https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=40446&tnum=21 (這巴哈的貼文者不是我喔)
各位太太安安,看了這篇巴哈貼文後我有話想說,
因為還沒玩地平線,所以只說薩爾達的部分:
我玩過許多開放世界遊戲,如我在實況中提過的,以往的遊戲經驗就是:世界雖然寬廣卻容易令人無所適從。
剛進入遊戲摸摸功能看看介面和過場後,大多數遊戲這時會丟一條主線任務給你,你也知道「這是一款開放式遊戲,在裡面你能做很多主線以外的事」。
然而也因為太過自由,往往使得玩家像隻無頭蒼蠅一樣到處亂跑卻不知道自己該幹什麼,又或著是一打開地圖發現滿滿的黃色驚嘆號,讓有選擇障礙的你我考慮半天。
還記得在開放遊戲常見的設計嗎?
「某個任務在通過一定進度後便無法觸發」。
這讓我在許多遊戲進行到一半後有了從頭來過的衝動,偏偏這類型的遊戲玩起來特別花時間,收集要素更是一大噩夢。
《薩爾達傳說:荒野之息》卻不同於以往的開放遊戲,它是種概念上的自由。在《荒野之息》裡,遊戲給你的提示不多,你也需要在地圖上跑跑,看看附近有些什麼東西。
但是你會發現廣大的海拉爾世界時時刻刻都在為你帶來驚喜!每次探索都能有新發現,令人總是鼓足動力、興奮地朝某個方向前進,也沒有卡進度的問題,你不會被劇情還是其它東西綁住、任何時候你都可以回過頭來探探有沒有什麼錯過的東西。
這些要素很大程度的沖淡了前面提到的無所適從感。而且,過程中碰上的許多考驗你都可以在仔細觀察後,用你所能想到的方法通過它們。
這種沒有壓力、自由自在又充滿驚奇的遊玩體驗正是它好玩又不會膩的最棒特色。
當我自己在玩《荒野之息》時,我感受到的是有如童年時光般對周遭充滿了期待、到處都是樂趣的探險,那是一種純粹的快樂。
《薩爾達傳說:荒野之息》各大評論過譽、老外任天堂情結加持?不盡然。至少在我的心中,它也被打上了滿分。
如果我一直很喜歡的《黑暗靈魂》在全破後所得到的是巨大的成就感,那麼這款《荒野之息》則是令我不禁希望在海拉爾的探險沒有完結的一天。我已經等不及玩到它的DLC了!
難得打長文,謝謝大家。
#薩爾達傳說
#荒野之息
#神作
同時也有84部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,魂系列遊戲之父「宮崎英高」和《冰與火之歌》原作者喬治RR馬丁,一同合作所打造的最新大作《Elden Ring》,在消息一公開就受到廣大的矚目。 近日流出了一個翻拍預告,上面還標註著「萬代南夢宮機密」的字樣,可信度可說是相當高,可以看到不少的實機遊玩畫面,雖然不是非常的清晰,不過確實充滿了《黑暗靈魂...
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黑暗靈魂3
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雙版本限定版公開
尊爵土豪版內容物有:
-黑暗靈魂3遊戲一片
-收藏版外盒
-遊戲鐵盒
-40公分高的Lord of Cinder雕像
-A4精裝藝術書
-原聲帶
-布質遊戲地圖
-徽章3個
(售價約新台幣 16064元)
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收藏版內容物有:
-黑暗靈魂3遊戲一片
-收藏版外盒
-遊戲鐵盒
-25公分高的紅騎士雕像
-A4精裝藝術書
-原聲帶
-布質遊戲地圖
-徽章3個
(售價約新台幣 4462元)
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※尊爵土豪版原文是 Prestige Edition,小編只是因為他的價錢,玩笑性的翻翻,所以請別太介意。
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刺客任務
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開發商 Io-Interactive宣布 刺客任務將延期至 2016年3月發售。
這次延期的讓他們能夠有更多的時間來增加遊戲的內容,給玩家更好的遊戲體驗。而他們也貼出了一張與前作 刺客任務:赦免遊戲規模的比較圖,新作裡其中一關巴黎是 刺客任務:赦免中關卡最大地圖規模的6倍之大。
附上之前所展示的巴黎關卡遊戲影片
https://www.youtube.com/watch?v=cA2VVo9ShwA
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※嗯...目前知道明年 3月發售的遊戲,秘境探險4、全境封鎖、黑暗靈魂3、刺客任務隔月還有 量子裂痕...玩不完了啊!!!
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魂系列遊戲之父「宮崎英高」和《冰與火之歌》原作者喬治RR馬丁,一同合作所打造的最新大作《Elden Ring》,在消息一公開就受到廣大的矚目。
近日流出了一個翻拍預告,上面還標註著「萬代南夢宮機密」的字樣,可信度可說是相當高,可以看到不少的實機遊玩畫面,雖然不是非常的清晰,不過確實充滿了《黑暗靈魂》的經典風格,各方面都能看到熟悉的影子。
備受期待的開放世界地圖設計,可以看到騎馬奔馳 砍殺敵人的片段,而最後出現了類似日本陰陽師的角色登場,看來本作會融入一些東洋風格的故事,有了小說家的加持相信這部被譽為「宮崎英高」最具野心的作品,一定不會讓大家失望的,一起敬請期待吧!
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希望能拿到傳說中的那把武器......!
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【上古卷軸】:https://www.youtube.com/user/GodFeekingdom/playlists?shelf_id=53&sort=dd&view=50
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【Undertale】:https://www.youtube.com/watch?v=uP8vqFDNgQQ&list=PLOvm0WG8AgsKxZ91T0x302h0SeUBuP5hU
#惡魔靈魂重製版 #Demonssouls #DSremake
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※ 引述《qoodboy26 (三百頁)》之銘言:
: 先上steam時數:
: 遊戲也算是放著沒開一段時間了,最近夏特又點開看看會不會有新手可以招待(?
: 其實我想寫這心得很久了,但因為這片一面叫好,可是我個人感覺DS3沒那麼好阿...
: 所以過段時間等跟風喊好的聲音沉澱下來在抱怨,但整體而言DS3還是很值得入手的遊戲。
: 先說這代的地圖設計吧,如果是從DS2接觸的玩家大概會感覺地圖設計上是大躍進。
: 但說實話,初探索時沒有什麼特別令人驚艷的地方,整個世界感覺很龐大,場面也很壯觀。
: 但多樣性沒有1、2代多,地圖設計上也是一本道,玩家沒什麼選擇空間。
: 不像DS1,你拿了萬能鑰匙幾乎可以去任何地方,不花2萬買徽章也能跑去打希夫(繞很遠)。
: 雖然該打的王還是得打,但王並不會這麼大的限制玩家能去的地方。
: 而且地圖流程會引導玩家順便推動NPC情節,初玩時會出現的事件都會在玩家抵達遭遇。
: 像是防火女死亡,聖女在書庫變成活屍,沮喪哥在小隆德那邊發瘋等等等。
: DS3整個流程是樹枝狀展開的,到某個點(BOSS戰後)可以選去A或B,但不管怎麼選都一樣。
: 第一個可選點就教堂或法蘭,先去法蘭最後還是得去教堂拿人偶。
: 另一個是先打舞孃,但到大書庫就沒辦法前進了。
: 選擇性BOSS戰又因為可以拿圓盤所以變成是多周必打的BOSS(螺旋劍碎片,無名)。
: 然後NPC事件綁的是BOSS戰或到達的地圖,因為你不會走回傳火,要每個BOSS後傳回去檢查。
: 像薄暮之國的伊希斯,你初次到冷冽谷是不會有印記的,要到優兒卡什麼的教會螢火。
: 在回去橋上找才有,問題是第一周到教會那邊接著不是打王就是往下走,沒有理由回去冷冽谷的開頭。
: 另一個就是尤艾爾,第一周你完全不知道他會死,我感覺條件應該是打贏主教群+監視者。
: 因為我第一次speedrun打贏監視者後回去他還活著。
: 最後就教咒術的老頭,我第一周打完準備開二周才去找攻略知道那個營火。
: 這裡就另一個地圖上和2代一樣的問題,很多完全可以錯過的捷徑,因為地圖長度也沒說很長。
: 不死聚落那邊就衝過去一小段路就可以前進到下個區域。
: 地下墓穴打開會被NPC入侵的那個鐵門後從監視者開始衝到BOSS門口大概不用1分鐘。
: 罪都、法王後面到吞神的路程和也短的嚇人。整體上DS3最棒的地圖我覺得是大書庫。
: 第一輪探索打王大概約40~60小時。
: 再來是PVP,3代在這上面真的還輸2代。
: 說說誓約靈吧,兩個主動招喚法蘭和吞神的守備區域都超小...
: 法蘭的觸發區域就是森林區有水,螃蟹的守備區,所以你即使在這區能一直入侵也不見得會被自動招喚。
: 吞神在法王後到電梯前這段,算是比較容易堵到新手的點。
: 沒有2代的競技場練習,PVP的點主要是看那邊的FPS穩不穩,所以法王那邊很熱門。
: 青靈和暗月性質完全一樣,而且我300個小時只當過2次,個個等區都掛過...
: 我自己掛清教通常都是殺了闇靈才看到青靈依約前來領工錢...
: 說到PVP就一定得提新的強韌系統,這也是眾說紛紜,但我自己的理解是強韌有倍率。
: 平常是0,只有攻擊出來的時候會有,重武器倍率比較高這樣。
: 硬質時間和武器有關,但只能追擊1次。
: 剛開始的時候重武器的攻擊動作非常慢,PVP拿重武很容易被對劍洗臉。
: 提刀的時候還會被斷,一定要砍下去才有強韌,總而言之老玩家要花一點時間適應。
: 因為這個緣故(0強韌,出手無強韌),像刺劍這種出手快距離也不錯的輕武就變得很無腦...
: 是啦,刺劍就是該有這種優勢,不過我的人物好歹也穿了全身板甲。
: 怎麼可能會被戳到沒辦法還手呢?
: 還有招架,真的變得非常容易,太容易了,大概只比2代用守護者曲刀難一點...
: 所以也會遇到那種亂招架的,反正輕武被砍2刀也還無所謂...
: 老實說PVP變化比2代少,對武都是綁死的,然後前面也提了強韌度影響選武。
: 說起來沒有強韌度的靈魂3玩起來很不像一個souls game...
: 包含PVE的部分也是,回到PVE...3代有這麼一個奇怪的跡象,全部的敵人都挺大的。
: 扣除那些特殊士兵(各類騎士,菁英怪?)
: 從最開始的活屍士兵,你如果有注意會發現普通的士兵身高可以能都比玩家人物高很多。
: 墓穴的骷髏也是整個大,但他們還是沿用舊的動作,有些攻擊會太高打不中玩家...
: 教宗騎士甚至會卡在鐵門外,所以環境中的物品尺寸都相對太小。
: 像教會中的小椅子,是給誰座的? 和這些東西比起來3代中的銀、黑騎整個就是小型怪...
: 惡魔遺跡中看到的大屁股惡魔屍體整個就很小隻...
: 然後在配合前面提的0強韌,怪物比例放大的組合,PVE就是各種讓人覺得廉價的死亡。
: 這和2代中塞滿高強韌的大型怪相比也沒高明多少...
: 因為怪物的小武器也超大,低強韌怪配很多,但玩家不向從前能一刀撈好幾只...
: 所以這代老鼠神煩...
: 最後BOSS也是超大,這邊其實還好,只是大到像舞孃這種程度的BOSS真的讓玩家很難抓距離。
: 你貼上去鏡頭都快看不到自己了,這又是3代重武沒人權的一點,增加的長度和損失的速度不成比例。
: 相比舞孃,2代的融鐵鎧甲根本是中型程度的BOSS...
: BOSS難度我個人覺得是偏難,怎麼說呢,因為人形BOSS都有一堆不同的攻擊動畫組合。
: 加上會一直隨機攻擊,你會找不到切入點,但戰鬥拉長人就會沒耐性,會貪刀...
: 像沙力萬的COMBO好像結束了,你攻擊,結果他又來一輪不太一樣的COMBO。
: 而且這些攻擊長短不一,有的看到刀下來才閃會太慢,有的則是舉辦天...
: 我個人覺得比較好打得BOSS可能是獵龍鎧甲和王子,他們的動作少又慢,很好預期。
: 打了這麼多下個簡單結論...靈魂3地圖場景不如1代,PVP多樣樂趣不如2代...
: end...
其實要說黑三的缺點也是不少 但是那是因為拿來和黑一比會覺得不夠好
我之前也有發過一篇推薦的文章了
在那篇文我也說過 如果要我推新手入門 黑三會是我在魂系列的第一個選擇
既然優點講過了 我想在這邊討論一下黑三的缺點
1.雖然傳送很好用 但是在地圖裡面卻多出了很多莫名其妙的火點
雖然好用 反而會覺得地圖的安排很差
EX: 大書庫 獵龍 雙王子 那附近的火點 一堆擠在一起
正因為火點多 很多的捷徑反而沒什麼用 當然 我會認為這部分對新手來說很好
各種補血 各種傳送很好用 但是正因為玩過黑一 看過那過神的地圖構思
因此會希望有好的安排
2.PVP的誓約靈設計的和智障沒兩樣 法蘭算是比較常被招喚的
剩下的 光個暗月之劍 有=沒有 我玩兩百小(比起版上很多人少很多了)到現在
只被招喚過一次 我還特地壓等 照樣沒用 弄到後來只能乖乖去刷銀騎士拿約定之證
人心沉澱物和狼血甚麼草的也都是用刷的 無奈..
3.外掛的判定: 如題我在板上也發過我被鎖的心得 原因是因為我打PVP
被別人砍到一刀 直接變成龍頭人 然後999999魂 過不久登入都遇不到人
然後開英文版說有無效的數據要我刪檔案 刪掉一樣BAN我帳號 鎖了兩三個禮拜才好
這點我也去爬過文 也上了國外網站爬
還有機會被鎖的有裝MOD EX:電腦太爛裝個可以畫質變簡單的MOD
OR 電腦太猛想要更好的畫質 不然就是網路不穩 你斷線個幾場 就會BAN你
還有 別人丟道具給你 只要他是修改出來的 恭喜你也中獎
正因為這次的連線比之前更注重互動性 但反而矯枉過正
難道不會直接出個雲端存檔的線上模式 或者是 我只想要單機玩的模式?
4.地圖的BUG 這邊很多人在剛出的時候都經歷過了
明明就是躲在牆後面 但是就是會被打到 這部分因為我跑了很多輪了 哪邊有怪都知道
因此我也忘記哪邊有這問題了 只是剛出的時候 這遊戲真的很多BUG
其實大概讓我感受到的缺點就這樣了 黑三說難不難 但是要說簡單 還是要堆屍
以後才會成長 反倒是小怪我會覺得比王難處理很多
順便提供一下王的打法 雖說我不是很強 但是應該夠破第一輪了
1. 古達 這腳色很好抓 距離稍微拉遠一點 用盾反打個幾下就會變身
變身以後 很多招式都有前置動作 直接滾到他身體裡面打歪他就好了
大概打法是這樣啦
https://www.youtube.com/watch?v=kiqble0aHDE
之前原本想要拍個全部王無損攻略的 但是只拍了幾個OVERWATCH就出了
之後就....開始吸毒啦~~
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2. 冷冽谷的玻爾多
直接就滾到他肚子裡面 亂打一通
然後就變身啦 這邊可以多打個好幾刀 然後他會有個衝撞 會撞三次
吐冰 抓這時間 亂打一通 如果會怕就等他下一次這招再用
不然應該他也差不多了 直接換血打都可以贏
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3. 結晶老者
很簡單打的打法就是 打到他認不出你
看到他以後直接衝過去 他會放招 閃掉往他臉上亂敲一通
然後會順走 看到就貼上去一樣亂敲一通
重複個兩三次 他就爆氣開分身 總共四個
假的是藍色 真的是紫色 兩個選擇
1.慢慢龜躲牆壁後面 打掉分身在幹本尊
2.直接幹本尊幹到他認不出你 就贏了
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4. 深淵監視者
可以選擇兩個打法 如果是法師 一進去你不動他會站在原地
直接轟他轟到他媽都認不出他
不然就是抓盾反 背刺
第一階段會各種分身反目成仇 讓分身幫你打也可以
但我推薦直接零距離黏者他 肛他屁股 反個幾下就二階段了
二階段更好打 有個動作是一定抓得到的 他有個大跳斬
放完可以砍個好幾刀 就拉距離等他用這招就好
但是有經驗可以用盾反 一樣各種好打
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5. 幽邃主教群
紅魂會附身在教徒身上 打有紅魂的人
不然就拿個大劍之類的 掃一掃就贏了
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6. 咒蝕大樹
第一階段就是打他的蛋 手臂腳上都有
然後二階段 他有個倒地要壓你 在那邊再出招會比較好打
一樣打蛋蛋就贏了 蠻無聊的王
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7. 霸王沃尼爾
打他的手環 左邊打完打右邊就死了
沒什麼訣竅 就貼上去打 他出招很慢 打起來也是很無聊
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8. 薪王巨人尤姆
直接進門以後 拿王座旁邊的風暴管束者 集滿就丟
他會一直跌倒 也是蠻無聊的王
如果有洋蔥哥幫你 那就雙倍跌到 很好笑
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9. 老惡魔王
用進戰不太好打的王 如果要進戰打就是不要貪刀 他要爆氣之前都會有前置動作
想辦法到屁股後面剛他屁股就好
那如果是法師還是用弓箭 會更好打 遠遠的射一射就贏了 推薦新手打不贏
就遠遠的幹死他
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10. 吞噬神明的艾爾德利奇
第一階段三招 小追蹤砲 鐮刀收割 還有劍雨
放完小追蹤砲可以打 鐮刀收割放完 也可以打(這邊是打尾巴)
劍雨 直接躲到他身後砍爆他
第二階段比較麻煩
一樣追蹤砲要閃 但是這邊不能打
劍雨 也不能打(會追蹤)
他會多個靈魂砲 要閃 但也不能打
最後是鐮刀收割 這邊他放完就可以安心的打
有時會連續兩下 有時是一下 要自己抓
但如果是遠距離的話 一樣放鐮刀溝收割的時候 炸到他媽認不出他
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11. 獵龍鎧甲
這隻也是蠻無聊的王 基本上滾一滾就贏了 沒什麼技巧 就是多打幾次就好
因為玩好幾輪都是一次過真的沒啥印象
有個近距離的舉盾打要注意一下而已
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12. 英雄古達
第一階段和之前的一樣啦
但是第二階段 動作會稍微不一樣 會變得快一點 一樣抓距離
如果第一階段會反的話 第二階段也蠻簡單的
這隻也都是一次過 所以沒啥印象
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13. 妖王歐斯羅艾斯
第一階和打冷冽谷的狗一樣 貼者老二打就好
第二階段吐冰的時候可以打 他有個在天空吐冰的要閃
然後他會360迴轉壽司 如果他爆衝貼上去有機會會吃到
總之就是動作比較複雜的冷冽狗 沒啥技巧
第二階段要輕鬆過就等他吐冰再砍他就好
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14. 冷冽谷的舞孃
這隻要進戰打蠻不推薦新手的
1. 動作要背
2. 血量沒有升到一定的程度 其實第二階段很容易被一套秒
打舞孃真的沒有別的技巧 他的招式都有空檔可以打 就是要背她的招式
然後肛她屁股
最簡單的方法就是開法術咒術幹他
如果真的有近戰的苦手想知道怎過的話 我再拍影片吧
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15. 遠古飛龍
和垃圾沒兩樣的王 跑到最上面 跳下來用拳頭都可以揍死
配個翻滾戒跑酷 落下攻擊 gg斯米達~
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16. 無名之王
這代我最喜歡的王 超級好玩的
第一階段很爛 但是因為垃圾鎖定系統 會變來變去的很煩
1.龍吐火的時候可以打 吐的時候貼上去砍他娘親
2.他會飛在空中丟巨雷槍 下來的時候可以砍個幾刀
3.地上的巨雷擊 會有滋滋滋的聲音 往龍頭滾閃掉以後幹他一波
還有就是平常的揮擊 這我比較不喜歡出手
抓這三個點就可以打到第二階段
第二階段超好玩 我推薦直接零距離貼著打
因為他動作大很多招式超好閃的
大破綻有幾個
1. 飛在空中的大衝刺(正上方) 衝完可以砍幾下
2. 往斜邊的衝刺 會戳兩下 戳完可以打
3. 近距離的大衝刺 會揮兩下 揮完可以打
4. 有個123揮的動作 揮完是刺的動作 也可以打
5. 集氣往地上敲 敲完可以打
剩下都是小破綻 要自己抓動作了
三階段變身前可以砍好幾下
他會集氣然後往上揮 會有電要閃
有個手集氣 往下電的 滾掉可以打
不然就是揮地板 會有土灰的那個滾掉可以打
總之很多破綻啦 切忌就是這隻不要貪刀 千萬不要
一刀一刀的打就贏了
然後最簡單方法就是法師咒術直接往他臉上轟
他會慢慢走過來接招
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17. 雙王子
會飛來飛去的很煩 一進門 如果是法師
因為你不動 可以直接瞄他 他無法瞬間移動(後面是霧門)會讓你直接轟
如果是進戰 我推薦 零距離肛他
直接拉近距離砍歪他 有個空降的招式 拿刀往下刺
刺完可以直接砍 還有個往前刺的也是滾掉直接打
saber的excalibur 滾掉直接打
其實就是一直貼者他的屁股滾
他因為連段都好幾下 會多很多空檔讓你打 還常常會揮過頭
第二階段其實和第一階段大同小異
就是多個追蹤砲要閃
然後excalibur丟完會接個佛利沙手指砲 就這要注意而已
當然這隻王
最簡單的還是盾反 因為他出招動作很大 可以和古達一樣反到他媽都認不出他
反完直接 砍後面的那個 不然背個補師根本op
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以上 大概是這樣啦
剩下新最後王的部分沒打 但是最近都在ow 有點忘記他的招式有哪些破綻了
有時間開我再補上打他的心得
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※ 編輯: xxhenryxx (1.171.155.222), 06/29/2016 05:04:10
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