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金屬坦克 在 Tiny 微影 香港玩具及模型品牌 Facebook 的精選貼文
究竟1/43 人仔如何𧩙生??
微影1/43 人仔套裝有6套咁多, 每套有3款, 一共有18款咁多, 來配不同的1/43模型車
不過喺這個Post我想同大分享一下點樣做人仔, 尤其是1/43的人仔只有大概4cm高
A) 做辦
做辦幾十年來主要是靠師傅彫刻, 比例越大, 仔細位要求越高, 但只就形來説係比比例小既人容易彫得似, 但到了1/43, 1/64, 形就好難似, 另外以前做1/24金屬坦克兵時, 就係用請大陸師傅彫, 由起初版, 到十幾廿次更改, 有時師傅返鄉下, 有時師傅太忙, 結果廠同我講, 吳生, 你要求咁高, 收你$6000(人民幣)都無錢賺, 下次要$8000才成...
到4年前開始Tiny1/18街景時就硬着頭皮買左架勁抽貴既3D掃描儀由零開始學, 4年過去共做了823個人仔掃描, 當中更撑握到由3D掃描採集數據後再轉化成開模3D檔, 現在所有Tiny Figure都係用真人掃描轉化3D的, 比起十年前求師傅彫更真更快, 但話雖如此, 在沒有真人做掃描的情況下又要做授權產品時, 如當今最Top Figure品牌如Hot Toys, Enterbay仍然需要用師傅彫刻, 但此類人形師當然同一般師傅不同水平。
B) 生產方法
1. 3D 打印, 好處係"理論上"一隻都做到, 但一個designer一天只可執2-3個掃描File, 而3D彩色打印機打印比如1/43, 4cm高的人仔時, 手, 手指往往因為太幼而打不到或者斷件, 所以1/18所收價錢往往只高1/43少少, 而1/43 3D彩色人仔受限於打印解像度, 面部係矇矇的, 同埋千祈唔好跌, 一跌幾百元一個人仔就會碎晒
2. 樹脂生產再人手上色, 我們1/18的人仔就係用這個方法, 好處係可以做到顔色清晰, 條紋仔細, 但唔好處就係樹脂生產的件, 每一件都有尺寸上的偏差, 所以一般1/18, 1/43做唔到生產用的噴油模, 而要人手一筆筆上色, 所以生產成本高, 而且, 雖然比較3D打印係無咁易爛, 但去到1/43仍然係一跌就人爛
有人問, 用這方法做1隻得唔得? 得, 在尖沙咀Tiny旗艦店就有做一隻的服務, 1/18 一個訂製樹脂$700, 但就要客人自己上色
3. 用ABS, PVC開硬模啤, 差唔多係最完美既方案, 但只限於量產, 做唔到一隻。Tiny City Figure及1/43 Figure就係用這方法生產, 好處係平, 穩定, 跌不爛, 唔好處係大投資, 每款平均$15000再加噴油模移印模
如今次介紹的1/43人仔, 最複習的消防員足足要同18個噴油及移印工序
總結
以一個1/43 4cm高人仔計
1. 3D彩印 - $450 (可個人化做一個)
2. 樹脂- $500(無色)$1200(有色) (可個人化做一個)
3. PVC - ~$40 (不可個人化)
希望大家喜歡這個帖的內容
補充(感謝網友提點)
Fs05圖中情景拍照用的消防車係另一香港品牌Aurora的出品, 十分精細漂亮, 希望大家多多支持, Aurora的專頁係Aurora Design. 盼望更多品牌做1/43及1/76香港模型。
金屬坦克 在 香港喵喵俠 Youtube 的最佳解答
喵喵俠實況 【遊戲王 DUEL LINKS】 B-破壞龍獸
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《遊戲王》(日語:遊☆戯☆王)是日本漫畫家高橋和希所創作的漫畫,自1996年9月14日起至2004年3月連載於《週刊少年Jump》,總共343話,單行本全38集[1]。作品在推出後廣受歡迎,改編成一系列的電腦遊戲、紙牌遊戲、電視動畫、動畫電影、輕小說等作品。
《遊戲王》敘述性格懦弱但擅長玩遊戲的高中生武藤遊戲與古埃及法老王的靈魂相遇,並因此而成長的故事。劇情初期以各種各樣的遊戲為題材,而後期改以卡片遊戲為主。隨後,卡片遊戲也成了《遊戲王》系列作品的主題。《遊戲王》曾改編成兩部動畫版,第一部於1998年4月起播出至同年10月,第二部動畫自2000年起播出至2004年。在結束之後仍有系列動畫作品繼續推出,截至2017年時已經推出七部動畫。而其改編成的紙牌遊戲「遊戲王集換紙牌遊戲」在世界各地享有高人氣,在2011年的發售累積張數超過251億7千萬,被金氏世界紀錄認定為「世界銷售最多的交換卡片遊戲」[2],2013年金氏世界紀錄認定為「最多參加人數的交換卡片遊戲比賽」。[3]
原作連載結束以後,V-Jump開始連載《遊戲王R》,由伊藤彰繪畫,高橋和希監製。故事的角色與之前相同,故事時間介於戰鬥城市篇之後,無名法老王的記憶篇之前。2013年1月17日,騰訊動漫與集英社達成協議,獲得本作電子版發行權[4]。
《遊戲王》故事的世界裡盛行一種集換卡牌遊戲,而故事中期起的主題都是卡片決鬥。決鬥(デュエル)是《遊戲王》系列的主題,也是該作品世界觀裡的主流文化。卡片決鬥為回合制,進行決鬥的人稱為決鬥者。在這種決鬥中,雙方決鬥者會配戴名為「決鬥盤」的可攜式牌桌,透過從預備好的牌組中抽出卡片,發動卡片上的效果,召喚卡片上的怪獸攻擊對手,藉著將對手的生命值降低至零以取得勝利。對《遊戲王》世界而言、卡牌決鬥不僅是一種風行的遊戲,更與整個世界的存亡息息相關。在該世界中,有著大量與卡片決鬥相關的訓練學校、提供高額獎金的決鬥競賽、當然也有竊取或偽造卡片的犯罪集團[5]。在漫畫、動畫中的決鬥所採取的規則和其改編集換紙牌遊戲的規則有若干差異,實體遊戲規則請見遊戲王集換紙牌遊戲。
故事中具有各種超自然力量,其中之一是「千年古物」,這是古埃及守護法老王的七件器具。神器會選擇持有者,持有者可以發動「黑暗遊戲」,指的是有著殘酷規則的遊戲,而黑暗遊戲的輸家通常會受到「懲罰遊戲」的懲罰。在黑暗遊戲裡、卡片上的怪獸會實體化,而這個實體化與決鬥盤的「虛擬影像系統」毫無關聯,是由決鬥者的精神力產生。主角武藤遊戲擁有千年古物之一的千年積木。
《遊戲王》的故事背景主要是位於日本的虛構都市童實野市,是主角居住的城市。該城市有高中、醫院、港口、水族館、商店街等各式設施[5]。
故事大綱[編輯]
更多資訊:遊戲王系列角色列表
性格懦弱、沒有朋友但擅長玩遊戲的少年武藤遊戲從爺爺手上得到了名為千年積木的古埃及神秘古董,他在拼好了千年積木後,寄宿在積木中的靈魂闇遊戲進入他的身體之中。闇遊戲是一個有高超遊戲技術、自信而且大膽的人格,他是正義的守門人,會以黑暗遊戲(闇のゲーム)來挑戰傷害了遊戲和他朋友的人,並對失敗者以懲罰遊戲來進行制裁。
M&W的創造者貝卡斯‧J‧克羅佛多邀請了遊戲以及其他的玩家來到他的島上,進行決鬥大賽,為了奪回被貝卡斯奪走的爺爺的靈魂,遊戲來到島上接受挑戰,而他的朋友也偷渡前往。遊戲和城之內在島上擊敗眾多決鬥者後打入決賽,而遊戲也在最後擊敗貝卡斯。
埃及考古局長伊西絲來到日本,舉辦古埃及特展並將神之卡交給海馬,希望他能以蒐集「神之卡」為由、召開戰鬥城市大賽。整個童實野市都成為決鬥的舞台,遊戲和城之內在參賽過程中遭遇了獵卡集團「古魯斯」與其首領馬利克,他是企圖找遊戲復仇的守墓者一族。在最後、遊戲、城之內、海馬和馬利克進入了決賽,就在大賽邁入終盤時,馬利克體內邪惡的人格甦醒了。在準決賽和決賽中,遊戲擊倒海馬和馬利克,集齊三張神之卡。
順利取得七個千年古物和三張神之卡的闇遊戲來到埃及,他的靈魂回到了古埃及並取得自己的記憶,也取回了自己真正的名字「亞圖姆」。為了回到冥界,必須在荷魯斯之眼前進行決鬥儀式,武藤遊戲和已經取回記憶的亞圖姆在此對決。最後,武藤遊戲擊倒了亞圖姆,讓他能安然回到冥界。
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