官方公告
了解更多即將到來的《暗影之境》版本前夕更新檔內容
https://worldofwarcraft.com/zh-tw/news/23523206
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基本上內容與我上次PO的內容大致上差不多,幾個項目沒有
通常發布這篇公告後,一兩周內就是前夕了,也就是10月1日,或10月6日。
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第一項./新玩家加入聊天
在建立新角色並初次展開《魔獸世界》的旅程之後,你將自動進入新手頻道;你可以在這裡跟其他隸屬於同一陣營的新手玩家聊天,並找老手玩家諮詢,對方會在你升級和探索全新起始區域「放逐之境」的過程中給予指導。新玩家和指導者能夠透過聊天頻道以及角色頭頂上方的圖示(只有彼此可見)認出對方的身分。在達到 20 級之後,新玩家會獨自踏上後續的旅程,將無法再使用新手頻道。
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如果你是老玩家,想要指導第一次玩《魔獸世界》的新進玩家,則可以前往暴風城或奧格瑪與指導者招募員交談;但你必須符合以下條件:
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帳號信譽良好
達到 50 級
完成 3,000 個任務
解鎖至少兩個下列成就:「三角鼎立」、「競爭者:決戰艾澤拉斯第四季」、「決戰艾澤拉斯鑰石征服者:第四季」、「清晰夢境」或「科技先鋒」。
如果你不想要再擔任指導者,可以再次跟指導者招募員交談。
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第二項
時光漫遊戰役
已經體驗過《決戰艾澤拉斯》且至少有一名角色達到 50 級的玩家,往後在升級分身角色的時候,可以透過時光漫遊戰役的功能進行各個不同的資料片。這個全新功能能夠根據玩家的等級調整北裂境和潘達利亞等多個區域的遊戲內容難度,方便玩家一路從 10 級提升到 50 級,並按照各區域原本的節奏與步調探索故事劇情。 在暴風城與奧格瑪的大使館附近拜訪克羅米,並選擇資料片即可展開升級之旅。如果你想要選擇另一部資料片來升級角色,只要再次跟克羅米交談即可。
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第三項
招兵買馬召集令更新
招兵買馬召集令
《暗影之境》即將推出,遊戲的升級機制也即將有所調整,因此我們也要針對招兵買馬召集令做出些許改動。從版本前夕更新檔推出開始,由被招募好友*建立的角色只要完成新手玩家入門體驗的「放逐之境」冒險,就能獲得專屬的 30 格背包「特大後背包」。
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被招募玩家和招募員一起進行遊戲時所享有的額外經驗值加成會在《暗影之境》正式發布之前被取消。招募員透過招兵買馬召集令所能獲得的其他所有獎勵維持不變。
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第四項
《暗影之境》外觀變更服務即將下架
在版本前夕更新檔發布後,玩家可以前往美容沙龍變換各式各樣的角色自訂選項,包括變更角色的性別、頭髮、臉部特徵等。因為即將推出這個新的遊戲內選項,因此外觀變更服務將會在版本前夕推出之前於暴雪商店下架。
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第五項
決戰艾澤拉斯》PVP 第 4 賽季結束,季後賽開打
在《暗影之境》版本前夕更新檔發布後,《決戰艾澤拉斯》 PvP 第 4 賽季很快就會告一段落。不過別擔心,你還是可以在特別的加賽賽季中參加競技 PvP(持續至資料片正式推出為止)。在《暗影之境》發布之後不久,全新的《暗影之境》第 1 賽季就會開跑。
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如果你有參與第 4 賽季的活動,為確保你能獲得相關獎勵,請務必留意以下事項:
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在《決戰艾澤拉斯》第 4 賽季正式告終之前,請勿將你的角色轉移至其他伺服器或是陣營。
《決戰艾澤拉斯》PvP 第 4 賽季的稱號及坐騎將在賽季結束約兩週後發放。
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其他更多改變官網沒有的可以看我前一篇文章
https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=1500570163479581&id=548161828720424
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,Blizzard所推出的《魔獸世界》,在5.2版本於測試伺服器上線前,搶先公佈了一段宣傳影片,讓玩家可以目睹5.2版本更新中的新區域和新坐騎,並一窺贊達拉部族與眾首領的英姿!《魔獸世界》5.2版本更新不僅有別於以往的重大突破,更是史上最精采的改版之一!包含13個首領的全新團隊副本、兩個世界首領,以及...
「魔獸世界 外域 坐騎」的推薦目錄:
魔獸世界 外域 坐騎 在 火腿哈密瓜 Facebook 的精選貼文
魔獸投票選坐騎活動
(本文章中的圖片都是國外玩家自製圖,非官方圖片,官方本來就沒圖)
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我選了樹人,因為我想當下一任樹動王駕駛員~!
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我有在想一個問題
上一次投票坐騎是部落重機與聯盟重機
最後部落獲勝,聯盟輸了
那時候也是說贏家才會被製作到遊戲中
現在這個活動也是這樣
當時部落勝出,免費給坐騎同時給予偉業,聯盟的隔一個小版本才出,到要去舊城區花10萬G購買。
但是現在新手加入再也沒有人能獲得部落重機,但是聯盟重機依然能夠花10萬G購買。
所以是勝出好?還是敗出好?
感覺就是
勝出,製作出來,免費獲得
敗出,隔幾個版本製作出來,回收金幣?商城販售?半年卡坐騎?
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本來就沒圖片,目前網路上流傳的圖片都是玩家自製,自我想像,自我推測的圖。
有些圖真的很厲害就是了。
本文章中的圖片都是玩家自製圖。
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官方解說
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這一年,我們都被迫要去克服並面對許多事情,而我們永遠感謝我們整個玩家社群能夠在這艱難的時刻陪著我們走過每一步。基於團結的精神以及做為我們感激之情的象徵,我們想要和每一位擁有《暗影之境》的玩家一同合作創作出你可以在來生的國度之中馳騁的坐騎。
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請在台灣時間 9 月 19 日早上 6 時 0 分以前來這裡投票並選擇你想要我們創造的坐騎。投票結束後,我們會結算所有區域的結果並決定哪一個坐騎是粉絲們最喜歡的。請注意,同時有好幾個投票活動在不同的區域進行,請確認你選擇正確的區域後再投票!
一起來製作坐騎吧
您可參考以下描述,讓你可以從中做出選擇。現在輪到你們行動了,從下方的投票活動選擇你最喜歡的坐騎吧。全世界加總起來獲得最多票的就會加冕為王,而我們的美術師也會著手將你們的所選化為現實。
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漫行古樹(暫譯,原文為 Wandering Ancient)-並非所有古樹都對戰爭或是知識感興趣,有些古樹只想要環遊世界!身形碩大且枝葉繁茂的漫行古樹邀請你爬到牠的身上並抓穩樹枝,因為你們要一同啟程這趟轟隆作響的探險之旅。
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衝天法冊(暫譯,原文為 Soaring Spelltome)-在達拉然圖書館遭人遺忘的深處,這本大到不像話的秘典瘋狂地捲動著書頁並在室內橫衝直撞。打開這本受到秘法灌注的書並飛向你的魔法之旅。
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奈幽群居蟲-當統御之盔被打碎之後,那些受到巫妖王掌控的奈幽蟲族傾巢而出。某些奈幽蟲族被銀白十字軍抓住並交由他們在黯刃裡的盟友無情轉化。現在,牠們猶如蜘蛛的迅捷爪子則用來充當坐騎。牠們會為了追捕發狂的不死大軍而飛掠在寒冰皇冠的凍原之上。
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稀奇毛毛蟲(暫譯,原文為 Curious Caterpillar)-在四風峽的某個夜晚,這個極其少見的毛毛蟲突然出現在中央平原,而且還不停啃食著那些大得誇張的蔬菜。半丘的熊貓人隔天早上醒來時,發現超過一半的作物都被吃得精光,而且還有一個碩大且睡到不省人事的毛毛蟲就睡在那些作物之中。牠已經大到不可能蛹化成蝴蝶了,但這個友善蟲蟲的體型正適合用來訓練成坐騎。
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黏軟劍齒獸(暫譯,原文為 Gooey Slimesaber)-瘟疫之臨的泥漿池能夠孕育出各式各樣的果凍生物,包括這隻黏答答的小貓。黏液不停地從這個軟泥貓科動物身上滴下來,在靠近這種坐騎時你最好先把手套戴好。
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當我們的美術師完成票選出來的坐騎並準備好讓牠們載人時,牠就會在2020年第1季時自動加入至所有在帳號中有啟用《暗影之境》的玩家的坐騎收藏之中。投票活動為期兩週,並且會在台灣時間 9 月 19 日早上 6 時 0 分關閉。所以,請在時限前挑選一隻你最喜歡的吧!請多加留意,為了支持我們在世界各地的玩家們,同時會有好幾個投票活動在不同的區域進行,而你區域的投票結果只會計算你的區域的票數。
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坐騎名稱和敘述皆仍在開發階段而且隨時有可能變動。
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https://worldofwarcraft.com/zh-tw/news/23513936/%E9%81%B8%E6%93%87%E4%B8%8B%E4%B8%80%E5%80%8B%E6%9A%97%E5%BD%B1%E4%B9%8B%E5%A2%83%E7%9A%84%E5%9D%90%E9%A8%8E
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投票網站
https://tw.forums.blizzard.com/zh/wow/t/%E9%81%B8%E6%93%87%E4%B8%8B%E4%B8%80%E5%80%8B%E3%80%8A%E6%9A%97%E5%BD%B1%E4%B9%8B%E5%A2%83%E3%80%8B%E7%9A%84%E5%9D%90%E9%A8%8E/3219
魔獸世界 外域 坐騎 在 火腿哈密瓜 Facebook 的精選貼文
7月9日 直播結束後
有一個製作人的視訊媒體訪談
有問一些比較深入的問題
文章很長,請耐心看完
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魔獸大使-阿插(arcross)
有整理完善的內容
PTT連結
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1594306802.A.C51.html
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以下內容為 魔獸大使-阿插(arcross) 編輯製作紀錄
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以下是今天和Ion的訪談時抄的筆記
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遊 戲 新 內 容
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Q1每一個誓盟如何有別於其他誓盟? 可不可以描述製作團隊如何想出這四個誓盟的過程?像是他們是如何從幾個入圍想法中被選出,還有他們對整個資料片劇情敘述的影響?
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A1在我們提出任何一個誓盟之前,會先架構好整世界,然後我們才有了一個想法關於由四個不同的主題來代表死亡及陰間的不同面向。
在設計資料片前先決定世界會帶給我們什麼體驗,一開始先決定有四個區域,我們在設計各個誓盟時從玩家接觸他們所看到的外觀開始發想。在決定了大致的順序及外觀及背景故事後,我們才設計相關的系統,像是各個誓盟的專屬能力或賦予玩家的能力。
然後我們才開始進行搭配,譬如像暗夜妖精可能是比較接近大自然,譬如說琪瑞安族會把重點放在像是翅膀造型。這之後我們才開始設計一個個誓盟的能力和專屬特性。
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Q2因為玩家最後只能選擇四個誓盟之一,而四大誓盟應該會有其相對應的職業特性,那想請問複合職業選擇是該怎麼處理,他有改變盟約的機制嗎?針對坦克/治療/近戰/遠程不同的角色屬性,製作人是否有推薦每個屬性適合的誓盟是各自是哪一個?
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A2這題我拆成幾個部分來回答。我們在設計四個誓盟時希望對所有職業都有同等吸引力,而不是某一個是最佳選擇。所以一個誓盟不只是只有一兩個能力,它的能力會像整套系統,不只有職業技能還有靈魂之伴等。所以如過要問說哪個最好,就有點像是在問說到底聖騎士和死亡騎士哪一個比較好一樣,不管你要坦或DPS都可以選聖騎士或死亡騎士來做坦或DPS。
所以我們在設計誓盟時會希望它的特性對每個職業都有吸引力。至於玩家會選哪一個是盟誓就像玩家選擇職業時一樣,純粹由玩家喜好及背景故事的吸引力而定。當玩家滿等之後要做的誓盟的選擇,我們覺得這對玩家來說是很重要的,大概是僅次於玩家選擇職業之後最重要的決定。
所以我們希望玩家在決定之前可以得到盡可能多的資訊,玩家在升級過程當中可以嘗試每個誓盟所給的能力,可以跟誓盟領導者碰面,跟誓盟勇士及背景故事都有機會接觸。這樣玩家就可以在升級過程中可以了解誓盟的特性及獎勵及會碰到哪些角色。如果玩家真的想要反悔也是可以,我們希望這個過程越直接越好。
但難處不在離開誓盟,而是重新回到離開過的誓盟。我們設計的概念是要離開很容易,但你離開了就代表你打破原本對他們的承諾,所以你離開後要回去可能不容易。
或許他們會原諒你,但這絕對需要付出代價。我們不希望玩家可以輕易地在各個誓盟之間切換,這樣就像是只是多一個天賦樹而已,我們的天賦樹已經夠多了。
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Q3更換誓盟後像是外觀獎勵還可以繼續使用嗎?還是只能在那個誓盟下使用?
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A3這未來可能還會調整,但目前的設計上外觀等獎勵只有當玩家在那個誓盟才可以使用,玩家如果離開目前的誓盟就不能使用。玩家之前所得到的獎勵還會在,所以回到之前所離開的誓盟就可以直接使用。這個設計是希望在你看到一個戰士穿琪瑞安金光閃閃的盔甲時會預期他是一個琪瑞安族,而不會看到他使用汎希爾族的順移技能,那會很奇怪。誓盟外觀獎勵比較像是職業裝備一樣,你穿職業裝備就預期你是那個職業,這時卻施放出其他職業技能會很奇怪。
另外各個誓盟的專屬技能只有在那個誓盟才能取得,但是在這之外取得的獎勵誓在每個誓盟都能使用,不會受到誓盟限制。
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Q4靈魂之伴的技能會在多大程度上改變遊戲玩法?這些技能如何增加遊戲深度同時又不會使玩家覺得複雜?
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A4靈魂之伴本身不會給玩家額外技能。玩家得到額外技能是在加入誓盟後得到兩個,一個是職業專用,一個是誓盟泛用型。我們也同意技能太多會讓遊戲變太過複雜,所以我們也不希望這麼做。
靈魂之伴主要做的事情是加強職業所擁有的特性,像是移動或是戰鬥中的強化特效、死亡時不會立即死亡或是DOT時間延長。而針對各玩家來說,在靈魂之伴的天賦樹可以看到有空格,能選擇插入做導體來做調整。導體有分被動和主動技能,能針對各職業用不同導體來選擇強化特定技能。
技能太多對玩家來說確實是個負擔,快捷能放的格子也有限,所以我們會注意不讓玩家有太多技能而覺得複雜。
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Q5在暗影之境中,誓盟聖所會是玩家休息時最常停留的地方嗎?或是有其他像共同主城的地方?
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A5在暗影之境裡有一個主城,『永恆之城』奧睿博司,位在暗影之境的中心。
他是個聖域,不能攻擊對手,是暗影之境的中樞。玩家可以在這裡找到PVP商人、副本商人及相關資訊,你可以在奧睿博司接任物並從這裡休息或出發。至於各個誓盟的聖所,我們預計有些玩家會是從聖所出發或是在聖所休息。
他們的關係就像是在軍臨天下有主城達拉然也有職業大廳,奧睿博司像達拉然,誓盟聖所像職業大廳。
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遊 戲 設 計
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Q6除了已公布的隨著資料片加入的角色造型自訂選項,之後可不可能會有更多的角色自訂選項作為遊戲內進度(如成就、副本、誓盟)來解鎖的獎勵?或是你們有考慮過這樣做嗎?
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A6我們的確在這次在加了很多新的角色造型自訂選項。
其他自訂選項目前我們可能會有規劃,但需要有特定主題或劇情才會有安排。
像是之前黑海岸任務的夜精靈造型那樣,這是少數由任務取得的外觀。我們不會讓玩家需要打敗某副本王才能換髮色,這種獎勵還是會留給座騎或寵物。
角色外觀除非劇情需要,否則不會放在副本當獎勵。
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Q7開發團隊有在新資料片中放入團隊副本中放入新系統嗎?我仍記得在燃燒遠征中擊敗布魯托魯斯和基爾加丹有多難,但是在之後的資料片感覺就有沒那麼特別的戰鬥機制。閻獄之主會是我們最終面對的王嗎?
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A7沒有錯,閻獄之主的確會是玩家在資料片的最終魔王。
以他的強度來說玩家也要有相當的升級才有辦法面對他。但是在真的面對他之前,玩家也有機會去了解他的能力及背景故事,以及整個最後的計謀什麼。在玩家最終碰到閻獄之主前,在各個副本也會碰到很多新的王,也會有新的遊戲機制和能力讓玩家體會到。
像是在上市時玩家可以直接開啟的納撒亞城,在這個地城就會有很多王會善用周圍環境的新機制。像是納撒亞城最後的黛娜絲王,他所在的房間其實有很多浮動平台,有各種不同的傳送裝置,玩家必須要在不同平台之間適當傳送才能夠打下去。這對玩家來說會是全新體驗,是我們以前對王的戰鬥中沒用過的機制。
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Q8暗影之境上市後會降低在德拉諾、軍臨天下甚至決戰艾澤拉斯的飛行需求嗎?
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A8的確是如此,基本上我們會把過去尋路者限制拿掉。只要玩家等級到了,飛行騎術也學到,就能在過去的區域選擇飛行。
過去尋路者解鎖的坐騎也都還是可以使用。所以我們希望或許這樣玩家在過去區域就能有新的遊戲方式。
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Q9暗影之境會有新的同盟種族嗎?解鎖條件是什麼?
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A9目前就同盟種族我們沒有任何規劃。因為劇情故事,同盟種族比較像決戰艾澤拉斯專屬。在決戰艾澤拉斯中要擴充勢力拉攏同盟種族加入部落或聯盟,但暗影之境是往生者的非現實世界,所以不會有跟著玩家回到艾澤拉斯加入聯盟或部落的東西。
或許之後會有,但目前沒有任何可以宣布的消息。
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Q10在新資料片中,關於新玩家加入魔獸世界與決戰愛澤拉斯有什麼不同?新的升級系統如何幫助新玩家盡快享受當前版本的內容?
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A10沒錯我們有新的設計,我覺得對新玩家來說現在是加入魔獸世界最好的時間點,過去十年都沒有像暗影之境這麼好的時機。
新玩家我們會讓他們參與『放逐之境』,這是新玩家專屬任務。
目的是讓不管是新玩家或是回鍋玩家可以知道2020的魔獸世界長什麼樣子。新機制、新操作和新介面,不管你是幾年前玩過,回來之後都可以先透過『放逐之境』了解介面和操作方式。
我們也不會要求玩家一一打過過去的所有資料片。
玩家在過了『放逐之境』後就可以選擇過去資料中的任何一個,在這個資料片過完完整的劇情,結束這個資料片之後就能達到進入暗影之境的等級要求。
所以這個升級速度大概是過去的兩到三倍快,升級過程中也可以有比較完整的劇情體驗,之後就能很快加入已經暗影之境的好朋友。
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背 景 故 事
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Q11可否分享對於苦痛劇場這個地城的設計想法?
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A11我們團隊在設計苦痛劇場時也得到相當多樂趣,這是我們很喜歡的區域。
設計時是從他所在的區域瑪卓薩斯為靈感所發想的。
瑪卓薩斯的有不同派系,目前僅存的三個派系彼此一直進行權力鬥爭和戰爭想取得優勢。
背景故事設計是在瑪卓薩斯有個傳統每幾年舉一次的辦武鬥大會,各個派系派出他們的代表在武鬥大會上進行決鬥,選出誰才是瑪卓薩斯最強。
但現在因暗影之境發生的事情,這次的武鬥大會有更深一層的政治考量,不只是單純選出誰最強,還有其他的權力消長影響。
玩家們要在這個故事環境中來到瑪卓薩斯。這和玩家之前打過的地城可能不同,過去地城可能走到不同房間,裡面有王等著被打。
可是在苦痛劇場,玩家身處於大型競技場中,玩家要自己決定競技場中要打敗哪個不同派系的代表,自己決定怎麼走,自己決定怎麼獲得勝利,並在最後對上前任冠軍以取得最終勝利。和之前的地城有路徑安排不同,相信玩家會喜歡我們這次的新嘗試。
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Q12翡翠夢境和暗影之境中的亞登曠野有何關聯?
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A12看起來很單純但可能很複雜,亞登曠野和翡翠夢境有關連,都和大自然的力量有關,但有關聯的面向不同。翡翠夢境比較像春天或夏天,也就是萬物叢生的季節。
亞登曠野比較像秋天或冬天,看似逐漸蕭條但蓄勢待發。亞登曠野的首領叫冬之女王不是沒有道理,她的確跟大自然有關,有很多大自然的力量。玩家在故事中也能了解伊露恩或伊瑟拉之間的關係是什麼,所以德魯伊玩家想要對在魔獸世界中的大自然力量背後故事有近一步理解,相信暗夜妖精和亞登曠野能找到很多解答。
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Q13部落和聯盟在決戰艾澤拉斯建立了新的關係,這關係會被帶到暗影之境嗎?有趣的是在暗影之境中隊部落和聯盟的關係沒太多的描述,是否可以想成部落和聯盟一旦進入奧睿博司就盡棄前嫌?
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A13兩個陣營之間的對勢是決戰艾澤拉斯的主線劇情。
在更大的威脅前先暫時擱置爭議,雖然簽了和平協議,但這不代表就是朋友。像是如果你問泰蘭妲她當然不可能會原諒部落做的事情,或像是被遺忘者在8.0之後所受到的影響更是巨大。
所以不是聯盟和部落現在變成朋友。聯盟和部落陣營的玩家會在9.0很多地方碰到面,不管是奧睿博司或是在誓盟聖所。就像7.0在達拉然或職業大廳見面一樣,兩個陣營間的歧見還是一樣的。
部落和聯盟的事情隨著9.0故事推進也會逐漸發展,但這部分會是背景故事而不會是主軸故事。兩陣營之間的摩擦我們期待之後再繼續,但9.0主要講的是暗影之境和希瓦娜斯所做的決定。
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Q14像是凱恩血蹄等角色對魔獸劇情有大影響,他們會在暗影之境的故事出現嗎?
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A14在暗影之境中玩家有機會見到過去死掉的重要角色,玩家可以期待但不是所有玩家從魔獸爭霸以來所見過的角色都會出現,這樣會讓他們的死變得好像沒有那麼沉重或沒有意義。
主要角色玩家都有機會看到,如果他的故事沒收尾,玩家可以在暗影之境看到收尾。
像是玩家可以期待貝恩血蹄和凱恩血蹄的見面。
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Q15暗影之境的時間有不同運作方式,這如何影響冒險者?
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A15我想會有問這個問題是因為我幾個月前講給媒體的答案造成誤解。並不是暗影之境的時間流速不同,而應該說暗影之境的靈魂對時間的感覺跟活人不一樣。
最接近的例子就像做夢,做很長的夢感覺過了很多時間做很多事情,但現實世界只過幾個小時。
不是冒險者進入暗影之境就會時光旅行或時間流速會改變,而是對於活人和靈魂的時間體驗不一樣。當玩家在暗影之境裡跟靈魂接觸,例如君臨天下戰死的靈魂,他可能覺得已經過了很漫長的時光並經過了一段自我發掘的旅程。可是實際上可能只過了一兩年時間,而對靈魂來說已經過了很久。
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Q16在劇情上,玩家如何往返暗影之境?
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A16玩家要進入暗影之境的過程跟過去完全不同,是特殊旅程。玩家會先到北裂境的冰冠城寨,希瓦娜絲對戰伯瓦爾的地方,一切都從那裡開始。
玩家會在不知道發生什麼事的情況之下就掉入淵喉之中,在淵喉中通過挑戰找到逃出的方法,逃到暗影之境的其他地方,進到奧睿博司。玩家到達奧睿博司之後會想辦法建立跟艾澤拉斯的聯結,建立的方法就是利用巫妖王頭盔的碎片,伯瓦爾會在奧睿博司把貝希瓦娜斯撕毀的碎片交給玩家,讓玩家透過這個碎片建立跟艾澤拉斯的通道,當通道建立起來之後玩家就可以往返生與死的世界
。而奧睿博司就會變成在暗影之境的基地,扮演樞紐的位置,慢慢玩家會從奧睿博司進到淵喉跟閻獄之主碰面。然後又逃脫,而這又是另一個故事了。
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遊 戲 細 節
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Q17暗影之境的傳奇鑰石地城和前幾個資料片的有什麼不同?
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A17在暗影之境會有新的地城,這也會是很核心的部分。玩家會需要新的策略,也會有新的詞綴。
同時會針對現有的詞綴進行調整,像火山原本是基於玩家血量,之後可能考慮調整成基於鑰石等級來改變強度。這些部分都會盡快進到BETA讓玩家測試。
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Q18暗影之境的傳奇鑰石地城是否會有類似PVP天梯的獎勵機制?
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A18PVP天梯有各式完善的獎勵對應階級,傳奇鑰石地城身為近兩個大版本重要的遊戲內容之一卻一直缺乏相應的獎勵機制。
傳奇鑰石地城有兩個比較大的變動。首先是我們希望高端玩家在時間內打完高層能得到能有展示成就的獎勵,像是PVP的鬥士能展示他們的座騎那樣。
再來我們也會改變傳奇鑰石地城玩家獲得獎勵的方式。現在是一個寶箱,玩家只能每週拿到一個裝備,完全靠隨機,只能祈禱他有用,但常常沒鳥用。接下來玩家能多打幾次,在寶箱中就會是一份裝備清單,有許多裝備可以選。玩家能在清單中找到能用的升級裝備,而不是每次只有一件只能靠運氣。
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其 他 東 西
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Q19疫情對研發團隊在開發新資料片上造成什麼樣的挑戰?相較於過往的資料片開發來說,研發團隊在家開發有哪些困難要克服?
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A19當然過去這幾個月對全世界的人都是和以前很不同而且辛苦的月份,對每個人的影響都是同等的。這也是為什麼我們今天不是面對面而是透過線上的方式。但是我們很幸運能夠有一個能在家工作的工作,很幸運地暴雪讓我們能快速轉型成能在家工作並提供我們需要的設備,就這部分我很感謝。有很多新的工作方式需要我們學習,像是線上開會討論。而對我們工作上影響較大的是創意發想和腦力激盪,過去很多好的點子是和同事在走廊聊天突然想到的,或是經過某個同事辦公桌順便喇賽時突然想到。對於自由發想這部分我們反而需要相一些方法來產生創意,所有創意工作者都會碰到這樣的問題。魔獸世界很多箱想法都是從這些創意萌芽,這是對我們來說比較有挑戰的地方。
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Q20你們估計(或希望)每位玩家每週在暗影之境花多少小時進行遊戲?遊戲內容很多樣性,但每週重複要做的事情以現今玩家的遊戲習性來說會不會太多?玩家常常會想要把所有能打的東西都打完,但又沒那麼多時間而感到挫折並擔心跟不上領先族群的進度。
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A20我們在開發這遊戲時我們就知道玩家對於時間掌握和所擁有多少時間不一樣。有些只玩一兩個小時就要顧小孩,也有哈扣玩家一直打PVP或花很多小時在遊戲中。
對於這兩個族群的玩家的時間成本不一樣,我們會設計讓這兩種玩家的需求都能滿足。
我們會有追趕機制,讓時間少的玩家能很快追上進度,而不需要花很多時間趕上別人。
而時間比較多的玩家我們也會有托迦司譴罪之塔或大型副本或傳奇地城等,讓他們覺得遊戲非常豐富。我們在設計上不會強迫玩家所有內容都玩到,而是想玩才玩。
在開發上會分別針對這兩種玩家做設計。
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大概是這樣,內容如果有奇怪的地方還是以官方發布的消息為準。
魔獸世界 外域 坐騎 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
Blizzard所推出的《魔獸世界》,在5.2版本於測試伺服器上線前,搶先公佈了一段宣傳影片,讓玩家可以目睹5.2版本更新中的新區域和新坐騎,並一窺贊達拉部族與眾首領的英姿!《魔獸世界》5.2版本更新不僅有別於以往的重大突破,更是史上最精采的改版之一!包含13個首領的全新團隊副本、兩個世界首領,以及部落和聯盟對立爭戰的故事線延續;此外,額外獎勵機制、牽動全伺服事件的全新每日任務、兩個將賦予史詩級獎勵的陣營聲望、農場和耕者系統升級等,眾多遊戲的更新將在5.2改版中呈現。
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*什麼是刮刮卡?*
刮刮卡就是會隨機出現在魔獸世界紙牌遊戲補充包的卡片
跟一般卡片不一樣的是,刮刮卡會多一條可以被刮除的銀漆
每一個銀漆底下,都有一組序號
每一組序號,都可以用來兌換一個線上魔獸的虛擬寶物!
有些是坐騎、有些是玩具
種類繁多,而且還會越來越多!
來看看現在台服有什麼可以寶物可以兌換吧!
繁體中文第二系列【外域之門】
1.鬼靈之虎〔外域之門〕
全魔獸世界目前無人可敵之超帥坐騎現身!
只要搭上這隻老虎,保證你不管到哪都是眾人注目的焦點!
*現正開放兌換中(選項:外域之火→鬼靈之虎坐騎)
2.預知未來〔外域之門〕
水晶球裡住著一個小惡魔,他具有預知未來的能力喔!
不知道他會告訴你什麼事情呢?
*現正開放兌換中(選項:通過黑暗之門→球中小鬼)
3.穆克拉〔外域之門〕
不知道各位玩家有沒有去寶藏海灣的外島解過這個拯救公主的任務呢?
現在那個巨大的猩猩國王將化身為可愛的小猴子陪伴您闖蕩魔獸世界囉!
*現正開放兌換中(選項:通過黑暗之門→猩猩寶寶寵物)
4.釣魚去〔外域之門〕
釣魚的時候,都得站著,是不是覺得腿很痠?
現在!你可以與眾不同!優閒的坐著釣魚吧~
*現正開放兌換中(選項:外域之火→釣魚椅)
5.休息與放鬆〔外域之門〕
魔獸世界美景當前,想跟朋友一起野餐嗎?這時候您需要這個精美的野餐盒!
*現正開放兌換中(選項:通過黑暗之門→野餐盒)
6.哥布林燴肉〔外域之門〕
聰明的哥布林總是可以創造出不少新奇的東西!料理也不例外,至於味道嘛...
*現正開放兌換中(選項:外域之火→哥布林燴肉罐)
繁體中文第一系列【艾澤拉斯英雄傳】
1.海水鉗嘴龜〔艾澤拉斯英雄傳〕
全魔獸唯一LV.1就可以騎的座騎!不過並不加跑速...烏龜嘛~
*現正開放兌換中(選項:艾澤拉斯的英雄→烏龜坐騎)
2.角鷹獸寶寶〔艾澤拉斯英雄傳〕
可愛的角鷹獸寶寶,陪伴您闖蕩魔獸世界~
*現正開放兌換中(選項:艾澤拉斯的英雄→角鷹獸寶寶)
3.火焰外袍〔艾澤拉斯英雄傳〕
暗月馬戲團特有的帥勁外袍!
*現正開放兌換中(選項:艾澤拉斯的英雄→紅色徽章)
(資料來源https://www.wowtcg.com.tw/card.aspx 裡面有照片可看)
【台服刮刮卡兌換流程說明】
1. 連到https://www.wowtcg.com/loot會看到以下頁面
選擇國家、伺服器之後,輸入卡片上的序號以及安全碼。
2. 正確無誤的話你會看到頁面,請把認證碼記下來。
3. 接著進入遊戲,到"荊棘谷"的"藏寶海灣"找一個叫做"藍卓‧長射"的NPC。
4. 交談後選擇你要兌換的道具,請注意,任何兌換出來的道具都是靈魂綁定,
所以請慎選前往領取的角色喔。
5. 然後輸入你剛剛在網頁上得到的認證碼。
請注意,包包裡一定要預留空間裝道具喔,不然道具有可能會消失!
6. 順利的話,你的包包裡就會出現道具啦!使用之後就會得到帥氣的夥伴!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 180.218.0.95
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