疫情期間,大家還不趕快來抽書、讀書。
悶在家裡耍廢,不如趁此機會讀點書充實自己。
阿橋社 近來的新書《拿去抄啊!藝術家的著作權指南》。針對了當代資訊社會中的「著作權」做深入淺出的敘述和討論。著作權這件事情聽起來很遠,但在這個人人都有相機、修圖軟體、社群帳號的資訊社會,不管你是文字創作者、影像工作者、音樂工作者、設計師、攝影師、藝術家甚至即便只是個尋常社群軟網站的使用者,其實都與著作權息息相關。本書介紹了自由軟體(free software)、開源軟體(open source software)、創作CC機制、授權形式的差異、盜版、防盜DRM機制、同人創作、自由取景及公有領域等等與著作權相關的問題。齋主很推薦齋友們一讀,更覺得內容創作者們有必要理解此些知識。
https://www.books.com.tw/products/0010889459
#贈書活動 #請讀到最後唷
不過,齋主作為一名小小的文字創作者,對於著作權有些自己的看法。
長久以來,齋主偶而都能在網路上看到自己的文章被他人盜用,甚至看到有影片創作者將我文章中的幾個核心概念,重新以文字包裝詮釋後做成影片。我從未想過要追究這些事情,甚至在我心中也從不覺得這是應該去追究的事情。我有個根深蒂固的觀念,那就是我的思想也源自於先賢們,我並非是這些思想、觀念或概念的原創者。
多年前,我在生物學家理查道金斯1976年的名著《自私的基因》中,對其提出的meme(迷因)概念深深著迷。Meme是他假設的思想生命體,不但擁有與其他meme雜交而產生新meme的能力,當繁殖能力強大,還會透過宿主(人類)將自身傳播出去,進而產生社群影響力。越是強大的meme,對人類文明的影響也就越大,就像今天聖經、哈利波特以及牛頓力學等等,就是影響力無遠弗屆的meme。
同時我也深信,人類難以對己身進行思想溯源。精神分析學家佛洛伊德,曾針對人類的夢境做解析,他認為人類夢境中的要素不可能無中生有,所有在你夢中曾經出現過的事物,肯定在你的短期生活中接觸過,無論你到底有沒有意識到其存在。他針對身邊的數十個夢境案例進行分析,發現絕大多數當事人夢境中出現的場景、物品、人物和情境,都能自當事人的生活周遭發現其源頭。換言之,我們人類的思想其實無時無刻都受到外界事物的影響,遑論佛洛依德的時代早於當代百多年,在如今的資訊社會,要真正找到思想的原創性幾乎是不可能的。
符號學家羅蘭巴特,曾在1972年《作者已死》論文中,有過這段文字:「文本形同由不同引用交織而成的織物,而其來自上千個文化來源。」換言之,在這年頭沒有人真正原創了甚麼,也沒有誰真正能原創甚麼。牛頓不會在沒有伽利略的情況下完成數學原理,而愛因斯坦也不可能在沒有牛頓力學的前提下完成相對論。有人說中國南畫影響了浮世繪,浮世繪影響了後印象派,後印象派和非洲原始雕刻又孕育出了立體派和野獸派,佛洛伊德與超現實主義,民主和抽象表現主義,廣告、麥克魯漢與普普主義等。這些說法都能在現代藝術史的專書中經常出現,但齋主我經常覺得不過是當代藝術史學家的後見之明。我更願相信的是,沒有人知道這些視覺藝術家創新的源頭在哪,而且不管在哪,肯定是多個meme雜交下所誕生的一個神來之筆。
齋主我尤其不喜歡網路上某些設計師,在社群網站上公審另一個設計師,表示自己的作品或視覺設計遭到盜用。我總覺得這樣的聲明像是弱者對於世界無力的呼喊。我知道保障智財權的相關權益,對於文明前進的重要性。1709年英國所通過的「安妮法案」,即確保了創新者的權益,並限定了一定程度的年限。確保了創新者的利益,英國得以在短期內大肆發展知識經濟,而後誕生了工業革命。
一直很多齋友便喜歡問齋主一個問題:「為什麼齋主願意無私的把所知所學給分享?」起初我並不理解這個問題,對我來說分享就是分享,而且對我來說也沒甚麼吃虧。一些年後我才逐漸思考要不要「藏私」這個問題。我後來認知到,當我把所知所學分享出去的同時,對我來說是利大於弊的。一來我因為分享了自身所學,導致競爭上的優勢喪失,這能更加砥礪我向上,二來則是透過分享,我能認識其他同樣無私的分享者,彼此的所學所知能相互交流。
早年網路科技在台灣還不普及時,那時因為作業系統內建的軟體並不多,要在網路上自由玩耍,必定會需要諸多第三方軟體的幫助。那時台灣有很多私人網站,提供各類軟體供下載。當時我看著不少軟體的分類為「免費軟體」,就開心的下載使用。直到多年後我才理解。那是翻譯上的刻意誤解,免費軟體的原名為「free software」,更正確的譯名應為「自由」軟體。這些軟體之所以被前人所創造出來,只是單純地用於共同解決「人類」所面對的問題和困境,不可用於商業販售。
電腦之所以能這麼快的普及於生活之中,和80、90年代的程式設計師,多少帶有些理想主義色彩有關。LINUX作業系統之所以能有如今的影響力,最大的原因便是LINUX是眾多程式設計師對其無私的奉獻,一步步完善其機制,有相當程度的理想主義色彩。齋主崇拜的偶像之一,約翰卡馬克,也就是《德軍總部》、《DOOM》的遊戲設計師,便是世界上首個3D遊戲引擎的創造者。他憑藉一己之力完成了該引擎,更誇張的是還將其開源,任何人都能修改其原始碼。這無私的決定讓整個3D圖像產業前進了不知多少年。
事實上網路從來就有著理想主義色彩,任何與創作有關的網路遊戲社群,都有著許多無私奉獻者。就像《魔獸爭霸3》之所以能歷久彌新,是因為許多自製地圖的創作者持續更新地圖,就像STEAM平台上的許多沙盒遊戲,也有著許多單純為了興趣而為遊戲增添內容的創作者。
資訊科技為人類帶來的應該是幸福,而不是紛爭。我相信著作權對於人類文明的重要性,卻也認為在著作權上踩死權益和底線,對於人類文明並非有利,甚至對於創作者本身也不見得是好事。就齋主所知,若人類全然按照著作權的相關規定辦事,大概沒有人能不侵權,差別只在於別人有沒有要將你狀告法院之別。雖然這問題應該永遠無法解決,也無法明確定義侵權的灰色地帶,但我願意相信的是,隨著資訊科技的不斷進步,人類文明正在不斷前行。
而以上這些想法,其實與《拿去抄啊!藝術家的著作權指南》的作者艾瑞克史黑佛有異曲同工之妙。我相信齋友們只要讀過這本書,也會有著與我們相似的看法。
當然,本次 阿橋社 也替酸齋的齋友們準備了四本贈書,只要齋友你滿足以下條件,就有機會得到活動贈書唷。
只要你在5/30(日) 20:00 以前,完成以下兩個條件,即可參加抽獎。
1. 按讚並公開分享
2. 於留言處TAG兩名朋友
活動結束後,齋主會於第一時間抽出幸運的兩名得主。
另外,還有兩個優選留言的名額。只要你在留言區中,留下關於藝術、版權和著作權的相關留言。齋主於活動結束時,同樣會選出兩則優選留言,齋主會將贈書寄給優質的兩名留言主。
最後,再次感謝 阿橋社對酸齋齋友們的照顧。
同時也有17部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《SwarmZ》是一款沙盒策略模擬遊戲,玩家將在末日殭屍橫行的世界當中,想盡辦法保護人類的唯一希望「一個小嬰兒」。玩法其實非常類似早期《魔獸爭霸》地圖編輯器,所製作的塔防遊戲。 整個遊戲的場地,其實是一個小鎮,玩家要在這個小鎮當中,先選擇放置嬰兒的位置,然後可以搭配一些防禦工事,或是阻擋殭屍的建築...
魔獸 爭霸 小 地圖 在 易先生 MrYeeeee Facebook 的最佳解答
魔獸爭霸:淬煉重生 遊玩無奈心得
我會特別想寫心得,是因為魔獸爭霸滿足了我的電玩童年,還記得當初每天去網咖就是打魔獸小遊戲。從四種族的正規戰、戰役到後來的TD、Dota與三國信長。魔獸是一款多種遊玩內容都包含在內的經典遊戲。
2018年BZcon宣佈了淬煉重生的計畫並開放預購,打包票會有全新戰役、高畫質模組、全新東西與全新介面等許多驚喜。沒想到,經過了預購後的漫長等待還延期侯的亮相,是各種跳票的成品。至目前在評分網站上分數跌至了驚人的0.5分。
那就總結一下我自己玩了10個小時後的優缺點吧(我自己有看到的部分)
缺點:
1.角色模組的精細度跟場景物件(樹、石頭)有很明顯的差距,有點奇怪的違和感。
2.除了遊戲開頭與阿薩打單單的動畫外,其他大部分都是舊動畫加強而已,索爾驚醒那個賽臉也還是一樣。
3.相比以前1024x768的時代介面,現在的畫素來說介面有點過大(我沒找到可以調整的地方)
4.某些建築燃燒特效在戰爭迷霧邊界時會不停的閃爍。
5.戰役動畫中配不完全,國王跟法師用中文講話,背景音的大臣講英文?
6.優化有待加強,有很多奇怪的卡頓點,並非遊戲內單純CPU或顯卡過載的卡,像是在操作選單的時候某些選項點下去就會卡個一秒。
7.簡單來說就是玩魔獸爭霸套個高清皮膚MOD而已。新意太少了...
再來說說優點:
1.大量中配,先不管棒讀不棒讀,可以聽到每個不同單位都講中文是真的頗有趣的。
2.之前的玩家自製地圖大部分都可以順利的直接在淬煉重生中運行,馬上回味三國3.7關羽你的歌
3.在屠城戰役中,拆掉房子會跑出一些彩蛋boss(我記得原本沒有)
4.沒了,優點就這樣。
以上
雖然是暴雪外包廠商作的重置
但重置內容外包都是聽官方上層決定的走
最終玩家們的抱怨還是回歸到暴雪身上
這那麼經典的IP被拿來消費還消費的那麼失敗
我是滿難過的......
但回味各種小遊戲地圖是真的好香
魔獸 爭霸 小 地圖 在 電玩宅速配 Gamexpress Facebook 的精選貼文
《魔獸爭霸3》的地圖編輯器,曾經開發出多款有趣的作品,甚至有些還成為了目前當紅MOBA遊戲的開端!現在就有一款從自製地圖小品,變成獨立遊戲發行的作品,一起跟著 聰明的蘿特 來玩看看吧!
魔獸 爭霸 小 地圖 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
《SwarmZ》是一款沙盒策略模擬遊戲,玩家將在末日殭屍橫行的世界當中,想盡辦法保護人類的唯一希望「一個小嬰兒」。玩法其實非常類似早期《魔獸爭霸》地圖編輯器,所製作的塔防遊戲。
整個遊戲的場地,其實是一個小鎮,玩家要在這個小鎮當中,先選擇放置嬰兒的位置,然後可以搭配一些防禦工事,或是阻擋殭屍的建築。之後就是放置擊殺殭屍的攻擊單位,像是拿刀的可以近距離砍殺,拿槍的則是可以遠遠就清除掉殭屍。
隨著時間越過越久,殭屍也越來越多,說不定小嬰兒沒事,自己的電腦反而先掛點了。遊戲已經推出將近一週,價格也不貴,無聊的時候打發時間,《SwarmZ》是一個不錯的選擇唷!
(C) Mutiny Software
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
魔獸 爭霸 小 地圖 在 江林公子 Youtube 的最讚貼文
如有合作相關提案,請您發Gmail給我,另外附上您的連絡方式、合作計畫或想法,我將盡快與您聯絡!謝謝。
na1234567820002001@gmail.com
----------------------------------------------------------------------
大家好,我叫江林公子
Hello everyone, my name is JIANGLIN
使用 IPhone7+ 手機
Use IPhone7+ mobile phone
可以稱呼我江林或公子
You can call me JIANGLIN or Prince
我是來自台灣的玩家
I am a player from Taiwan
如果你喜歡我的影片
If you like my videos
或者我的FREE FIRE實力
Or my free fire strength and skill
記得按下訂閱和喜歡
Remember to press subscribe and like
另外別忘記按下小鈴鐺喔
Don't forget to press the small bell
----------------------------------------------------------------------
#Pokemon #寶可夢 #神奇寶貝 #神獸 #自走棋 #童年回憶 #玩一整天 #魔獸爭霸三 #玩家自製 #遊戲地圖 #TAIWAN #江林 #去你的列空坐 #KevinMacLeod
----------------------------------------------------------------------
Kevin MacLeod ~ Scheming Weasel (faster version)
----------------------------------------------------------------------
魔獸 爭霸 小 地圖 在 江林公子 Youtube 的最佳貼文
如有合作相關提案,請您發Gmail給我,另外附上您的連絡方式、合作計畫或想法,我將盡快與您聯絡!謝謝。
na1234567820002001@gmail.com
----------------------------------------------------------------------
大家好,我叫江林公子
Hello everyone, my name is JIANGLIN
使用 IPhone7+ 手機
Use IPhone7+ mobile phone
可以稱呼我江林或公子
You can call me JIANGLIN or Prince
我是來自台灣的玩家
I am a player from Taiwan
如果你喜歡我的影片
If you like my videos
或者我的FREE FIRE實力
Or my free fire strength and skill
記得按下訂閱和喜歡
Remember to press subscribe and like
另外別忘記按下小鈴鐺喔
Don't forget to press the small bell
----------------------------------------------------------------------
#Pokemon #寶可夢 #神奇寶貝 #神獸 #自走棋 #童年回憶 #玩一整天 #魔獸爭霸三 #玩家自製 #遊戲地圖 #TAIWAN #江林 #不死鳥一直死
----------------------------------------------------------------------
Kevin MacLeod ~ Investigations
----------------------------------------------------------------------