在腐爛的夜晚遇見你 ◎ 鄭琬融
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一隻死老鼠的靈魂在街上嗅
影子腐爛
爛醉的夜晚,一片藍色
角落裡有人跳舞
空氣裡滿是酒味,令人暈眩的音樂
為什麼一首歌會如一把箭
在思考裡射穿我?
我們說話時有時像雲
將雨,有時
如雷
過曝彼此的靈魂。
發酸的風,攀升著
你的耳語像谷裡的低迴
無法忽視。
我從那自己爬上來
來到這個夜晚
在一片灰與閃電之間
遇見你。
舞步漸融、語言鬼魅
哪怕我找到了一丁點這場會面的意義
你就成為了未來
我們所能、所不及與所有
都將匯聚成河
流進森林裡
那所有星光降落的地方
願望茁長的地方
影子腐爛的地方
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◎作者簡介
鄭琬融。像風一樣的活著,四季就是血肉。1996年生,東華華文系畢。曾獲台積電青年學生文學獎、x19詩獎、林榮三文學獎、第七屆楊牧詩獎、國藝會創作補助、台北詩歌節「15秒影像詩」入選等。獨立出版詩冊《一些流浪的魚》。詩作收錄於《貳零貳零 台灣詩選》。
(簡介取自《我與我的幽靈共處一室》)
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◎小編淵智賞析
這首詩出自於鄭琬融獲得第七屆楊牧詩獎的詩集《我與我的幽靈共處一室》。
詩集名字其實就正正昭顯了整本詩集的主題:圍繞在生命的諸般幽靈。這些幽靈並不如我們想像中的以驚嚇、凌厲的形象存在,反而更像是那些隱藏在生命之下的種種腐爛、扭曲,這些意志的暗裂伏在每個人看似平靜無事的日子裡。而只有當人身處在這些生命的暗面時,才得以看見那些祟動的幽靈。
以這首〈在腐爛的夜晚遇見你〉談起,開句:
「一隻死老鼠的靈魂在街上嗅
影子腐爛」
這兩句作為開句定調了整首詩的氛圍。當一隻死老鼠的靈魂能被看見時,其實便代表了詩人與死亡的距離之近,而「嗅」這樣一個動詞也形構了一個悖論——已經死亡的事物還有什麼要嗅,或說是尋找的呢?如果死亡代表的是終結,那顯然這樣的尋找行動並不符合我們對於死亡的想像。因此,死亡並非詩人所指向的終結。既然如此,那死亡又是什麼呢?先讓我們往下看,慢慢尋找線索。
「爛醉的夜晚,一片藍色/角落裡有人跳舞/空氣裡滿是酒味,令人暈眩的音樂」,原先夜店的場景,酒、舞蹈、音樂,本看似是狂歡之一切,卻在前兩句的「死亡」、「腐爛」之下,成了一種被傾斜之後的糜爛。或許你會問,夜店狂歡的場景不是本來就會被形容為糜爛的嗎?我同意這點,但夜店此類的場景的糜爛,其實更指涉的是因為放棄生活,任由自己淪陷,萬劫不復之後的結果。但琬融寫的糜爛姿態,卻反而更像是因為被生活放棄,僅僅只能讓自己沉陷於死亡之中,變成一隻如同死老鼠靈魂的存在——這也開始觸碰到了這本詩集的主題:幽靈,還能喝醉、跳舞、聽音樂,甚至是寫詩,敘事者當然未死,但未死並不代表日子就能過得好,不代表就能不帶一切負向的情緒活著,因此那些負向的情緒便成了幽靈。這些幽靈並不想害你(或許最想害死你的人是你自己),但他們的存在,卻往往使得人提醒自己:或許他人並非地獄,而是尚且苟活著的你自己才是地獄。
接下來,「為什麼一首歌會如一把箭/在思考裡射穿我?」在這首詩中,琬融所遇見的幽靈姿態第一次具體地被描述出來:一把箭在思考裡射穿自己,我特別注意到了琬融所使用的量詞「把」,歌作為聲音固然是抽象的,但聽過一次之後的感覺卻理當是連續的,每一個音節和符拍都能刺激到思考一次,因此「把」這樣一個量詞,便正好呈現出了這樣子的多點式刺激——然而,我們必須思考的事情是,這樣的「射穿」是否是指使人恍然大悟的音樂,還是某些提醒著敘事者一切傷心的歌?在這裡我們不得而知,但或許究竟是什麼姿態的歌其實也並沒那麼重要,那些歌只是在詩中夜晚的配樂,為了見證一個人走向死亡所演奏。
接著,琬融突然開始描述起了一個會面的場景:
「我們說話時有時像雲
將雨,有時
如雷過曝彼此的靈魂。
發酸的風,攀升著
你的耳語像谷裡的低迴
無法忽視。
我從那自己爬上來
來到這個夜晚
在一片灰與閃電之間
遇見你。」
初讀時我曾有些許疑惑:那個在先前的詩句中從未出現過的「你」是誰?若說是在夜晚裡遇見的某個路人或物或許能找到敘事上的合理性,但若僅僅只是追求敘事的合理,那便不符合詩歌的精神了。因此,我開始檢視起這次會面裡的一切細節,如雲將雨、如雷過曝靈魂,這兩者譬喻不可否認所指涉的喻依並不精準,詞彙也欠缺錘鍊。只有到下一句「發酸的風,攀升著/你的耳語像谷裡的低迴」時,才更明確地指出了「你」之於詩人的存在,耳語的「低迴」其使用並不新鮮,重點卻更應該是裡面的「谷」,以及「發酸的風」,這兩個詞暗示了「你」在未與詩人見面時所存在之處——幽深、陰暗、因腐爛而帶動了所有發酸氣息的山谷。我們得以以此找到了「你」與詩人的共通點:來自一切都已爛去的地方,這樣的腐爛使得詩中的「你」與詩人會面產生了其必要性——我們都需要另一對羽毛受損的翅膀,來提醒自己並不是唯一孤單的渡鳥。而下面的詩句也應證了我的想法。
接下來,琬融寫下了這次會面之於他的意義:
「舞步漸融、語言鬼魅
哪怕我找到了一丁點這場會面的意義
你就成為了未來
我們所能、所不及與所有
都將匯聚成河
流進森林裡
那所有星光降落的地方
願望茁長的地方
影子腐爛的地方」
兩個境地相似的人,在舞步與語言的消融裡,漸漸合為一體,在某些視野上,我們便可將此兩個人稱視為是同一個人的兩面,這種兩面並非只是存於性格,更存於時間——畢竟人過了七年,所有的身體細胞都將換新,下一秒的自己便更可能已不再是自己。因此,「你」在時間軸的拓遠時,便成了一種宿命。題目中所謂的「遇見」此一行動,便反而失去了於時於空的距離,而是一種纏繞式的存在。
或許你會發現一件很有趣的事情,這種纏繞式的存在,不正正就是在描述幽靈作祟的姿態嗎?正如琬融的詩集名《我與我的幽靈共處一室》,在這首詩最後所描寫的情境「我們所能、所不及與所有/都將匯聚成河/流進森林裡/那所有星光降落的地方/願望茁長的地方/影子腐爛的地方」便傳達出了琬融與這些幽靈共處的決心,也開始明瞭到所謂的幽靈,並非假手外界,而是生於自心。因此,只有當學會與那些幽靈一同走進內心的森林裡,去檢視萬物,不管是願望的發芽,還是影子的腐爛,都是人活著之餘,不可或缺的。
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美術編輯:林宇軒
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早安阿水 理財報報 -EP.15- 斯托克代爾悖論 [21/03/15]
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願望 悖 論 在 電影文學希米露 Facebook 的最佳貼文
有沒有發現,好多故事都有這樣的公式:大家一起搶魔石,搶到魔石的人,就能獲得財富、權力、與愛情,人生就此逆轉勝。稍微想想,其實《神力女超人1984》也是這種故事公式的產物,所有的角色(黛安娜、芭芭拉、和麥斯威爾)剛好都對現狀不滿,而想對魔石許願,也分別由魔石獲得愛情、自我、財富與權力。
還記得黛安娜的媽媽在故事開場的競技賽結束時,曾經對黛安娜說:不可以作弊,要面對真相。只是,對著魔石許願已經是作弊了,又繼續對魔石說句「我放棄願望」,這應該算是雙重作弊吧。
不過,這就是想像世界的魅力,讓各種不可能的願望一一發生,全部實現。這種故事的原型,可以追溯到「阿拉丁神燈」,只要獲得神燈,就能獲得愛情(公主)、財富(城堡)、與權力(成為國王)。
21世紀的這類電影不少,像是:
1. 神力女超人1984(Wonder Woman 1984, 2020)
2. 魔戒(The Lord of the Rings, 2001, 2002, 2003)
3. 復仇者聯盟3:無限之戰(Avengers: Infinity War, 2018)
4. 王牌天神(Bruce Almighty, 2003)
5. 天能(Tenet, 2020)
《神力女超人 1984》不只實現了只有「魔鏡」與「阿拉丁神燈」能辦到的許願人生,還實現了人類世界最不可能的「退還願望」回到過去。電影果真是夢工廠,神力女超人的神力,不在於女神的超能力,而是能夠左右時間與隨心許願的扭轉乾坤之力。倘若真要比較 DC 與漫威,薩諾斯之寶石蠻力,還真是大大輸給神力女超人超時空的扭轉乾坤之力了呢。
21 世紀的好萊塢電影,似乎愈來愈不把祖父悖論 (grandfather papadox) 放在故事的思索邏輯,無論是在《復仇者聯盟:無限之戰》、《復仇者聯盟:終局之戰》、《天能》、或是《神力女超人 1984》,幾乎都沒有祖父悖論的考量,而是宛若童話一般的隨心執意──想逆轉勝就逆轉勝,想反悔就反悔,想退出就退出,想重建人生就重建人生。
顯然,英雄都不是流動時間的產物,也都活在不受祖父悖論影響的真空宇宙。英雄們都是大人版的童話故事,在電影的想像世界,實現成人在現實世界觸及不了的渴望──獲得寶石、再造人生、與逆轉勝。
〈《神力女超人 1984》、魔石、和那些一鍵還原的人生逆轉勝〉
全文在此:https://bit.ly/358z2yA
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由日本一Software所製作的PS3用RPG遊戲《神明與命運革命的悖論》,宣佈將在明年1月24日發售。本作是由同公司的《魔界戰記》製作團隊開發,由於《魔界戰記》大受玩家好評,畫風原封不動在本作中再度呈現,充分展現角色魅力,故事述說高中生神樂坂連亞,在抽獎中抽到了頭獎,而獎品就是成為『神』,使命則是要替人們實現願望。為此神必須要向命運革命。前往天界一個「命運革命回路」之處,這是一個複製人類現實世界而來的複製世界,在這個世界裡棲息著各種的惡魔,隱藏各種陷阱,阻礙著主角和天使們的前進,勢力強大的惡魔是神和天使一直以來的敵人,因此打倒惡魔也是神的一大任務。
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