疫情期間,大家還不趕快來抽書、讀書。
悶在家裡耍廢,不如趁此機會讀點書充實自己。
阿橋社 近來的新書《拿去抄啊!藝術家的著作權指南》。針對了當代資訊社會中的「著作權」做深入淺出的敘述和討論。著作權這件事情聽起來很遠,但在這個人人都有相機、修圖軟體、社群帳號的資訊社會,不管你是文字創作者、影像工作者、音樂工作者、設計師、攝影師、藝術家甚至即便只是個尋常社群軟網站的使用者,其實都與著作權息息相關。本書介紹了自由軟體(free software)、開源軟體(open source software)、創作CC機制、授權形式的差異、盜版、防盜DRM機制、同人創作、自由取景及公有領域等等與著作權相關的問題。齋主很推薦齋友們一讀,更覺得內容創作者們有必要理解此些知識。
https://www.books.com.tw/products/0010889459
#贈書活動 #請讀到最後唷
不過,齋主作為一名小小的文字創作者,對於著作權有些自己的看法。
長久以來,齋主偶而都能在網路上看到自己的文章被他人盜用,甚至看到有影片創作者將我文章中的幾個核心概念,重新以文字包裝詮釋後做成影片。我從未想過要追究這些事情,甚至在我心中也從不覺得這是應該去追究的事情。我有個根深蒂固的觀念,那就是我的思想也源自於先賢們,我並非是這些思想、觀念或概念的原創者。
多年前,我在生物學家理查道金斯1976年的名著《自私的基因》中,對其提出的meme(迷因)概念深深著迷。Meme是他假設的思想生命體,不但擁有與其他meme雜交而產生新meme的能力,當繁殖能力強大,還會透過宿主(人類)將自身傳播出去,進而產生社群影響力。越是強大的meme,對人類文明的影響也就越大,就像今天聖經、哈利波特以及牛頓力學等等,就是影響力無遠弗屆的meme。
同時我也深信,人類難以對己身進行思想溯源。精神分析學家佛洛伊德,曾針對人類的夢境做解析,他認為人類夢境中的要素不可能無中生有,所有在你夢中曾經出現過的事物,肯定在你的短期生活中接觸過,無論你到底有沒有意識到其存在。他針對身邊的數十個夢境案例進行分析,發現絕大多數當事人夢境中出現的場景、物品、人物和情境,都能自當事人的生活周遭發現其源頭。換言之,我們人類的思想其實無時無刻都受到外界事物的影響,遑論佛洛依德的時代早於當代百多年,在如今的資訊社會,要真正找到思想的原創性幾乎是不可能的。
符號學家羅蘭巴特,曾在1972年《作者已死》論文中,有過這段文字:「文本形同由不同引用交織而成的織物,而其來自上千個文化來源。」換言之,在這年頭沒有人真正原創了甚麼,也沒有誰真正能原創甚麼。牛頓不會在沒有伽利略的情況下完成數學原理,而愛因斯坦也不可能在沒有牛頓力學的前提下完成相對論。有人說中國南畫影響了浮世繪,浮世繪影響了後印象派,後印象派和非洲原始雕刻又孕育出了立體派和野獸派,佛洛伊德與超現實主義,民主和抽象表現主義,廣告、麥克魯漢與普普主義等。這些說法都能在現代藝術史的專書中經常出現,但齋主我經常覺得不過是當代藝術史學家的後見之明。我更願相信的是,沒有人知道這些視覺藝術家創新的源頭在哪,而且不管在哪,肯定是多個meme雜交下所誕生的一個神來之筆。
齋主我尤其不喜歡網路上某些設計師,在社群網站上公審另一個設計師,表示自己的作品或視覺設計遭到盜用。我總覺得這樣的聲明像是弱者對於世界無力的呼喊。我知道保障智財權的相關權益,對於文明前進的重要性。1709年英國所通過的「安妮法案」,即確保了創新者的權益,並限定了一定程度的年限。確保了創新者的利益,英國得以在短期內大肆發展知識經濟,而後誕生了工業革命。
一直很多齋友便喜歡問齋主一個問題:「為什麼齋主願意無私的把所知所學給分享?」起初我並不理解這個問題,對我來說分享就是分享,而且對我來說也沒甚麼吃虧。一些年後我才逐漸思考要不要「藏私」這個問題。我後來認知到,當我把所知所學分享出去的同時,對我來說是利大於弊的。一來我因為分享了自身所學,導致競爭上的優勢喪失,這能更加砥礪我向上,二來則是透過分享,我能認識其他同樣無私的分享者,彼此的所學所知能相互交流。
早年網路科技在台灣還不普及時,那時因為作業系統內建的軟體並不多,要在網路上自由玩耍,必定會需要諸多第三方軟體的幫助。那時台灣有很多私人網站,提供各類軟體供下載。當時我看著不少軟體的分類為「免費軟體」,就開心的下載使用。直到多年後我才理解。那是翻譯上的刻意誤解,免費軟體的原名為「free software」,更正確的譯名應為「自由」軟體。這些軟體之所以被前人所創造出來,只是單純地用於共同解決「人類」所面對的問題和困境,不可用於商業販售。
電腦之所以能這麼快的普及於生活之中,和80、90年代的程式設計師,多少帶有些理想主義色彩有關。LINUX作業系統之所以能有如今的影響力,最大的原因便是LINUX是眾多程式設計師對其無私的奉獻,一步步完善其機制,有相當程度的理想主義色彩。齋主崇拜的偶像之一,約翰卡馬克,也就是《德軍總部》、《DOOM》的遊戲設計師,便是世界上首個3D遊戲引擎的創造者。他憑藉一己之力完成了該引擎,更誇張的是還將其開源,任何人都能修改其原始碼。這無私的決定讓整個3D圖像產業前進了不知多少年。
事實上網路從來就有著理想主義色彩,任何與創作有關的網路遊戲社群,都有著許多無私奉獻者。就像《魔獸爭霸3》之所以能歷久彌新,是因為許多自製地圖的創作者持續更新地圖,就像STEAM平台上的許多沙盒遊戲,也有著許多單純為了興趣而為遊戲增添內容的創作者。
資訊科技為人類帶來的應該是幸福,而不是紛爭。我相信著作權對於人類文明的重要性,卻也認為在著作權上踩死權益和底線,對於人類文明並非有利,甚至對於創作者本身也不見得是好事。就齋主所知,若人類全然按照著作權的相關規定辦事,大概沒有人能不侵權,差別只在於別人有沒有要將你狀告法院之別。雖然這問題應該永遠無法解決,也無法明確定義侵權的灰色地帶,但我願意相信的是,隨著資訊科技的不斷進步,人類文明正在不斷前行。
而以上這些想法,其實與《拿去抄啊!藝術家的著作權指南》的作者艾瑞克史黑佛有異曲同工之妙。我相信齋友們只要讀過這本書,也會有著與我們相似的看法。
當然,本次 阿橋社 也替酸齋的齋友們準備了四本贈書,只要齋友你滿足以下條件,就有機會得到活動贈書唷。
只要你在5/30(日) 20:00 以前,完成以下兩個條件,即可參加抽獎。
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另外,還有兩個優選留言的名額。只要你在留言區中,留下關於藝術、版權和著作權的相關留言。齋主於活動結束時,同樣會選出兩則優選留言,齋主會將贈書寄給優質的兩名留言主。
最後,再次感謝 阿橋社對酸齋齋友們的照顧。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《SwarmZ》是一款沙盒策略模擬遊戲,玩家將在末日殭屍橫行的世界當中,想盡辦法保護人類的唯一希望「一個小嬰兒」。玩法其實非常類似早期《魔獸爭霸》地圖編輯器,所製作的塔防遊戲。 整個遊戲的場地,其實是一個小鎮,玩家要在這個小鎮當中,先選擇放置嬰兒的位置,然後可以搭配一些防禦工事,或是阻擋殭屍的建築...
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今天在讀這本《大方廣圓覺修多羅了義經》,已經讀第三次,所以有比之前稍微多一點熟悉和理解。
基本上是一場盛大的破關者們的高峰會,但菩薩為了其他還沒破關的人們著想,替人們像遊戲王者佛陀請教遊戲各種秘技與快速通關的方法。
而遊戲王佛陀也會非常認真精闢的舉例、解釋和示範,總之非常精彩。
而讀到佛陀回覆普賢菩薩的這段時,深深感覺怎麼這麼像微觀世界、量子力學、薛丁格爾的貓的感覺?!
「依空而有像,空華若復滅,
虛空本不動,幻從諸覺生。」
就好比我下載了一個遊戲app,課金玩練等玩了好久,但突然遊戲公司倒了,他們關閉更新和伺服器,我們則氣到炸鍋的想討公道。
而遊戲王希達多,在下載完後五分鐘後就刪遊戲:「嗯,糞game!以後肯定會倒,不玩了。」
而他也了解到遊戲都是虛幻不實,沒有真的佛心遊戲公司,只要玩遊戲就有結束別離傷心難過的一日,不如保持自在的心情看待,不過度投入,不把遊戲當真,了解遊戲本來就是虛幻所構成,那就不會在意遊戲輸贏成敗,甚至有天找不到清單裡的遊戲名稱也不會難怪失落。
像女友之前玩瑪奇,花了極大的時間、錢、精力去玩,但突然帳號被盜就沒再玩了,但每次提到她都極度生氣,不過我沒玩過這遊戲,我就完全無法體會她的感受。
而最近我又開始玩魔獸爭霸的單機守女神和各種TD地圖,女友也從沒玩過,就不懂我們在激動什麼堅持什麼?
而她主動跑來說要跟我一起連區網玩看看,她此舉就像是釋迦摩尼佛自願投身到娑婆世界這個五濁惡世來一樣...
於是我們開始了各種副本的任務,她也嘗盡魔獸裡的各種喜怒哀樂,但她卻可以隨時說休息就休息,而我跟朋友會徹夜不睡的繼續重溫舊夢,努力想要守下每一個城池,打破每一關TD。
這就像下面這句偈一樣:
「常應遠離幻,諸幻悉皆離,
如木中生火,木盡火還滅,
覺則無漸次,方便亦如是。」
所有生,都會滅,而生滅之外的,就是值得我們思考和探索的了。
這本有趣的金手指秘笈,是我自己在書攤上找到的,有空就讀幾頁,或是幾章節,看到有興趣的就停下來反覆思考,腦內舉例來幫助記憶和消化。
而裡面的舉例都非常生活化,口語化,如果有興趣,大家可以到這網頁看看他的介紹導引,下方還有全文的連結>>
https://m.xuite.net/blog/jessyyg218/twblog/138228059
當故事書看,很棒!
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《SwarmZ》是一款沙盒策略模擬遊戲,玩家將在末日殭屍橫行的世界當中,想盡辦法保護人類的唯一希望「一個小嬰兒」。玩法其實非常類似早期《魔獸爭霸》地圖編輯器,所製作的塔防遊戲。
整個遊戲的場地,其實是一個小鎮,玩家要在這個小鎮當中,先選擇放置嬰兒的位置,然後可以搭配一些防禦工事,或是阻擋殭屍的建築。之後就是放置擊殺殭屍的攻擊單位,像是拿刀的可以近距離砍殺,拿槍的則是可以遠遠就清除掉殭屍。
隨著時間越過越久,殭屍也越來越多,說不定小嬰兒沒事,自己的電腦反而先掛點了。遊戲已經推出將近一週,價格也不貴,無聊的時候打發時間,《SwarmZ》是一個不錯的選擇唷!
(C) Mutiny Software
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