王者榮耀入選亞運 中國整治網遊 恐扼殺電競選手 王者榮耀入選杭州亞運會的電競比賽項目。(取材自環球時報) 亞洲奧林匹克理事會8日公布八款入選2022年杭州亞運會的電競比賽項目,其中包括「傳說對決(王者榮耀海外版)」等遊戲。由於正值中國強力執行未成年人「防沉迷網遊」,引來輿論質疑「政策跟不上潮流」、「恐難從小培養選手」。也有電競人士認為,遊戲與電競本有區別,培養選手與防止未成年人沉迷網遊之間並不衝突。 紅星新聞報導,亞洲奧林匹克理事會(OCA)官網8日公布八款入選2022年第19屆杭州亞運會的電競比賽項目,其中包括「傳說對決(王者榮耀海外版)」、「刀塔2」、「夢三國2」、「FIFA」、「爐石傳說」、「英雄聯盟」、「PUBG手游版(和平精英)」和「街霸5」等。 由於公布時刻正值中國官方強力整治未成年人沉迷網絡遊戲期間, 多個國內知名電競賽事要求選手需滿18周歲才能參加比賽。有網民質疑,電競選手需要從小培養,國家又嚴格限制了未成年人網遊的時間,可能因此造成電競選手斷層,扼殺了中國電競運動及產業的發展。 報導引述國內某高校電競專業學生小惠表示,一般來說,電子競技選手的黃金年齡是16歲到20歲,且從12歲或者13歲就要開始進行系統性的遊戲訓練,整個電競行業也是以青訓為核心進行運轉的。 重慶市電子競技協會成員李先生則認為,電子競技應優先服務於成年人,由成年人的經驗去引導未成年人認識電競。且遊戲與電競是有區別的。也許防沉迷相關政策對俱樂部或希望孩子打職業的家長有衝擊,但它更多的是讓這個行業有所規範。 另環球時報引述美國波士頓大學「每日自由新聞報」網站8日一篇文章指出,中國最近下發嚴格限制未成年人玩網絡遊戲時間的通知,在英語媒體對該新規的相關描述中,存在著一種壓倒性的偏見。與2011年南韓通過類似立法時的報導相比,這種充斥著「打壓」和「加強控制」等詞彙的偏見就更加明顯。作者尼克·斯佩蘭薩說,他不完全認同中國政府的做法,但這並不意味著他認同西方媒體不公平和恐華式的描述。
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅Dd tai,也在其Youtube影片中提到,一直大力支持香港電競發展的全球領先玩家生活潮流品牌 Razer (雷蛇) 及香港學生電競總會 (HKSESA) 繼去年成功舉辦獲學生熱烈追捧的第三屆聯校電競大賽後,今次再舉辦全港最大型學生電競比賽「Razer | HKSESA學生電競盃」,決賽於4月13日舉行。本次比賽與明愛連線天地 – 網上青年支...
電競比賽2022 在 Initium Media 端傳媒 Facebook 的精選貼文
【在未來,我們能不能在奧運會裏觀賞電競比賽?】全文:https://bit.ly/3BHlvwK
#看奧運的都是老人?根據Digital Future2018年發布的數據,在25-34歲年齡段收看奧運會的用戶僅佔26%;與之相應的,65-74歲年齡段相對熱衷,約有43%用戶會收看奧運會(佔比最高)。
比起奧運會,電競在年輕群體中更受擁戴。根據NEWZOO今年發布統計,全球電競觀眾將增長至4.74億。甚至電競為2022年 #杭州亞運會 正式比賽項目,並早在2018年 #雅加達亞運會 就為表演項目之一。
綜合性體育大賽垂涎電競已久,奧林匹克也不例外,然而國際奧委會始終有些排斥電競。它想登上奧運大堂存在諸多困難,但在巨大的壓力和誘惑之下,奧委會對電競項目的態度也悄然改變……https://bit.ly/3BHlvwK
圖:2018年8月29日,印尼雅加達舉行的亞運會第十一天,中國和南韓的亞運電競示範活動期間,觀眾揮舞旗幟吶喊。
攝:Visual China Group via Getty Images
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【奧運政治與日本野心:推遲東京奧運會為何這麼難?】https://bit.ly/3l0wrjd
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電競比賽2022 在 徐展元 Facebook 的最佳解答
我是展元,亞奧理事會決議【電子競技確定列為 #2022杭州亞運 正式項目】台灣於2017年立法通過,電競列入運動產業,電競選手亞運奪金,也能跟戴資穎(羽球)、郭婞淳(舉重)一樣,拿到300萬元國光獎金!期待各界開始備戰,在運動賽場上替台灣爭光!(我從第1集就建議 全明星運動會 比電競囉!嘻嘻~)
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我從2009年起播電競,是台灣第一個也是唯一一個,傳統體育與電競的雙棲主播!還被教育部體育署聘為2018年全大運電競項目的技術委員,感謝這些年來在轉播台上幫助過我,以及為台灣電競付出的人們。
大家還認得出來這些照片中是誰嗎?嘻嘻~
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電競比賽從2013仁川亞洲室內暨武藝運動會、2017土庫曼亞室武運、2018雅加達亞運(示範項目),中華隊共拿下1金4銀4銅的優異成績,展現台灣電競實力!
#電競 #杭州亞運 #正式項目
電競比賽2022 在 Dd tai Youtube 的最佳貼文
一直大力支持香港電競發展的全球領先玩家生活潮流品牌 Razer (雷蛇) 及香港學生電競總會 (HKSESA) 繼去年成功舉辦獲學生熱烈追捧的第三屆聯校電競大賽後,今次再舉辦全港最大型學生電競比賽「Razer | HKSESA學生電競盃」,決賽於4月13日舉行。本次比賽與明愛連線天地 – 網上青年支援隊攜手、並獲得新世界發展旗下的 D•PARK 愉景新城贊助場地,將電競比賽帶入人群之中,讓更多人親身感受到電競及觀賞賽事的吸引力、了解電競行業的生態及發展潛力。「Razer | HKSESA學生電競盃」參賽學生接近500人,是至今為止香港最大型的中學生及大專生參加的電競比賽。決賽吸引了不少市民到場觀戰,見證電競學界王者誕生。當日網絡紅人達哥及女子職業電競戰隊 PandaCute 出席活動,即場打表演賽,與年輕人互動。近年電競產業於香港發展迅速,繼香港政府去年於財政預算案向數碼港撥款1億港元發展電競,早前數碼港亦宣佈將推出電競行業支援計劃,而亞洲最大型的電競館已於今年初在香港開幕。隨著政府在電競產業的發展方面創造多項有利條件和氛圍,大小規模的電競活動逐漸盛行,將促進香港經濟多元發展,同時為青年人提供更多就業出路。有報告指出,全球電競產業總收益預計將於2022年達到18億美元*,可見電競產業的增長潛力龐大。繼成為2018年亞運會的示範項目後,電競亦將在今年11月舉辦的東南亞運動會歷史性首次成為獎牌項目,而雷蛇亦是官方合作夥伴。雷蛇將繼續與政府、數碼港、業界以及其他界別合作,推動電競產業發展,為香港年輕人提供更多機會,並持續進行公眾教育,為電競運動建立正面的形象。