《故事的光芒,來自於有魅力的角色》
《劇情在電玩裡的重要性?》
動畫《德克斯特的實驗室》製作的方針,會要求劇本要以「角色」來推動,這個角色在故事裡也要具備必須存在的理由,換句話說這個劇本必須要這個角色才能成立,因為有角色性才會有更多的周邊商業性的可能。日本動畫的角色性也很強,因為在有限的製作經費下,動畫品質除了只能維持不輸給別人的狀態下,只能用周邊來獲取更大的回收。
「劇情」對於電玩來說,或許並不全然重要,但要將電玩發展成長遠的IP,那可能就很重要。雖然手機遊戲產業很熱門,但講究劇情的高成本製作還是有很大的市場。中國的《原神》是手機與電腦多平台,但講究劇情的編排,收益還是排名全球前三名。
最近日本電玩公司卡普空的旗下老牌《魔物獵人》系列,同一個時間內出了《魔物獵人:崛起》以及《魔物獵人物語2:破滅之翼》,「崛起」是十幾年來主系列的正統作,作品裡幾乎沒有劇情,主要是玩家在一個充滿像是龍的生物的世界,並持續接任務進行授獵,沒有其他角色的刻劃,更沒有主角成長的歷練。但「物語」系列是最近才開發的另外一個子品牌,反而注重傳統的故事編排,人物角色跟怪物都有明顯的個性。
【徒具設定,IP衰亡更快】
「崛起」被系列玩家詬病用擠牙膏的方式更新內容,所謂的擠牙膏更新,就是遊戲軟體本身一開始只有70%的內容,必須等待官方每個月靠更新補足剩下的30%。老實說在長期缺乏紮實劇情文本的狀況下,官方只能針對獎勵機制作變化,例如武器的種類、服裝等物質的面向的增加,如果官方一下把獎勵全部釋放出去,那這款遊戲的壽命就宣告提前結束了。
《魔物獵人物語2:破滅之翼》的架構,不完全靠獎勵機制作為遊戲的主要設計,而是靠各種不同立場對立的角色,來擴張故事不同層次的變化。以往本傳只有強調玩家扮演獵人這件事情,但「物語」系列加入了跟魔物共存的「騎手」的存在,「獵人」跟「騎手」的對立加深了故事的廣度,這就是第一段提到的,「物語」的敘事轉變成「由角色來推動劇情」的架構,「物語」的劇本是因為騎手角色的存在才能成立。
「物語」系列的角色化除了人類,還有主要作品的怪物。《魔物獵人》系列有很多造型好看的怪物,但這些怪物的個性沒有被深刻的刻劃,「物語」系列反而藉由人類的互動把魔物的個性雕琢得更立體。這類的手法,在電影《侏羅紀世界》的小藍以及《哥吉拉大戰金剛》都可以看的到,怪物的情緒有了明顯得起伏,很顯然的一般觀眾都很喜歡這種做法。
【惡靈古堡:從世界英雄到一個女兒的父親】
加強角色的細節跟特徵,是讓IP長賣或是擴增族群的手法,要加強角色性,故事性也就必須加強。日本卡普空的另外一個長青系列《惡靈古堡》,主系列的《惡靈古堡6》雖然銷量很好,但製作小組在《惡靈古堡7》完全改變了玩法,角色只限縮到父親一人,加強了恐怖驚悚劇的深度,因為製作小組已經在《惡靈古堡6》聽到了不少負面的評價,雖然有比好萊塢更多更滿的動作場面,還有不少型男美女,但貧乏的故事內容讓玩法缺乏新意,如果製作小組等遊戲銷量真的下滑再來改革就來不及了。
主系列的《惡靈古堡7》也是角色性很強的劇本,如果沒有這個父親,這個故事也就不成立,網路上眾多玩家也一直討論這個父親為妻子與女兒犧牲的精神。《惡靈古堡7》的好口碑也讓《惡靈古堡8》的銷量有更亮眼的表現,這說明了現代人還是很想要一個有好故事的IP。
【原神:對於角色的愛】
中國的手機遊戲《原神》,它的魅力不是源自於花錢就能壓倒競爭玩家,而是這個故事裡有很多不同的角色,這些角色背景都被細心的刻劃,產生了很大的魅力,玩家會被這些角色的背景故事所吸引,所以會忍不住想要得到這些角色而付費。《原神》的成功建立在厚實的文本基礎,除了廣大的世界觀,每個角色有各自獨立的故事,但這些獨立的故事又能串起深遠的主線。
《原神》在手機平台的收益全球只輸給兩款手機遊戲,但這兩款遊戲是競技遊戲,競技元素就可以產生許多變化,《原神》則是靠豐富的故事來彌補非競技遊戲所缺乏的變化性。
《原神》就如第一段題到的《德克斯特的實驗室》,就是靠「角色」來驅動的劇本架構,這些角色也成為「原神」世界裡不可或缺的一部分,所有的角色都曾參與了歷史的創造。《原神》每更新一個新角色,就是新商機的開端,由於《原神》還有龐大的世界關沒有揭露,所以還有更多角色的市場群能被挖掘。
【故事是IP的解方】
所以綜觀下來,《魔物獵人》系列如果再不發展故事,之後本傳的系列也就只能用擠牙膏的方式來更新內容。一來《魔物獵人》不是競技遊戲,沒辦法在對戰模式裡產生百分之百的隨機感,二來《魔物獵人》系列沒有像《原神》花很多時間在角色的經營上,如果缺乏劇情文本,那這個作品也就只剩下世界觀跟各種設定,少了可以推進主線的動機,這個系列之後會更加乏味。我希望《魔物獵人》系列從「物語」之後,能成為像《刺客教條》系列或《Cyber Punk2077》更完熟的世界觀。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅Sky game,也在其Youtube影片中提到,太刀在歷代都是位居高位的人氣武器,不但強,中二度也很高,基本上只要上手之後,打遍每支魔物!!所以Rise到底要怎樣操控? 從冰原到rise後又改了什麼? 不管Rise還是冰原都可以上傳哦! https://driveuploader.com/upload/MT3kbOeIob/ 哈囉,我是SKY...
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【新片】操蟲棍-3.0版本強勢配裝
https://youtu.be/54P9k9EbToQ
操蟲棍,雖說比起其他武器
改動上並沒有太大的變化
可強度方面,依舊相當厲害
於3.0版本中,這幾套裝備配置
會是很不錯的選擇
這次一次整理起來,分享給各位
#魔物獵人崛起 #MHRise #操蟲棍
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對於這次魔物獵人崛起的結局
不如來一個腦洞補完好了
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故事回到當初擊退雷神龍的時間點
在神火村派出調查團的同時
四處的魔物,又開始騷動,百龍任務開啟
公會會長,再度派出主角前去壓制
首領雷狼龍-百龍任務解放
壓制完畢後,進入過場動畫
當初討伐雷神龍的大洞,雷神龍從中衝出,調查團,頓時驚嚇,並將情報傳回神火村
與此同時,因不明原因,天彗龍現身沙源
公會緊急任務發動!
討伐天彗龍完畢後>天彗龍裝備解放製作
後續,發現各地古龍也因不明原因,再次現身
三古龍任務再度開放[高難度]
全數解完>開放R7古龍武器強化
調查風神龍與雷神龍的調查團回報
發現,兩頭魔物已經碰頭,並引起巨大的騷動
也發現天彗龍現身與古龍騷動都與此有關
此時,火芽因此失蹤,水藝因巨大共鳴,倒下,臥病在床
後來
主角前去查看水藝狀況
再與水藝的對話中
因共鳴記憶得知,風神龍的位置,還有姐姐的蹤跡
水藝拜託主角前去拯救自己的姐姐
公會緊急任務解放-風神龍追跡戰
討伐風神龍完畢後
因殘血逃跑
眾人開始調查其蹤跡
後續發現,風神龍逃跑至名為 獄泉鄉的地方
也發現,雷神龍貌似也在此地
公會緊急任務再解放-風神龍-雷神龍-討伐戰
任務開始,因風神龍血量不多,直接解決
-動畫過場
天空雷鳴四起
伴隨著雷光,雷神龍從天而降
緩慢靠近,倒在地上的風神龍
此時火芽也從,遠方慢慢走來
嘴中並唸著,雷神龍的話語
淵源之龍 相逢之時
伊人轟雷 吞噬大地(閃過水藝躺在床上共鳴畫面)
伊人烈風 橫掃叢雲(火芽的特寫畫面)
怒雷暴風 萬物不生(火芽水藝分割鏡頭)
此處即為樂土 二龍調和之時
今使眷屬遍布 天地盡為我有
道完,雷神吸收 風神
現場因吸收的過程,變得相當混亂
此時,村長與神火村的人到達現場
並趁機將火芽救走
同時,村長跑到主角身旁
敘述水藝的情形相當不樂觀
拜託主角討伐雷神龍與風神龍
救救火芽和水藝
主角沉默,轉過身,面對正在融合的雷風神龍
漫步走去,周圍的人也將火芽攙扶經過主角
村長與眾人離去同時,喊道
「 烈火!拜託了!」
最終決戰開始
討伐完畢後,畫面暗去
[轉場]
伴隨著陽光與風聲
眾人站在廣場期盼主角的回歸
橋頭一端,主角身影現身
火芽,水藝也從屋內出來迎接
END
感覺這樣好像比較好呢,嘿嘿
魔物獵人崛起最強武器 在 Sky game Youtube 的精選貼文
太刀在歷代都是位居高位的人氣武器,不但強,中二度也很高,基本上只要上手之後,打遍每支魔物!!所以Rise到底要怎樣操控? 從冰原到rise後又改了什麼?
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剛才看到的影片,覺得很有趣所以來分享
【歴代モンハン】全14武器種のエグすぎる最強時代をもとめてみた
https://youtu.be/rkgycBGwmT4
如果稍微懂點日文可以直接看比較有趣,內容是作者自己的看法不代表絕對
以下是我隨便翻翻,有錯還請指正
1.片手劍
片手是長期官方推薦給新手使用的武器,其實超不適合新手的啊
要說片手全盛期應該就是MHP時期的片手了
這遊戲有著"斬味"的補正概念,斬味會影響攻擊力跟是否彈刀等等狀態
其實除了斬味以外還有各種武器獨立的補正,例如銃槍有著可憐的0.98倍補正
然後片手劍有著獨有的1.5倍補正,別的武器白斬砍不進去的位置
片手只要綠斬就能砍,然後現在最新作MHR火事場力的極限倍率也才1.3倍
會讓人覺得"這數字是什麼鬼啊",所以認定MHP時期的片手劍是全盛期
2.大劍
說到大劍就是拔刀術,說到拔刀術就是拔刀角王劍
所以大劍的全盛期就是MHP2G了
雖然說因為跟極限個體在遊戲系統上相性良好,所以MH4G裡也很強
但是拔刀角王劍像做壞一樣的印象太過衝擊了,這邊就只能說是個人感受差異
拔刀角王劍可以說是拔刀術弱化的主要原因,也因此認為MHP2G是大劍最盛期了
所謂的拔刀角王劍是指當時新出的拔刀術技能配上角王大劍アーティラート
角王大劍有著最強物理攻擊力跟長紫斬,與此同時給了-15%會心的副作用
但是因為拔刀術消除了這個副作用結果成了物理最強武器
當時的拔刀術是拔刀攻擊無視會心機率必定爆擊,跟單發威力超強的大劍相性超好
在當時跟自動裝填老山龍砲是並列有名的做壞武器,像是bug一樣的超強
導致MHP3開始拔刀術變成會心+100%,不再是必定爆擊了
也讓大劍的技能配置變成必備集中跟拔刀術,決定了大劍的未來走向
讓玩家覺得被砍也是無可奈何、影響大劍未來走向、腦死一樣強的拔刀角王劍
果然MHP2G時期的大劍是全盛期
3.太刀
太刀其實意外的長時間被打壓,特別是MH4系列根本太刀黑暗期
如此意外的受打壓武器,全盛期就是現在!MHR
雖然MHXX的勇氣太刀也很強,但是在操作簡便上MHR是更勝一層樓
即使在體驗版太強導致正式版被砍了一波,但是依舊是現在版本最強近戰武器
在MHW系列追加的新要素,在MHR都更簡化+火力強化當然不可能弱
像是冰原追加的居合拔刀氣刃斬,不僅拔掉副作用還強化上刃跟火力
太刀從MHXX就給人反擊的印象,追加了許多反擊機能
MHR更是讓這些反擊技都變得更簡單好用,連攻擊力都很高根本毫無缺點
說起來魔物獵人本來是尋找魔物攻擊的空隙趁機攻擊,像是回合制一般的遊戲
太刀的反擊技卻能夠在魔物的回合無傷反擊,在概念上就超過其他武器了
光概念上就不同於其他武器還用起來很簡單,所以說MHR時期的太刀是全盛期
4.雙刀
雙刀說起來應該是一直都被打壓,只有動作很華麗
要說根本沒有讓人覺得很強的時期,MHR雖然能讓玩家在天上飛來飛去
像是某兵長一樣轉轉轉超帥氣,其實只是很普通的強而已
雖然基本都是被打壓,但是也有全世界玩家都用雙刀的時期,就是MH2
其實說全世界都玩雙刀也不太對,應該說全世界都拿超絕一門
當時MH2追加的三古龍血多肉質又硬又要用龍屬性打
而超絕一門龍屬高達510,鬼人亂舞又不會彈刀,就變成刷古龍最佳解
同時當時的凱撒套裝又很適合雙刀穿,就變成四個凱撒套裝雙刀在連線
而且當時雙刀的屬性補正都還是100%,之後則是刪除機制又砍屬性補正
所以說全世界玩家都用雙刀(X 全世界玩家都用超絕一門(O
儘管MHX的武士道雙刀很強、MHR的兵長流也不弱
要說還是MH2時期的雙刀是全盛期吧
5.輕弩
作者表示他其實不太玩遠距武器,男子漢就是要肉體碰撞!
對輕弩的印象不是卑鄙外鄉人打法就是效率玩家在用
而且無論哪一代輕弩玩家都有給人不好的印象,不過輕弩好像沒弱過
至於要說全盛期的話就是MHP3的雙重屬性速射了
MHW的斬裂彈雖然也破壞遊戲體驗,單發就有大劍蓄力斬的威力太扯
可是斬裂彈重弩也能用非輕弩獨有,速射則是輕弩才有的獨特機制
雙重屬性速射是指技能配上MHP3才出現的單一屬性強化+以前就有的全屬性強化
而且其他武器用屬性強化只有1.1倍效果,輕弩卻有1.2倍效果
結果就是輕弩配雙重屬性強化結果有1.44倍的腦洞倍率
只要配合屬性彈速射打弱點,單人五分台輕輕鬆鬆
湊到四把雙重屬性速射輕弩的話,最終魔物的嵐龍只要1分鐘就能幹掉
當然太誇張的結果就是次作被砍,MH3G不給疊,MH4系列則是給1.2倍上限
MHW以後則是把全屬性強化直接拔掉,只留下單一屬性強化
對於往後系列有著重大影響,很難不認為MHP3時期的輕弩是全盛期
6.長槍
長槍一直給人不起眼的印象,但是也是有長槍最強的時期過,就是MHG
MHG的長槍追加了墊步取消的動作機制,就是能夠用墊步取消攻擊的硬直
光聽這樣很難懂有甚麼強的,但是這個墊步取消能夠再用攻擊動作去取消
一個「我取消你取消我的取消」的概念,結果就是長槍能不停的瘋狂突刺沒硬直
一直墊步取消再攻擊取消在墊步取消不斷跳針,DPS跟鬼神一樣
而且這個時期的長槍同時有斬打屬性,而且是哪邊傷害高就用哪邊算
結合起來就是長槍隨便戳DPS都很高,成為當時最強武器
再加上當時紅黑龍的黑滅龍槍有最強的物理性能跟高龍屬,幾乎沒有缺點
MHP雖然繼承了這個機制,但是黑滅龍槍被砍以及片手劍1.5倍補正
相較之下還是MHG時期的長槍是全盛期
順帶一提MH2以後墊步取消機制被拔掉,打擊有利的狀況傷害也被砍,也是理所當然
7.大槌
槌子除了在MH4系列很慘以外,各個系列都有其長處
要說大槌的全盛期的話果然還是MH3了,雖然大槌首次出場的MH2系列時很強
MHW時期的斜坡轉轉大槌玩法也很有趣又強,但是MH3的槌子有點不一樣強
說到大槌玩法就是追著魔物的頭打,一直打一直打打到魔物暈
而MH3的斬味除了傷害跟是否彈刀外,連暈眩值也會吃斬味補正
完全莫名其妙的機制改變,腦袋有洞嗎這個
同時MH3還是最後一次紫斬斬味補正1.5倍的,結果就是紫斬大槌暈眩值1.5倍
拜此所賜要打暈魔物非常容易,沒有紫斬的槌子都沒有存在的理由
MH3裡面除了恐爆錘跟煌黑錘以外都是產廢
MH3G雖然大槌也有一把被稱為"大便"的偉大武器-震擊槌グロンド・ギガ
不過MH3G是爆破屬性的時代,要說是大槌最強也不太對
所以MH3時期的大槌才是全盛期吧
只是大槌真的是很安定的武器,一直都不弱,除了最新作以外(笑)
8.銃槍
銃槍自從實裝以來全系列都被黑暗的歷史纏住不得翻身
被笑是烤鼻屎棍、被加上熱量計的狗屎機制
詳細的可以看影片列表找以前的片,因為糞點太多了講不完
真的要說全盛期的話,MHW時期能夠用各式各樣玩法享受遊戲不錯
MHP2時期新手也能用高動作值的防禦戳戳,變相成為救濟方式也好
但是要說強,果然還是MHP3的自動防禦銃槍了吧
所謂自動防禦銃槍其實就是遊戲bug,雖然對銃槍玩家很不好意思
但是除了bug以外找真不出銃槍的強盛期,還希望銃槍玩家能夠見諒
自動防禦是原本是在能夠防禦打時候不按防禦鍵也能自動防禦的新手用技能
但是配上銃槍就變成幾乎99%的時間都會發動自動防禦,不能防禦的時機也會發動
然後官方明明知道是bug居然還說這是設計好的= =
結果自動防禦銃槍就變成明明不能防禦的時機也是擋得住攻擊,整個無腦化
本來應該是抓住魔物動作的空隙進行攻擊的遊戲,變成只要一直無腦開砲就好
完全無視遊戲機制,人氣本來一直下滑的銃槍,使用者突然變多
而且都是自防銃槍的玩家,還無視隊友亂開砲直接把人炸飛
然後導致一般銃槍玩家的評價變低,連線看到銃槍就討厭
下一次這個效果就被改掉了,還敢說是機制啊老卡
只是要說全盛期,真的也只能說MHP3時期的銃槍是全盛期了吧,慘
9.充能斧
盾斧要說感覺就是一直跟得上強度的武器
雖然初登場撞到做壞的蟲棍,加上種種因素被玩家當產廢
但是在續作的MH4G大幅強化,追加了一大堆動作
像是紅盾啦、盾擊啦、超解啦,基本上就是現在盾斧的基礎模樣
在紅盾模式攻守切換靈活,而且斧攻擊強化、防性提高,GP後還能追加攻擊
配合瓶能量去增加爆發傷害,跟MH4G黑歷史的極限魔物相性很好
會彈刀的部位也能有效造成傷害,在打起來比其他武器安定很多
基本就是用劍模式的機動力跟防禦能力存瓶,然後在魔物倒地變成斧輸出一波
靈活而且爆發能力又強的充能斧一直都是上位強度的武器
MHW的盾斧也很強可是就變成無腦超解遊戲,解他媽就對了
從一開始就玩盾斧的玩家來看,果然還是玩起來強、能GP後反擊又爽
讓玩家玩起來成就感滿滿的MH4G時期的盾斧是全盛期吧
10.重弩
給人印象就是常常跟卑鄙外鄉人打法聯想在一起的武器
重弩的全盛期毫無爭議的就是MHXX的勇氣重弩了吧
大家對重弩槍的印象應該都是走很慢但是火力很強,用速度換攻擊的玻璃大砲
可是MHXX勇氣重弩卻是火力超強以外跑得也超快的武器風格
整個就是腦袋有洞的做壞了的玩意兒
先勇氣裝填讓彈藥攻擊力上升,進到勇氣狀態後蹲射傷害無人能比
還能拿著重武器不耗耐力超高速跑步...迴避性能還基礎就+1
讓人疑惑這個重弩到底是重在哪裡...又能連射又能跑還迴性+1
用了之後會覺得那其他武器認真狩獵像個白痴一樣
有重弩在場根本變成重弩跟魔物的捉迷藏,要追還追不到
最終的結果只能是其他人也跳下來跟著玩勇氣重弩,整個遊戲只有勇重&其他
雖然重弩跟弓常常都是萌夯中的最上位武器,但是MHXX勇氣重弩不是同一個等級的
11.斬擊斧
這是一種蟬(哩係咧共啥小)
MHX的狩技無限能量充填劍鬼型態combo雖然也超強
但是蟬型態又簡單又無腦讓一大堆玩家都跟風玩斬斧,這是不一樣的等級
斬斧最風行就是MHW:IB出現的上車流斬斧(日文:砰砰蟬)
因為上車零解的音效是砰砰砰砰砰,獵人又像蟬一樣粘在魔物身上故有此稱呼
簡單講就是劍模式能量滿之後飛翔爪抓上去弱點零距離屬性解放突刺
只要不斷重複這個過程就能無腦把魔物炸到死,傷害高又穩定結果大流行
萌夯成了大上車時代,同時又有不動衣裝跟轉生衣裝降低風險
還是對最終魔物的黑龍最輕鬆無腦的打法,一直砰砰砰看起來超舒壓
根本就是版本之子,原本的變形要素跟雙型態連繫完全都不見了呢
雖然斬斧玩家都覺得這根本不是斬斧而無言,但是MHW:IB時期的斬斧無疑是全盛期
12.操蟲棍
初登場的MH4即巔峰,之後每況愈下漸漸消失在眾人目光中的武器...
不過說起來蟲棍全盛期應該是續作的MH4G,因為MH4雖然強但是4G又更強化了
首先是精華持續時間兩倍、多了能增加會心的蟲,超強的金剛身輕鬆維持超久
攻擊次數高以外動作值也超高,DPS整個就是高到不行的頂級近戰武器
打動作很快有些肉質超硬的極限個體比其他武器來得容易
被魔物鎖定時有一點空隙就能做出傷害,魔物倒地時的定點輸出也很優秀
還能騎乘讓隊友輸出大量傷害,讓整個狩獵變得輕鬆許多
因為是有著不合邏輯的高動作值跟強化倍率,能有這種結果也是很正常的
之後作品動作值跟強化倍率都被砍,也只能說MH4G時期的操蟲棍是全盛期了
13.狩獵笛
沒啥存在感只有少數狩獵笛玩家愛用,在MHR整個大改
體驗版變成除太刀之外的最強近戰武器,然後全世界都沸騰了!才怪
雖然很多人覺得MHR是全盛期,但是作者認為MHP2才是狩獵笛的全盛期
此時的笛子有著超越大槌的打擊能力,而且還能疊攻擊強化最高有1.3倍的補正
如果不清楚這有多強,當年的狩王決定戰是由兩位狩獵笛獵人拿下第一
也因此MHP2G的狩獵笛馬上被砍,動作值砍然後功擊強化也被砍成1.2倍
不是輔助武器而是單純打怪很痛的笛子,這種強的方式才是高峰
用起來也很簡單就是把強化旋律疊一疊就能上了
動作值高而且強化性能霸道,這種純粹的強,所以認定MHP2時期的狩獵笛是全盛期
雖然新作品演奏的部分曲目多又好玩,不過好玩跟強是兩回事
14.弓
弓擺在最後的理由很簡單,因為根本不知道何時是全盛期
基本上除了MH2以外的時期,弓一直都很強,強到要分哪個時期最強實在很難分
而且弓不是單人狩獵的話很難玩,需要的技巧也很高
雖然很強可是也沒有到處都是弓玩家的印象
如果換個角度來看,亂玩也很強的鹿角彈弓可能算是無腦全盛期
但是MH4的發掘剛射擴散弓也很強,雖然貫通跟曲射都被砍啦
果然每個時期弓都有很強的武器,或者說武器強這個種類就強?
現在最新的MHR中,弓在TA方面也是一直維持最強等級數據
難道弓......一直都是全盛期?
==
終於寫完了,我工作的計畫不寫在這邊發文...要加班惹
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「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.121.34 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1642410299.A.C69.html
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