【魔物獵人:另一個電玩改編的瓶頸】
雖然今年以及去年都曾出現《名偵探皮卡丘》、《音速小子》等口碑相當不錯的電玩改編電影,但很顯然的《魔物獵人》再次出現了同類型改編的瓶頸。
《魔物獵人》的改編雖然沒有很出色,但它至少還是一個有娛樂性的電影,然而在玩家眼中存在不少問題,但是這些問題不全然都是不符合原作玩家的期待,而是這個題材存在了許多複雜的因素。
【奇幻題材的困境】
《魔物獵人》的成本只有六千多萬美金,跟華納發行的電玩改編電影《毀滅大作戰》一億兩千萬美金比起來有懸殊的差距。我想導演保羅安德森尋找投資者的過程,大概也因為題材的關係而碰上許多阻礙。
《魔物獵人》的世界觀非常龐大,它與《魔戒》系列類似是一個完全架空的世界,改編上就非常重視取捨的技巧。然而《魔戒》與《哈利波特》問世之後,就很難出現同樣賣座的奇幻世界作品,《納尼亞傳奇》、《強卡特戰記》與《黃金羅盤》相繼滑鐵盧。
影集《冰與火之歌:權力遊戲》之所以能開拍,是因為小說讀者的數量基數比電玩玩家的數量還多,所以他們能估算出可以執行的潛力,電玩消費者相較於其他的族群是壁壘分明,沒有接觸電玩的消費者一定不熟悉電玩作品的IP,再加上並不是全部的玩家都會去看改編電影,種種因素估算下來,資方對於奇幻題材就沒有那麼大的信心。
改編自暴雪公私製作的《魔獸爭霸》系列的《魔獸:崛起》(也是奇幻題材),原作電玩雖然創下驚人的產值,但電影票房相當慘澹,就可以知道玩家數量並不能符合票房的期待。
【為什麼搞穿越?】
《魔物獵人》改編電影剛放出消息的時候,最讓玩家詬病的就是「穿越劇」的設定,電影安排了美軍穿越到了充滿怪獸的異世界,跟電玩原作直接出現設定在奇幻世界有點差距。這個因素與前段資方對於奇幻題材沒有信心也有些關連。
因為資方對於奇幻題材缺乏信心,在只有少許的資金下無法鋪陳構築龐大的世界關,穿越的形式比較不用鋪陳複雜的世界觀。《納尼亞傳奇》藉由主角用衣櫃穿越到奇幻世界的設定,,主角冒險的過程中就能逐漸鋪展世界觀的細節,適度減少了必須刻意鋪陳世界觀的篇幅。今年叫座又叫好的《音速小子》也是走穿越劇風格,在短時間內迅速拉進奇幻與現實的距離,讓觀眾不必費心思去理解故事後面複雜的世界。
事實上《名偵探皮卡丘》與《音速小子》都用了很貼近大眾生命經驗的職業當主角,前者是保險業務員,後者則是小警員,這兩種職業讓觀眾不會覺得電影裡的世界離他們的生活常識太遠。《魔物獵人》電影安排了大家熟知的美軍,藉由他們的專業技能來引領觀眾認識這個陌生的世界。《毀滅大作戰》也是用了動物學家與生技學者這個廣為人知的職業,增加電影原作設定的熟悉感。
【劇本還是有很大的問題】
《魔物獵人》另一個任原作擁護者詬病的,是怪獸出現的時間太少。這讓我想到《侏羅紀公園》第一集恐龍出現的時間總長大約十五分鐘,2014的《哥吉拉》也只出現十二分鐘,但優秀的劇本文戲讓觀眾足以忘卻怪獸登場時間的短促。《魔物獵人》的劇本很平庸,除了保羅安德森導演本身的能力,還有題材本身的局限性。要完整呈現《魔物獵人》電玩原作的世界觀的規模,必須要類似於《阿凡達》的技術,但《阿凡達》的製作經費兩億多美金,跟《魔物獵人》的六千萬美金可以說是天差地遠。
《侏羅紀公園》為了彌補製作經費的不足,大場面的恐龍畫面沒有很多,大部分都是跟小型恐龍「迅猛龍」玩貓捉老鼠的驚悚遊戲。《魔物獵人》受限於經費,跟大怪獸戰鬥的場面只有關鍵的三場,其餘的都是跟小蜘蛛戰鬥的劇情,但尷尬的是小蜘蛛在電玩裡並不是很有魅力的怪獸,所以原作玩家看了難免失望,而且人物跟蜘蛛玩貓捉老鼠的鬥智過程又設計的不夠精彩,給人一種拖戲的感覺。
《侏羅紀公園》被恐龍追逐的場面老實說沒有很多,但角色互動的火花上很精彩,然而《魔物獵人》真正有在互動而產生衝突的角色只有兩個,雕琢上就顯得單調乏味一點,反倒是東尼嘉的喜感增添不少電影的亮點。
雖然《魔物獵人》的劇情很平庸,但就至少跟近期的電影比起來娛樂性還是蠻高的,基本上我並不討厭《魔物獵人》,《惡靈古堡》系列讓我如坐針氈,但《魔物獵人》至少讓我享受到跟怪物打鬥的期待,但對於保羅安德森的作品評價,永遠都還有「還能做的更好」的空間。
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過4,190的網紅美劇癮,也在其Youtube影片中提到,#HBO #X23 #黑暗元素 #X教授 #粵語網台節目上架 【HBO黑暗元素 ? S1 總評 美劇癮2020年1月 】 ? https://youtu.be/anY4h0GYE0Y ? ⚫神劇?還是如2006電影版成為另一個滑鐵盧? ⚫ #走馬燈式 劇情,故事橫跨第1,2部小說! ⚫CG處理值得...
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【黑暗元素】比【黃金羅盤】好看多了,達芙妮金怎麼老是跟X教授演戲啊?只不過在【羅根】裡面是跟老X教授,在【黑暗元素】裡面變成年輕的X教授了~
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希臘點當中最負盛名的是 Fortuna(福點或幸運點),在現代被解讀為財富及好運。他又稱月亮點,原始定義是在解讀人的身體。
如同月亮跟太陽是占星學中的兩個光體。有月亮點當然也有太陽點,他們應該要成對討論,但大家都只認得 Fortuna而不認得 Daemon,有人翻精神點( Lot of Spirit)。不管是Spirit 或是精神這詞都沒辦法貼切的說明 Daemon 的意涵,所以當時我在澳洲占星年會時,該講座的講師堅持要稱太陽點為 Daemon,絕對不叫 Lot of Spirit。我懂 Daemon 是什麼,但也是沒辦法貼切的比喻給學生理解。直到......
大家看過以前一部失敗的電影,由妮可基嫚和現任 007 主演的 " 黃金羅盤" 嗎? 在那世界裡的每個人身邊,都有一個化成動物型態的靈魂。那隻動物就是那個人,那個人就是那個動物。任一方受傷或死亡,相對應的動物或真人也會痛苦或死翹翹。
希臘點中的 Daemon 差不多就是那隻動物。那部失敗的電影翻拍成影集,現在是第二季。比電影精緻、縝密、完善很多,在特效和劇情、選角方面都是。
黃金羅盤 在 美劇癮 Youtube 的最佳貼文
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⚫”#精靈”究竟係啲乜 “ #靈魂分身” 還是 “ #移動死穴”小說粉最唔滿意竟然係....?
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【HBO黑暗元素 ?煲劇須知? 】美劇癮九叔
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#上架資訊
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黃金羅盤 在 美劇癮 Youtube 的精選貼文
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美劇癮九叔2019年11月
?煲劇前你要知道的❺件事?
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⑤神級收視與評分!
黃金羅盤 在 包一包 Youtube 的精選貼文
補充說明:
台服2017.8.3官方上午公告說明錯誤,正確是打護衛每隻扣1萬,商人扣10萬,全殺剛好扣35萬傾向(如果一個人拉開護衛,另一個人去把商人打死,這樣不知道行不行,就不用怕-傾向了;或者技術上的把怪分開來只打一半?)。
~傳說中的黑沙三大神器(聽說要集滿各部位碎片,農到62級也不保證能齊)~
1.黃金地圖:使用後傳送至附近村莊,有効距離3000碼,CD30分鐘。
2.黃金羅盤:在沙漠跟大洋也能看見自己位置,還能讓隊友瞬間移動到自己身邊。CD10分鐘,但處於佔領戰,紅色戰場,拘留所時無法使用。
3.巨商戒指。
入手方式詳參黑沙寶典論壇:
[綜合攻略] 【科普】【咸鱼的梦想】黑色沙漠三大神器指南~
http://bdbbs.youxidudu.com/forum.php?mod=viewthread&tid=542&extra=page%3D1