我想起按下遙控器後八德路三段十二巷的鐵捲門緩緩升起的樣子,緊接著推開玻璃門,迎面而來的味道是被我們用過的風。我,又瑜,子華姊,有陣子抵達出版社是依這個順序,所以我先餵貓,旁觀貓於貓碗之寵幸,站在門邊遠遠地和貓飼料與有榮焉。然後開始裝箱訂單,整書,小乙老師設計的《最後一封情書》在倉庫裡是一袋一袋待在紙箱裡抱著的。偶爾,要從黑色針織書套和粉紅色針織書套裡隨機出貨,而好像嫌這些還不夠暖似地這本書竟還有附圍巾的版本。
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當我說,我居然訪到林小乙的時候,在我面前分成知道我為什麼說居然的,以及不知道的。那些知道的也會同時知道,林小乙不受訪的,貓站在冬天的傍晚裡就是不走過來的那種不受訪,你還在心想站在那裡不會很冷嗎的時候其實你自己常常忘記你是為了看見祂才走出門,然後才發現了氣溫。而不知道林小乙的人啊,你這輩子可能就是因為不知道她所以才這麼寂寞的吶,因為這個世上沒有人要跟不認識林小乙的人結婚,我說真的。
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離開出版社後偶爾遇見那時認識的人,他們總遠遠的。秋天時安走來,說:你生氣啊?我說我沒有啊,我那麼愛,我只氣我自己,沒有能力消滅那些只會傷害別人,卻又美不勝收的人。然而,原來到頭來選擇逃避的我,在別人眼中就和他們一樣嗎?風、圍巾、鐵捲門,貓在八德路三段生老病死。因為感到冷而把自己包得緊緊的,現在的我知道那不是人的錯。
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走進小乙老師的工作室,她開的第一個話題:你是那種會整理自己過去的人嗎?我說,我非常是;她笑,應該是因為覺得我真年輕的緣故吧。「可是,我做完一件事,下一件事就來了啊。」她說。我點頭,但我有時候覺得,下一件事是在前一件事來之前來的,最近尤其越來越頻繁。我想起第一天走進八德路三段,自顧自把出版社裡書架上的書全部卸下來、按照書系書號排好,一邊自以為是地做筆記:哪個設計師做出什麼風格的書,喜歡什麼顏色,整理到中途還自己和自己玩未看版權頁先猜設計師的遊戲。
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那個時候、不斷出現的名字。
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我曾經以為,所有事情都可以從現在開始。但我錯了。所有事情都是從昨天開始的。
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卡爾維諾,《給下一輪太平盛世的備忘錄》,第一講:輕。
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在意識到自己嘗試以寫作來描寫現實真相,卻被現實的沉重、晦暗所沾染、凝滯時,卡爾維諾以數個例子說明小說如何以「深思熟慮的輕」來抵抗世界之重 ——
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歐維德《變形記》裡,珀修斯腳踏飛天鞋,手持雅典娜贈與的盾牌前往討伐蛇髮女妖,藉由盾牌折射的影像確認梅杜莎的位置,避免因直視而被石化,成功砍下梅杜莎的頭顱。所謂創作,可以是「不直接觀視現實」的途徑;
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蒙塔萊的詩作〈小誓言〉:「夜間,在我腦海中/那閃閃發光的/如蝸牛涎線發出的貝母般光澤/如拋光玻璃留下的碎屑,/不是教堂抑或工廠的燈光」。當文學藉由細緻的象徵,轉化感官所見的現實,人便不再受限於知覺所構築的世界;
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一樣是輕,在另一首詩裡:「塵埃微粒在暗室裡一束陽光柱中漂移旋轉/薄細的貝殼/全都相似卻又各自不同」。當事物被以最微觀的尺度來審視,原先堅實而不可拆解的世界就能分解、消融為新的認識——這是盧克萊修的《物性論》。
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上述三個段落,便是林小乙著手設計 2019 金點設計獎年鑑時,主要的靈感來源。
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由台灣設計研究院執行的金點設計獎,去年以聯合國 17 項全球永續發展目標(SDGs)為關注主軸,最後收錄逾六百件設計作品,邀請林小乙設計製作年度專刊。由於內容龐大,亦有規格上的需求,林小乙認為與其從物質層面來詮釋,不如從精神概念來表達。
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「我認為所有的創作都是現實的折射。透過一個作品鏡射出來的世界,可以讓你面對不可直視的現實。透過折射、變形、轉換、甚至於思維的跳躍,能夠離開沉重的處境。我想或許所有關於現實的沉重,無論生理或心理上,都可以透過創作轉化成美麗的事物。」她說。
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珀修斯砍下梅杜莎的頭顱後以此作為武器、歷經數道險阻,最終將頭顱埋葬在阿爾貢的市集。他從水中撈起枝葉,鋪在土地上,把梅杜莎的頭顱朝下掩埋,而那些枝葉一碰觸蛇髮女妖的目光,全都變成了珊瑚與水仙——枝葉、珊瑚、水仙、貝母般光澤的形象,貫串 2019 金點獎年鑑的封面與內頁,成為林小乙以創作轉化現實之重的隱喻。
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這份對「輕」的追求,不只體現於這本年鑑上,也展示於林小乙大部份的設計作品中。
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若曾親手接觸過林小乙的作品,必然會對它們的精緻細密印象深刻。無論是近年由木馬文化發行的川端康成系列作品,其中《雪國》、《古都》、《千羽鶴》以不同顏色的布料書封、佐以刺繡勾勒書名與隨筆畫線條;抑或在中文版勒卡雷系列,以三種不同色度的黑、白紙材來呈現間諜世界,運用同色系不同質地的油墨、燙工堆疊出「影子」、在白色紙材上構成蜉蝣的薄翅。林小乙的作品,常常需要以一種近乎檢查的觀看才能見得全部細節。
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「前面提到的盧克萊修,最讓我感動的是,一位遠古詩人藉由他的詩,告訴你這個世界是由最微小的實體支撐⋯⋯他凸顯那些空虛的、微弱的、幽微的東西,讓你感知即便看不見,ㄧ樣是存在的。」
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林小乙的設計工作室「atom no color」,其名便出自《物性論》:「Tis thine to know the atoms need not colour」。回歸到最小的、不可見的、甚至沒有重量的,原子組成的世界,是林小乙所有設計的核心。
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作為一名設計師,林小乙認為畫面記憶的擁有與表達非常重要。她引用導演安東尼奧尼《一個導演的故事》:「當一行詩變成一個感觸時,就不難把它放進電影裡。」這本導演的創作隨筆在剛成為設計師的幾年常伴林小乙左右,是她內心想法具象化時常常回溯的文本。她同意:當一行詩變成一個感觸時,就不難放進設計裡。
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「我全部的作品,都是仰賴我閱讀過的文字構成的。」她說。
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盧克萊修詩中的塵埃微粒,對林小乙而言不只是文字,也是童年記憶。她幼時居住的台南老家曾是一棟日本時代的老房子,室內日光被繁複構造層層篩過,時常昏暗。林小乙喜愛藝術與科學的哥哥曾在那樣的幽暗中,指著光柱中的塵埃,告訴小時候的她:「那就是原子。」即便長大之後明白那僅僅就是塵埃,那個夏日清晨的畫面卻成為了林小乙的永恆記憶,直到哥哥辭世後的如今。
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她還記得自己在小學時,一下課就會爬到樹上去。倒不是怕人,而是不想花費太多力氣和人說話。哥哥帶著這樣的她,到圖書館、到書店,指著一整道書櫃,說:「妳把這些書看完,看完妳就會變得很厲害。」
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長大之後,她發現自己一直用這個方式做每件事。她說,無論爬樹或閱讀,都如同珀修斯的飛鞋,是逃逸現實的形式。聽哥哥的話,林小乙坐在書店裡,輾壓式地大量吸收,「那時候沒有網路,你會覺得今天存在的東西、第二天就死掉了,沒有了。我不管拿到什麼,就是拚命讀。」
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製作香港蘇富比〈La déesse du sommeil〉藏家專冊時,林小乙以純蠟為材質,雕刻日本畫家藤田嗣治為當時的創作繆思小雪而作的畫像。藉由蠟,林小乙呈現出人體肌膚的有機質感,來表達畫家筆下女子肌膚的觸感。但蠟媒材駕馭不易,包含灌蠟模具的雕刻、降溫凝固的速度、灌蠟方式、蠟的配方等等,都會造成質地甚至顏色的差異。光是測試,團隊就製作了六十幾組。
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「原作是一張 163 公分的畫,小雪的皮膚在畫上非常晶瑩剔透。思考如何製作時,我想到白居易〈長恨歌〉裡的詩句『溫泉水滑洗凝脂』,就請助理幫我調查包括沙子和塑膠的質地⋯⋯但後來,塑膠材質的觸感太現代了。」不只思考質地,也要考慮書冊放入蠟盒後是否會變形、保存時的軟硬程度如何影響它留下碰觸的痕跡。因為配合拍賣,蘇富比專冊通常從設計到製作至多 25 天或一個半月時間,那一年除夕夜,林小乙和工廠老闆談到晚上七點多,吃完年夜飯還要繼續做稿。
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「這就是我在做一件作品時會思考的事。從文本本身切入,能不能更深層地去理解它想表達的事情?我想知道創作者有沒有想說的話,即便是一張畫都有過程的累積。我不希望是自溺的,所以需要參考很多的作品、包括創作過程的影片和訪問資料,消化之後找到一個觀點,才有辦法下手做一本書。」
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讀到最細,再以最細的手法傳達。林小乙作品所呈現的精緻,是以紀錄片式的反芻雕琢而成。
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養成她大量閱讀習慣的年代適逢第二代《影響》刊行,引介大量西方藝術電影,也以豐富的專題撐起雜誌骨幹。林小乙讀《影響》,從封面開始讀到讀者回函,連廣告頁也不放過。從閱讀,林小乙愛上電影,一天要看兩到三部。書店的人都記得她,一看到她來就自動提醒:「這個月《影響》下午才會到⋯⋯這一期明天才會到⋯⋯」
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二十出頭的她,有ㄧ天中午去出版社買電影書,引起了出版社總編注意。對話間,林小乙忍不住詢問對方有沒有招工讀生。「我很喜歡電影,又喜歡音樂,覺得書是最能夠乘載所有我喜歡的事物的形式,但是我那時候還不知道編輯是什麼。」
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林小乙就這樣進了出版社。總編請她做資料性整理的工作,在電影劇本、文本資料間往復。這份多數人覺得枯燥的差事,林小乙卻戴著耳機,一邊做一邊心想:我得到一份非常棒的工作啊。
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幾年後,她真的成為了《影響》雜誌的專題編輯。每個月,她負責撰寫封面專題和組織兩個專題提案,每個專題她都如當年在書店一樣,廣泛閱讀文本:該導演拍的廣告、短片、電影,出版的著作、演講⋯⋯她常常工作到早上八點半,回家睡幾個小時,中午又繼續工作。
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也是《影響》的工作環境自由,只要任務完成,沒有多餘規範,讓林小乙可以採用這樣彈性的工作模式。1998 年,《影響》停刊,往後幾年林小乙繼續至其他出版社做編輯,她意識到自己並不適合體制。
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「體制有它的優點,但在那段時間,我對它是排斥的。」那時,林小乙即將三十歲,轉換職業對他人或對她自己,都是很難相信的選擇。
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「離開出版社兩年,我接了幾本書籍的視覺統籌工作,可能因為那時候和聶永真合作的關係,讓我有一個誤會,覺得做設計好像還不錯⋯⋯因為他做什麼事情看起來都游刃有餘,事實上大部份的人都做不到他能做的事。」為了想要「安安靜靜地自己做設計」,林小乙請聶永真鍛鍊自己的設計技術,懷抱著「誤解」,開始自己的設計之途。
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她說,決定從編輯轉設計,是因為自己喜歡太多東西。「美麗的事物、憤怒的事物,各式各樣的感知,只能一直把它們裝進自己身體,但我想要有個能釋放心裡沉默負荷的地方。」到頭來她仍選擇了書的形式。
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林小乙的首件完整設計製作作品是 2009 年的《RIVER KUO》,確實讓人感受到一種釋放的渴望:3 種白色、19 種紙材,外加布料等其他媒材,極其繁複。非科班出身的她,為了掌握加工技術,常騎著腳踏車拜訪中和的工廠、與老闆聊天,問有沒有可以參考的加工樣;研讀設計裝禎相關書籍,她會遮蓋住工法的說明,看著書中提到的作品自行寫下可能採用的印刷加工,再一一對照,直到自己全對為止。
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「一開始我想做一本美麗的書,但逐漸意識到所有影響我的美,都能夠在一個人心裡成為很深刻的事,不能只因為有一個糢糊的興趣。專業的世界是很嚴肅的。」
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意外的是,正是在那段日子裡,她在誠品翻到了日本編輯菅付雅信《編集天国》,深深震動。菅付雅信身為編輯,也跨領域經手唱片、廣告、時尚工作,曾為音樂家坂本龍一製作網站、公演企劃,並且經營出版社,為他自己熱愛的藝術家、攝影師等創作者出版書籍,無論那些人身在世界何處。
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「他所製作的這些書,都是許久之前曾經啟蒙我、讓我想做設計的原因。他就像一位策展人或製作人,看到了那些創作者將來的代表作。即使後來有些出版社倒了、雜誌停刊了,他所做的一切卻影響著他不認識的、身在另一個國家的我。我想起我過去非常排斥的、不願意再去碰觸的編輯的部份。那是我第一次覺得必須要把製作人這個概念,放到我的作品裡面。」
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為了迴避編輯的體制勞務而走入設計,卻又在實踐設計的過程中意識到編輯意志的力量。林小乙試圖在作品中融會這兩種脈絡,形塑出她的工作風格。
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除了〈La déesse du sommeil〉,林小乙也設計了香港蘇富比數件限量藏品專冊。「我從 2014 年和香港蘇富比前二十世紀現代部門主管 Vinci 合作,在紙本逐漸消亡的年代,我很幸運,客戶非常信任和支持我,這些專冊都是從她和我說了一張畫作的故事開始⋯⋯」
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製作〈Lalan〉時,林小乙從謝景蘭同時身為舞蹈家的這一點切入,希望將現代舞者的肢體關節感融入設計,另一方面也藉由刺繡技法、蠶絲布的運用來涵納東方元素。製作時,為了呈現關節的轉折,林小乙要求整本書裡不同尺寸的頁面燙金,彼此都要對位重疊。裝訂複雜的內頁卻不上膠,只能用結點固定。封面的山水圖,則要求刺繡師必須以單針刺繡的技法,在沒有可以回勾節點的前提下讓針針相連,同時不可留下任何可見的線頭。
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受限於機器,林小乙必須要將每一個節點在圖面上的 XY 軸座標都算出來。最後,每個節點裸露的線段,還需刺繡老闆手工一針針把它們穿進布面後藏起。成品上,金色蠶絲布上透著紫色繡線,書中也以極細的燙銀線條、縫紉銀線交織表現抽象繪畫、現代音樂與即興舞蹈。「我希望它是一本在暗中仍透著微光的書,藏家透過近距離地觀看與觸摸,如同捧在手上的湖泊。」
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常玉生前的最後一場個展,在他晚年摯友、法國勒維家族被庭園植物纏繞的玻璃屋中舉辦,畫作〈睡美人〉(Nu endormi)便收藏於其中。
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「客戶讓我和〈睡美人〉獨處,告訴我它在屋裡安靜地躺了 60 年,藏家把這幅畫拿出來,已經不是因為畫的價錢。她轉述,能不能為藏家和她的朋友(常玉)做一本書?因為這對她來說是很珍貴的回憶。」
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書頁中,林小乙選用纖維較長的手感紙,將網印銀色墨壓在綠色墨上印刷,讓銀色顏料薄薄地凝在紙面的纖維上;透著光線,可以看見葉子上鋪著一層銀光,如同晨霧停在葉子的表面。書中穿插了數台以 75gm 竹尾アリンダ(類似 PVC 片)加工的插頁,翻頁時,光線互透呈現了繁枝茂葉投在牆上的植物光影。此外,林小乙在庭院中摘取被蟲蛀蝕的真實植物,以金工實體方式鑄造出 100 株皆不相同的枝葉,為的是將藏家友人與常玉的回憶凝結封存。
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收納書冊的外罩,原先製作成化石的形象,但林小乙無法說服自己這樣了事。「我想要做的是『時間的凝結』,首先想做玻璃屋,卻因爲過年期間窯廠公休,沒有人願意承接。即便後來用水泥和樹脂灌出了一個類似化石的東西,仍覺得不對。不管怎麼試、做出什麼,我都不滿意,第一次有這樣的感覺,我做不出來。那時只剩兩個星期就要交件了。」
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在她心中,那是像一個泡泡一樣的東西,這個泡泡是很多時間淤積出來的,裡面有風、有沉澱⋯⋯
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那年初三,她和工作人員打電話給所有認識的工廠老闆,拜託他們製作符合需求的玻璃。然而,這麼大的吹製玻璃、加上林小乙要求以清透的高白玻璃從中製造出淤積與細小的氣泡,來呈現回憶的「雜質」,想當然又吃了不少閉門羹。好不容易找到新竹窯廠,ㄧ位老師傅願意接下工作。
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「製作溝通的時候,如果對方說做不到,我會想知道是不容易?還是不可能?如果只是不容易,那麼我們就來討論怎麼處理或調整這個不容易做到的事。」
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對林小乙而言,她面對的早已不只是強度很高的設計工作,而是強度很高的製作統籌與溝通協調。如今,能安安靜靜做設計,反而是她感到最開心的時刻,因為在近期的工作裡,設計需要用最精簡時間完成,大部份精神投注在如何讓整個團隊的人在統一的想法上工作。
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「通常一寫完設計工單,我就可以整份背下來,不是因為我多厲害,而是因為在思考的過程中,我很清楚地知道每一個細節的連動,包含所有預算、流程,以及過程中可能會有的誤差。工單寫好,就已經可以想像作品完成的樣子了。」
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大量的吸收消化,加上繁複嚴格的工序,自然需要大量的時間。林小乙說,反正她本來就不怎麼喜歡睡覺。有時為了等早上的光線看紙樣,她索性工作到太陽升起。
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為什麼不愛睡覺?她說,她只有在兩種情況會感覺像死。其中一種就是睡覺。
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「我從小就善於自處,世界給我太多太多精緻豐富的東西了,我一個人也可以很開心地做任何事,不會覺得無聊。可是睡著的時候,你跟世界的所有連結是停止的。只有當睡意覆蓋了我,才瞬間會覺得有一點孤獨。」
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另一個讓她感覺死亡的,是時間的過去。
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「瑪莉蓮羅賓遜提到,『回憶就是失落感』。我沒有想過失落不失落這件事,但對我來說,過去的記憶會殘留在生命裡,好像你身上沾著一個氣味,盤旋不掉。」
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哥哥住院昏迷的那天,林小乙正在做遠流版《流浪者之歌》的裝幀,她在醫院裡十分冷靜地與編輯通電話,對完所有的印樣。「對完的瞬間,我意識到一件事情:我哥其實是不會再回來了。」
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這是始終盤桓在林小乙心中的疑問。「時間走掉了,就連我想著『時間走掉了』這件事的時候,時間也在走掉。可是我卻沒有辦法把它設計出來。」
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波赫士身患遺傳性失明,晚年於《沙之書》寫給年輕的自己:「等你到了我的年紀,你也會幾乎完全失明,你只能看見黃色和明暗。你不必擔心,逐漸失明並不是可怕的事情,那像是緩慢漸暗的夏日時光⋯⋯」
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「波赫士的文字影響了我的設計,我想像他眼前的緩慢漸暗,像是在ㄧ片霧靄般灰濛地發著光的霧裡,充滿雜訊,更重要的是,我幾乎看得到時間。」
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她想起侯孝賢談《童年往事》,提到爬上樹偷吃芒果的記憶,風灌在耳裡的聲響清晰可見。年輕時林小乙看侯孝賢的作品,並不明白其中的感覺,多年之後回望,才意識到電影凝結情感記憶與時間的深刻。「我透過了很多文學可以『看到』時間,例如瑪莉蓮羅賓遜在《管家》中寫融雪,你看得到冰雪在消融,看得到人的憂傷隨著融雪而漫長,還有餘燼火光快要熄滅的部份⋯⋯我用繁複的裝幀形式表現,是希望能夠藉由紙本的翻閱,呈現ㄧ段時間的狀態。」
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她複述著她深愛的導演們:安東尼奧尼、侯孝賢、布列松。這些導演的作品,將演員放在一個自然的環境中,不去「演繹」,而是很遠很遠地注視。林小乙也以相同的方式看待自己的作品,「所有我喜歡的事物,事實上最後是全部連結在一起的。有一天你會去回想你看見某個畫面的時光。為什麼會用盧克萊修的詩作為我的名字,就是因為我所有的作品,其實都是關於小時候那一道黑暗中白色的光。」
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回到金點獎專刊中的珊瑚與水仙。內頁中,林小乙以局部亮油印刷這些形象,油光透明隱形,必須在光線下以特定角度檢視,才能看見。枝葉之中,藏著林小乙對各種文本的理解,既可見又不可見的狀態,也恰如同空氣中似乎無形的塵埃,並非不存在,而是僅在日光打進時現身。
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「也許客戶看不到,也許讀者看不到,對我來說這只是自己的功課:我想做到我看到的細節。即便大部份時候它不被視為重要的事情。」她說。
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設計承受之輕,專訪林小乙:即便看不見,一樣是存在的
https://bit.ly/3mnkUqS
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採訪撰稿_ 蕭詒徽
封面照片攝影_slow light
內文圖片提供_ 林小乙、台灣設計研究院 TDRI
責任編輯_ 溫若涵
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BIOS monthly
www.biosmonthly.com
instagram.com/bios_monthly
youtube.com/channel/UCckydP8ziXknEtPcySOlDTw
line.me/R/ti/p/@bios_monthly
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Porknuckle Gaming,也在其Youtube影片中提到,TWA的RP分享第三集,這次是標槍兵。 由於遊戲還在CB階段,未來還會刪檔。 想要參加CB的人可到https://totalwararena.asia 填寫申請。 或者直接上Wargaming的網站購買起始包獲得CB資格 冰糖豬腳是由三位玩家共同經營的遊戲頻道, 會有各種不同類型的遊戲內容,歡...
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*#絕對不能忘記【消失的菁英】與【消失的歷史】。#千萬不要忘記二二八尚未過去!
https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=1686627621477310&id=584986081641475
Zohan Narciso:1947年二二八事件爆發,
台籍菁英不分青紅皂白都被濫抓。
1.父親在日據時代還是抗日分子,為了實踐抗日夢想去廣東的嶺大大學,成為國民黨員,鼓吹台灣民族解放,還出版《勿忘台灣》雜誌,#還因為抗日被日本關了兩年。
這樣的「愛國分子」
#也被國民黨情治單位抓起來,關到今天的獅子林。
他家財大勢大,找了嚴家淦、陳儀都沒辦法,最後是找到當時的保安司令參謀長柯遠芬才把他爸救出來。
2.家對面有一個修腳踏車的人根本不是什麼流氓或共產黨。結果軍人盤查之後就把他帶走,押到雙城街的田裡,雙手被綁 #頭被砍掉。
還算好的,因為至少還知道屍首在哪。
3.當父親知道同時代的 #台籍知識菁英朋友被國民黨消失無蹤時,他也對生命的熱誠摯意消失殆盡,他的餘生從此在孤獨的書房度過,不再與外界接觸,也不與家人多說一句話,過著自我封閉的日子。
https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=10159367830509869&id=634529868
1945年八月,日本投降。投降前的四月,張超英考上了當時的台北二中,也就是後來的成功中學。他說他本來可以考台北一中(建國中學),但他爸媽擔心當時的建中大多是日本人,他可能會被欺負,於是讓他考台灣人比較多的二中。
還好考上了。如果考不上會怎樣呢?當時考不上的台灣男孩都要送去廣島、長崎的海軍造船廠當工人,而運送他們去的船隻,平均十艘會有五艘被美軍擊沉。真的是一考定生死。
考上中學沒多久,日本投降。張超英得開始學中文了,從ㄅㄆㄇㄈ學起。但當時來的老師來自大陸各地,南腔北調,台灣學生根本聽不懂。學校生活非常痛苦。
他在課外也很痛苦。為什麼?他家太有錢,所以常被同學勒索。
他家有多有錢呢?當時他爸爸送他一個禮物:一台託美國朋友從上海運來台灣的紅色摩托車。他說這很可能是台灣第一台摩托車,當時價值大約四五百美金。美國人有了航空母艦之後,艦上太大,需要有交通工具可以在艦上快速移動,因此發明了摩托車。
中學時的張超英會騎著全台第一輛摩托車從他家在現今中山北路二段上的洋樓去淡水玩。他回憶說,小時候的他不知道什麼叫做低調,每天都騎著沒有牌照的紅色摩托車趴趴走。警察看到也不知道該怎麼辦,因為警察根本沒看過摩托車!而且,當時的「警車」是腳踏車,要怎麼追摩托車?
但對張超英來說,騎摩托車恐怕真的是小事。他國中二年級的時候,有一次開著他家門口的林肯轎車去基隆海邊兜風,當時他根本沒學過怎麼開車,也不知道車子性能如何,就傻傻地開上海邊沙地。海水漲潮,車子陷在沙灘裡動彈不得。最後是軍統局派卡車拖走。
他家門口另外停了兩台林肯轎車是蔣介石坐車。軍統局就不讓他開了。
1947年二二八事件爆發,台籍菁英不分青紅皂白都被濫抓。張超英的父親是張月澄在日據時代還是抗日分子,為了實踐抗日夢想不去香港唸書,而是去廣東的嶺大大學,成為國民黨員,鼓吹台灣民族解放,還出版《勿忘台灣》雜誌,還因為抗日被日本關了兩年。這樣的「愛國分子」也被國民黨情治單位抓起來,關到今天的獅子林。所幸當時台北調查站有一個幹員要追求他們家的一個女孩,於是透露風聲。他家財大勢大,千萬請託,找了嚴家淦、陳儀都沒辦法,最後是找到當時的保安司令參謀長柯遠芬才把他爸救出來。
他爸說,當時被捕的人非常多,唯一能出來的就只有他爸跟「基隆顏家」的顏滄海。他在獄裡還見過當時的台大文學院院長林茂生,但他跟其他人一樣,怎麼死的,葬在哪裡,一概不知。
張超英說,他家對面有一個修腳踏車的人叫做阿輝仔,他小時候的腳踏車都是給他修的,根本不是什麼流氓或共產黨。結果軍人盤查之後就把他帶走,押到雙城街的田裡,雙手被綁,頭被砍掉。但阿輝仔還算好的,張超英說,因為至少還知道屍首在哪。
以下摘錄他的自傳《宮前町九十番地》第十二章〈門前死了人蓋著草席〉的結語:
「二二八的影響確如一般所說,台灣的菁英階層頓時噤若寒蟬,心態上混合了恐懼、絕望和不屑,瞬間從公共事務的領域退縮,對政府工作不再感到興趣。拿父親來說,祖父只有他一個兒子,日治時代為了抗日,參加中國革命運動,坐了兩年牢獄。國民政府來,卻差一點喪命,他的夢,他的希望,完全地破滅。他對台灣回歸祖國的熱情一天天冷卻。當他發覺同時代的知識菁英朋友消失無蹤時,他也對生命的熱誠摯意消失殆盡,他的餘生從此在孤獨的書房度過,不再與外界接觸,也不與家人多說一句話,過著自我封閉的日子。」
騎砍中文站 在 家醫/職醫_陳崇賢醫師 Facebook 的最佳解答
【家庭醫學】~ 自行車造成的手麻 ~ Part I
從大學以來,都不太愛騎自行車;因為每次騎遠一點,手都會超麻的。
以前高中上下課通勤騎到火車站,10分鐘的路程,還沒什麼感覺。在大學時,某次從長庚一路騎到八里,就發現手的前三指 (姆指、食指、中指) 麻到握不起來,後來醫學知識增加,才知道那種症狀是「腕隧道症候群」(Carpal tunnel syndrome);也就是正中神經被壓迫所造成的。
後來就只敢騎騎ubike來代步,不敢騎超過一個小時的路線。
然而,之前學藝不精,想說復健科學到的「車把麻痺」(Handlebar palsy),或稱為「自行車騎士麻痺」(Cyclist's palsy),是指尺神經壓迫在手把上造成的症狀,應該是無名指和小指有麻痛感,而不是像我是前三指的症狀;讓我心中一直有個問號。
直到最近爬山的時候,有個騎自行車的學妹加入,談到這個問題,才知道原來我的書沒有好好念,上面兩種情況,在騎車的人身上都有可能會發生。
所以念了些東西後,就有了接下來的文章,因為自行車運動不是我的專業,請大家用力指教囉。
〖文獻資料〗
Eckman等人於1975年首次發表了騎自行車者的尺神經壓迫,也就是上面提到的「車把麻痺」(Handlebar palsy),或稱為「自行車騎士麻痺」(Cyclist's palsy);如果要對應「腕隧道症候群」(Carpal tunnel syndrome),它也可以稱作「蓋氏管道症候群」(Guyon Canal Syndrome)。
https://doi.org/10.1001/archneur.1975.00490440080014
※ 註:尺神經壓迫,亦會在拿球拍的運動 (擊球時手腕彎曲又受到衝擊)、空手道 (砍劈動作)、輪椅活動 (直接壓迫在輪上推動) 中發現。
接下來的兩篇,就不單單是提出觀察後的結果,而是設計好的前瞻性研究:
1. Ulnar and Median Nerve Palsy in Long-distance Cyclists: A Prospective Study
https://doi.org/10.1177%2F03635465030310041801
找了25位自行車騎士 (16位公路車│9位登山車),年齡分佈在20~60歲,騎車的經驗各有不同;在4天的時間,騎了600公里。
在騎車前1天和結束當天,評估尺神經和正中神經的功能,並收集問卷。
結果如下:
A. 運動功能障礙:36%
B. 感覺功能異常:10%
C. 兩者同時出現:24%
D. 騎登山車發生的比例較高
E. 主要為尺神經異常
2. The Effect of Long-Distance Bicycling on Ulnar and Median Nerves: An Electrophysiologic Evaluation of Cyclist Palsy
https://doi.org/10.1177%2F0363546505275131
這篇找了14位成年人(共28隻手),騎了6天,共420英里 (約676公里);在前後一樣安排了神經傳導檢查及收集問卷。
結果如下:
A. 尺神經運動深層分支至第一背側骨間位置 (deep branch of the ulnar nerve to the first dorsal interosseous),明顯有傳導遲滯。
B. 原本就有腕隧道症候群的3隻手,騎完之後有變嚴重。
C. 有1隻手,新出現腕隧道症候群。
〖小結〗
用人話來簡單整理一下:
1. 不管有沒有經驗,都有可能會出現手部神經壓迫的症狀;(尺神經 & 正中神經);尺神經為主。
2. 症狀可能是感覺異常 (痠、麻、痛) 、 運動異常 (無力、手張不開) 或兩者同時出現。
3. 預防方式有3種
A. 戴自行車手套 [或是手把帶來減震]
B. 良好的fitting [這個中文不太會翻譯,總之就是車子要調整好、騎乘的姿勢要對]
C. 常更換手的位置 [避免同一點一直受力壓迫]
§ 明天再來分享如果是彎把公路車,手放的位置和有沒有戴手套,手部的受力情況。請期待Part II...
※ 圖片引用自:https://bit.ly/2WnpLxq
可以看到因為壓迫的點不同,而影響到不同條神經。
#如果覺得有用_直接分享不用問
#手套買好了_希望ubike可以騎超過一小時不要麻
#聽說fitting是門藝術_等要認真騎單車再來問
騎砍中文站 在 Porknuckle Gaming Youtube 的最讚貼文
TWA的RP分享第三集,這次是標槍兵。
由於遊戲還在CB階段,未來還會刪檔。
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騎砍中文站 在 Porknuckle Gaming Youtube 的精選貼文
這應該是近期最後一次上午場了。
由於遊戲還在CB階段,未來還會刪檔。
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騎砍中文站 在 Porknuckle Gaming Youtube 的精選貼文
這次是也是重步兵的戲份,勇於扛線還是能有好表現的!
由於遊戲還在CB階段,未來還會刪檔。
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騎砍中文站 在 骑砍中文站 - YouTube 的推薦與評價
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騎砍中文站 在 [情報] 《英雄聯盟》13.12版本更新公告- 看板LoL - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/game-updates/patch-13-12-notes/
13.12版本更新公告
"季中更新還沒結束呢,來看看13.12版本有什麼內容吧!
這次更新有不少改動,但主要的目標有兩個:季中更新的後續調整,以及調整露璐、悠咪
、卡力斯和婕莉等在職業賽場過強的英雄。另外,這次版本更新還有新的神話造型系列「
水晶幻界」、神話商店輪替、新的「山海卷軸」造型以及一些隨機單中調整!
這也是第一季賽的倒數第二個版本,所以記得要在7月17日牌階鎖定前打好打滿,把獎勵
抱回家!更多關於牌階重置以及第二季賽新內容的資訊,請點此參閱我們的「積分對戰新
計畫」文章。
另一方面在《聯盟戰棋》,戰棋世界正面臨一場風暴,將符文大地變成了……新的《聯盟
戰棋》棋組!快點此查看《聯盟戰棋》更新公告,了解更多關於「符文大地重鑄新生」的
資訊吧!"
版本概要
「山海卷軸 巴德」、「山海卷軸 寇格魔」、「山海卷軸 莉莉亞」、「山海卷軸 貪啃奇
」和「水晶幻界 雷歐娜」將在台灣時間2023年6月16日凌晨4點推出。
英雄
艾希
提升被動額外傷害。提升W的傷害。提升R的傷害。
" 自從季中改版後,跟其他射手及輔助比起來,艾希似乎一直在坐冷板凳。以下改動的目
標是透過取消一部分先前更新對「萬箭齊發」進行的nerf,讓艾希成為一名更有能耐的射
手。我們也要調整她的被動,提升玩家出暴擊裝的誘因。
同時,我們也要提升大絕的魔攻係數,強化輔助艾希。嚴格來說,這樣對輔助以及偶爾想
出AP的人而言應該算是強化。 "
冰霜射擊(被動)
.額外傷害:115%(+(75%+35%)暴擊率)→120%(+(75%+35%)暴擊率)
萬箭齊發(W)
.物理傷害:10/25/40/55/70(+100%物攻)→20/35/50/65/80(+100%物攻)
魔法水晶箭(R)
.傷害:200/400/600(+100%魔法攻擊)→200/400/600(+120%魔法攻擊)
剛普朗克
縮短E的充能時間。
"剛普朗克已經回不去從前的快樂時光了。現在的他不好堆技能加速,讓他現在很難發揮實
力。我們要取消先前對火藥桶充能時間的nerf,希望能強化他並讓他玩起來更舒服。 "
火藥桶(E)
.充能時間:所有等級一律為18秒 →18/17/16/15/14秒
古拉格斯
延長被動的冷卻時間。降低Q的魔力消耗。
"古拉格斯最近在職業賽場出現率很高,因為很少有英雄換血能換贏他,他也可以靠被動在
線上撐很久。延長被動的冷卻時間應該能讓酒桶更好對付"
歡樂時光(被動)
.冷卻時間:8秒 →12秒
滾動酒桶(Q)
.魔力消耗:80 →80/75/70/65/60
卡桑帝
延長E的冷卻時間。
"卡桑帝在一般玩家的手上雖然沒有很強,但在高階對戰中是挺熱門且強力的英雄。因此,
我們會削弱對高手來說比較有差的部分,讓他在高階對戰可以更平衡一點,同時對他的一
般玩家對戰勝率造成最小的影響。"
精熟腳步(E)
.冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7秒 →10.5/10/9.5/9/8.5秒
凱莎
提升物攻成長。
"由於季中改版改了一些道具的合成公式,我們需要調整凱莎的進化門檻來配合她現在的出
裝。這次改動的目標是讓她的Q進化起來更順暢。舉例來說,改動之後,只要有狂暴利刃
、十字鎬、多蘭之劍和1點適性之力就可以在9等進化,不用再等到11等了。"
基礎數值
.物攻成長:2 → 2.6
卡力斯
降低基礎物攻。
"不管是強度、選用率還是禁用率,卡力斯都站在食物鏈的最頂端。這次改版的目標是降低
他的強度(以及給對手的挫折感),尤其是較高階的玩家應該能發現他的基礎傷害降低,
清野速度也變慢了。"
基礎數值
.基礎物理攻擊:63 →60
寇格魔
降低W的基礎傷害。
"自從找到了件超適合他的閃亮亮新神話道具後,寇格魔就開始大殺四方,因此我們要取消
他主要攻擊技能之前的一些buff,但不影響其他技能近期的調整。"
生化彈幕(W)
.額外魔法傷害:3.5/4.25/5/5.75/6.5%(每100魔攻+1%)目標最大生命 →
3/3.75/4.5/5.25/6%(每100魔攻+1%)目標最大生命
路西恩
降低被動傷害,調整發動條件。
"路西恩與特定幾名附魔師搭配時,表現格外亮眼,因為那些輔助擁有一大堆技能,可以藉
由治療、強化或賦予路西恩護盾,瞬間觸發「全神灌注」。他跟娜米還有米里歐搭配起來
尤其強勢,因為「全神灌注」跟娜米的E技還有米里歐的被動超級搭,這種情況讓路西恩
的輔助選項很限縮。
為了解決這個問題,我們將以「鄰近敵軍受到硬控場效果」,取代原本「全神灌注」路西
恩被buff的觸發條件,這樣應能提高路西恩與其他英雄搭配的可行性。改動過後路西恩還
是可以跟很多附魔師達到相輔相成的效果,跟特定附魔師搭配時甚至更強,這只是限制了
在不用開戰的前提之下,附魔師可以幫路西恩產生的buff層數。。
我們的改動目標是讓路西恩玩家可以不用管隊友選不選附魔師,都能堅定地鎖定他們最愛
的英雄,也希望在職業賽場上能看到路西恩有更多有新意的輔助搭檔。"
光之獵手(被動)
.全神貫注傷害:14(+20%物攻)→ 10(+15%物攻)
.發動條件:路西恩被另一名友軍強化時,他的下兩次普攻會造成額外魔法傷害 →
路西恩獲得友軍的治療或護盾,或鄰近敵方英雄受到硬控場效果後,下兩次普攻會造成額
外魔法傷害。
露璐
降低基礎物理防禦。降低被動魔法傷害。提升E的護盾值。
"露璐是職業賽場的常客好一段時間了,但她在其他層級的對戰並沒有過強的問題。由於對
線階段在職業賽場舉足輕重,我們的nerf更針對職業環境,但不影響她在其他玩家手上的
強度。"
基礎數值
.物理防禦:29 → 26
皮克斯, 守護妖精(被動)
.魔法傷害:15-117(取決於等級)→ 9-111(取決於等級)
帥啊小皮!(E)
.護盾量:75/110/145/180/215(+55%魔攻)→ 75/115/155/195/235(+55%魔攻)
米里歐
降低基礎物理防禦。降低物理防禦成長。降低被動的強化普攻傷害。
"米里歐是個超酷的火系附魔師,我們特別把他設計成可以淨化全隊,以及有可以讓隊友保
持溫暖舒適的技能組的防禦型附魔師。但對敵人來說,米里歐的技能就完全算不上溫暖舒
適了,因為他可以協助輸出大量傷害,並提供隊伍強大的防禦工具。他是職業賽場目前最
強的輔助,也絕對是《英雄聯盟》最強的英雄之一。雖然削弱的地方看起來很多,但我們
希望這樣能夠平衡好這位少年。"
基礎數值
.物理防禦:28 → 26
.物理防禦成長:4.9 → 4.6
爐火餘溫(被動)
.強化普攻傷害:15%-35%物攻(取決於友軍等級)→ 15%物攻(取決於友軍等級)
納瑟斯
提升被動普攻吸血。現在R的等級越高,冷卻時間越短。
" 納瑟斯近期在單排對戰一直被牢牢束縛住。我們打算強化他的被動,讓他在對戰時可以
靠清兵線持續吸血,同時讓他不會因為不能常放普攻和Q技而影響他反擊對手的能力。另
外,我們也要減少他的大絕在後期的冷卻時間。納瑟斯的大絕在團戰可發揮優異的持久性
和範圍,使得他在後期會特別依賴大絕。"
食魂者(被動)
.普攻吸血:9/14/19% → 11/16/21%
死神降臨(R)
.冷卻時間:120秒 → 120/100/80秒
奧莉安娜
提升R的傷害。
" 奧莉安娜現在有一點點弱,差那麼一點就能站上大舞台了。我們要把奧莉安娜調整成一
個雖然脆弱、機動性又低,但卻擁有強大法術(更多3000 ELO脈衝)的carry,免得她一
直都沒有發光發熱的機會。如此一來,一般玩家看到她在職業賽場的表現,就不會再拒她
於千里之外了。
長遠來看,我們想調整她技能組中用起來最爽、反擊力道最強,也最具爆炸性的大絕。我
們要稍微提升一點大絕的傷害,希望這樣能夠讓她重新成為舞台上的焦點。"
終極指令:脈衝(R)
.魔法傷害:250/350/450(+90%魔法攻擊)→ 250/400/550(+95%魔法攻擊)
銳兒
調整預設適性之力。縮短Q的施放時間,降低傷害,調整對野怪傷害。降低W(解構)的傷
害,調整對野怪傷害。調整W(起駕)對野怪傷害。降低E的傷害,調整對野怪傷害,新增
對野怪傷害上限。
"在13.11版本的緊急修正後,銳兒不管是輔助還是打野感覺都很強。她的Q感覺還是有點偏
慢,代表我們還需要繼續微調她的技能組,所以我們希望能夠提升Q的穩定性及手感,同
時依舊削弱她兩個定位的強度。我們也想讓她對史詩級野怪造成的傷害不會那麼誇張,但
同時可以靠E跟Q來穩定用重擊收頭。這些打野相關的調整主要應該會影響到她對戰中期的
清野能力,但不會對她的前期造成太大的影響。"
基礎數值
.預設適性之力數值:物理攻擊 → 魔法攻擊
鐵碎之擊(Q)
.施放時間:0.5秒 → 0.4秒
.魔法傷害:70/110/150/190/230 (+60%魔攻) → 60/100/140/180/220 (+60%魔攻)
.對野怪傷害:300%基礎傷害 → 對野怪造成150/220/290/360/430額外傷害
馭鐵之術:解構(W)
.魔法傷害:70/100/130/160/190 (+60%魔攻) → 60/90/120/150/180 (+60%魔攻)
.對野怪傷害:300%基礎傷害 → 對野怪造成125/150/175/200/225額外傷害
馭鐵之術:起駕(W)
.對野怪傷害:300%基礎傷害 → 對野怪造成55/110/165/220/275額外傷害
全速突進(E)
.魔法傷害: 35/50/65/80/95 (+50%魔攻)(+4%目標最大生命) →
25/35/45/55/65(+50%魔攻)(+3%目標最大生命)
.對野怪傷害:250%基礎傷害 → 對野怪造成100/145/190/235/280額外傷害
.〔新增〕對野怪最大傷害比例:150
藍寶
降低基礎生命,降低生命成長,降低基礎生命回復。提升被動熱能上限,調整過熱時對野
怪最大傷害,提升過熱時攻速,縮短過熱持續時間。調整Q的傷害,降低對士兵傷害,新
增對野怪傷害上限。調整W的護盾值。提升E產生的熱能。延長R的冷卻時間。
"藍寶一直以來在上路的使用率都比中路高,而這幾年來上路藍寶都不夠強,我們讓那些玩
家失望了。而由於他推線和巡場到下路的強度,他在高手手上是一隻很強的角色。這些調
整主要是要降低他前期巡場的威脅性,並讓他有足夠的近戰1打1能力及後期成長。我們大
調他的熱能系統是希望能夠讓「危險禁區」更寬鬆,熱能消耗更直覺,並降低過熱帶來的
風險。
我們希望這樣可以讓上路成為藍寶最適合的定位,而玩家也可以用他來打野或走中路。雖
然他多了出生命裝的可能性,但我們並不想把他變成坦克角;我們只是想讓他在對戰中期
續戰力能高一點"
基礎數值
.基礎生命:659 → 625
.生命成長:99 → 105
.基礎生命回復:8 → 7
泰坦熱能(被動)
.最大熱能:100 → 150
.危險禁區:50+ (備註:沒有調整)
.過熱時對野怪傷害上限: 80 → 65-150(取決於等級)
.過熱時攻速:20-80%(取決於等級)→ 50-130%(取決於等級)
.過熱持續時間: 5.25秒 → 4秒
火焰噴射器(Q)
.魔法傷害:180/220/260/300/340(+110%魔攻)→
135/150/165/180/195(+6/7/8/9/10%目標最大生命)(+110%魔攻)
.對士兵傷害倍率:60/65/70/75/80% → 55/60/65/70/75%
.〔新增〕對野怪最大生命百分比傷害:65-300(取決於等級)
鐵屑電磁盾(W)
.護盾值:60/90/120/150/180(+45%魔攻)→
25/55/85/115/145(+4%最大生命)(+25%魔攻)
高壓電魚叉(E)
.產生熱能:10 → 20
等離子飛彈(R)
.冷卻時間:100/85/70秒 → 130/105/80秒
雷茲
提升被動額外魔力。提升E的魔法傷害,提升光球飛行速度。
"雷茲現在是遊戲中最弱的中路英雄之一,在職業賽場上完全看不到他的蹤影。由於他現在
有更多的強化空間,我們想要提升他被動和E的係數,來強化他的成長,這樣調整跟其他
方法比起來對職業賽場的影響比較低。我們也想稍微提升一下E的速度,讓他在近戰更有
利一點。 "
奧術專精(被動)
.提升最大魔力:每100魔攻6% → 每100魔攻10%
法術湧動(E)
.魔法傷害:60/90/120/150/180(+45%魔攻)(+2%額外魔力)→
60/90/120/150/180(+50%魔攻)(+2%額外魔力)
.光球飛行速度:3500 → 4000
希維爾
降低物攻成長。提升W的彈射傷害。
" 希維爾跟其他射手比起來有點偏弱,現在她的技能組缺少一些強度,所以我們要取消先
前「十字彈射」的物攻係數削弱。"
基礎數值
.物攻成長:2.8 → 2.5
十字彈射(W)
.彈跳傷害:25/30/35/40/45%物攻→ 30/35/40/45/50%物攻
悠咪
降低E的額外攻速。降低R每次命中時的治療量。
"悠咪在所有牌階的對戰中都太過出色了,連職業賽場也不例外,13.10版本的輔助道具改
動也間接強化了她。因為她不管在哪都太強了,我們要先調降她的整體強度,同時要讓其
他非職業選手的玩家還是可以玩得起來。
以下調整應該可以解決目前讓悠咪在職業稱霸的問題。長期來說,我們針對悠咪的平衡目
標是讓職業跟菁英玩家少選她,讓她成為更適合新進玩家的英雄,尤其是希望一起玩的朋
友可以選用她。"
飛撲抱抱!(W)
.摯友加成:10-20%治療與護盾量(取決於友軍等級) →
5/7.5/10/12.5/15%(取決於技能等級)
蹦蹦衝刺(E)
.護盾量:90/120/150/180/210 (+30%魔攻) → 80/105/130/155/180(+ 30%魔攻)
.攻速加成:35%(每100魔攻+8%) → 25/27.5/30/32.5/35%(每100魔攻+8%)
最終篇章(R)
.每次擊中治療量:35/50/65(+15%魔攻) → 25/40/55(+15%魔攻)
婕莉
提升跑速。移除被動,改為Q的被動效果。Q不再觸發閃耀劍。提升E的暴擊係數。
"由於特定幾名附魔師強勢回歸,加上三相之力坦裝,婕莉又再次充滿電力主宰戰局。這個
版本我們對婕莉的調整有兩個目標:第一是讓她不要繼續出鬥士裝,第二是讓她不要再跟
會給護盾的附魔師輔助那麼搭。
婕莉的高機動性是她的重要設計元素之一,她本來就該像閃電一樣在峽谷到處亂竄。不過
,已經有了這麼高的機動性,我們覺得讓她還這麼容易提高生命頗不ok,這樣她既難抓,
抓到了又難殺。所以我們要移除Q跟閃耀劍的搭配,讓她不能再出鬥士裝;另外也要移除
她吸收護盾的被動,這個能力讓她減少了太多對面輸出的傷害。
至於第二個目標,她的護盾被動跟那幾名適合的附魔師搭起來簡直是所向無敵,這也意味
著婕莉的強度會跟輔助的強度呈正相關,而要針對她做平衡改動,也就等於要對附魔師做
平衡改動。跟適合的輔助搭配真的讓婕莉起飛到很誇張,在職業賽場尤其如此,所以我們
決定要忍痛把她的被動連根拔除。改動後我們在平衡婕莉時就不用受限於輔助,可以更加
針對她本身的強度來調整,長期來說她也可以處於一個更健全平衡的定位。"
基礎數值
.跑速:330 → 335
人體蓄電池(被動)
.〔移除〕給我等一下:已移除婕莉對護盾造成傷害時會偷取45%護盾值,獲得護盾時會增
加10%跑速,持續2秒的被動。
.Q的被動在這裡:婕莉的主要被動改為原本激電連彈(Q)的被動。
激電連彈(Q)
.〔移除〕Q的被動變被動:婕莉的主要被動改為原本Q的被動。
.再見了三相之力:激電連彈(Q)不會再觸發閃耀劍了。
電光石火(E)
.最高命中暴擊倍率:65% → 85%
道具
熾灼魔器
"熾灼魔器提供了射手大量的傷害輸出,讓ADC可以強推,同時限制了輔助輸出裝的多樣性
。這件裝是目前最常見的附魔師傳說道具,定位類似的贖罪神石、米凱的祝福和其他選項
都比不上它。"
.聖化命中傷害:15-30(取決於等級)→ 15
嗜血者
" 對可以龜在後排安心輸出的ADC來說,嗜血者是最貪的那種裝。我們要提高這件道具的價
格,因為目前這樣CP值太高了。"
.總價格: 3200 → 3400
狂風之力
"射手出狂風之力有點過強,犽宿跟犽凝出更是強得離譜,所以我們要把暴擊係數換成物攻
係數。但這樣做的風險(也是我們當初設定成暴擊成長的原因),就是讓刺客也可以跟著
出,不過降低整體的強度應該可以讓這件道具在任何英雄手上都不會強過頭。有些玩家(
和某位英雄)知道要達到跟原本暴擊係數一樣的傷害需要444.4444額外物攻應該會很開心
。"
物理攻擊:55 → 50
.狂暴驟雨主動傷害:150-350(等級8-18)(+200%暴擊率)→
150-350(等級8-18)(+45%額外物攻)
不朽盾弓
" 玩家(在正常情況下)都認為不朽盾弓不適合第一件出。很不巧的是,這件裝後期出也
沒多強。這次的強化幅度沒有很大,但暴擊流玩家在對戰中期應該會有感。 "
.普攻吸血:7% → 10%
帝王命令
"帝王命令變成傳說輔助道具後很快就找到了新的歸屬,成為附魔師第二件必出的裝之一。
雖然這是件好事,但這件道具太強了,而且讓最近的《英雄聯盟》超流行爆發一波輸出。
整體而言,這些調整算是小nerf,主要是要降低這件裝的爆炸性輸出能力。"
.齊心火焰標記傷害:35-75(等級1-18) → 40-60(等級8-18)
.齊心火焰引爆傷害:70-150(等級1-18) → 80-120(等級8-18)
.齊心火焰跑速加成:20% → 25%
月之石再生裝置
"月之石再生裝置除了索拉卡以外沒有英雄用得起,我們要調整計算方式,現在這件裝給友
軍的效果會固定下來,數值跟之前大多數情況友軍等級在14以上時一樣。這樣每次施放提
升的治療及護盾量大約是5%左右,而且也讓護盾效果比較一致,更好使用。"
.治療:20-40%(取決於友軍等級1-18)→ 35%
.護盾:30-40%(取決於友軍等級1-18)→ 40%
.相同目標治療加成:15-30%(取決於友軍等級1-18)→ 25%
.相同目標護盾加成:20-30%(取決於友軍等級1-18)→ 30%
.神話被動:5技能加速 → 5治療與護盾量
幻影之舞
"幻影之舞的表現跟其他完整暴擊裝比起來差了點,所以這次版本我們要強化它一下。"
.攻速:30% → 35%
衝擊火炮
" 把衝擊火炮的能力值從攻速移到物攻後,這件裝變得超級強。由於這件道具的物攻會自
然隨著暴擊率成長,充能傷害沒有必要再像以前一樣那麼高了。"
.充能傷害:60-140(取決於等級)→ 60
史提克彈簧刀
"除了可以一下點掉遠程士兵之外,史提克彈簧刀也應該要是你最強的清兵工具。這件裝表
現還是有點差,所以我們要強化它前期的傷害,使其更符合士兵的血量。"
.充能傷害:80-190(等級7-18) → 100-180(等級6-18)
符文
超量治癒
"超量治療本來是要讓脆皮的ADC在需要的時候可以多一點續戰力。一般的玩家通常都不會
去亂動符文頁,但高手肯定會。把超量治療的係數改回最大生命,能讓自我回復的鬥士和
坦克可以選用,同時削弱在射手身上的強度。嚴格來說,亞菲利歐在1到5等時護盾值會提
升,但整體而言還是個大nerf,而對於鬥士等高生命的英雄來說則強了許多。整體而言,
現在的超量治療還是在有史以來數一數二強的狀態。"
.護盾值:20-300(取決於等級)→ 11%最大生命
機制
中路金錢
" 很久以前,我們削弱了中路士兵的金錢量,來減少中路在對戰前期主宰戰場的可能性。
雖然結果是成功的,但削弱中路法師卻沒影響到巡場英雄的風險成真了,讓法師現在沒有
那麼強。這當然不是中路法師唯一的問題,但這是我們目前可以先解決的。"
.財源滾滾來:每位中路士兵在對戰前14分鐘掉落的金錢都少1 →
中路士兵掉落的金錢現在與其他線上的士兵相同,我們終於實現了士兵平等。
紅Buff
"有了增益分享機制後,紅Buff變得更加重要了。因此,我們需要降低紅Buff在對戰後期所
帶來的輸出量,但保留緩速與回復的效果來稍微削弱一下。 "
.傷害:6+6*等級(12-114)→ 6+4*等級(10-78)
.緩速幅度:10/15/25 → 10/15/20(對遠攻英雄減半)
.生命回復:1/3/9% → 1/3/5%
隨機單中調整
強化
.艾妮維亞:100%造成傷害 → 105%造成傷害
.賈克斯:100%造成傷害 → 105%造成傷害
.圖奇:100%承受傷害 → 95%承受傷害
.沃維克:100%治療量 → 105%治療量
削弱
.阿卡莉:85%承受傷害 → 90%承受傷害
.科加斯:100%承受傷害 → 105%承受傷害
.埃爾文:100%護盾值 → 80%護盾值;95%造成傷害 → 90%造成傷害
.馬爾札哈:92%造成傷害 → 90%造成傷害;108%承受傷害 → 110%承受傷害
.薇可絲:100%造成傷害 → 95%造成傷害
主題Clash
" 班德爾城盃Clash將在本週末繼續開打! "
.第2週末登記開始:當地時間6月12日早上11點
.第2週末賽事日期:當地時間6月17日至18日(依區域不同,約於下午4至7點之間開始)
神話商店輪替
神話商店更新
我們要調整一下神話商店商品更新的模式。以後,每次輪替會上架四種尊爵不凡造型(原
本是兩種),除非特別註明,不然商店一樣是每兩個版本輪替一次。
這次版本我們也將推出新的神話造型主題:水晶幻界。「水晶幻界 雷歐娜」是該系列第
一個造型,並會跟以往一樣在商店上架販售六個版本的時間。
神話商店上架
.尊爵不凡 True Damage 姬亞娜
.尊爵不凡 黑曜古龍 賽特
.尊爵不凡 決勝賭豪 布蘭德
.尊爵不凡 K/DA 阿卡莉
.海克斯科技 嘉文四世
.海克斯科技 史瓦妮
.水晶幻界 雷歐娜 + 飾框 + 頭像
.水晶幻界 雷歐娜 神話炫彩(重獲自由)+ 頭像
.水晶幻界 雷歐娜 表情
.西域牛仔 路西恩 神話炫彩
.尊爵不凡 DRX 厄薩斯(請注意:此造型會在6月29日的13.13版本下架)
神話商店下架
.尊爵不凡 飛凰術士 剎雅
.尊爵不凡 豬汎順遂 汎
.零式聖騎 赫克林
.海克斯科技 崔絲塔娜
.死灰守護者 慎
.死灰守護者 慎 神話炫彩(餘燼復燃)
.死灰騎士 守衛造型
.死灰守護者 慎 表情
錯誤修正與體驗改善
.之前妮可透過被動變成殭屍守衛時可以攻擊英雄,現已修正此問題。
.之前銳兒在重甲型態時,暴擊命中特效與武器對不起來,現已修正此問題。
.之前銳兒受到控場效果時,W和E有時不會正常發揮效果,現已修正此問題。
.之前銳兒的Q在閃現後會改變方向,現已修正此問題。
.之前銳兒在重甲型態下重生時,重生動畫會有數處問題,現已修正此問題。
.之前銳兒在W發動時施放E可以跳過W的動畫,現已修正此問題。
.之前銳兒可以攻擊同一個目標來累加被動的堆層,現已修正此問題。
.之前銳兒在施放E時動畫會有問題,現已修正此問題。
.之前手動點選犽凝的W時,指示器不會跟著游標移動,現已修正此問題。
.之前若古拉格斯的R將敵方英雄往牆體擊退,擊退距離會比預期還要短,現已修正此問題
.之前「日輪的加冕」的合成公式及道具組合會出現「軍團聖盾」,現已修正此問題。
.之前在寇格魔死亡時重新連線回對戰的話,寇格魔的生命條會變得跟士兵一樣,現已修正
此問題。
.之前小型野怪被拉出野區有時候不會重置攻擊時間,現已修正此問題。
.之前野怪的攻擊動畫有時候會在戰鬥中重置,現已修正此問題。
.之前珍娜在面對友軍回城時,會保留被動的跑速增益效果,現已修正此問題。
.之前漢默丁格的Q圖示總是會顯示有三座炮臺可部署,現已修正此問題。
.之前埃爾文的被動在擊殺樹精長老和遠古魔像後會留下只有埃爾文可撿起的增益靈球,現
已修正此問題。
.之前玩家不用看到預示者本身,單靠野怪攻擊範圍顯示圈就知道敵隊在打預示者,現已修
正此問題。
.之前就算埃爾文E的第一層護盾沒有命中敵軍,第二層護盾有時候也不會觸發,現已修正
此問題。
.之前玩家的「鬼索的狂暴之刃」滿層後,無法同時觸發「鬼索的狂暴之刃」和「海妖殺手
」的被動,現已修正此問題。
.之前克雷德可以用原始本能重擊延長R的範圍並改變路線,現已修正此問題。
.之前魔鬥凱薩的大絕發動期間,會得知所有玩家的位置,現已修正此問題。瑟符不要來亂
.之前維爾戈在埃爾文W的草叢裡,可以重新附加Q的被動效果,現已修正此問題。
.我們為活動代幣商店可重複購買的道具(例如鑰匙斷片、藍色結晶粉末)加上了滑桿。
造型錯誤修正
.之前「DRX 鏡爪」的「鏡爪印記(被動)」的攻擊飛射物,被動第0層和第1層的特效沒有
區別,現已修正此問題。
.之前「焉知非福 貪啃奇」和「特級廚師 貪啃奇」在接近身上有三層「品味獨到(被動)
」的敵軍時,不會出現特別動畫,現已修正此問題。
.已修復「大嘴年獸 寇格魔」「生化巨炮(R)」的垂直施放指示器。
全新造型&炫彩造型
下列造型將於本次更新推出:
.山海卷軸 巴德
.山海卷軸 寇格魔
.山海卷軸 莉莉亞
.山海卷軸 貪啃奇
.水晶幻界 雷歐娜
下列炫彩造型將於本次更新推出:
.山海卷軸 巴德
.山海卷軸 寇格魔
.山海卷軸 莉莉亞
.山海卷軸 貪啃奇
.水晶幻界 雷歐娜
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我改一下
Malzahar:92% Damage Dealt →90% Damage Dealt; 108% Damage Taken →110% Damage
Taken
不知道是英文版改過中文版沒改到還是一開始就翻錯....?
... <看更多>