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網漫平台LINE WEBTOON,是韓國網路漫畫改編影視作品的大宗,《與神同行—神的審判》《SWEET HOME》及《無法抗拒的他》等夯作都源自於此,旗下的台灣網漫《宅男打籃球》也將在明年第2季拍成影集,成為首部影視化的台灣作品。
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過86萬的網紅那些電影教我的事 Lessons from Movies,也在其Youtube影片中提到,🦋不輸給《我是遺物整理師》,還讓鐵石心腸的水尢痛哭流涕的韓劇! 🦋23歲芭蕾舞者,強碰70歲退休老爺爺,兩人同場尬舞逐夢飛翔! 🦋夢想是熱情?夢想是行動?夢想是妥協?夢想是水?新影片一次告訴你! 我們在介紹上一部韓劇《遺物整理師》時曾經形容那是『今年目前為止最感人的韓劇』,但隨即卻在留言中發現,好...
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韓國網路漫畫 在 COOL 潮流生活網 Facebook 的最佳貼文
又有新劇可以追啦🤩
#Netflix
韓國網路漫畫 在 那些電影教我的事 Lessons from Movies Youtube 的精選貼文
🦋不輸給《我是遺物整理師》,還讓鐵石心腸的水尢痛哭流涕的韓劇!
🦋23歲芭蕾舞者,強碰70歲退休老爺爺,兩人同場尬舞逐夢飛翔!
🦋夢想是熱情?夢想是行動?夢想是妥協?夢想是水?新影片一次告訴你!
我們在介紹上一部韓劇《遺物整理師》時曾經形容那是『今年目前為止最感人的韓劇』,但隨即卻在留言中發現,好多網友紛紛表示《如蝶翩翩》一點都不遑多讓。本來我還不相信,但沒想到才看了第一集,原本號稱鐵石心腸、只有看寵物電影會哭的我,竟然忍不住落淚,到了後面更是跟水某一起抱頭痛哭。因此雖然這部影集播畢已經兩週了,我們還是決定要替它做一支影片來好好推薦。
《如蝶翩翩》是改編自同名的韓國網路漫畫,敘述一位極有天份的23歲少年芭蕾舞者李采祿,遇見了一個從小就夢想跳芭雷,卻從來沒有機會實現的70歲退休爺爺沈德出,兩人因此結緣成為好友,並且在追夢的路上互相扶持的故事。
對於許多不了解芭蕾舞的人來說,對於這種藝術的刻板印象往往跳脫不了『就是跳舞』、『穿緊身衣』、『女生才跳的』等等。也因此『一位70歲爺爺想要站上芭蕾舞台』的設定本身就代表著反差與衝突,更極富戲劇效果。但我們覺得《如蝶翩翩》的厲害之處在於,編導非常用心地描述了『夢想』的各種面向,讓正在追夢路上的每個人都能將自己現在或是曾經的心路歷程投射在劇中的某個角色身上。
因此今天的節目我們想要藉由解析劇中的幾位關鍵角色,分享一下『夢想的4個模樣』,相信會讓你對這部影集有更深的了解!再繼續看下去之前請先訂閱頻道並且按下小鈴鐺,也歡迎到各大Podcast平台上搜尋『那些電影教我的事』,聽我們聊更多的《如蝶翩翩》喔!
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#如蝶翩翩
#Navillera
韓國網路漫畫 在 La vie et le voyage, cinéma Youtube 的最佳貼文
整容液,來自以整形聞名,韓國原裝進口恐怖驚悚,
女生愛漂亮應該也要有一個限度吧!
打掉重練、殺人放火不管什麼都願意幹下去嗎?
溶解大家的道德觀,背後竟然還有更變態的陰謀…
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韓國網路漫畫(WEBTOON)近年成為韓國文化內容產業發展的重點項目,漫畫改編的影視
作品也席捲全球。然而韓國漫畫產業能蓬勃發展,國家的支持是重要因素,其中「韓國漫
畫振興院」更扮演重要推手。
該機構配合政策,從漫畫補助、 人才培育、拓展海外市場到IP應用,進行多元化扶植,
同時確保非主流漫畫生存空間,維持題材豐富性,健全產業發展。
為了振興韓漫,韓國政府1998年於富川市設置「漫畫情報中心」,2009年在文化體育觀光
部和京畿道政府支持下,更名為「韓國漫畫振興院」,是韓國唯一專門扶植漫畫產業的機
構。該機構為公設的財團法人,據2022年財務報表顯示,當年度投入扶持漫畫產業的費用
約124億韓元(約新台幣3億元),資金主要來源為中央及地方政府。
韓國漫畫振興院戰略事業組長金俌錦表示,「創作補助金」是扶植漫畫產業的重點項目,
支持有商業潛力的作品進軍WEBTOON市場;為避免題材單一化,還推出「多元化漫畫製作
」方案,補助具藝術性、歷史或時事議題的非主流漫畫,預算從去年的15億韓元(約新台
幣3,700萬元)增加到今年的25億韓元(約新台幣6,100萬元),補助作品數也從65部上升
到110部。
題材小眾不代表無法打入市場,金俌錦舉例,漫畫家修申智的《媳婦過渡期》(台版書名
《身為媳婦,我想說____》)描寫女性議題,起初投稿各漫畫平台屢屢碰壁,只能在個人
IG連載,「為確保題材多元性,我們決定支持她完成作品。」該作於2020年改編為同名電
視劇爆紅,引起廣大迴響。此外,漫畫家金錦淑講述韓戰下家庭離散故事的圖像小說《
The Waiting》也獲補助,授權多種語言版本,更獲美國漫畫哈維獎提名「最佳國際圖書
獎」。
為培育人才,韓國漫畫振興院2011年起開設「K-COMICS」漫畫課程,傳授分鏡、編劇及繪
圖等專業能力;另在韓國各地設有33個「WEBTOON創作體驗館」,舉辦講座及體驗課程,
培養有意投入漫畫產業的創作者。對於想轉型創作WEBTOON的資深漫畫家,韓國漫畫振興
院去年也投入1.4億韓元(約新台幣340萬元)開課協助創作者職涯銜接。
WEBTOON注重IP,近年培育漫畫製作人,協助作品跨域發展。
由於韓國WEBTOON高度商業化,十分注重IP一源多用(One Source Multi Use),「近年
開始培育漫畫製作人(Producer),不僅要具備漫畫知識及素養,還要掌握業界趨勢,協
助作品跨域發展。」金俌錦透露,此職業目前在韓國相當熱門,「很多人搶著上課,去年
有60名學員,其中百分之70成功就業。」
金俌錦表示,為了讓創作者專心創作,韓國漫畫振興院提供租金低廉的個人工作室,漫畫
家可申請進駐,目前能容納四百人,明年將擴大為800人,「由於工作室24小時開放,部
分漫畫家甚至直接住在裡面。」熱門WEBTOON作品《地獄公使》《SWEET HOME》的作者皆
進駐工作室。
每年富川國際漫畫節期間,韓國漫畫振興院會舉辦8小時的「WEBTOON跨域推介會」,讓漫
畫家向潛在投資者推銷作品,促進商業合作機會。金俌錦指出,WEBTOON上下滑動的觀看
方式與影視分鏡相似,這樣的直觀體驗有助於IP多元應用,部分漫畫家甚至在創作初期就
考慮到OTT平台的選材喜好,量身打造有機會賣出影視版權的作品。
為了擴張韓國漫畫的國際影響力,去年韓國漫畫振興院共投入4.7億韓元(約新台幣1,100
百萬元),補助48部已賣出海外版權的作品進行翻譯。除了英、中及日文,還有蒙古語、
印尼語等。金俌錦表示,考量到語言翻譯的專業,特別與韓國的外國語言學校簽署MOU(
合作備忘錄),確保足夠的人才與品質。
韓國漫畫振興院與韓國政府在海外設立的韓國文化院合作,每年在國外舉行2到3次的漫畫
展覽會,除了推廣韓漫,也力拚版權銷售。金俌錦表示,雖然韓國網漫公司如NAVER
WEBTOON(海外名LINE WEBTOON)、KAKAO WEBTOON在許多國家都設有平台,但主要是依據
漫畫人氣挑選作品,「我們的目標是針對不同市場的特性,讓最多的創作者受惠。」例如
北美及歐洲以傳統紙本漫畫為主流,韓國漫畫振興院會選擇合適的作品推介。
針對不同市場特性,選擇合適的作品推介,讓最多的創作者受惠。
韓國WEBTOON影視化造就不少明星創作者,卻也導致韓國漫畫家間極大的收入差異。金俌
錦透露,只有極少數的漫畫家,年收入超過6,000萬韓元(約新台幣150萬元),年收低於
3,000萬韓元(約新台幣75萬元)的漫畫家則占6成。
通常在WEBTOON連載的知名漫畫,一話約80格,每話的稿費約150萬到200萬韓元(約新台
幣36,000到48,000元)。值得注意的是,韓國漫畫家近來頻傳因工時長,導致生病甚至猝
死的消息,為改善過勞,「過去熱門作品約每週更新一次,我們希望逐漸調整為雙週連載
。」金俌錦說。
韓國漫畫振興院除了扶植漫畫產業,另一任務是經營比鄰的「韓國漫畫博物館」。博物館
運營組長李勇哲表示,由於WEBTOON已深入韓國人的日常,耳濡目染下,老師校外教學也
會帶學童到漫畫博物館參觀。
金俌錦指出,隨著WEBTOON出現許多現象級的作品,大眾對漫畫的觀感正在轉變,韓國不
少藝術高中設有漫畫科系,吸引學生就讀,也有越來越多父母認同漫畫家是不錯的職業,
帶動韓漫邁向更多元化人才的全球前景。
【韓國扶植漫畫番外篇】
網漫竄起全球夯 她強調「紙本漫畫不會消失」
https://www.mirrormedia.mg/story/20230720insight011/
韓國漫畫產業雖以網路漫畫(WEBTOON)為主流,然而韓國漫畫振興院戰略事業組長金俌
錦表示,紙本漫畫因具收藏價值,並不會完全被取代。
由於智慧型手機的興起,加上韓國網速在全球名列前茅,對WEBTOON的快速發展形成有利
的條件。另外,WEBTOON上下滑動的觀看方式與影視分鏡相似,這樣的直觀體驗有助於IP
多元應用,不少作品改編為影視後在全球爆紅,WEBTOON已經成為韓國漫畫產業的代名詞
。
被問及紙本漫畫是否會被WEBTOON取代?金俌錦強調「紙本漫畫不會消失」,尤其近年愈
來愈多熱門的WEBTOON作品出版成實體書,「消費者還是有收藏的需求。」
金俌錦坦言,目前想投入漫畫產業的韓國創作者,絕大多數選擇WEBTOON,但還是有部分
漫畫家喜歡創作傳統的紙本漫畫,韓國漫畫振興院也提供資源協助漫畫獨立出版,每部漫
畫的出版補助費用約為600萬韓元到1,000萬韓元(約新台幣14萬到24萬元),去年共有43
部作品順利出版成書。
韓國漫畫博物館年湧入逾20萬人 人與毛小孩還可以一起看展
https://www.mirrormedia.mg/story/20230720insight012/
韓國漫畫振興院除了扶植韓國漫畫,也負責經營「韓國漫畫博物館」,將韓國漫畫的相關
資料進行收集、保存及展示。韓國漫畫振興院博物館運營組長李勇哲表示,除了前兩年因
疫情因素導致入館人數減少,其餘每年至少都有20萬人來參觀博物館。
成立於2001年的韓國漫畫博物館緊鄰韓國漫畫振興院,共有4層樓。李勇哲表示,每年韓
國漫畫振興院會針對不同主題籌設4到5次的漫畫特展,例如目前正在展出以狗為主題的寵
物特展,「韓國有5,000萬人,其中超過1,000萬人養寵物,我們希望藉由這樣的展覽表現
人跟寵物之間的關係。」
不少參展的漫畫家在創作中述說與寵物間的故事,除了以漫畫為媒介,還以影像等多元形
式展出;此外,展覽開幕的前兩週,韓國漫畫振興院還特別舉行「人與毛小孩一起看展」
的活動,讓飼主與狗狗一起來參觀博物館。
韓國漫畫博物館也設有「韓國漫畫歷史」的常設展覽,完整描述從1909年到現代的韓國漫
畫的發展軌跡,保存許多韓國的知名漫畫,並結合AR科技,讓參觀者可透過手機觀看導覽
;另外也有近年全球蔚為風潮的「WEBTOON」展區,以平板螢幕呈現,除了有《與神同行
》等早期經典作品,也定期展出近年火紅的WEBTOON漫畫。
另外,韓國漫畫博物館內也設置「韓國漫畫圖書館」,收錄26萬冊的韓國及海外漫畫,包
括日漫《名偵探柯南》等作品也在其中,是韓國最大的專業漫畫圖書館。
25年前打造「文化救國」 韓國富川市成為漫畫之都
https://www.mirrormedia.mg/story/20230720insight013/
1997年韓國經濟因亞洲金融風暴遭重創,1998年時任總統金大中提出「文化救國」的口號
,大力推動文化產業,富川市的「漫畫情報中心」在此背景下設立,開始輔導及推動各項
漫畫事務,2009年更名「韓國漫畫振興院」,是目前韓國唯一專門扶植漫畫產業的機構。
韓國漫畫振興院以富川市為中心基地發展漫畫產業,包含提供租金低廉的漫畫工作室讓漫
畫家申請進駐,韓國漫畫振興院戰略事業組長金俌錦表示,目前共能入駐400人,隨著新
大樓「WEBTOON融合中心」即將落成,未來能擴大容納至800人。
此外,韓國漫畫振興院也經營自2001年成立的「韓國漫畫博物館」,韓國漫畫博物館緊鄰
韓國漫畫振興院,每年吸引超過20萬人次入館參觀,並成為學童校外教學的場所。每年9
、10月韓國漫畫振興院則在院區周圍舉行「富川國際漫畫節」,包括漫畫展覽、Cosplay
大賽等國際交流活動,每年吸引逾8萬人參與,成為亞洲具代表性的漫畫展會。
富川市集結漫畫創作資源、展覽及節慶於一身,目前韓國約70%的漫畫家選擇在富川市創
作,成為貨真價實的漫畫之都。
產官學合作挖掘新星 韓國漫畫文化向下扎根
https://www.mirrormedia.mg/story/20230720insight014/
為了振興韓漫,韓國政府1998年於富川市設置「漫畫情報中心」,2009年在文化體育觀光
部和京畿道政府支持下,更名為「韓國漫畫振興院」啟用,是韓國唯一專門扶植漫畫產業
的機構。
韓國漫畫振興院戰略事業組長金俌錦表示,韓國漫畫振興院每年與網漫平台NAVER
WEBTOON合作舉行漫畫徵稿活動,去年共提供2,300萬韓元(約新台幣56萬元)的獎金給前
8名的創作者,這8名創作者同時獲得在NAVER WEBTOON的連載機會,藉此挖掘更多漫畫人
才。
此外,韓國漫畫振興院提供租金低廉的漫畫工作室供漫畫家申請入駐,金俌錦表示,將與
KAKAO所屬的財團法人合作,「他們會協助工作室裝潢及租金補貼,讓漫畫家有更好的創
作環境。」
教育部分,韓國漫畫振興院除了開設「K-COMICS」漫畫課程,培育漫畫家及漫畫製作人,
也針對富川市小學六年級的學生開設漫畫課程,培養學生的想像力與創造力,讓漫畫文化
向下扎根。
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