其實在巴哈寫角色詳細數據資料寫的有點累了(從遊戲出來到現在)
然後可能我太低調,更新這些資料對我自己也沒啥好處...
然後我想抱怨的是,角色出的速度會不會太快啦!!我好累ㄚㄚㄚㄚㄚ!!!!!!😵
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1,190的網紅藤原KaiTo,也在其Youtube影片中提到,歡迎來到 藤原KaiTo Youtube頻道 有時候本人會在影片說些開玩笑的髒字 這是本人難改的壞習慣,請多包涵~ :"P (本是頻影片為"720p HD",如果沒有請稍後在觀看,等待視頻畫質數據完成,如有不便請見諒!) 此視頻的遊戲是: OverWatch 拍完這影片的心得: 純惡搞XD 目...
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《慈悲已死,阿姨當立?》
看到這開頭大家應該又知道
慈悲姐姐又被動刀了(*詳情請自行爬文)
在這邊我就簡單分成兩個層面來發表感想
1.先是我個人身為玩家的想法
慈悲已死這句子看過了好多次
到上一次改1.75後很多人都在靠北
但事實證明現在的慈悲還是非常強勢(都被打臉)
強勢到我想選個安娜都會被隊友勸說換慈悲
10場RK有9場都是雙方在比抓慈悲XD
而且就以數據來看
不管是在賽事還是天梯慈悲都有極高出場率
先撇開這次PTR的動刀的「內容」
這隻角色目前的下限值低的確是該下修的主因之一
像我本身不會主動玩慈悲與和尚
這兩隻時數都少的可憐,而我真的選和尚來對戰時
角色的經驗差就會逞罰我,讓我像個雷包
但我要是選慈悲,較為簡易的機體讓我可以輕鬆的做好輔助的工作甚至可以凱瑞,開個女武神還可以秒復兩個隊友再用小槍噴死兩三隻敵人。
這樣會形成其他輔助需要高操作來達到100的工作量
但慈悲可能在操作度上少上一些但依然可以達到100的工作量這樣的狀況,而且復活這個技能的戰略價值也是非常非常的高,因此我身為安娜玩家來說,我很樂見削弱慈悲。
(當然我不是說玩慈悲都弱,下限低不代表上限也低,還是有很多玩家可以把慈悲玩到出神入化,令人為之震驚的那種。)
2.身為公平正義(?)的主播的想法
但這次的削弱內容我是感到很奇怪,這已經不是削弱多少的問題了,而是發現設計者太輕忽復活這技能所帶來的影響力。相信很多人對改動不高興不單純是因為數據內容。而是因為慈悲姐姐「又被」削弱。慈悲是許多玩家非常喜歡的角色,看到自己的MAIN角被數次削弱總是充滿困惑與不爽的。
而削弱的內容簡單來講就是讓慈悲的女武神更好被擊殺,走位也要更深思熟慮,這我理解也認同,因為現版本女武神操作者只要有用腦袋幾乎是打不死的會飛蟑螂,還附贈範圍的補血,超可怕的。但復活的削弱我就覺得治標不治本了,復活強勢之處是在於可以抵消掉許多技能甚至大招。所以他們決定減少次數與增加施法時間來讓復活優勢與其條件獲得平衡。可我認為這只是數據面上的平衡,並沒有解決復活帶來的意外姓只是單純減少了意外的次數與增加風險。但我說這麼多,實戰的影響還要等到PTR的玩家們給予回饋才能詳細了解。
總結來說,我覺得「復活」幾乎是慈悲最鮮明的特色了,希望製作團隊能把這個難以平衡的技能系統製作好來維持每個角色都有強烈特色的鬥陣特攻。也希望各位玩家在抱怨前可以親自去PTR試玩看看並給予意見與討論喔~
#最後獻上明星賽時的慈悲姐姐♥♥♥
鬼鬼.Кi кi - Tw x Cosplayer
攝: 偽姬少女 - 甜 Tien
鬥 陣 特攻角色 數據 在 藤原KaiTo Youtube 的最佳貼文
歡迎來到 藤原KaiTo Youtube頻道
有時候本人會在影片說些開玩笑的髒字
這是本人難改的壞習慣,請多包涵~ :"P
(本是頻影片為"720p HD",如果沒有請稍後在觀看,等待視頻畫質數據完成,如有不便請見諒!)
此視頻的遊戲是:
OverWatch
拍完這影片的心得:
純惡搞XD
目前都先改為720p HD上傳,等之後在改成1080p HD
如有不便請見諒!
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鬥 陣 特攻角色 數據 在 [情報] 織命技能組與數據- 看板OverWatch - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
《鬥陣特攻2》最新輔助「織命」技能數據正式公開,戰術價值極高但補量不太足?
https://reurl.cc/mlXDG9
《鬥陣特攻》新輔助「織命」技能數據正式公開,編者透過試玩體驗搶先體驗最新英雄,
其詳細數據也正式釋出(最終版本官方仍有機會改動,以目前體驗版本數據為準)趕快來
看看這帥哥是否值得成為 META!
來自泰國的「織命」擁有生物光能技能,透過蓮花綻放來治療與協助隊友,同時透過荊棘
攻擊敵人,能透過花苞拉回隊友並能種植巨大的「生命之樹」,經實際測試技能數據如下
:
武器 1 「治療綻放」
織命投射出光能蓮花,按住集氣 1.2 秒將能製造最大 65 生命的治療,快速擲出則治療
10 點生命,射程 30 公尺,彈藥 12 發,裝彈時間 1.75 秒,可以被 D.VA 吸收與源氏
反彈;集氣中將自我緩速,瞄準機制如安娜的奈米強化提示方格內輔助命中,可透過控制
設定修改輔助靈敏度。
武器 2「荊棘箭雨」
投射出荊棘槍彈造成傷害,子彈為非純直線投射物,距離越遠彈著點越散,每顆子彈 5
傷害,計算爆頭,射程 30 公尺,沒有傷害衰減,裝彈時間 1.5 秒;兩種武器切換超過
裝彈時間後會自動補滿。
右鍵「花瓣平台」
製造一個可透過踩上去啟動的花瓣平台,踩上後抬升 10 公尺並在啟動後 10 秒自動摧毀
,角色在平台抬升中跳躍將能獲得更高的跳躍高度,冷卻時間為投出平台後 12 秒,未啟
動的平台除非被摧毀否則持續存在,平台生命值為 400。
E 鍵「賦生之握」
織命使一個隊友短暫無敵並拉回技能使用時的位置,冷卻時間 20 秒,經測試移動中的隊
友完全無敵免疫傷害與控制技能。
Shift 鍵「恢復衝刺」
衝刺約 5 公尺並立即自我恢復 25 生命值,冷卻時間 5 秒。
Q 鍵絕招「生命之樹」
種植一顆巨大的生命光能樹,治療範圍直徑 24 公尺,其種植瞬間治療 150,後每 1.75
秒治療一次 50,共 1 + 8 次治療,持續約 15 秒或直到被摧毀,生命之樹為實體物件,
可以阻擋門、窄口並做為掩蔽物,總生命值 1000。
除了輔助類別的自我恢復外,織命的另一個被動是「臨別贈禮」:織命死亡會掉落一個生
命蓮花,不分敵我皆可拾取,我方獲得 250 治療、敵方則獲得 75 治療。
https://www.youtube.com/watch?v=gg2TzyBv7DA
個人試玩體驗上首先感覺到的是其補量不足,所有需要以彈藥治療的輔助治療量都遠遠勝
過織命,官方可能需要考量降低集氣時間或者增加最大治療量,否則就算平台與拉人比賽
價值極高,仍無法撐起團隊治療,但的確在戰術方面獲得很好的評價,許多測試體驗實況
主已經開發出各種靠平台與衝刺能達到的特殊位置。
武器設計創意足夠,技能組合有自保能力,但是武器切換稍嫌麻煩,而最大的爭議就是「
賦生之握」,直接將隊友拉回使用地點將對溝通度較低的路人場造成相當的混亂,已經有
不少試玩體驗都認為需要加入互動啟動或者顯示倒數或提示,可以感覺到官方對於輔助的
設計方針改變,但須要考量更多實際玩家實戰互動問題。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.209.220 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1680804455.A.ECE.html
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