#葉郎每日讀報 #娛樂產業國際要聞揀3條
│金彩券得主是 Netflix!童書作者 Roald Dahl 的完整作品通通要變成 Netflix 的財產了│
• 2018年 《Charlie and the Chocolate Factory 巧克力冒險工廠》作者 Roald Dahl 的版權公司 The Roald Dahl Story Co. 才以3年合約期間授權16部作品給 Netflix 開發動畫節目,並被 Hollywood Reporter 稱作電視史上對親子節目金額最高的單一投資案(預計總製作費高達5到10億美元)。今天又被 Bloomberg 新聞提早爆料(因而乖乖發新聞稿承認)說 Netflix 已經同意買下整個 The Roald Dahl Story Co. 公司,成為 Roald Dahl 所有作品的出版版權和影視改編權的永久主人。
• 已經在1990年過世的 Roald Dahl ,如今所有的著作版權都在 The Roald Dahl Story Co. 名下,並由他的孫子 Luke Kelly 管理。根據 BBC 報導,該公司2019年營收高達2600萬英鎊(約3500萬美元)。相關63種語言版本賣出超過3億本書,平均2.6秒就賣出一本。 Luke Kelly 說該公司目前至少有19個電影、電視、舞台劇和展覽活動等計畫正在進行。
• Roald Dahl 是好萊塢的創意金礦。過去已經有 Tim Burton(《巧克力冒險工廠》、《James and the Giant Peach 飛天巨桃歷險記》)、Steven Spielberg(《The BFG 吹夢巨人》)和Wes Anderson(《Fantastic Mr. Fox 超級狐狸先生》)等導演把他的作品當成創作題材。去年底 Warner 也才剛剛推出由 Robert Zemeckis 導演、Anne Hathaway 主演的新片《The Witches 女巫們》。目前還在製作中的包括 Warner 已經預定由 Timothée Chalamet 扮演 Willy Wonka 的前傳電影《Wonka》之外,Taika Waititi 也在幫 Netflix 發展動畫版的《巧克力冒險工廠》,而向來與 Netflix 關係緊密的 Sony 製片部也為 Netflix 發展《Matilda 小魔女》的音樂劇電影。未來等其他外部授權合約到期之後,Netflix 顯然將不會再授權給任何競爭對手拍攝 Roald Dahl 的作品,並獨立發展自己的 Roald Dahl 宇宙。
• 包含上次的三年授權合約跟這次直接併購整家公司,雙方都未揭露交易數據。考量前一次授權就已經被稱作史上最高額親子節目投資,這次併購公司的手筆應該更為可觀。值得一提的是 Netflix 不像 Apple、Google 或 Facebook 等科技企業,他們絕少併購上下游企業,多半只是取得授權或是跟個別創作者簽訂優先合作協議。比如以3億美元簽下《Glee 歡樂合唱團》製作人 Ryan Murphy 的合作協議、以1.5億美元簽下《Grey’s Anatomy 實習醫生》製作人 Shonda Rhimes 等。相較之下,過去10年 Netflix 併購其他公司的數量甚至不到十例。然而 Amazon 連續以10億美元取得 JRR Tolkien 後代授權《Lord of the Rings 魔戒》的電視改編權,以及透過85億美元併購 MGM 而取得 007 和 Rocky 洛基等 IP,接連的權利變動可能讓版權庫還不夠久遠的 Netflix 備感壓力。
• 當然 Netflix 難得採取這麼大的併購動作,主要打擊對象還是 Disney+。過去一年多 Disney+ 仰賴 Marvel 和 Star Wars 等等(正好都是併購來的)著名 IP 將 Netflix 壓得喘不過氣來。相較之下 Netflix 發展相關衍生宇宙作品的努力除了電玩改編的《The Witcher 獵魔士》之外並沒有太顯著的成效。 Roald Dahl 的作品將會是 Netflix 繼《The Defenders 捍衛者聯盟》、《The Umbrella Academy 雨傘學院》 和《Jupiter's Legacy 朱比特傳奇》之後,再一次的 IP 宇宙賭注。
◇ 新聞來源:
Netflix Agrees to Buy ‘Matilda’ Author Roald Dahl Story Catalog(https://flip.it/dRq5Qm)
Netflix acquires works of Roald Dahl as it escalates streaming wars(https://flip.it/36fm4c)
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其他今天也可以知道一下的事:
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這次(今晚)又會再上三魔女的節目談《延禧攻略》。
有一次跟哥哥與侄兒聊電影時 ,就有人插嘴說:「我看戲僅僅是追求娛樂罷了 ,沒這麼多要求的……」
對「燒腦劇」我自有一分要求,這裏就打住不深入討論,也暫時不講出我的要求。
看劇,當然我也是追求娛樂的。
在娛樂的層面上,起碼也要在「情理之中,意料之外」,才能過足「戲癮」吧!?
如果全部在「意料之中」,又「情理之外」,這劇又怎麼會好看呢?
意料之中,什麼都給你猜到,連對白也猜到,肯定會無聊兼無趣了!
情理之「外」,全劇你看起來,要是覺得不合情理,編導當觀衆是白癡兼無腦,觀衆是可能會生氣的。
什麼是「情理之中」呢?
簡單粗暴來說,就是主角不會死,起碼拖到最後,主要是看看編導想要用悲劇,或者喜劇,還是疑問聯想劇收場!
至於在娛樂層面上,要觀衆代入其中,發生移情作用,會因爲看劇產生情感,離不開故事元素裏面的起伏跌宕。
或有厲害的主角,或有平凡的主角,都是說主角如何遇到困難,如何解決了問題,他們是如何在挫折中因而成長,從困知免行,學知利行,進而轉危入安,或者否極泰來!
甚至乎,或者其他的角色在起承轉折的劇情逐步黑化,或者正邪對立……這都全靠作者的功夫。
遇到困難,困知免行,學知利行,當然要合情合理,是在情理之中發生的。
不過,全程都在情理之中的話,你當然不會有過癮的感覺!
如果情理之中,編導功力深厚 ,總是夾帶核心思想,讓觀衆總是有所感動和啓發的話,這又是另一層功力了。
至於解決問題的手段,轉危爲安的方法,正邪對立的最後勝利/最後失敗,若能意料之外,觀衆才會有驚喜的感覺,以及有過癮的讚歎!
要過足戲癮,功夫全在「意料之外」讓觀衆產生驚喜,意思就是周星馳在《食神》說的「我估你唔到」。
再說,要玩意料之外,最好不要常常用上帝之手來解決問題,或者突然多了一個角色救了主角,或者不斷添加「新人」救了主角,甚至刻意「愚弄觀衆」,很勉強「顛覆」劇情,這些如果刻意擺脫了情理之中,觀衆也會生氣的。
「意料之外」更不能是奸角主角打不過,最後奸角被雷打死,如果套路都是這樣,這又怎麼有足夠的娛樂呢?
《延禧攻略》嚴格來說,不算是高階燒腦劇,但起碼會是用腦劇,起碼乾隆取笑人 或者罵人時,總是話中有話,你必須用心「聆聽」,才能有會心一笑。
甚至乎,其周邊資訊,都不是瞎扯胡篇的,都有其野史,還有真實個案。
至於說《延禧攻略》意料之外的驚喜,應該可以用其他宮廷劇的套路做對比,一對比的話,《延禧攻略》開場沒多久就有不一樣的套路:主角可不是好惹的,她是既狠又狡猾之角色!
除此,也沒有其他中文劇那種拖拖拉拉的習慣,憑記憶來說,最多三集就能解決一個難題,解決的方法亦在情理之中,更有的是意料之外的。
印象中劇中的小困難,一集裏面就把問題解決了,從這種套路來說,對比中文連續劇就比較新鮮!
好了,回到解讀影片的層面上來說,有的是解讀演技的層面,有的是解讀拍攝手法,有的是剖析故事情節,帶領大家看懂故事裏面第二層,乃至數層的意境世界。
至於三魔女要求的解讀,是放在主角遇到問題,然後主角想辦法解決問題,進而將這個解決問題的方法衍生討論,向外發展述說,然後變成落地的現實問題。
三魔女就是因爲這個層面,所以才嘗試做連續劇的解剖——我們可否從連續劇中,主角落入困局/難題/危機中,他使用的方法轉危爲安,這些方法對我們有沒有現實的啓發呢?
還有,三魔女也想從窺看加害者(奸角)種種行徑當中,衍生探索人性問題,或從既得利益者的人性,或從心理賬戶損失威脅,產生猜疑的人性角度做剖析,而我們又可否在現實生活中看到相似相同的人性呢?
這就是三魔女要解剖延禧攻略的一份誠意與用心!
如果有興趣的朋友,今晚三魔女的平臺,在直播見面。
https://www.facebook.com/100803005490581/posts/174136588157222/
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此文有大雷
(特別防雷頁)
大家晚安
今天要來分享的是這款
The Witch's House MV - 魔女之家 MV
Steam連結: https://store.steampowered.com/app/885810/
先說一下,這款在玩之前,我對它的了解非常少,
對它印象大概是"它好像是什麼恐怖GAME之類的?"
遊戲我是分兩段玩完的,總耗時約兩小時左右,
可以看得出它並不是一款很長的遊戲
由於在遊戲前稍有微瞄了一下Steam上的評價討論,
已不經意的理解到它是款「致鬱」作
--
那麼先聊聊我的第一段遊戲歷程,
打從一開始進到開始屋子內的第一死,我就了解到,
「…這款遊戲,不是吃素的呢」
第一死就那麼獵奇,後面各種BG奇葩更不用說,
也從後來的小熊被支解,立刻了解到我的猜測是對的
老實說,這款就算改名為「薇奧拉的各種死法」我覺得也是說得過去
總之它絕對不是甚麼溫良恭儉讓的作品就對了
也由於死後要讀擋,我覺得很麻煩,
索性就把難度調回簡單,重新開始(原本選普通)
欸幹,我是來玩遊戲不是來被玩的耶 XD
ok,回到內容
前面還好,就解解謎,看著帶點血腥帶點黑的劇情,
還有偶爾嚇人的效果,被鬼追之類的,氣氛掌握的還行
結果到要丟小青蛙進去給蛇吃那邊,我就整個覺得不對勁了喔
欸不是,我真的,幹…
我甚至又回去嘗試拿桌上的蛋糕及另一隻青蛙玩偶,想代替這個解法
就是不忍心殘酷的送牠去死,
但沒辦法,拿不起來,
感覺這遊戲擺明就是要噁心玩家一番
幹…小青蛙我對不起你啊!!!!!
之後大概玩到音樂盒,我就先停下來了,
總結第一段到這的感受就是…
「幹,果然是致鬱作品」
--
可能由於中間隔了一段時間,第二段開始我就比較放鬆的玩了
甚至開始想知道沒選到的選項會怎麼死掉
至於這邊比較噁心人的,大概就是折白花吧,嘛,不過到這邊也就沒甚麼感覺了
喔對,應該要先說一下心路歷程
可能是因為有先簡單看了評價討論的關係,隱約覺得案情並不單純
所以我從一開始,就懷疑小薇根本自己就是鬼吧
但過程中由於艾蓮的出現、還有一些信件的內容,我就開始看不懂了,
難道小薇是好人,被艾蓮騙來?
途中有一段是窗戶跑進來一個東西,但又被艾蓮擋住,
看起來她是好人啊?
完全不懂的我,就這樣稀哩糊塗的解謎死掉、解謎死掉,迎來了第一個結局
這時的艾蓮變成鬼了,追著小薇一路跑,直到她逃出了大宅外
當最後小薇消滅薔薇荊棘,奔向老爸懷裡的時候,
我就心想,屁啦,這遊戲有那麼溫馨的嗎?
結果這時就看到艾蓮又追過來了,一臉怨念深厚的樣子,
但被老爸一槍歸西
幹,一定有問題啦!
我當下覺得小薇一定早就被附身,你看嘛,想想這段經歷的過程,
遊戲逼著玩家去噁心自己作些殘忍的事情,
猜測是不是藉著這些動作展現了某種儀式性,
讓小薇的心靈一步一步的被侵蝕了呢
(當然這只是當時的猜測,後來才知道,原來實際上是魔法交換)
結果結局畫面,果然是「END?」
好,既然有刻意讓玩家結局前存檔,那應該就有隱情
就這樣晃了一下,發現,原來一樓還有一把小刀可以撿,
此外應該就沒東西了,只好再次跑出門外試試看
Yes! 果然迎來了不一樣的結局 「END」
原來他媽艾蓮早換到小薇身上了,
當下也理解了為什麼艾蓮要幫小薇在窗前擋,畢竟那身體是她的啊
可憐小薇被騙又被交換了身體還要被言語糟蹋
我實在忍不住就罵出口了
小薇真的好慘,幹這到底是甚麼鬼致鬱作品啦
雖然已有心理準備了,但還是覺得這結局很靠北
後記:
後來我還有去維基百科看完另外兩個結局,嘛,就那樣
後記2:
剛又思考了一下,發現有些地方我還是搞不太懂,
所以遊戲一開始玩家就是操作艾蓮,回去只是為了拿薔薇藥?
不知道我這樣說對嗎 XD
--
好,說完心得面,評價一下內容吧
美術-像素遊戲,我OK
音樂-嗯沒甚麼印象
劇情-就一個字,幹
謎題-我自己是覺得不怎麼難,可能有小卡一下但多思考幾次提示內容還是破了
驚悚度-有,但不到誇張
至於被鬼追的部分,其實簡單模式開下去,久了也就無感了
整體來說,能看出是款有花心思的小品,
這點可以從途中一些獵奇效果、各種謎題來感受得出
老實說,遊戲玩到後面,我已經是以欣賞作者製作巧思上的角度來進行的
(因為大概知道這款在幹嘛了,那就看還能玩出什麼花樣)
可以感受得出,這款確實是有其精緻之處,也確實有黑暗到
(也許是因為我不常玩這類作品吧)
總之,這兩小時的記憶即使都是些負面能量 (不過後段放鬆玩我倒是死得很開心),
但也算是滿深刻的了
作為結尾,還是要提醒沒玩過的朋友,
這款相當的「致鬱」,又鬱又黑又會噁心人,
想玩的話,建議還是要好好想一下自己是否能接受這樣的作品。 (溫馨提醒)
文尾防雷
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感謝各位大大的回覆!
※ 編輯: vorsss (61.224.163.121 臺灣), 01/29/2022 17:04:35
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