在隔離旅館看幾款最近台灣成功的遊戲。
我覺得《忍者必須死》體現了遊戲可直播性的重要,很多直播主的影片看了蠻令人會心一笑的,會勾起讓人想玩的慾望,也是少有廣告素材幾乎都沒有誇大的遊戲。果然遊戲好玩的話,去講什麼風格類型限制都沒太大意義。
接著去看了下《新射雕去群俠傳之鐵血丹心》,水墨畫風蠻酷的,抱著研究的心情去試玩了下。
然後我就睡著了。
並不是遊戲不好,而是從業人員的職業病大概就是這樣,如果系統上沒有太多創新,而步調又慢的話,很難觸發自己的心流狀態併沈浸在裡面。因為腦中會一直拆解遊戲,拆到盡頭就會虛無(聊)境界。
但對大部分的玩家來說,誰要那麼多的創新,熟悉的操作與玩法也許才是玩家想要的。
只是,身為遊戲人,不認真拆解玩法就沒辦法好好研究,拆解了又進入不了玩家狀態,有經驗和沒經驗都有一體兩面的好與壞。所以難怪很多遊戲公司老闆最後也不玩遊戲了,相信數字、相信團隊、事情還簡單些。
#話說玩雲上城之歌的時候我也(捂臉)
#這種感覺應該跟某種片的字幕審查員差不多
同時也有16部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅MGGIS 魔格司,也在其Youtube影片中提到,...