政府不得不重視台灣,把台灣獨立成省來管、派大咖來經營、將全島挪入管轄範圍、引進近代化設施,還在海象險惡之處設立燈塔。
那根燈塔,就是大家到墾丁都會去拍照打卡的《鵝鑾鼻燈塔》。
野蠻人 戰鬥 技能 在 阿甫 Youtube 的最佳貼文
故事起源:尋找消失的女神!結合童話與繪本風格的
『 救世者之樹 TREE OF SAVIOR 』故事從受到拉伊瑪女神
恩寵而獲得和平與繁榮的國家首都中心開始。
因為女神驟然離人民而去,爆發神之樹異變成為巨大怪樹並四處暴走,
城市、森林與大地所遭受的破壞卻只是更大毀滅前的序曲,
即使事隔多年人民仍無法抹去『神樹之日』帶來的恐懼。
於某一天,一群在夢中遇見女神的人們陸續聚集於柯拉佩達城,
這是女神再臨的預兆嗎?還是更大災難來襲前的開端?
沒人能給予肯定的答覆,大家在等待著身為救世者的你,
在冒險的旅途中尋找女神,讓世界恢復往昔的富足與豐饒!
創新驚豔,更擁有經典正宗的 RPG 享受在被原生植物覆蓋的夢幻世界裡,
為了尋找消失的女神而踏入冒險,童話般的細膩手繪畫風、
數十種的職業設定、感性又觸動人心的背景音樂、
依據喜好裝扮出最具個人特色的角色,讓玩家驚呼
『 救世者之樹 TREE OF SAVIOR 』在創新驚豔之餘,更提供經典正宗的 RPG 享受。
『強烈的打擊感及多人 MMOARPG 中少見的多物件聯動戰術』
是『 救世者之樹 TREE OF SAVIOR 』戰鬥上最大的特點,
透過技能施放後聯動多個玩家或怪物來造成敵人的傷害,
利用技能的施放及角色的走位,觸發多物件聯動戰術進而左右戰局的變化。
自由養成,角色轉職是一門大學問
多變與自由化的職業特性,是另一個亮眼的特色。
遊戲從四個基本職業『劍士』、『弓箭手』、『法師』、『牧師』開啟冒險,
隨著角色階級等級的提昇,每 15 級即能進行轉職進階,
每次轉職都提供三種培育路線,玩家可堅持原有職業的進階提昇,
或是轉換為另外兩種特殊職業,還有機會觸發隱藏職業,
在角色的培養發展出上萬種變化!
基礎職業『劍士』具備強大的抗打力,能使用各種武器攻擊並靠近敵人,
轉職後可成為擁有野蠻人般莽撞型的突擊角色;
將弓箭作為主要武器的『弓箭手』,善於在移動中進行遠距離攻擊,
透過轉職能化身為善於隱匿和偵察的獵人,或活用陷阱的工兵;
利用魔法防禦與攻擊的『法師』,成長後可選擇專注於火冰及念力型的施法者;
獲得女神恩寵的『牧師』,是幫助與保護同伴的輔助型角色,
轉職後可擁有復活或是將敵方變成我軍等多樣能力的聖殿祭司。
感性獨特,高品質、高畫質、高音質
『 救世者之樹 TREE OF SAVIOR 』窮盡 2D 美術極限展現出華麗之繪本畫風,
結合溫暖舒服的透視性 3D 場景,用迷人細膩的蠟筆筆觸訴說古典感性。
遊戲充分運用鋼琴與管弦樂譜出古典夢幻的氛圍,
打造高品質、高畫質、高音質的『 救世者之樹 TREE OF SAVIOR 』
玩家進行遊戲時能完美融入及參與角色與劇情的互動,
不斷地找回最初的感動和開創新的美麗章節,
更喚起首次接觸線上遊戲的感動與衝擊!
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野蠻人 戰鬥 技能 在 阿甫 Youtube 的最佳貼文
故事起源:尋找消失的女神!結合童話與繪本風格的
『 救世者之樹 TREE OF SAVIOR 』故事從受到拉伊瑪女神
恩寵而獲得和平與繁榮的國家首都中心開始。
因為女神驟然離人民而去,爆發神之樹異變成為巨大怪樹並四處暴走,
城市、森林與大地所遭受的破壞卻只是更大毀滅前的序曲,
即使事隔多年人民仍無法抹去『神樹之日』帶來的恐懼。
於某一天,一群在夢中遇見女神的人們陸續聚集於柯拉佩達城,
這是女神再臨的預兆嗎?還是更大災難來襲前的開端?
沒人能給予肯定的答覆,大家在等待著身為救世者的你,
在冒險的旅途中尋找女神,讓世界恢復往昔的富足與豐饒!
創新驚豔,更擁有經典正宗的 RPG 享受在被原生植物覆蓋的夢幻世界裡,
為了尋找消失的女神而踏入冒險,童話般的細膩手繪畫風、
數十種的職業設定、感性又觸動人心的背景音樂、
依據喜好裝扮出最具個人特色的角色,讓玩家驚呼
『 救世者之樹 TREE OF SAVIOR 』在創新驚豔之餘,更提供經典正宗的 RPG 享受。
『強烈的打擊感及多人 MMOARPG 中少見的多物件聯動戰術』
是『 救世者之樹 TREE OF SAVIOR 』戰鬥上最大的特點,
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利用技能的施放及角色的走位,觸發多物件聯動戰術進而左右戰局的變化。
自由養成,角色轉職是一門大學問
多變與自由化的職業特性,是另一個亮眼的特色。
遊戲從四個基本職業『劍士』、『弓箭手』、『法師』、『牧師』開啟冒險,
隨著角色階級等級的提昇,每 15 級即能進行轉職進階,
每次轉職都提供三種培育路線,玩家可堅持原有職業的進階提昇,
或是轉換為另外兩種特殊職業,還有機會觸發隱藏職業,
在角色的培養發展出上萬種變化!
基礎職業『劍士』具備強大的抗打力,能使用各種武器攻擊並靠近敵人,
轉職後可成為擁有野蠻人般莽撞型的突擊角色;
將弓箭作為主要武器的『弓箭手』,善於在移動中進行遠距離攻擊,
透過轉職能化身為善於隱匿和偵察的獵人,或活用陷阱的工兵;
利用魔法防禦與攻擊的『法師』,成長後可選擇專注於火冰及念力型的施法者;
獲得女神恩寵的『牧師』,是幫助與保護同伴的輔助型角色,
轉職後可擁有復活或是將敵方變成我軍等多樣能力的聖殿祭司。
感性獨特,高品質、高畫質、高音質
『 救世者之樹 TREE OF SAVIOR 』窮盡 2D 美術極限展現出華麗之繪本畫風,
結合溫暖舒服的透視性 3D 場景,用迷人細膩的蠟筆筆觸訴說古典感性。
遊戲充分運用鋼琴與管弦樂譜出古典夢幻的氛圍,
打造高品質、高畫質、高音質的『 救世者之樹 TREE OF SAVIOR 』
玩家進行遊戲時能完美融入及參與角色與劇情的互動,
不斷地找回最初的感動和開創新的美麗章節,
更喚起首次接觸線上遊戲的感動與衝擊!
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野蠻人 戰鬥 技能 在 阿甫 Youtube 的最佳貼文
故事起源:尋找消失的女神!結合童話與繪本風格的
『 救世者之樹 TREE OF SAVIOR 』故事從受到拉伊瑪女神
恩寵而獲得和平與繁榮的國家首都中心開始。
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利用魔法防禦與攻擊的『法師』,成長後可選擇專注於火冰及念力型的施法者;
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轉職後可擁有復活或是將敵方變成我軍等多樣能力的聖殿祭司。
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