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同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅Sky game,也在其Youtube影片中提到,第三期基因版圖不演了,直接用草食龍打爆裏最終boss,以表此次流派真的太穩太好用,99%魔物都可以剋制,整個基因版圖只要屬性改變,也可以套用。 Discord請點這:https://discord.gg/RjFUQAYzEx 害怕屬性一覽:https://reurl.cc/O0DgVX 時間線:...
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魔物獵人物語2最強隨行獸 在 Sky game Youtube 的最佳解答
第三期基因版圖不演了,直接用草食龍打爆裏最終boss,以表此次流派真的太穩太好用,99%魔物都可以剋制,整個基因版圖只要屬性改變,也可以套用。
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時間線:
00:00 前言
00:48 隨行獸挑選
02:19 基因測試&配置
05:07 同步化實測
05:47 實戰經驗
08:11 其他屬性也可應用
09:33 結語
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這次基因版圖先推出龍屬性的玩法,也意外發現有一招竟然提升70%左右的傷害,根本是BUG基因..參在龍屬真的太強,打一下破六千,到底要給誰活呢,如果再依靠羈絆技的話,應該是可以到達極限的 9999 沒問題。各位喜歡的話,還請協助分享,後續也會慢慢地新增各種不同的基因玩法哦!
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日本 wiki 魔物基因數值來源 : https://hyperwiki.jp/mhs2/active/#t4
日本 wiki 魔物數值查詢來源 : https://hyperwiki.jp/mhs2/monster/
部分圖片來源:http://bangqu.com/Y2e6q4.html
時間線:
00:00 前言
01:07 隨行獸挑選
02:19 基因全介紹
04:58 測試弱龍怪物&細節
06:50 結語
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《魔物獵人 崛起》自今年3月26日上市以來,一直保持著極高的人氣,真可以說是今年上半年最「現象級」的遊戲之一;不過應該也有不少玩家發現,卡普空近期似乎把魔物獵人系列的行銷重點,轉移到了《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》上面,相信大家也能在網路上看到不少討論,在吵說《魔物獵人 崛起》是不是真的要下去了。
對此我也有一些自己的看法,等等最後面再來跟大家討論,順便跟大家分享一個我打聽到的更新八卦,今天的影片如同標題我想先跟大家來聊「物語 2」這款作品,希望透過這個影片呢,也能讓還在猶豫要不要入坑的玩家們,可以更深入了解到這遊戲背後的故事。
《魔物獵人 物語》最早是在2016年十月於3DS上發佈的角色扮演遊戲,隨後也在IOS以及安卓平台上登場,與以往大家所認識的「魔物獵人」最大的不同在於,本次「物語」是採回合制戰鬥的玩法,最直接的聯想大家可以當成「寶可夢版的魔物獵人」;但其實「物語」系列仍然還是有許多屬於自己獨到的特色。
在遊戲中玩家可以偷取魔物們的蛋,並和孵化後的小魔物們結盟,將牠們培育成自己專屬的「隨行獸」一起冒險。
先來聊聊戰鬥機制,物語的戰鬥是採力量、速度、以及技術三種攻擊所組成,這三種攻擊是相剋的,而在戰鬥中,每一隻魔物也都會使用不同種的攻擊模式,有些會比較常使用力量,有些會比較常用技術,這裡就加入了《魔物獵人》裡的經典元素了,就是你必須熟悉每一隻魔物的特性,才能在狩獵中達到最高的狩獵效率,比方說如果是常使用速度的魔物,跟牠碰撞的時候就盡量使用技術即可,這就是考驗你對魔物的理解。
相對的,如果你一直選錯攻擊,那就會變成經典的貓車回家囉。
除此之外,在對峙時還會時不時出現一些相當有趣的小遊戲,只要依照遊戲出現的指令去完成即可,不太困難。
如果戰鬥中恰好同一時間跟自己的「隨行獸」都選擇了對的攻擊,還可以使出華麗的合體技,而你以為技能的部分這樣就沒了嗎!?
NONONO~這裡還沒有講到累積「羈絆值」的系統,大家可以看到下方介面的這塊圈圈,只要累積滿這塊「羈絆值」之後,就可以騎到魔物背上使出強力的必殺技,我不得不說「物語」裡的這些技能,真的是帥到爆炸,甚至可以說比原本系列作的招式還帥,而且每一隻魔物從大到小,幾乎都有客製化設計大絕招,真的是非常非常有誠意。
這裡我就可以先提一下「物語」更勝「崛起」的優點了,沒錯!就是魔物的數量,就目前所釋出的情報,這次「物語2」的魔物數量絕對可以達到上百種,玩家們一定可以長時間細細享受好這款作品,大家可以初步想想,光是想看到每隻的大絕招長怎樣,這就得花上多少時間來孵化修練了呢!?
題外話,本次其實也加入了連線共鬥的功能,所以喜歡跟朋友一起狩獵的玩家們,也不用擔心孤僻一個人一直刷刷刷的問題,畢竟對於某一部分的人來說,《魔物獵人》系列最大的樂趣,就是可以跟三五好友一起打龍,享受多人狩獵的互動時光嘛~
再來跟大家快速聊聊探索的元素,相信這點對於老獵人來說,一定也是遊戲中不可或缺的內容。
地圖上玩家們必須仰賴自己的「隨行獸」去突破各個地理障礙,比方說藤蔓的部分,在魔物獵人本傳裡,只要是獵人都可以直接進行攀爬,但在「物語」中你就得必須仰賴像是「轟龍」這樣的飛龍種才能攀爬,這時就要切回剛剛上一段講到的孵蛋問題。
本次物語想要拿到自己專屬的「隨行獸」,就必須透過進入魔物們的巢穴,偷取牠們的蛋來取得,而每一種蛋都會隨著巢穴等級、外觀、氣味、進而改變能力,這邊這個功能如果要細講,可能還會需要一個新影片來跟大家介紹,如果大家有興趣的話,可以留言讓我們知道,日後有機會再做另一支專題給大家看,總之如果你想要讓遊戲順利進行,只擁有一隻魔物是絕對不行的,不然你有可能連某些必需到的地方都爬不上去。
就好比魔物獵人你不可能靠一把武器打天下一樣的道理,你必須具備各種相對應的「隨行獸」,才能在探索甚至是戰鬥中無往不利,今天主要就是想讓大家初步知道,這些元素新穎的地方,如果你是對魔物獵人有愛,或者說也愛玩回合制RPG的玩家們,這款真的值得你買來試試看的。
看完了今天這則影片,不知道你是否對這次《物語 2》有些興趣了呢!?
最後再來跟大家回到《魔物獵人 崛起》的問題,雖然真的從3.0版本的炎上事件開始,一直到後面3.1的造型更新的內容表現,種種都不讓玩家們滿意,從宣傳影片中的倒讚完完全全可以看到玩家們的憤怒。
甚至還有出現因為《魔物獵人 崛起》擺爛而拒買《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的言論,我自己私心也是覺得「崛起」這幾次的更新內容都有點不盡理想,也希望官方可以快點出一次新魔物的更新,以此挽回玩家們對於遊戲的熱情,畢竟我相信會來看這則影片的觀眾朋友們,多少一定都是對《魔物獵人》相當有愛的玩家。
但講真的,這次《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》的抵制情形並不嚴重,其內容也很值得喜歡魔物獵人的玩家們來體驗看看,大家不妨站在卡普空的行銷角度來設想,不論是哪間公司,在新產品上市後,都會將重心放在新產品上。
而就我打聽到的情報,其實《魔物獵人 崛起》也正在籌備與某款大型IP聯動的消息,這讓我想到當時魔物獵人世界,似乎也是在半年左右的時間,釋出了與FF貝西摩斯合作的內容,而這次跟我分享這件事的業界朋友,先前跟我預告的內容還真的全部實現了,各位可以當作茶餘飯後的閒聊,大家覺得這個內容是什麼呢!?
好的今天差不多就跟大家聊到這邊,如果之後有更新的情報,我們也會在第一時製作影片跟大家進行分享,如果想要觀看更多《魔物獵人》系列的相關影片,不妨可以馬上按個訂閱,我們就下個影片見囉,掰掰。
(C)Capcom
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嗨,大家好,我龜龜~
好久不見了,老樣子附上人權:
遊戲時數163.2小時,大概有100小時在處理3個比較麻煩的成就,
後面再來提這段血淚史..
仁王1全成就後,陷入短暫的動作遊戲倦怠,
一時間不知道該入手哪款遊戲,想玩人龍又錯過了夏特,
剛好看到魯酥酥挖蛋,新遊戲、回合制、挖蛋,太棒了,入坑。
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【畫面】 8/10
本作是Q版風格,但各場景畫面製作仍屬細膩,
綠草茵茵的初心者(?)島、白雪靄靄的雪山、熾熱的火山,
場景的切換還是能讓人為之一嘆!
較可惜的是通關後的挖蛋流程,確實此時重點已不在畫面上,
重複地形使人偶爾會感受到作業感..
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【劇情】 7/10
是一個努力追隨(變成)爺爺的故事,
幾乎每個重要劇情都是從回憶或是提及爺爺開始,
或許有人認為因此導致主角影薄,
但個人還算蠻吃這種成長的劇情,
雖然有部分令人想吐槽的地方,
比如確實羈絆還真是廉價之類的ww
作為一個劇情結束才開始的遊戲,
有這樣的起承轉合已經可以算是水準之上。
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【內容】 9/10
可以捏臉,不香嗎
傳統回合制加上雙重攻擊的內容,
讓人可以體驗爽快的無傷戰鬥內容,
更何況還有誠意滿滿(?)的羈絆技可以觀賞,
雖然後期都跳過就是了ww
但也因為雙重攻擊需要使用相剋攻擊,
因為本作算是我第一個MH系列遊戲,
聽說老玩家可以看出來相剋種類(?)
但後期都在考驗我記憶(查作業)能力..
本作基因自由度算是一個雙面刃,
讓玩家讓自在搭配隨行獸的技能,
但也因為大家遊玩的習慣,
容易演變成帶最強的技能&最強的隨行獸就對了,
導致大約9成的隨行獸就是肥料XD
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【成就】
大部分的成就都不難,基本上有乖乖通關就可以取得,
最麻煩的是以下幾個成就:
1.全魔物圖鑑:
部分上位隨行獸一定要挖蛋挖醒才會收錄圖鑑,
洞裡面已經不一定是缺的隨行獸,
遇到還不一定醒,這時候讓人非常不爽(對我就是說你,波波)
2.全羈絆技圖鑑:
魔物、隨行獸、基因都有圖鑑,全羈絆技就是沒有搜索功能,
最後是製作EXCEL一個一個看到底還有沒有缺..
3.全基因圖鑑(截至目前達成率0.8%):
少年,通關越快可能導致這個成就越難解,
部分中低階的基因通關後出現機率會被高階基因排擠,
請善用SL法或是加爾克蛋,
我最後兩個基因都是挖加爾克蛋挖到的..
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整體而言,若你是個喜歡挖挖蛋、培養自己隨行獸的寶可夢大師,
這款遊戲推薦入手,但因為遊戲也推出一段時間了,
大部分人該挖的、該養的都告一段落了,
導致共鬥任務已經很少人開房,
至少PC版已經出現這種趨勢,後期內容蠻著重於共鬥任務,
人數減少會導致遊戲體驗的下降,
建議自備好友、考慮NS版(好像玩家較多?)或是等到9月新DLC上線
會是比較好的選擇,最後附上全成就後形象,
我們就下次見吧,再會~
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Sent from my Nokia 3310
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