相信大家對太空狼人殺《Among Us》並不陌生,船員們齊心協力在太空艙中完成任務,而隱身在其中的冒牌貨(Imposter)則要不擇手段對船員們狠下毒手,並且在辯論環節鬥心機、栽贓他人試圖活下去。 由獨立遊戲開發者 Starcutter 製作的粉絲向同人格鬥遊戲《Among Us Arena》給了船員們反擊的機會,每次都被偷襲沒有還手餘地,這次就來一場真正的 1 V 1 對決吧! 《Among Us Arena》提供單機雙人、線上 PK 以外,也有訓練模式和電腦進行對戰。遊戲裡可選擇船員的顏色,操作熱鍵也可前往設定自行調整。 至於招式部分,則有抓取、搥人、賞巴掌(?)、用小刀攻擊,以及舉起手槍射擊等動作,要是連招連得好還能直接讓對方 Combo 吃好吃滿。 目前《Among Us Arena》已在 itch.io 開放免費下載(連結點此),開發者表示自己目前和他的團隊正在設計一款全新的格鬥遊戲,如果後續有興趣了解開發進度的玩家也可以持續關注他的推特囉!
http://wan2playgame.net/35815/
同時也有128部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅Jonstyle,也在其Youtube影片中提到,今天來搶先開箱 Serafim S2 最新的多平台巨集手把,它居然可以支援超過10多個遊戲平台,不僅順暢~更多了巨集功能,讓我這個格鬥苦主順間都變成大師了! 想知道更多關於 Serafim S2 的朋友請點下方的連結吧~ https://wabay.tw/projects/serafim-s2?lo...
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電腦格鬥遊戲 在 金老ㄕ的教學日誌 Facebook 的最佳解答
最近知名電玩「快打旋風」出現新角色-風間晶。
話說「快打旋風」是我童年回憶(不過大多屬於陰暗面那種,因為小時候我不知道怎麼發招式,所以我只能被電腦一直使用「阿力固」或是「齁溜ken」,自己只能被動的挨揍到死,而我朋友更邪惡,知道我不會發氣功,所以就很喜歡糾我玩......然後用各種實驗中的連招把我K死),所以我秉持著回憶童年而好奇去看這角色的招式,然後發現:這角色使用的是八極拳呀!
比較長期追這粉絲團的朋友應該都知道:我很喜歡八極拳,所以當我看到電玩高度還原八極拳的招式,例如:小八極中的頂心肘、大八極中的挑打頂肘以及撐掌,看得我真是嗨到不行。
(順帶一提,我知道很多人會說:「八極拳的電玩代表應該是結城晶吧?」那我只能說:「抱歉,那款電玩我沒玩過,所以相對來說對我就沒那麼大的衝擊力。」)
不過,我個人對於電玩中的一個場面倒是要提出一個駁斥。在這今天分享的影片中,有好幾次使用風間晶的玩家,會使用「挑打頂肘」(大家可以先理解為肘擊,而解說員也的確稱呼這種攻擊形式叫爛命肘擊)從中距離攻擊去壓迫對方,之後就是使用各種近戰招數將對方逼到版邊關廁所。
可其實......八極的肘擊不應該是這樣使用的。
為何會這麼說呢?大家不妨試著揮出一記直拳,再試著揮出一記任意方向的肘擊,相信大家應該能輕易體會到:肘擊的攻擊範圍相當短。
事實上,八極拳在攻擊距離的歸類中,通常會被歸納成「埋身近戰」,也就是要夠靠近才能發揮威力(舉一個類似的例子,像是柔道、角力、巴西柔術,也都是要近距離才能發揮該武術核心理念的威力,畢竟你總不可能隔著對方一公尺還能使用「摔技」或「寢技」吧?隔山打牛或是凌空勁在現實是不存的)。
以我有學習過的小八極頂心肘舉例,這招在理想上,是一手先將對方拉近距離,之後再用另一手使出肘擊。那如果我一開始跟對方對峙時就打出肘擊呢?那其實根本打不到對方(或是根本打不到攻擊的重點,頂心肘顧名思義是要攻擊對方的胸腔,尤其是心臟附近的區域,試想我用肘擊打到對方的手臂,對方幾乎不會癱瘓太多的戰鬥能力,白話來說就是「一點屁用都沒有」)。
而格鬥中有一個概念,那就是:「發出攻擊是最危險的時候。」因為那時動作已經做出,一但攻擊失敗,那身體是很難短時間做出反應調整的(就好像有些時候我們遇到踏樓梯踩空,你很可能意識到狀況不妙,但根本沒機會改變行動)。所以回到電玩中,在中距離使用挑打頂肘去壓迫對方,那是根本不存在的,就算真有人這麼做,大概率的結果也只會被對手回擊痛扁而已(這在電玩概念中,就被稱為「確返」,就是等著你攻擊失敗,然後反打一波大傷害輸出)。
但話說回來,電玩或是電影本來就是屬於創作,本來就容許不現實的情況發生。事實上,越是不現實的想像,在畫面上的呈現往往越帥(就好像電影「一代宗師」,裡面的八極拳高手─一線天,也有使用中距離的挑打頂肘去攻擊對方,是不現實,但那又怎麼樣?帥就完事了!而且那畫面是真滴帥!畢竟人家拍電影是藝術創作、是賺錢,不是為了教格鬥呀)。
而且電玩誇張化根本就是常態了,像是:空手道就算再強,也無法做出隆跟肯的龍卷旋風腳吧(最好是有人能在空中旋轉三圈半,還一邊飛踢前進);摔角練的再厲害,也無法像桑吉爾夫把人抱到空中360度旋轉再砸下吧;柔道練的再厲害,也無法像大門五郎一樣在地面上拍出地震吧。(等一下!怎麼有其他電玩的人混進來了?)
如此看來,風間晶的爛命肘擊已經算很現實,然後練八極拳練到能發出光波也只是剛好而已了。
以上,就是本人一時無聊所做的八極拳介紹及不入流講解。
話說,遊戲最後的風間晶勝利畫面,其實就是八極拳中的「對練」,也就是雙人搭配的練習模式,而那個跟她對練,以及在發大絕時會突然從天而降爆氣支援的那位仁兄,其實是她哥。
我是注定沒有妹妹啦,但我其實挺期待如果有個女兒,而且如果她竟然願意練八極拳,那要把拔我一起對練,那是非常可以的喔。
(我請教過的八極拳拳師曾對我的想法表示:「人可以現實一點好嗎?」而我對此的反應是:「想想嘛,不犯罪嘛。」)
https://www.youtube.com/watch?v=4PDhshSUObk
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作曲、作詞、演唱:李宏杰Hon J
編曲:潘毓文 Pan Beatz / Stanley E80 beats
吉他:李宏杰Hon J
製作⼈:李宏杰Hon J / 潘毓文 Pan Beatz
錄⾳工程師:潘毓文 Pan Beatz / 楊大彥/葉信孝Aniki
混⾳工程師:潘毓文 Pan Beatz
錄⾳室:All In One Music
封面美術:劉亦宸
後期剪輯:謙尼
- 歌詞在下面 -
Notorious 比誰都還善良
No pain no gain 那是我的信仰
我不在乎 他們刻板印象
Never lose my faith 惡名昭彰
Notorious
Notorious
Notorious
Notorious
Notorious
是非對錯 交給自己定義
從來不畏懼 酸民們的攻擊
我做我自己 始終保持誠信
想抓我把柄 一槍讓你斃命
欸 保持高水平 抓住你的心
想要跟我比 沒那麼容易
不輕易放棄 才爬到這裡
要超越自己 親手拿下冠軍
記住我說過的話
我立下誓言要在不同領域稱霸
不計較後果也曾被人笑我很傻
但我對的起我良心所以不怕
Talking shit 我不在乎 滿街都是我衣服
他們羨慕和嫉妒 你來我面前講清楚
管你什麼誤會 別躲在電腦面前
我們一次解決 全部給我閉嘴
Notorious 比誰都還善良
No pain no gain 那是我的信仰
我不在乎 他們刻板印象
Never lose my faith 惡名昭彰
Notorious
Notorious
Notorious
Notorious
Notorious
Never broke again I work hard everyday
莫忘初衷 就算hater everywhere
我用盡全力 不讓你們失望
一百趴的energy 現在準備釋放
永遠不會忘記他們怎麼看我
現在每一個都後悔當初錯過
他們覺得不切實際我在做夢
現在卻來嫉妒 我的成功
太多的enemy 我真的無畏
太多的刻板印象 有什麼誤會
I keep it real 都能拿來說嘴
Lil bitch I don’t care about them
Notorious 已經成為我的代號
別想找麻煩勸你們都快跑
Be like Conor 我會讓你哀嚎
Notorious 有天你會明瞭
Notorious 比誰都還善良
No pain no gain 那是我的信仰
我不在乎 他們刻板印象
Never lose my faith 惡名昭彰
Notorious
Notorious
Notorious
Notorious
Notorious
Notorious 比誰都還善良
No pain no gain 那是我的信仰
我不在乎 他們刻板印象
Never lose my faith 惡名昭彰
Notorious
Notorious
Notorious
Notorious
Notorious
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很久以前有瘋過一陣子拳皇,那時候還叫「格鬥天王」,好像版本還叫做「2003」,不是
現在的以羅馬數字來取第幾代。 那時大概瘋了一年而已吧? 有點忘了。
最近想回味格鬥遊戲,想問一下…
因為目前格鬥遊戲有很多種,例如拳皇、真人快打、鐵拳……等,每個風格都不同,且每
個都很有興趣…
但是,想先瘋一個遊戲就好…,想先從較多人玩、討論度較高、舉辦較多比賽的開始玩,
這樣至少有問題時有較多資料可參考,想找人一起玩「應該」也較容易吧?
依照上述條件,請問較推薦哪款格鬥遊戲?
PS. 並不是我以前玩拳皇,現在就直接挑拳皇就好了,因為我真的對各種格鬥遊戲都很有
興趣,所以,我選擇條件真的是以目前較多人玩的為主要優先考量。
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