70 年代初,「巨大機器人」還是一個陌生的單字,到了 80 年代至今,巨大機器人一直是流行文化裡的熱門議題,《鋼彈》、《蓋特機器人》、《新世紀福音戰士》、《環太平洋》等等名作,讓至今 40 年來的巨大機器人歷史,成為陪伴許多粉絲長大的難忘回憶。
而這一切,都是從塞車開始的:我們必須談談永井豪與他的《無敵鐵金剛》,這部 1972 年的電視動畫,奠定了巨大機器人的發展契機。
70 年代以前,全世界最熱愛機器人的國家就是日本,手塚治虫大師創作了漫畫《原子小金剛》,橫山光輝大師創作了《鐵人28號》,這些力大無窮的機器人,是當時日本少年們的夢想。大家都喜歡它們、羨慕它們...同時與它們保持距離。在那個年代,「想跟機器人成為好朋友」已經是孩子們表達熱愛最露骨的說法了,這是為什麼呢?
答案很簡單,因為它們是「人」。
「機器人」也是一種「人」,是一種類似人類但有別於人類的人。它們有自己的意志、有自己的價值觀。作為人類,我們與這種族群最好的相處方式,就是和平相處。
在 70 年代以前,娛樂作品裡的機器人可以是奴僕、朋友、同學,而不是工具、載具這種無生命的「用具」。就如同《鐵人28號》,主角正太郎拿著遙控器操縱鐵人 28 號,但某種程度上,鐵人仍然有著某種正太郎「無法操控」的意志存在,許多時候,他會自主地行動——你可以在後來的OVA《機械巨神:地球靜止之日》裡看到類似的描寫,機械巨神甚至還會「哭泣」。
你會發現,在那個年代,機器人的概念,與如今的機器人動畫有很大的差距。在 70 年代以前,人類主角需要「拜託」機器人幫他們解除危機。例如壞人用花言巧語,詐騙小金剛幫他們做壞事。
而這種概念,到了 1972 年的《無敵鐵金剛》,被徹底顛覆了——鐵金剛與其說是有思考能力的「鋼鐵人類」,不如說是主角兜甲兒的「武器」、「載具」、乃至於「手腳的延伸」。
《無敵鐵金剛》,是史上第一部由人類「穿上」或「駕駛」巨大機器人的機器人動畫。
【永井豪與偉大的《無敵鐵金剛》:創新機器人動畫歷史、讓孩子們一夜長大、解決塞車的完美方案】
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巨大機器人、沒爹沒娘的童年|旅飯聽見ft. PanSci 科學新聞網 【旅飯會客室】崩壞童年
https://pantravel.life/archives/22378
當時的動畫有兩大特色:巨大機器人與沒父沒母的悲催童年,不僅塑造了五六年級生的回憶,也影響了下一代的作品如《鋼彈》以及宮崎駿等作者,影響力巨大,直到現在還深深影響著我們與當代創作者。
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1JoEHh44 ]
作者: joanzkow (星浪) 看板: C_Chat
標題: [新聞] 鋼彈是日本機器人産業的救星?
時間: Fri Jul 18 17:10:00 2014
鋼彈是日本機器人産業的救星?
日本代表性的遊戲企業萬代南夢宮控股集團日前宣佈啟動一項計劃,稱要讓在動畫片《機
動戰士鋼彈》中登場的身鋼彈18米的鋼彈在現實中「動起來」。具體要讓 哪個部分做什
麼動作等細節尚未決定,將在世界範圍內徵集具體的方案以及技術。據稱,該計劃將採用
融合各種智慧結晶的「開放式創新」模式,並力爭在2019 年《機動戰士鋼彈》開播40週
年之際完成製作。
在7月9日召開的記者會上,萬代社長上野和典將這個計劃定位為「前所未有的娛樂」,並
表示希望在開展這項計劃的同時能夠懷抱著推進日本機器人産業發展的遠大志向。
機器人産業考驗的是綜合實力
在以往,機器人産業給人的印象只是機械産業的一個分支,但如今機器人卻成為了
一個考驗綜合實力的領域。負責鋼彈計劃技術指導的早稻田大學常務副校長兼理工 學術
院教授橋本週司指出,「機器人技術融合了機械電子技術與信息技術。所謂機器人就是擁
有身體的計算機」。就像艾薩克‧阿西莫夫的小説中所描繪的那樣,人 類與機器人的共
存帶來社會與價值觀的變化和不安,而人類無法迴避「如何去面對這些變化和不安」這一
研究主題。
7月10日,法國企業Parrot公佈消息稱,即將面向日本消費者發售的超小型無人機
和步行機器人。圍繞機器人研究以及利用機器人的商業模式的開發競爭正 在全球鋪開。
在發佈鋼彈計劃的記者會上,日本腦科學家茂木健一郎指出,「日本的機器人技術正面臨
危機」,表示被美國谷歌收購的波士頓動力公司在類似鋼彈的 高性能機器人的開發方面
已經走在前頭,對日本目前的機器人開發與技術表示出擔憂。
鋼彈是萬代南夢宮來的招牌動漫形象,也是其最大一顆搖錢樹。2013年,鋼彈的相
關銷售額達802億日元,同比增長23%,是其另一動漫形象「假面騎士」 相關銷售額的2.6
倍,更遠遠超過萬代的其他動漫形象。不僅在軟體以及相關內容産品方面,即使在硬體‧
模型産品製作方面,鋼彈也擁有其獨特的優勢。
比如説鋼彈的手辦模型,在日本被稱為「鋼普拉(Ganpula)」。這種模型在動畫
開播的第二年首次發售,截至2014年3月底,累計出貨量達到了4億 3400萬個。而且這些
「鋼普拉」全部都在靜岡市的一家工場。為了削減成本,很多玩具都已轉至國外生産,但
鋼彈模型卻始終堅持著「日本製造」。
我也曾經到訪過這家製造「鋼普拉」的工場。在一座和動畫中登場的鋼彈一樣,高
18米的三層建築裏,集合著商品企劃、設計和生産三個部門。而可以稱得上競爭 力源泉
的則是製作鋼彈模型的注射成型機。利用注射成型機,將加熱融化後的樹脂注入金屬模具
中便可製作出「鋼普拉」。在其中一種四角框形模具中,4種顏色的 模型部件可以實現一
次成型。據稱,全世界只有在這裡才能製作4色的塑膠模型。
萬代將在最新模型産品的試製階段採用3D印表機。據稱,近期將引進新型印表機,
估計可以更加精密的製作出接近最終成品的試製品。通過微調部件的尺寸,無需使用膠水
就可以輕鬆拼裝完成鋼彈模型。正是這種對於生産技術的執著,支撐著萬代的高附加值商
業模式。
「鋼彈是日本機器人工學發展的契機」
當然,玩具模型不能和機器人相提並論,但是考慮到鋼彈的魅力,其在機器人産業
也足以擁有成為「英雄」的資質。
某知名大學的機器人研究者指出,「(日本)機器人工學發展的契機正是鋼彈。從
事機器人研究製作的人幾乎都受到了它的影響」。一家日本機器人創業型企業的管 理者
也表示,「在人才招聘會上,公司會在展區裏放上了鋼彈模型,結果吸引了很多有意從事
工作的技術人員(前來諮詢)」。
在動畫片《機動戰士鋼彈》開播30週年的2009年,東京的台場樹起了一個與動畫形
象等身高的鋼彈模型。直至今日仍吸引著來自亞洲等地的遊客前來觀賞。 「鋼彈模型是
酷日本的象徵。是原汁原味的日本文化」,即使是日本KADOKAWA的角川歷彥會長也表示自
嘆不如。
「讓鋼彈動起來」的方案徵集活動將於7月下旬開始。如果這個活動能夠造出一定
聲勢,就很可能為日本的機器人産業提供一個聚集優秀人才和雄厚技術的基礎。「想親自
讓鋼彈動起來」,在這次計劃中一定會有很多技術人員深受觸動而參與其中。
本文作者為日本經濟新聞(中文版:日經中文網)編輯委員 村山惠一
https://zh.cn.nikkei.com/columnviewpoint/column/10159-20140718.html
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※ 轉錄者: joanzkow (180.176.11.73), 07/18/2014 17:10:04
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