人
都很努力的往自己喜歡的、想要的方向走去
這題,思考了很久
很多看著我長大的孩子問過
因為 很 重 視,所以拖很久才回答
以下是
落落長的 #職業生涯分享文
#超認真回覆
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回頭看11年前(大四)準備簽約進到兒童台的自己,當時大學教授特地把我叫到辦公室,說‘’哥哥姐姐‘’不是一個長久的職業,要我再慎重考慮簽約六年的結果,今天,認真的回首一切,我,成為了80%,「我想要的樣子」,如果再一次,還是會選擇 #哥哥姐姐 這條路,因為喜歡小孩,更因為明白自己非常適合!這是我的特質,而你的特質,要自己發掘,只有你自己最了解自己
~離開 #兒童台,不代表不繼續 #兒童 的工作,而是讓大家看到更多不一樣靈魂的我
所有的工作環境都有它黑暗、光明之處,做大決定時,記得想想,回首這一切,會不會有遺憾,然後,決定賭了,就為賭注盡全力
#我不喜歡自己遺憾所以也不讓人因為我的一句話而遺憾
關於那些 #親子台 的黑暗事情,我說過的,都是事實,(而且也只說了50%😅)剩下的,再怎麼樣,還是感謝提拔過自己的前公司,雖然有些長官說話很沒有同理心,但是那是她私人的修養,雖然有些長官只顧自己,但他未來會遇上自己的課題,然後,我也想放下這些不好的灰暗面,往更好的地方前進,吸收更多的正能量,而不是不斷抱怨,然後繼續在裡面一起瞎攪混。
用更優秀的自己去面對閒言閒語,這才是真正的解決之道吧!
#對我好的人我全心回報
#沒有緣份的我遠離祝福
#佛系少女 🤣
我很明白自己的特長不是吵架,討厭爭論,就算誤會也懶得特別去解釋,雖然這時代需要據理力爭,可惜,我 #人類圖 特長 沒有這個😭
我只想發揮自己與生俱來、基本設定的特長,享受每次get新技能、完成一件內心想做的事的成就感,然後,把(作品)成績單分享給家人、朋友、泡粉們
✔️為什麼說到這個呢?因為夠了解自己,十有八九方向就出來了
記得,也曾有沒相遇過的後輩,來粉絲團私訊我,說不喜歡公司內部的氛圍,每次進公司練舞都很痛苦~當時我已經離開 #momo 了,除了回覆她加油打氣的話之外,也提醒她這都是過程。我曾經也有過這段,所以在合約到期時決定離開,即使非常喜歡這份工作,但附帶的環境負能量太可怕,它消磨著我的自信心!
對於這些攸關人生轉彎的問題,我可以跟大家分享所有有我的過程,但決定,永遠要你自己做,也自己負責。每個人在一樣的環境,因為天時地利人和,也許擦出不同的火花
📌很多過程,聽別人說是無法體悟的,只有自己確確實實走一遭,感受一回,才能明白。
現在是很多的感恩,感恩遇到的所有人事物,塑形成這樣的我~當然,一切都還可以更好
#最後,居然連粉絲孩子都叫我 #泡姐 哈哈哈哈哈
我喜歡💕
祝大家在 #求職 的夢想道路上,遇到貴人!也當別人的貴人~
#我也要貴人啊啊啊啊啊🙏
#達伶 #達伶姐姐
#泡姐信箱
#有問必答 🤣🤣🤣
#歡迎來信
#必要時開直播回答
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過35萬的網紅魯蛋的頻道,也在其Youtube影片中提到,實況頻道:http://zh-tw.twitch.tv/blusewilly_retry FB粉絲團:https://www.facebook.com/rdhose YouTube:https://www.youtube.com/user/ruruden7983 #魯蛋 #魯蛋實況 #魯蛋合作...
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黑暗靈魂 3 職業 技能 在 火腿哈密瓜 Facebook 的最讚貼文
【情報】9.0 暗影之境 Alpha測試 盟約(四大陣營)通用技能與職業技能
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請注意 這是Alpha測試,技能大概率十不存一
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英文資料來源:美國官網
https://worldofwarcraft.com/en-us/news/23374470
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中文翻譯來源:NGA
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21161940&_ff=310&forder_by=postdatedesc
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影片是官方展示"琪瑞安"陣營的牧師技能:晉升恩惠與戰士技能:堡壘之矛
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誓盟
琪瑞安(昇靈堡)
召喚管家:召喚一名管家為你帶來寧靜之瓶。消耗後為你恢復一定的生命值,並移除所有詛咒、疾病、中毒和流血效果。你的管家額外提供一些有用效果的選擇,每天一次。
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汎希爾(瑞文崔斯)
暗影之門:穿過陰影,出現在目標位置。
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死靈領主(瑪卓薩斯)
血肉工藝:用血肉和白骨形成一面盾牌,阻擋你最大生命值x%的傷害。站在被擊敗的敵人的屍體旁施放該技能會製造一面更大的盾牌。
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暗夜妖精(亞登曠野)
靈魂之形:變形為靈狐,提高移動速度。你可以重新啟動靈魂之形來向前傳送一小段距離。更多的形態可以通過各種遊戲玩法來獲得和收集。在野外時,該效果在消失前有短暫的持續時間,但在休息區持續時間為無限。
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職業
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死亡騎士
無能桎梏(琪瑞安):告誡你的目標不要再犯過去的錯誤,降低他們對你造成的傷害,並造成持續祕法傷害。你對受無能桎梏影響的敵人使用消耗符文的攻擊時會縮短其冷卻時間。
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蟲群之霧(汎希爾):濃霧籠罩在你周圍,提高你的躲閃幾率。對範圍內的敵人造成持續暗影傷害。每次造成傷害使你獲得額外的符文能量,最多x點。
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憎惡肢體(死靈領主):在有限的時間內額外長出一個肢體,對附近的敵人造成暗影傷害。如果敵人離你較遠,則會將其拉到你的位置。
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死期(暗夜妖精):取代死亡凋零,腐化選中的地面,對範圍內的目標造成持續暗影傷害。降低受到影響的敵人對你造成的傷害(最多x點),並將他們的能量以相同數值轉化為你的力量。你站在範圍內時,你的亡域打擊和碎新打擊攻擊額外的目標。天譴打擊和暗影爪襲攻擊目標附近的所有敵人。
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惡魔獵人
天國法令(琪瑞安):在你前方的地面刻上符文,引爆後造成祕法傷害,並從敵人身上粉碎小型靈魂碎片。
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罪孽烙印(汎希爾):用汎希爾的印記對敵人施加烙印,降低其近戰和施法速度,並造成持續暗影傷害。啟動惡魔化身對附近所有敵人施加罪孽烙印。
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死靈領主:設計中。
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狩獵(暗夜妖精):向敵人衝鋒,造成自然傷害並使其定身。目標被標記一段時間,使你對其施放的惡魔之咬和削斬產生額外的惡魔之怒。你每30秒可以重新啟動狩獵來傳送到被標記的目標身後,並且無視視野範圍。
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德魯伊
親和之魂(琪瑞安):與一名盟友結盟。冷卻時,你可以強化結盟一段時間,使你根據盟友的角色獲得效果,並使盟友根據你的角色獲得效果。
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烏鴉狂亂(汎希爾):在一段時間內你施放的德魯伊法術使你的傷害、治療效果和加速提高x%,可疊加。如果你在一段時間內無所事事,烏鴉狂亂則會戰勝你,每層效果使你失去x%的生命值,並將你擊暈。
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適應蟲群(死靈領主):命令蟲群對目標造成傷害或進行治療,並提高你對目標的持續效果。效果消失後,適應蟲群轉移到範圍內的新目標身上,在盟友和敵人之間轉移最多x次。
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靈魂召喚(暗夜妖精):召喚暗夜妖精製造一次能量爆發,在4秒內快速引導16個德魯伊法術。你會對附近目標施放月火術、憤怒、癒合、回春術、痛擊、掃擊、撕碎和鋼鐵毛皮,優先施放你當前專精的法術。
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獵人
共鳴箭(琪瑞安):朝目標位置射出一支共鳴箭,並用迴響心能覆蓋區域。該效果使你的攻擊忽略範圍內的視野範圍,並提高你的爆擊幾率。
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掠奪射擊(汎希爾):朝敵人進行一次射擊,使其受到持續流血暗影傷害。每次掠奪射擊造成傷害,你有一定幾率獲得掠奪者的印記,使你下一次擊殺射擊(獵人版斬殺,現版本沒有,舊版本有)可以對任何目標使用,無論他們的生命值為多少。
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死亡飛輪(死靈領主):朝你的當前目標投擲一個死亡飛輪,快速造成額外的暗影傷害。每次飛輪對不同的目標造成傷害,其傷害會提高,並使你獲得額外的集中值。
暗夜妖精:設計中。
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法師
光輝火花(琪瑞安):召喚一個光輝火花,立即造成一次祕法傷害並造成額外的持續傷害。你對目標的直接傷害法術額外造成x%的傷害,可疊加。施放x次法術後效果消失。
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折磨鏡像(汎希爾):召喚鏡像折磨目標一段時間。目標施放法術或技能時,一個鏡像會被消耗並造成暗影傷害,並降低目標的移動速度和施法速度。最後一個鏡像會對敵人造成傷害,並將其定身和沉默一段時間。
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死亡化身(死靈領主):變形為強大的骷髏法師,持續一段時間。在骷髏法師形態下,你的寒冰箭、火球術和祕法衝擊獲得極大的強化,並提高你的法術傷害。
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能量轉移(暗夜妖精):抽取你腳下地面的能力,持續一段時間,對附近敵人造成持續自然傷害。引導時,你技能的冷卻時間會縮短。
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武僧
命令武器(琪瑞安):你的精通提高x%,持續一小段時間。此外:御風的祥陽腳的冷卻時間立即重置,並使你的祥陽腳縮短真氣技能的消耗。釀酒的酒罈破的冷卻時間立即重置,並使被酒罈破擊中的敵人受到你的傷害提高x%。織霧的精華之泉的冷卻時間立即重置,並在開始引導和結束引導時治療附近同伴。
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汎希爾:設計中。
死靈領主:設計中。
暗夜妖精:設計中。
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聖騎士
神聖喪鐘(琪瑞安):立即對範圍內的若干目標施放神聖震擊、復仇者之盾或審判(根據你的當前專精)。
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灰燼聖徒(汎希爾):將目的地區域神化,持續對敵人造成暗影傷害,對同伴產生治療,由他們共同分擔。留下的地面將充滿心能,對所有敵人造成額外暗影傷害。你站在範圍內時獲得奉獻的加成。
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死靈領主:設計中。
暗夜妖精:設計中。
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牧師
晉升恩惠(琪瑞安):獲得晉升恩惠,使你獲得晉升新星和晉升衝擊,並提高你的移動速度。晉升新星和晉升衝擊對敵人造成傷害,對同伴產生治療,並獲得能量在晉升恩惠持續時間結束時產生強大的傷害和治療爆炸。
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控心術(汎希爾):侵襲敵人的心智,造成暗影傷害並短暫改變他們對現實的看法。在一段時間內,他們造成的下一次傷害會治療目標,而產生的下一次治療會對目標造成傷害。
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邪惡新星(死靈領主):一次黑暗能量爆炸,對附近同伴產生治療,並用邪惡傳輸感染附近敵人。邪惡傳輸造成持續暗影傷害。對該目標造成傷害的敵人會獲得治療。
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暗夜妖精:設計中。
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盜賊
迴響譴責(琪瑞安):對敵人造成祕法傷害,抽取他們的心能並為心能充能增加一個連擊點數。消耗與心能充能相同連擊點數的傷害性終結技能視為消耗了7個連擊點數。
大屠殺(汎希爾):屠殺目標,造成物理傷害。目標的心能與你的致命毒藥混合,在下5分鐘內強化你的武器。屠殺毒藥造成持續暗影傷害,並偷取目標x%的治療效果。該技能也會獎勵連擊點數。
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鋸齒骨刺(死靈領主):在目標身上種下骨刺,造成持續物理傷害,直到目標死亡。用鋸齒骨刺攻擊會使所有啟動的骨刺破裂並攻擊你的當前目標,每個骨刺使初始傷害提高x%。
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暗夜妖精:設計中。
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薩滿
黃昏圖騰(琪瑞安):在目標位置召喚一個圖騰,持續30秒。你的下3次傷害性法術或技能使圖騰對附近的敵人輻射祕法傷害,你的下3次治療法術治療附近最多6個同伴。圖騰啟動時再次施放該技能會重新改變圖騰的位置。
收割鏈(汎希爾):朝目標發射一波心能。隨後跳向附近的目標。對敵人造成暗影傷害,為同伴恢復生命值。收割鏈每次造成爆擊都會縮短其冷卻時間。
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死靈領主:設計中。
暗夜妖精:設計中。
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術士
精煉什一稅 (琪瑞安)(英文翻譯過來就是這樣,什一稅是一種宗教稅金,台灣荷蘭人時期有過米作什一稅):立即造成祕法傷害,並額外造成持續祕法傷害。如果敵人在受到精煉什一稅影響時死亡,你獲得額外的靈魂碎片。如果他們存活,精煉什一稅的冷卻時間被刷新。
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災難迫近(汎希爾):召喚混亂心能之霧朝目標敵人移動,對路徑上的敵人造成暗影傷害。心能接觸到目標時爆炸,造成隨機詛咒,並對附近所有敵人造成暗影傷害。
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毀滅箭(死靈領主):朝目標投擲暗影魔法箭,造成暗影傷害,並提高你下一個燒盡、吸取靈魂或暗影箭的傷害。毀滅箭的傷害和對燒盡、吸取靈魂或暗影箭的加成都會隨著你生命值的降低而提高。
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暗夜妖精:設計中。
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戰士
堡壘之矛(琪瑞安):朝目標位置投擲琪瑞安之矛,立即造成祕法傷害,造成額外持續祕法傷害,並產生怒氣。被擊中的敵人會在持續時間內被拉向堡壘之矛的位置。
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譴責(汎希爾):取代斬殺。使敵人因為他們的罪孽而受苦,造成暗影傷害。只能對生命值高於80%或低於20%的敵人使用。主目標會被削弱,對你造成的傷害降低x%。如果敵人存活,部分怒氣會被返還。
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征服者的旗幟(死靈領主):揮舞死靈領主的旗幟,提高你的移動速度,並使致死打擊、狂怒之擊和盾牌猛擊產生榮耀。殺死敵人額外產生榮耀。重新啟動該技能會將旗幟插在地上,使你的最大生命值提高x%,並為你和旗幟範圍內的同伴額外提供攻擊速度。每層榮耀產生額外的持續時間,最多x秒。
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暗夜妖精:設計中。
黑暗靈魂 3 職業 技能 在 呂昇達老師的烘焙市集 Professional Bread/Pastry Making Facebook 的最佳解答
「沒有一種工作是不委屈的」
PS:這篇文章分享給所有正在實習的同學們和今年畢業踏入職場的同學們
剛進職場的時候,我們要學習基本的職場規則
要盡快熟悉自己工作崗位上的必要技能。
我敢說我們大學裡學的那些東西,基本上到了工作環境的時候,九成是用不上的。這個時候,一個人的學習能力跟領悟力就是最大的競爭力。
當然除此之外,更多的是我們心態上的調節。
這件事情小到我該不該跟隔壁的同事打一聲招呼
大到比如直系領導給我安排的事情跟公司的流程規則有衝突
這個時候我該怎麼辦?
你有沒有發現,這個時候你就像一個黑暗中獨自摸索的孩子
沒有家人,沒有老師,沒有學長學姊可以問。
周圍一群陌生人漫無表情地穿梭於辦公室裡的走廊過道上,就像電影裡的快鏡頭,你身後的景象千變萬化飛速流轉,你自己一個人孤獨地停留在原地。
也是幾年後我才明白這一點,那些你看上去吃力的部分
其實恰好就是維持職場有序進行的準則所在。
正是這些你當年看起來死板麻煩、密密麻麻的種種規章制度
才是一個新鮮職業人學習到東西最快的教材。
因為這些準則都是一年年完善補充過來的
你熟悉得越多,適應得越快,你的焦慮感就更減少得多一些。
很久以前,我一直也都告訴自己,說熬過了這一段時間就好了。
但是我慢慢發現,“熬”這個字已經不能帶給我力量了。
我漸漸意識到,當我職業上開始有積累,我期待自己可以管理一個團隊、接一個好的項目
這個過程中,必然就涉及到很多我以前沒有接觸過的部分
比如如何架構團隊任務
比如說如何跟其他部門的同事打交道
比如說要預估項目能否按時完成的風險。
這些種種比起以前那些剛進職場的小委屈,不知道要復雜多少。
這三四年的時光下來,我依舊掙扎在職場中,依舊掙扎在生存線上。
我不會告訴自己「過了這一段就好了」
如今我會告訴自己的就是
「若人生真需要有這一段路要走,我寧可這些委屈分攤到每一個日日夜夜。這樣哪怕有一天我真的取得了那麼一點點成功,也不至於喜出望外得意忘形。因為我知道,這本來就是長時間一段努力順其自然而來的結果罷了。」
當然,如果這條路上有人與你同心,那麼這份委屈可能會變得少一些淡一些,就像我喜歡的一個大叔昨晚朋友圈裡說的那一句,和高人聊天,最大的收穫不是獲得了什麼秘訣,而是知道哪些彎路可以避開。
同樣的道理,這些過來人,以及或許我有一丁點資格作為另外一波過來人,我所能告訴你們的就是,沒有一種工作是不委屈的。
明白了這一點,或許我們對所謂「會好起來的」期盼不再是一種極致追求、需要馬上呈現物化的東西,或許就是一種潛移默化的進步跟慢慢變好。
畢竟,無論在什麼樣的歲數裡
成長這件事情,都是我們靈魂裡一輩子的課題。
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幸運是甚麼?
就是你的努力累積起來綻放的煙火~
失敗是甚麼?
就是你的缺點累積起來潰堤的能量~
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黑暗靈魂 3 職業 技能 在 Re: [問題] 黑暗靈魂3_遠程職業選擇- 看板PlayStation 的推薦與評價
※ 引述《aureusii (黃金葡萄球)》之銘言:
: 前天限時折扣活動我買了黑魂3,準備和血源同時遊玩。
: 有鑑於血源幾乎只有近戰角色選擇,我想選遠程職業玩黑魂3,看了介紹影片發現有法師、咒術師、聖職者可以選。
: 網路搜尋能找到三種職業的撰文推薦,但都是只挑好處宣傳吧,而且很多是發售當時的文章,想必經過改版,狀況應該有了變化。
: 我應該不會玩多回目,所以想找大部分情況下推圖開荒比較夠力的遠程出身,想問大家比較推哪個?
身為手殘老人的過來人玩家告訴你
正解是 一開始要先選咒術師 然後玩到一半洗數據轉法師
選咒術好處是前面很好過
光一開始第一個王 你就火球丟一丟 它就死了
超簡單 連舉盾都不用
法師就弱很多了 講難聽點 智力40以前的法師都是智障
但你如果全點智力 你的血量撐不到中間後面的王
而且你的力量也撐不起很多裝備
所以這遊戲大家才說法師要第二輪才好玩
因為要第二輪以後 技能點數點的夠多 法術威力才很明顯
另外如果不在乎靠勤能補拙
在第一輪就狂練等級把等級衝高 那玩法師很過癮
到後來很多鐵板王都不是問題了
像是本傳的鐵板無名王者
你法師智力精力都點60以上
光三四發就能送那隻龍回家了 很過癮XD
P1就這樣無痛過去
這就是勤能補拙的精隨吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.57.229
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