大家好,昨天實況中間介紹了我們在神諭自力聯盟的第二個角色:圖騰暗夜血契秘術師,這邊就先寫一個配套的流派介紹文囉~由於這個角色和之前的風爆聖宗都還沒達到完成的階段,而且在自力聯盟未必有標準聯盟那麼豐富的資源可以隨時測試,所以角色將來的走向其實很大程度上取決於我的打寶運(XD),若將來有打到特殊的、足以改變角色配置的裝備,會再更新這些流派分享文。
VOD 連結
Twitch | https://www.twitch.tv/videos/167589600
Youtube | https://www.youtube.com/watch?v=F2EfasfHaIM
那麼以下正文開始:
暗夜血契是一個新星(Nova)型的技能,會對目標圓形區域造成基礎的混沌傷害,加上犧牲骷髏(若有)或自己的6%最大血量,造成等量的額外混沌傷害,如果不是犧牲骷髏的血量(例如自身施放,或使用圖騰、陷阱、地雷),會依照技能等級造成額外更多傷害,並且有額外的範圍,傷害效用係數則是1.0。
由於這個技能的特殊性,開啟了很多不同的玩法,簡單提幾個Meta內或者我有想到的可能玩法:如暴徒+BM+VP自身施放(搭配高生命配置和暴徒的額外增傷,近似於正火暴徒生存和傷害兩面一體的配置),或者陷阱/地雷+招喚骷髏圖騰(陷阱和地雷只有1生命,但吃得到額外的範圍和更多傷害,且可以用四顆「榴星」來保證中毒,搭配增加連鎖數或異常狀態增傷),或者偏招喚物生命的炸法(雙圖騰+復仇之靈+死亡凋零CWC招喚骷髏,傷害面只需要撐範圍傷害和招喚物生命,點靈能護盾穿血染透鏡回血),最後我們選擇的是比較輕鬆的三圖騰自身施放,搭配有額外詛咒和與混沌技能互動良好的秘術師。
圖騰暗夜血契的角色配置以圖騰衣為核心,除了內置LV20法術圖騰可以達成七連以外,還有法術傷害和額外圖騰生命來達成增傷效果,實為性價比非常高的選擇,代價則是犧牲了胸甲的防禦面,以及需要處理自身詛咒的問題,因此若有通過瓦爾寶珠取得高等級的賦予和法術圖騰,可以選擇不穿圖騰衣,依然會有很高的圖騰生命,只是造價較為昂貴。
由於圖騰衣需求等級為49,在此之前又不容易解決暗夜血契會自殘6%血量的問題,因此前期可以選擇其他法術練等,由於必拿範圍相關天賦和法傷,火雨、火圈、寒冰彈、風爆、天雷之珠等範圍技能都可以用來練等,在這邊就不贅述如何把角色練到49級了,通常在第六章至第七章的過程中你會達到這個等級,此時期望的天賦樹大概是這樣子:http://tinyurl.com/y7mo69bx
在女巫到聖堂區的過路上選擇上面,是因為練等階段比較容易缺乏敏捷和力量,這個走法可以比較輕鬆的配置屬性,但在後期會消耗一定數量的後悔點數,如果你在一個經濟發展很好的聯盟,或許可以在一開始就選擇從下面過路。
此時若剩餘的天賦點數仍足夠,你可以直接用這個天賦樹轉換成暗夜血契的玩法,只需要先點出先祖魂約並穿上圖騰衣即可,核心技能配置為:
4L圖騰衣:暗夜血契 - 精準破壞 - 增大範圍(集中效應) - 虛空操縱(此時由於LV20法術圖騰提供極高的基礎傷害,增加混沌傷害這類點傷寶石的效果不明顯,但可以先帶著練等)
4L輔助技能:秘能波動 - 快速施法 - 死亡凋零 - 烈焰衝刺(注意秘能波動的等級不要練太高)
3L光環:清晰 - 冰霜之捷 - 閃電之捷(魔不夠用可以關一個捷)
3/4L輔助技能:風暴漩渦 - 擊中附加詛咒 - 自選詛咒
3/4L輔助技能:受傷施放 - 不朽戰吼 - 持續時間延長 + 自選
3L功能:魔像、戰吼、瓦爾技能等等
在圖騰衣擁有極高生命的法術圖騰輔助下,練等過程中可以大量的配置裝備、天賦和技能寶石搭配去協助角色的生存面,不需要太過考慮傷害面的問題,只需要注意人物詛咒需要定期用藥水解除,以及保留少許天賦點解決綠色寶石需要的敏捷,和可以隨時調配天賦來解決魔耗問題即可,殘酷昇華我選擇先出雙詛咒,但第一個昇華就選擇虛無之塔的話,練等速度應該會更高一些。
大約主線破關後你的角色也具備立即挑戰無情昇華的能力(血量約3000、全身4L就足夠了),如果要像我的角色一樣走MOMEB+壓雙詛咒環,就必須選擇雙詛咒和惡毒牢房(沒有惡毒牢房,清圖速度會被能盾的回覆影響),若想要繼續用風暴漩渦上雙詛咒,那麼可以不用先取得惡毒牢房,可以選擇雙詛咒+虛無之塔獲得更高的傷害,代價是需要額外投資一些資源在回魔上面,並且不能點出MOM,優點是秘能波動繼續作用。此時的天賦樹可以在實況台裡面打 !cc 看我的角色列表來參考 HM_Homura 這個角色。
在此階段後,暗夜血契和增加混沌傷害這類點傷寶石的等級都拉起來了,相對的LV20法術圖騰效果也沒有低等級那麼明顯,就可以考慮置換胸甲上的技能配置,我的建議是5L加入增加混沌傷害,6L加入快速施法或增加閃電傷害,如果武器上剛好也取得了元素法術點傷,那麼可能就不需要進刺客區拿混沌傷害圈,此技能在圖騰施放的情況下,滿等的傷害效用係數接近2.0(因為有自身施放的更多傷害),取得任何的元素法術點傷都能大幅提高DPS,未必一定得走純混沌。
至此角色已經成形,接著可以考慮的方向是進刺客區走爆,或者進野蠻區左下進一步強化角色生存面,並且能拿到左下的圖騰圈,基礎傷害和圖騰自身的生存都更穩定一些,不過這些選擇取決於玩家自己擁有的經濟能力和打到的裝備,因此本文就介紹至此,後續等遊戲進度推展到更後期再來更新。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅DS 低欸死,也在其Youtube影片中提到,POB檔:https://pastebin.com/HsEuY6U2 ↑這邊是有瓦爾正火的數據,我影片內都忘了有瓦正這回事 比起捕熊陷阱,做完影片才想到一個更容易的 其實可以開瓦爾正義之火啊 啊啊啊都拍完了才想到== 好啦,那看來應該是都可以讓賽9飛不走了 極恐陷阱手套製作方式懶人包: 1.物品...
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POB檔:https://pastebin.com/HsEuY6U2
↑這邊是有瓦爾正火的數據,我影片內都忘了有瓦正這回事
比起捕熊陷阱,做完影片才想到一個更容易的
其實可以開瓦爾正義之火啊
啊啊啊都拍完了才想到==
好啦,那看來應該是都可以讓賽9飛不走了
極恐陷阱手套製作方式懶人包:
1.物品等級83以上塑界者基底的手套-魔指手套最好
2.丟極恐精髓直到出陷阱及地雷傷害輔助
3.確認擁有上述詞綴並空一後綴,工藝台打上【後綴無法變更】
4.使用花園暴擊混沌去骰,必出插槽暴擊加成
5.再次打上【後綴無法變更】,接著丟隱匿混沌石
6.揭露前,去工藝台打上權重較高的詞綴,如:物理轉元素傷害
7.揭露出插槽範圍寶石等級+2完工!
8.不幸沒出就回到第5步驟
祝各位順利~!
極恐也可靠花園的轉換精髓產出
但必須使用原本就是特殊精髓去轉
像是浮誇、錯亂以及譫妄
也是可以做頭盔的版本,但我覺得頭盔用吞噬之冠好很多~
焊匠之膚的陷阱恢復只會恢復被敵人觸發陷阱的部分,被自己連鎖觸發的並沒有哦
所以也是可以換致命之體撐更大的範圍,只是我的致命之體在超瓦的洗禮下都...
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看到有些人對爆炸圖騰陷阱有點興趣
我是回復在原串下方難免會被忽略問些重複的問題
https://youtu.be/WqVrYEO5UvI
玩起來大概長這樣
角色連結
https://poe.ninja/challenge/builds/char/hecatonsphere/Fatalilac
1. 爆炸圖騰
這次熔爐天賦樹新增了
"Totems Explode on Death, dealing X% of their Life as Physical Damage"
圖騰死亡時爆炸,造成其X%生命的物理傷害
如同各種爆炸、屍爆等等,此傷害為次要傷害(secondary damage)
簡單來說就是不吃攻擊和法術詞綴效果
此傷害是由角色本身造成,並非圖騰本身造成傷害
換個方面來說就是可以吸血擊回等等,並圖騰的輔助寶石不影響爆炸傷害
會對這天賦有興趣就是因為數據足夠高,其他特性都是測試發現的
2. 為什麼要陷阱?
因為我玩了插圖騰一個晚上,刷圖實在過於便祕(有興趣的可以試試看包準你吐)
突然想到圖騰套娃,地雷生陷阱陷阱生地雷
又有傷害不吃輔助寶石的特性所以這方法是非常可行的
由於完全沒碰過陷阱或地雷
跟朋友討論加上搜尋各種詞綴、寶石、裝備及測試近40分鐘
得出陷阱是比較強勢的玩法,同時解決了清圖問題
目前是技能連法是
圖騰 - 多重圖騰 - 陷阱輔助 - 異常散彈陷阱 - 相異多重陷阱 - 相異陷阱充能
所以一次基礎0.6投擲速度的陷阱會造成: 天賦%數*圖騰生命*2*5*各種額外陷阱詞
目前我機體是600%*6000*2*5*1.18 = 42萬的基礎物理傷害(假設王的體型足夠大)
因為是第三天的機體其實還有提升空間
如雙+1杖和+4瓦詞回春圖騰、天賦35*2+30%=100%召喚雙圖騰,多重圖騰換賦予等
加上如果玩中毒,可以提升傷害的面相就非常多
要注意的是這套輔助魔耗單次投擲高達170+需要注意
3. 為什麼要雙持魔杖?
起初想法是兩池武器天賦 = 2個關鍵天賦
不過我已經蹲了兩天市場還是沒有,可能要自己合
為了荷包著想還是洗弓或法杖便宜
早上爬文發現這次有個新武器The Redblade可以骰雙手武器的天賦
相當於1200%圖騰生命的傷害
不過換個角度來看也就兩個武器格100%總傷
優點是地板低,但會被好屬性黃裝超過
加上產量稀少我覺得看看就好
以上
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