《守靈魘》---惡靈纏身如夢似魘,暗夜哭喊淒厲人心!
https://petermurphey.pixnet.net/blog/post/229593899
<一分鐘影評>
鬼魅雖驚悚,人心更黯黑!
守靈夜撞鬼,想逃無門邪靈就在你身邊,
暗夜惡靈纏身,懸疑驚嚇中要你省視自我內心,
真心懺悔面對過往犯下的惡行,下定決心痛哭贖罪,
只有走過內心的黑暗,才能見到光輝的黎明!
一年一度的農曆七月鬼月即將於開啟(2020/8/19),因疫情沉寂許久的電影產業,自然也不會錯過裝神弄鬼影復興票房,從本週五起,包括《杏仁醫院》《解凍屍篇》《致命窺弒》《屍人診所》《咒冥曲》等多部東西恐怖驚悚電影全面啟動精銳盡出,準備吸引愛看這類型電影的朋友,其中選在2020年7月31日在台上映的恐怖電影《守靈魘》( The Vigil),由凱思‧湯瑪斯(Keith Thomas)首度執導,一人身兼編劇、作者與導演三重身份,娓娓道來一個從惡靈作祟屍生魅惑,到心靈泣訴贖罪重生的鬼故事,整部電影融合了宗教守靈傳統習俗、邊緣人、鬼魅與惡靈傳說等豐富元素,打造出一部非典型的鬼片,觀眾既可以在觀影過程中,享受觀看傳統鬼片必有的光影明滅聲東擊西的影音驚嚇特效,更能隨著男主角的情緒起伏轉折,開啟一段從平靜到波濤洶湧,如夢似魘的心靈贖罪與自我療癒之旅,別出心裁的鬼片表現主題與手法,引人深思!
守靈魘 The Vigil
類 型:恐怖、驚悚
出 品 國:美國
台灣上映:2020.07.31 鬼影不離
片 長:1時29分
編 導:《Arkane》凱思‧湯瑪斯(Keith Thomas)
監 製:《屍控一夜情》《屍控2夜情》傑‧迪‧利弗席茲(J.D. Lifshitz)、亞當‧馬格拉斯(Adam Margules)與拉斐爾‧馬古利斯(Raphael Margules)
攝 影:《寂寞的豢養》扎克‧庫伯斯坦(Zach Kuperstein)
音 樂:《甜蜜國度》麥可‧葉瑟斯基(Danny Bensi)
演 員:
《大賣空》戴夫‧戴維斯(Dave Davis)飾演雅科夫(Yakov Ronen)
《我和我的不完美老爸》梅納許‧路斯提格(Menashe Lustig)飾演Reb Shulem
《出走布魯克林(影集)》馬爾基‧高德曼(Malky Goldman)飾演Sarah
《飢餓遊戲:星火燎原》林恩‧科恩(Lynn Cohen)飾演Mrs. Litvak
《大獨裁者落難記》弗雷德‧邁拉麥德(Fred Melamed)飾演Dr.Kohlberg
Nati Rabinowitz飾演Lane
Moshe Lobel飾演Lazer
Lea Kalisch飾演Adinah
Dun Laskey飾演Young Rubin
Efraim Miller 飾演Hersch
Rob Tustall飾演Mazzick
Spencer Zender飾演Eric
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2020.07.31在台上映電影《守靈魘》---惡靈纏身如夢似魘,暗夜哭喊淒厲人心!
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守靈魘 The Vigil
類 型:恐怖、驚悚
出 品 國:美國
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片 長:1時29分
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監 製:《屍控一夜情》《屍控2夜情》傑‧迪‧利弗席茲(J.D. Lifshitz)、亞當‧馬格拉斯(Adam Margules)與拉斐爾‧馬古利斯(Raphael Margules)
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飢餓遊戲2 梅 格 絲 在 飢餓遊戲前傳|鳴鳥與游蛇之歌| 【冷血的反派 - Facebook 的推薦與評價
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飢餓遊戲2 梅 格 絲 在 Re: [討論] 飢餓遊戲2 星火燎原的Bug - 精華區movie 的推薦與評價
※ 引述《Davidgood (我叫Jason不叫David)》之銘言:
: 經過第一集的鋪陳和世界觀的建立
: 第二集探討的東西比較深入,節奏也比較刺激,
: 轉折令人激賞,整體比第一集好看很多
: 但通常有轉折,令人出乎意料的電影,免不了有 Bug,想跟大家一起討論看看
: (以下有雷)
: (1)
: 凱妮絲的追蹤器被割下來,但人沒死,
: 在遊戲中其實有點不可思議
: 因為遊戲到處都有攝影機,甚至不需要攝影機就可全面監視(先進科技?)
: 所以追蹤器被割下來的全程,中控室應該都知道,
: 就算攝影機沒有抓到這段過程,
: 只要追蹤器一被割下來,連結不到生命徵象,中控室應該察覺凱妮絲可能已死
我們已經無法確知
原本他們的計畫如何
總之專業貢品來了
她為了自己和凱妮斯活動必須必須對付專業貢品
可是閃電一定會打下來 那之前任務得完成
所以必須立刻行動
喬安娜打凱妮斯 割她的手挖出追蹤器(丟在現場)
並把血抹在她脖子上
讓她看起來像是被割了脖子垂死
而且叫她待在那不要動!
垂死 還沒死 都城不會派氣墊船來收屍體
然後喬安娜把專業貢品引開 跟他們對打
天色暗了 如果凱妮斯不動 專業貢品回來了也不容易找到她
她待在原地射箭就可以解決專業貢品了
她待在原地就和追蹤器在一起 遊戲中控室追蹤到的狀態
也只是凱妮斯在原地 追蹤器顯示的她的位置也確實在那裡而已
: 重點人物死了,當然必須去找追蹤器 (然後派飛船去接屍體),
: 只要一去找追蹤器,看到被丟在森林中,就破梗了
: 另外,大樹導雷區也應該有攝影機全程監看
: (因為觀眾已經知道這裡會發生重要劇情)
: 看到凱妮絲回到大樹區
: 中控室也應該發現凱妮絲身上沒有追蹤器 (因為人跟追蹤器在不同地點)
: 簡單說,我的質疑是:
: 有太多環節可以監控貢品 (攝影機,追蹤器,中控室有很多人在監視)
: 凱妮絲是重點人物,大樹區是重點場景,隨時都應該有人監看
: 判變過程不應該瞞過所有人,瞞過導播,中控室,總統史諾
遊戲設計師本人就主導了這場搭救任務
從知情貢品的表現 可以得知
計畫應該是
他們一撤離沙灘 專業貢品為了避開叢林的危險
理論上會到沙灘上駐留及尋找食物
(比提表面上提出要用金屬線把專業貢品電死 這是講給都城聽的
實際上就是要炸力場把遊戲場炸出洞來 氣墊船才能接走他們)
他們原本計畫好的 是把凱妮斯和比德拆開
凱妮斯和喬安娜拉金屬線去海中 比德和芬尼克留下護衛比提
喬安娜和芬尼克分別把兩人打昏
在控制室的畫面看來 兩人皆昏迷 未死
雖有些可疑 為何打人沒打死 但終究想不到貢品有可能逃出去
然後喬安娜、芬尼克、比提自己的追蹤器也要挖出來
時間點應該要盡量靠近午夜閃電來時
雖然控制室的工作人員會覺得奇
但首席不做特別處置 他們也沒有權限自行做什麼啊
反正這群人還是會在遊戲場裡決鬥到死
挖出追蹤器就跟喬安娜大聲嗆都城一樣
只要貢品出不去 都是徒然的行為 除了嗆聲也改變不了貢品命運
接著閃電打中大樹 氣墊船把人接走 任務完成
: (2)
: 要串通貢品,一定有貢品不答應
: 很多貢品都已經成為都城寵兒,習慣好幾年的榮華富貴,
: 不可能所有被徵詢的貢品都願意犧牲自己,發動革命,不惜一死
: 只要有一個貢品不答應,並以此情報向總統史諾邀寵,
: 那整個計畫就會破局
: 每個貢品都是毎屆的勝利者,都是踩著別人的屍體,甚至是殺人嗜血活下來的,
: 這樣的人要說有多高貴? 全部都願意犧牲小我?
: 我的質疑是: 所有被徵詢的貢品都同意以死判變,沒有跑票
: 是一件太理想,太美化,違反人性,不切實際,一廂情願的設定
: 每個人的情操都高貴到不真實,削弱本片探討人性的力道
他們當然不是全部都擁有如此高尚的情操
質疑這一點之前 你先想想任務若完成 他們能得到什麼
他們都可以活下去!!!
正因為每個勝利者都是懷著強烈求生意志、又有實戰利才成為勝利者
他們不是傻子 自然知道和其他勝利者打起來 自己贏面太小
(而且多年來他們往往已認識其他勝利者甚至成為朋友)
殺人嗜血 那是專業貢品 而即使是專業貢品也想活啊
只不過因為專業貢品比較心向都城
所以反抗軍不認為可以吸收他們
所以反抗軍要吸收的 就是向芬尼克、喬安娜、比提這些人
能打仗或擁有反抗軍需要的知識
原以為從飢餓遊戲回來後可平安度過餘生
都城卻再次抓他們進遊戲、意圖把他們全弄死
可以想像他們有多憤怒
反叛和求生的意志會有多強烈
其中 實在不太可能活下來的梅格絲、麻精鬼
的確是為了任務犧牲的
但芬尼克、喬安娜他們 是為了活下來才參與任務的
如果凱妮斯死了 反抗軍也不會特別來救他們了
他們想活就要保護凱妮斯和比德活著成為革命象徵 反抗軍的吉祥物
所以他們選擇參加任務 賭一個機會
以芬尼克為例
不參加 芬尼克就得打贏其他二十三人 扣掉沒有戰力的
他還得打贏專業貢品、打贏喬安娜、凱妮斯遠遠一箭就能射死他
參加了 可以跟喬安娜、凱妮斯聯手 一起除掉專業貢品後 一起被救走
想活當然選後者!
至於反叛都城、認同凱妮斯等 這些想法也會有 或是漸漸產生
總之 選擇這麼做 不會只有這麼單純的理由
: (3)
: 喬安娜直來直往,直話直說的個性和發言都讓人大快人心
: 大喇喇的鼓吹革命思想,還罵髒話
: 雖然我們看電影看得很過癮,但這在劇情設定中是很不可思議的存在
: 如此叛逆的思想,應該早就死N次了,怎麼可能放任她在全國轉播中講這些話
: 如果凱妮絲是一個隱喻的希望,一個深埋人心的種籽
: 那喬安娜早就大鳴大放了,也早就成為反抗軍的精神領袖
: 如此高壓的政權,卻允許喬安娜的放肆,非常不合裡
喬安娜之前做什麼我們並不曉得
不過可以推論她像凱妮斯一樣
原本行為雖被認為有反抗嫌疑但比較收斂
她所愛的人都不在了 很可能是都城為了警告她而殺害了
她留下一條命渾渾噩噩活著
或者因此早早埋下了反抗之心
只等著機會來臨
而這次又把勝利者抓去參加遊戲
顯然都城連之前「勝利者可以安度餘生」的唯一表面規矩都違反了
她就像凱妮斯一樣
當她發現妥協度日後 仍被奪走了一切
就被逼成了真正的反抗者
至於她在眾人面前大鳴大放
都城不必立刻處置她啊
就讓他在遊戲中被各種機關或貢品殘染殺害
豈不是更怵目驚心
: (4)
: 遊戲控制力很強,如果要誰死,誰就得死
: 既然史諾這麼希望凱妮絲死,那隨隨便便給個危機就可以讓她死
: 貢品死在遊戲製造的危機是家常便飯,
: 所以趁一個危機殺了凱妮絲也很理所當然,觀眾頂多覺得惋惜,也不會引起暴動
: 例如毒霧已經可以殺了凱妮絲,卻用力場隔開毒霧救了她們
: 就史諾的意志而言,太手下留情了
每個楔形的危險 都按表操課
當毒霧充滿那個楔形 楔形就會被封閉
那不是力場 力場撞到會死人的像是比德一開始時那樣
那就只是透明的能隔開他們的東西而已
就如同剛聽到鳥兒模仿貢品所愛之人的慘叫聲時
凱妮斯和芬尼克還能衝進去
但當鳥兒佈滿整個空間 空間就被封閉 他們出不來 比德進不去
我想這有點像是 任何表演前都要排隊準備吧
就像猴子那區 時間沒到 猴子也只是三三兩兩
時間到時 就集合 發動攻擊
: (5)
: 每個整點會打雷劈到大樹,這是很奇怪的設定
: 遊戲應該只是放任貢品廝殺
: 卻設計這個潛規則,對遊戲本身沒有任何幫助,
: 只能說這是設計者有心判變才設計的規則,
: 難道史諾不會起疑?
: 另一點是,要是凱妮絲沒有神來一筆想到射屋頂,那整個計畫不就白忙一場?
: 判變計畫必須要確定有人能破壞遊戲場地,甚至讓中控室停電
: 如果事前都沒有人教凱妮絲這招,
: 那凱妮絲的神來一筆顯得有點瞎貓碰到死耗子
不是每個整點 只有中午和午夜 十二點
每個楔形有它發生事情的時間和方式
沒人規定一定要危險到待在裡面的貢品都會死啊
閃電劈中大樹 其實是報時的功能
考考貢品們能不能發現這一點
因為飢餓遊戲是一場實境秀
每次都只是放任貢品們廝殺 看久了也膩了
這次是場地本身就帶有推理性質
始終看不出端倪的貢品 可能運氣好逃過 也可能因此喪命
聰明的貢品能發現 可能可以因此活下來
這不是讓遊戲更精彩嗎?
小說中 首席設計師原本不曉得凱妮斯會參加遊戲
電影改掉了 我覺得改得很好
改成設計師有參與「讓勝利者再度參加遊戲」的決策
因此 就電影邏輯來說
閃電劈中大樹有兩個可能:
1.場地的設定就已經融入搭救任務需求了
然後把它隱藏在整個時鐘設計中
2.原本就只是時鐘設計
而首席設計師從中找到了可以利用的地方
: (6)
: 我很好奇中國怎麼會敢讓這部片上映,星火燎原哪 XD
: 即使有這些 Bug,我還是很享受這部電影帶來的冒險旅程和自由思想
: 請看過原著 或是 比較了解設定的影迷 不吝指教
: 大家討論看看囉
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