#葉郎每日讀報 #娛樂產業國際要聞揀1加2條
│訂戶成長速度放緩的 Netflix 正式宣佈將為訂戶提供電玩內容 │
• Netflix 發佈第二季財報,結果第二季獲利低於市場預期、營收則高於市場預期。更重要的指標是第二季全球僅新增150萬訂戶。雖然這個數字高過 Netflix 和外界的預期,但和過去一年受到疫情刺激而快速增長的狀況相比,等於是踩了急剎車。尤其 Netflix 北美市場不僅是沒有成長,還繼續因為價格調漲而掉了43萬用戶。
• 紐約時報的解讀認為是 Disney+ 的侵吞蠶食,直接導致了 Netflix 的成長趨緩甚至負成長。他們引用 Parrot Analytics 趕在 Netflix 財報之前發佈的數據顯示,Netflix 因為近來欠缺爆紅熱門節目因而讓消費者移情別戀 Disney+。
• 彭博新聞的觀點正好相反:他們認為投資人原本擔憂 Netflix 的用戶增長速度會惡化更快。今天的財報結果顯示,即便 Disney+ 祭出一波又一波超級英雄和星戰武力,Netflix 的防護罩仍繼續挺住。等到幾部因疫情干擾而延後到第三季發行的重量級節目,如新一季《Money Heist 紙房子》和《Sex Education 性愛自修室》正式上架後應可以扳回一城。
• 不過另一個壞消息是 Netflix 預測第三季新增用戶數會是 350 萬人,遠低於華爾街預期的546萬數字。
• Netflix 顯然週全準備了各種好消息來轉移大家對於今天財報數據的注意力。首先他們發佈了各種好看的聲勢數據:包含 Zack Snyder 的《Army of the Dead 活屍大軍》在前28天一共被7500萬會員收看;Kevin Hart 的喜劇《Fatherhood 為夫進行式》也在前28天得到7400萬人收看;《The Mitchells vs. The Machines 米家大戰機器人》則以28天內被5300萬人收看而成為 Netflix 史上最成功動畫電影。不過 Variety 善意提醒 Netflix 的統計方法是只要觀看分鐘數超過2分鐘就算是看過。
• 今天最重要的還是 Netflix 正式對股東宣佈了他們所謂「進軍」遊戲產業的計畫:他們將優先開發行動裝置的遊戲,提供給 Netflix 原有用戶使用,不會額外收費。共同執行長 Reed Hastings 說 Netflix 會是一個單一產品公司,遊戲只會被視為 Netflix 平台上的一個新的內容分類,而不會是另一個要大家額外付錢的產品。
• 另一個意外是他們除了將改編節目 IP 成為電玩的路徑之外,也向股東預告他們仍準備有完全專屬於電玩的原創IP。也就是說 Netflix 並非只把電玩當成節目的延伸體驗,而是真的像 Hastings 說的當成是一種新的內容類別。
• 兩位領導全球串流龍頭的共同執行長 Reed Hastings 和 Ted Sarandos 也順便利用這個機會評論一下別人家發生的併購潮:他們預測 WarnerMedia 和 Discovery 合併的效果將不會像 Disney 和 Fox 的合併有這麼大的效益。而 Netflix 自己的長期成長模式仍然非常穩定,不會考慮跟競爭對手一樣採用併購策略。也就是說最近檯面上各個可能求售的好萊塢公司如 LionsGate、一再強調絕對沒有要賣的 Sony Pictures、A24、Reese Witherspoon 的 Hello Sunshine 或是今天才傳出求售的 Ron Howard 的製片公司 Imagine 等等賣方都可以不用打電話向 Netflix 邀標了。
新聞來源:
Netflix Growth Sputters in Q2, Streamer Plans to Launch Video Games for No Extra Charge(https://flip.it/W_PAZ1)
How Disney is Chipping Away at Netflix's Dominance(https://flip.it/tv.213)
Netflix's Avengers Shield Is Still Working(https://flip.it/WAOGAk)
———————————————————
其他也可以知道一下的事:
│串流經濟中 Frank Darabont 還有辦法告倒業主拿回他的《Walking Dead 陰屍路》的2億美元分紅嗎?│
新聞來源:What the $200M ‘Walking Dead’ Settlement Says About TV’s Future(https://flip.it/4jV7vz)
│後 COVID 時代的影展新常態:坎城影展傳出光篩檢來賓的費用就高達100萬美元│
新聞來源:How Cannes Pulled Off an In-Person Film Festival by Spending More Than $1 Million on COVID Testing (https://flip.it/dWXawo)
同時也有16部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅BIGWEI,也在其Youtube影片中提到,冰霜龍母意外的容易打,或許可能附近干擾的生物比較少吧! 又開始進入下一個階段,找時間要帶鵝爸再打一次拿戰利品~ 覺得不錯別忘了訂閱按讚與分享唷! Valheim | Part 17:https://youtu.be/i2D4yeg5-X4 【瓦爾海姆 - Valheim】播放清單:http://bi...
電玩干擾器 在 BIOS monthly Facebook 的精選貼文
【#BIOS發現】行走在傳統市場:鄭先喻《台北機電人 2.0:訊息瘟疫》
⠀
一盞捕蟲燈躺在腳架上,上方連接計數器,顯示這盞燈至今殺死了幾隻蟲子;燈的另一頭連接類比電視螢幕,螢幕上是彷如街頭小蜜蜂機台的復古遊戲畫面,塞滿用來表示「還有幾條命」的圖案;螢幕前擺著一具搖桿,邀請觀者遊玩,而正如一般遊戲,在遊戲裡玩家隨時有可能輸掉一條命。
⠀
這是藝術家鄭先喻早期作品《來生 Afterlife Ver. 1.0》。每當捕蟲燈殺死一條生命,裝置產生的電流會傳送電玩遊戲訊號、讓遊戲中的玩家多一條命,殺死越多、虛擬的生命就增加越多;所謂「來生」,將現實世界的生命轉化為虛擬意義,卻又與人在現實中的遊戲體驗相聯繫。當計數器歸零,遊戲便會終止,必須等待捕蟲燈再次「蒐集」新的生命才能繼續。
⠀
畢業於荷蘭法蘭克莫爾研究所互動新媒體與環境藝術研究所、同時掌握軟體開發與機械裝置設計能力的鄭先喻,創作常結合電子裝置、駭客技術,同時卻能與自然環境、生物、人類行為等環節相互聯繫,使他的作品在硬科技的形式之中表現情感與哲學,其中富含詩意。
⠀
2017 年,他在個展《injector before null》中展出的作品〈沙箱 sandbox〉,展場是一個四壁徒然、空無一物的空間,現場僅有的無線電裝置會干擾進入展場中的手機,讓觀展者手機「被駭入」、不斷收到簡訊;簡訊中的文字內容,卻闡述了展場中的「不存在」的作品或事件,觀展者在沒有實體展品的展場,閱讀著關於一個展覽的一切,那麼,所謂「存在」究竟如何定義?
⠀
近期的聯展《台北機電人 2.0:訊息瘟疫》上,由鄭先喻設計的網路酸文訊息擷取裝置收到擷取訊號後,這些訊號會傳至另外兩個展區:於立方計劃空間展區中,由藝術家張碩尹使用傳統市場蔬果廢料製作的音聲裝置,收到訊號會發出不諧和的聲響;於古亭龍泉市場的展區中,訊號將促使現場設置的裝置噴散香水,結合市場裡的燈光裝置,改變觀展者在傳統市場行走的空間體感、印象。
⠀
▋攝影/朱駿驣|立方計劃空間提供
▋更多展覽資訊請見:https://bit.ly/357A39s
電玩干擾器 在 臺灣國樂團 NCO Facebook 的最讚貼文
在多樣的戲曲風采中,遇見傳統 ~
NCO《戲采》戲曲音樂會
科技與人文在時序的推移中,總是錯落,時而交互輝映,時而一枝獨秀,在文明的進化,人們在追求創新的同時,總不時地回顧傳統,一如時尚流行,能蔚為一時的,都值得沉澱後在以不同的途徑,再次大放異彩。一方水土養一方人,台灣的文化由外融合積累,自內化後發揚,故而生在台灣是幸福的,多數廣大地域生活的人,過往因空間地理,在幾十年潛勢中很難有文化流通的深度觸及,即便今日拜科技資訊串流所賜,得以數位傳遞,也得有誘因而去接觸,但是隨著時序已過,本地外在豐富的感官享受衝擊,資訊量膨脹,過往歷史曾經承載的經典戲曲傳統之美,已難以完整體驗如初,即使每每要做到再現復刻,都是一件難事,然而若因此放棄,只會逐漸淡化稀釋,徒餘形式。說時難,國立傳統藝術中心耗時兩年,跨部門合作,由台灣音樂館與台灣國樂團攜手,委約七位作曲家以七個戲種之美,全新譜曲創作,這2020年的第一份節目企劃,已然是近年來難得的匠心之作。
戲曲早年因為語言與風格差異,相當倚靠地域性,難以流通,華人區域在種族遷徙並在台灣落地後,生根萌芽,相互衍化,形成一方枝葉,一時茂盛,花團錦簇。在世代新生後,傳承這股經典的力道有式微的現象,筆者曾於2002年宜蘭傳統藝術中心參加一連數天的戲曲大展學術研討會,恭逢盛會,舉凡這次音樂會所引入的歌仔戲、南北管、布袋戲、京劇、客家戲等皆有所涉獵,其他還有如秦腔、錫劇、婺劇、呂劇與紹劇等展演與論述兼行,十分精采。戲曲除演員唱唸作打,文武場的樂隊伴奏與之密不可分,細究來說都是強烈的渲染色彩,扣動人新的要素之一。這場《戲采》戲曲音樂會,其中兩首作品還特別將北管戲與京劇的演員唱段帶入,有別於一般欣賞折子戲(一樣是唱段與音樂伴奏),把樂隊與演唱的平衡重新調適,回歸“聽”音樂本質,算是從作曲者角度所運用的創意了。在說說本場音樂會作品之前,回顧一下近三十年來,國樂作品其實有幾次浪潮,都是將戲曲素材入樂的高峰,例如彭修文的《亂雲飛》(1974年,京劇樣板戲素材); 吳華的《虞美人組曲》(1983年,京劇)、嗩吶協奏曲《包龍圖傳奇》(1990年,豫劇)、笛子協奏曲《牡丹亭組曲》(1995年,昆曲); 劉文金的《墜胡與樂隊-中州韻》(2000年,實驗國樂團委約)、為京胡、女高音與國樂團《戲彩》(2002年,京劇) ; 趙季平的《大宅門寫意·蘆溝曉月》(2002年,京劇)、《長安社火》(1980年,秦腔)。其他國樂合奏如《京調》、《迎親人》、《黃梅情》等,以及不勝枚舉的器樂獨奏作品,戲曲元素得滲入儼然是世界民族音樂中的一份厚重。作曲家透過器樂聲腔化、主題伴奏配樂或動機嫁接等手法,讓傳統之美得以再次以不同樣貌被聽見,擴大受眾範圍。這樣的戲曲音樂衍化本質上的互相借鑒,互相吸收,在純音樂的演繹上也有了一番新意。
這次七首作品分別是周以謙的《都馬調》(歌仔戲)、旅美作曲家陳士惠的《留傘》(南管)、金曲獎「最佳作曲人奬」得主陳中申的《鍾馗嫁妹》(北管戲) 、優良唱片金鼎獎得主盧亮輝的《布袋戲韻》(布袋戲)、文建會作曲大賽首獎與金曲獎「最佳作曲人奬」得主陸橒的《貴妃 · 悒》(京劇)以及顏名秀的《來食茶》(客家戲)與瞿春泉的《少林魔杖》(豫劇),卡司陣容之堅強,在同一場節目製作中實數難得。既然要呈獻戲曲元素的美,在創作與演奏這些作品時的難度必然大大提高,原因在於如何掌握各類戲曲中的韻,尤其有些聲腔上的運用,就不只是記譜上的音符演奏了,從音色、旋律、節奏或行韻等面向,甚至”劇情”的情緒轉化都得斟酌,這相當考驗國樂團與指揮的默契,當然要指揮該類素材的作品,指揮自身修為將影響作品被帶出什麼樣貌,在不同的觀眾群體間,能達到什麼層次,關鍵也將落到指揮身上。
這次的曲目創作創意粗略分為三類:
第一類:深度運用創作,把原本的戲份劇情都用上,有著劇場式音樂作品的樣貌,如《貴妃 · 悒》、《留傘》。
第二類:典型素材取用,直接編配樂團的形式,如《都馬調》、《布袋戲韻》,而《鍾馗嫁妹》雖以宜蘭游源鏗編腔為主幹加以配器後加入劇情演員(聲樂),感受上仍較接近此類,都是很貼近日常生活裡的體驗。
第三類:在第二種的基礎上,強調該元素印記並加入相關的色彩或節奏,《少林魔杖》與《來食茶》屬這類作法,並加入節奏或演奏安排的特色,讓作品更加豐富。
分享幾首令人印象深刻的作品,首先是陳士惠以南管戲「陳三五娘」(出自四本荔鏡記)之「益春留傘」作為素材,在原先既有的劇本架構下,以音樂意象氛圍呈現三幕連續故事,先是快慢交錯渲染氛圍,帶有焦慮與緊張感,而後緩慢深情的慢板,表達了陳三以為得不到五娘青睞,滿是遺憾失落欲離開的心緒,第三段則是丫鬟益春得知陳三要離開後追出挽留,所謂留傘,就是陳三收拾行囊拿起雨傘將離開,益春抓著雨傘挽留陳三,音樂呈現一種快速緊密音符的流動,與兩人間抓扭雨傘的情景,作曲家濃縮音樂語彙,試圖呈現劇場第三人稱觀賞者當下看戲的情緒轉換,很有意思。這首《留傘》據作曲家表示,算是她第二次為國樂團創作,第一次寫的是古箏協奏曲《廣陵散的迴響》。作曲家在聲音設計與音色鋪陳手法很有意思,配器也相對洗鍊與精彩,聲響很乾淨,但有賴指揮調配才能相得益彰。近年國樂作品在配樂式(電玩、電影)作品的主流下,難得有些有巧思的作品,其實這樣的作曲手法早在1960年代就有,而樂團演奏技術增進,作曲家及便是西樂背景下,也似乎在創作該曲時對國樂器配器聲音下過一番功夫,相當難得,值得多加打磨,深掘作品潛力。演出時三段指揮都停了下來,當晚的觀眾也沒因此鼓掌,真的是長期養成的好習慣,但第2、3段是應該不間斷連奏,比較能串連情緒。音樂會作品本應海納百川,多樣搭配,這首《留傘》觸動了不同的感官體驗。
同樣與《留傘》都比較有劇場分鏡感,不完全單單的音樂作品,有著訴說故事的形態,陸橒的《貴妃 · 悒》取材自經典折子戲《貴妃醉酒》,在梅蘭芳大師的藝術加工融合青衣與花旦特點,所獨創的花衫行當(花衫戲),兼具演、唱、身形、步法等,選擇這近趨完美的經典去創作,是相當膽識,容易淪為破壞傳統經典的兩面不討好。所幸,作曲家從第一人稱的劇場心境切入,一樣濃縮完整的戲份,將絕美的楊貴妃頭戴鳳冠身著鳳衣,雍容端莊且華麗地直接搬上舞台(這在音樂會場合並不常見)。她手執花扇輕盈飄逸,在扇舞的托、轉、開、闔中邊唱邊舞,並擷取京劇身段精采之處(嗅花時的「臥魚」、銜杯時的「鷂子翻身」與「下腰」等高難度動作),令人驚艷。但這次作曲以「悒」入題,試圖表現貴妃內心擔憂受寵卻即將失寵的不安,從起唱(四平調)海島冰輪初轉…開始,過門接轉柳搖金,以京胡獨奏反覆,除了文場(月琴、京胡、京二胡、板鼓、小鑼)與貴妃演唱的主軸,樂團採取音樂旋律設計的方式,以散板形式遊走在主軸間呈現這股揣揣不安的情緒,猶如看劇場演出時的背景配樂,當下聆聽覺得這真是險招,因為散板的處理會影響主軸聽覺體驗,過程中不時的有打擊樂器或以琵琶段落表現來強化當下的色彩,拿捏得宜。唯後半散板與京胡演奏間(此間貴妃演出身段),彼此相當謹慎,少了點劇場情緒的點綴與渲染,可以想像一個是高音頻率很快的「做工配樂」襯著清淡優雅的樂團音色旋律,不是工整的合奏型態,使得過程節奏稍有搖晃,京胡有刻意壓制音量,以致拉弓換音略有模糊,以大表演廳場地狀況來說,單單京胡就有穿透抗衡樂團的力道,或許下次可以考慮在文場(有武場亦然)以透明擋板牆區隔,使聲音往上走,緩衝高頻直接干擾,讓高頻上揚的立體感得到間接融合於這樣的作品,這樣在兩者(樂團、文場)間,只要指揮抓緊與鬆手的分際掌握確實,總體效果應該會更好。創意的融合不易,縱觀這首作品想呈現貴妃聽到唐玄宗爽約後內心鬱結空虛、寂寞狀態,之後借酒澆愁後,從微醺、酣醉到渙散都需有眼神與身形的神韻加持,讓觀賞的體驗在視覺與聽覺平衡間起了微妙的變化。轉折交疊揣揣不安的心情,如同「悒」這個字已昭然若示,觀者,已經入戲,這是一次成功的創作,值得多加打磨,作品將會更加璀璨。
最後的是瞿春泉充滿河南豫劇風格的《少林魔杖》,一開始即以鏗鏘有力的節奏模進,以擊樂輪鼓,加上人聲呼喊頓錯,直接將觀眾帶入練武僧人嵩山少林情境。明亮飛揚的小軍鼓恣意暢遊拉動長線條的旋律展現一股豐沛的精氣神,過程中借用了豫劇「包龍圖」其中一段素材(常出現在豫劇中,但暫時想不起曲牌名了),之後慢板在特色樂器墜胡的加入下,伴以「連廂」模仿竹板快書的伴奏樂器「七塊板」節奏,自此輕柔的歌謠「茉莉花」旋律隱隱綻放,輕快自在而活靈活現,令人心暢神怡,富有正面積極的力量。其中豫劇伴奏音樂風格的弦樂大滑奏,或模仿唱腔人聲,或模仿墜胡演奏手法,使得作品古意中充滿新韻,濃郁的渲染力應該有機會大受歡迎。其他曲目各自具有特色,真的繁不及備載,有機會再來筆記一下。
國立傳統藝術中心的臺灣音樂館與臺灣國樂團此次秉持人文為本,力求雅俗共賞的理念,活化文化資產與傳統素材,借用多樣貌的形式同時推廣了傳統戲曲與國樂,讓有幸與會的聽眾十分滿足,期待這樣的製作未來能多多益善。
註:本文指的「傳統」概一種時間上相對的論述。而七首分類僅試圖以創意角度分類。
#戲曲 #京劇 #梅蘭芳 #貴妃醉酒 #豫劇 #南管 #北管 #採茶戲 #布袋戲 #歌仔戲
臺灣音樂館 臺灣國樂團 NCO 國立傳統藝術中心
電玩干擾器 在 BIGWEI Youtube 的最讚貼文
冰霜龍母意外的容易打,或許可能附近干擾的生物比較少吧!
又開始進入下一個階段,找時間要帶鵝爸再打一次拿戰利品~
覺得不錯別忘了訂閱按讚與分享唷!
Valheim | Part 17:https://youtu.be/i2D4yeg5-X4
【瓦爾海姆 - Valheim】播放清單:http://bit.ly/38zZVxj
贊助本直播實況主網址:https://p.ecpay.com.tw/27E93
贊助商品遊戲E-mail:iweibow@gmail.com
Instagram IG:iweibow
臉書粉絲:https://www.facebook.com/ilovebigwei/
#瓦爾海姆 #Valheim #英靈神殿 #Gameplay #Steam #沙盒遊戲 #生存 #冰霜龍母
電玩干擾器 在 YPR Channel Youtube 的最佳貼文
00:00 Windows 10 bugsss
08:30 Intel 成怨婦串 Apple M1?
13:19 AMD USB 2.0 問題
14:20 iPhone 12 疑會干擾心律調節器?
16:14 Apple Watch 省電模式有問題?
20:11 WD Green SSD 耐用度成疑?
25:25 網絡紅人教人去 Starbucks 掘礦?
加入成為 YPR YouTube 會員:
https://www.youtube.com/user/ypowerhk/join
Paypal 贊助及支持 YPR Channel:
https://www.paypal.me/yprchannel
YPR Channel Facebook 專頁:
https://www.facebook.com/youthpowerhk
YPR Channel Facebook 群組:
https://www.facebook.com/groups/423747894479903/
#網台節目 #科技情報 #電玩情報
電玩干擾器 在 羅卡Rocca Youtube 的最讚貼文
訂閱頻道: https://goo.gl/HsWH3X
IG在這邊: https://www.instagram.com/roccarocca45/
粉絲專頁: https://goo.gl/TyMCNm
訂閱生活頻道: https://pse.is/GRXDP
不少玩家在玩遊戲大多直接感受到的就是畫面的進步,但其實在仔細體驗下來「聲音」也是進步不少的重點,那麼要體驗這些「聲音」的細節,最便宜最簡單的方式就是戴上品質ok的「耳機」來聆聽,如果不想因為線材干擾到遊戲的進行,使用藍牙音訊發射接收器搭配藍牙耳機就是個不錯的選擇啦!!
這次分享的Skull & Co. AudioStick除了輕薄短小以外,本身也支援到藍牙5.0及多種音訊傳輸格式,只要搭配上不錯的藍牙耳機,都可以有上非常好的「聲音」體驗哦!(耳機挑選很重要,可以參考影片中提到的格式差異哦!)
了解更多Skull & Co. AudioStick:
蝦皮官方賣埸
https://sho.pe/skullncotw
臺灣官方網站
https://www.skullnco.tw/
FaceBook粉絲專頁
https://facebook.com/SkullncoTW/
本次抽獎活動如下:
活動期間: 即日起至2021.01.31 23:00止。
活動贈品: AudioStick藍牙音訊發射接收器(抽出兩位,顏色不指定)。
抽獎時間: 2021.01.31 23:00後直播抽出。
參加辦法: 需完成下面三個步驟的任務條件。
1.訂閱「羅卡Rocca」YouTube頻道並且開啟小鈴鐺。
2.在YouTube影片下方留言,包含「玩Switch用AudioStick」關鍵字串。
3.公開分享FB粉絲專頁貼文(與這影片一樣的)。
中獎人將不需負擔費用,直接會將贈品寄送到府,屆時會需要您的個人收件資料,以利贈品寄送,也希望能讓您用的開心啦!
註:羅卡Rocca頻道保留對此活動內容變更之權力。
#藍牙音訊發射器 #audiostick #Switch #羅卡Rocca #AirPodsPro #SONYwh1000XM4
上一部影片: https://youtu.be/EjTW4YRXK38 笑到合不攏嘴!賓士!我來啦! Mercedes-Benz GLA180
✔更多熱門影片
Switch遊戲開箱合輯: http://rocca.piee.pw/P4P3S
電玩店GO(一起逛電玩店): http://rocca.piee.pw/QPEH3
PS4遊戲開箱合輯: http://rocca.piee.pw/QF9WT
來去逛日本電玩店: http://rocca.piee.pw/Q2T5Q
電玩週邊開箱影片: http://rocca.piee.pw/PZ2U6
超多各式商品開箱: http://rocca.piee.pw/PU9M4
✔攝影工具:
SONY A7III + ZEISS 2.8 18mm + ZEISS 24-70 F4
SONY A6400 18-135mm 3.5-5.6
Canon 80D +15-55 F3.5-5.6 + 10-22 F3.5-4.5 + 50 F1.8
SONY RX100M5A
SONY ZV-1
GOPRO HERO5 Black
iPhone 11 Pro
Dji Mavic Air + Mavic mini
Rode VideoMic
Rode VideoMicro
剪片軟體:Final cut pro
喜歡我的影片歡迎按個讚、分享一下,再幫我訂閱吧!