【Be a Free Guy 從生命中脫稿】
前幾天終於去看了一套想看很久的電影:#FreeGuy(台譯:#脫稿玩家;港譯:#爆機自由仁)。
大家去看了嗎?還沒的有打算去看嗎?(放心,這篇文章不會討論到任何劇情,劇透程度大概就跟預告片差不多,但如果真的害怕爆雷,也歡迎看完電影後才來繼續閱讀。)
身為一個 Open-World RPG(開放世界角色扮演遊戲)的愛好者,當我一年多前首次看到這電影的預告片,就一直覺得非看不可。可惜因為疫情關係電影一再延期,感恩最終還是能夠到電影院去親身觀看。
不知道從甚麼時候開始,我就忽然有個奇妙的想法,我們的生命會否都其實只是另一個人的電動遊戲中的一部份?
有玩過GTA俠盜獵車手或Assassin's Creed 刺客教條的朋友,大概也認知到,開放世界遊戲通常有兩個主要的特點:1)世界邊緣總存在著一個玩家無法穿越的界限(需要到達一定程度才開放)和2)遊戲中存在著大量歷史資訊和科學定律,由此賦予遊戲的質感。
試回想我們身處的世界,同樣擁有著我們無法穿越的界限(以光年計算的宇宙),也擁有著很多我們認為是必然的歷史與科學定律,儘管我們從未親眼目睹過恐龍(以遊戲的比喻來說,化石可能只是一個提升遊戲質感的細節)。
看到這裡,可能你會疑惑說,如果我們都是遊戲的一部份,那為什麼我們要玩這遊戲?玩這遊戲是為了甚麼?
若要回答以上問題,就先要回答一個更重要的前設問題:究竟我們跟這遊戲有甚麼關係?更精確一點應該問,遊戲角色與幕後遊戲玩家擁有甚麼關係?
我認為有三個主要的可能性。
第一個可能性,就是我們都是有意識的幕後遊戲玩家,帶著意識進入遊戲當中。換句話說,無論意識還是性格層面,角色本身與幕後玩家並不存在任何差異性,唯一的差異就是能力設定。只要有看過電影 #Jumanji(港譯:#野蠻遊戲;港譯:#逃出魔幻紀)就該不難理解了。
在電影的兩個續集中,The Rock 強石強森飾演的,是遊戲世界中的冒險家Dr. Bravestone,擁有壯碩身材和近乎完美的技能,跟其幕後遊戲玩家「宅男Spencer」有著巨大的反差性。但正正因為「帶著意識進入遊戲當中」,「宅男Spencer」跟Dr. Bravestone是同一個存在,兩者之間沒有你我彼此之分,所以前者的性格自然會呈現在後者身上,結果變成空有肌肉,卻偏偏怯懦得要死。
但這樣的設定,也最終產生了轉移作用,憑著Dr. Bravestone的勇敢讓幕後遊戲玩家「宅男Spencer」在現實生活中,也變得勇敢起來。
這可能性直接易理解,但這感覺起來不像是我們人類的設定。雖然的確很多身心靈業者或擁有特殊體質的人聲稱能夠連接到更高意識,但這個「我」與那個「高我」還是兩個不同層次的存在。相比起Jumani中那種直接「帶著意識進入遊戲當中」,從根底裡清楚知道「我們」是同一人的設定,還是相差很遠。
然後再來就是另一種可能性:我們其實都只是某個幕後遊戲玩家操控下的無意識Avatar(虛擬化身)。在遊戲當中,他們以為自己擁有自我意識,擁有真實的生命與時代背景,感覺活著真實的人生,但真實是我們皆像電玩遊戲中的角色一樣,由另一個「更高意識」所操控。
我們自以為擁有的自由意志,或許只是某個宅在家的用家按下了「右、X、右、左、右、R1、右、左、X、△」後的一連串化學作用。我們感到真實存在的家人朋友同事,也或許只是遊戲中的NPC(非玩家角色)。今天的疫情也或許只是遊戲中新推出的一個DLC。
試想像如果你是遊戲中的角色。在遊戲中,你被仇家滅門,於是帶著火力十足的M14自動步槍去復仇。就在這萬馬千軍的瞬間,你忽然動彈不得,然後無奈地被敵人亂槍掃射。一切全因操控你的幕後玩家,被媽媽叫了去喝湯。作為遊戲角色的你,根本沒有可能意識到,原來自己是遊戲中的一部份。除了繼續做好你的角色,你根本別無選擇。
更重要的是,遊戲完成,通關過後,打爆機後,遊戲角色的旅程也就此完結。這一切為了甚麼?或許是讓幕後遊戲玩家有所學習和獲益,但也更大可能只是單純讓玩家有所喜悅和體驗(就像我們打電動的心情一樣)。然後,當遊戲完了,玩家又可以選擇轉換下一個遊戲(轉到另一個星球、世界),也可以選擇重玩一次這個遊戲,儲齊之前錯過的彩蛋,或純粹希望做一些不同的選擇,感受一下不同的體驗。
我特別喜歡Netflix自製劇 #BlackMirror (#黑鏡)中Hang the DJ一集(第四季第四集)所說,或許我們的人生只是一個App的數據採集過程。在此我就不劇透爆雷了,有興趣的朋友超級推薦,這51分鐘絕對值得花。
最後一種可能性就是電影 Free Guy中所說的:或許我們甚至連遊戲主角都不是,而只是別人遊戲中的一個不起眼的NPC(非玩家角色)。
每個人都很渴望自己能夠成為世界的中心,故事中的主角,大概就算是電動遊戲中的NPC也是這樣。在歷史中,人類也一直認定地球是世界的中心,中國也一直認定自己就是中央之國。
然而,接受永遠是第一步。或許當我們願意接受自己的身份與定位,我們就能夠認知到我們應該走甚麼樣的路。也或許,當我們有天願意接受,原來我們在這世上只是一個NPC,根本沒有甚麼人生使命需要由我們去達成,我們反而更能活出我們本來的生命,就像電影中Guy所說,「I can do anything」(我可以做任何的事)。
當然,這樣的世界觀或許很難消化,我們大概又會疑惑到,那這樣的世界是否太虛幻、太不真實?
在電影 #Matrix 中,Neo也有過同樣的疑惑,然後Morpheus回答他說 ”What is real? How do you define 'real'? If you're talking about what you can feel, what you can smell, what you can taste and see, then 'real' is simply electrical signals interpreted by your brain.”(甚麼是真實?你如何定義真實?如果你指的是你的感受與五感,那麼「真實」大概只是你頭腦對於這些電子信號的傳譯。)
但相比之下,我更喜歡主角Guy跟好友Buddy在電影中的一段對話。當Guy知道原來自己只是一個NPC,是一個虛擬的存在,他問Buddy說「如果我們都不是真實的,那不是代表我們所做的一切都沒有價值嗎?」,然後Buddy回答他說「我是否真實重要嗎?就算我並非真實,但這時刻絕對是真實(Even if I’m not real, this moment is)。我正坐在這裡協助我的好友渡過他生命中的難關,若這並非真實,那我真的不知道還有甚麼比這更真實了」。
走進身心靈世界的我們,老是在想,在這生命以外,是否有更高緯度、更偉大的存有。然而,既然我們身於這世界,這世界就是我們的真實。至於我們是否另一個世界的一部份,對那個幕後遊戲玩家來說,或許很重要,但對於存活在這世界的我們來說,其實一點也不重要。
在生命中唯一重要的,就是根據這角色設定,我們渴望如何過好眼前的每一分每一秒時間,享受生命中的每一分每一寸風光,走好人生中的每一步。這就是人生中唯一的真實。
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同時也有204部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,光榮特庫摩旗下黑暗戰國動作RPG大作《仁王》,在2017年2月發行初代後,便以「優美的畫面」、「高難度動作遊戲」、「戰國武將所共同譜出的濃厚原創故事」等特色深受玩家喜愛。 隨後在2020年3月推出《仁王 2》依舊叫好叫座。截至目前為止,該系列實體版以及數位版全球銷售量已經突破600萬套,不僅成為光...
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黑 魂2 dlc 在 Facebook 的最讚貼文
#黑暗靈魂3 初見殺尾王 本傳破台啦(含DLC1)
第一張圖從6/17到 第二張圖7/15 大概一個月
遊玩天數約17天 時數大概80小時
記得第一次摸這款遊戲是在四年前吧
那時候我哥跟我弟很愛黑魂
但又一直罵,有次興趣來就開了一支腳色去進去逛逛
當然用一般玩遊戲的心態到那個世界
第一關王就卡了一個小時直接棄GAME(對就是灰燼審判者
之後就再也沒開過這款遊戲
-
幾年後
在挑遊戲實況時,看到沒特價的黑暗靈魂3(對 PS4沒特價
想說再來挑戰看看,頂多就再次棄GAME就好
結果就一路通關到連DLC都破得差不多了
甚至睡前會找一堆探(腦)討(補)黑魂世界觀的影片來看
其實滿高興聊天室很友善
或許是英高老師調教得很好
大家都只會期待主播連續死亡跟是否會心態炸裂
鍵盤型教練根本就不想看,因為血壓很高不舒服
更多的是7777777766666666666
一邊罵一邊和觀眾討論劇情和背景故事
甚至推坑了好幾位朋友一起來玩(死)
我想我是很開心快樂的完結這款魂類遊戲=D
(忽略中間我一直咒罵醜八怪英雄古達)
從最初到結束發個文紀念~
黑 魂2 dlc 在 無神論者的巴別塔 Facebook 的最佳貼文
入面有解釋我呢兩日去咗邊──去咗另一個香港……
過咗兩日非人生活以後,今日終於重回人間:響呢兩日我總共打咗40個鐘《Cyberpunk2077》,平均每日訓得四個鐘;基本上係無食過飯乜滯(印象中好似食過一個杯麵),唯一將注意力離開電視一刻,就係當隻GAME撞Bug彈Game嘅時候。然後因為公務纒身,再加埋補眠回復元氣,拖拖拉拉就去到呢刻先寫完呢篇感想鳥……
其實本身無打算咁早買隻Game玩,因為網上評價實在唔係太好:PS4/XBOX One嘅畫面極度劣化,啲Bug多到令人髮指嘅地步(但無諗過後尾竟然變成咗防沈迷機制),自己部電腦又未Upgrade,所以其實我係建議未買Game嘅大家,有得揀都都等出年年頭PS5、XBox S Version,同埋網上反映Bug方面有明顯改善先至好買番黎玩,唔係遊玩樂趣至少打咗個七折。
叫人唔好買住,點解自己又9衝咁早買Game呢?主要係身邊唔止一個從來無打機嘅朋友竟然都話要買隻Game,搞到都係忍唔住第一時間買番黎玩。同埋本身只係諗住「淺嚐」一下隻Game睇下點解之前吹到咁巴閉,點知一玩上手就不能自拔。
首先要講,我個人對於家用機畫面劣化呢樣嘢就經已習慣哂,當年Bioware嘅《Dragon Age》經已係Console版同電腦版一個天一個地,同埋咁啱今次隻Game用Cyberpunk做主題,D畫面崩崩地似80年代Game咁反而啱啱地Feel,隻Game Bug到奇洛里維斯啱啱出場果陣個畫面花撚哂我都仲以為係隻Game嘅效果(我知啦這是自欺欺人)。
另外《Cyberpunk2077》亦唔係咩驚天動地嘅新遊戲,基本上每一個部份你都會見倒其他遊戲嘅影子:例如任務系統就係我地見慣見熟嘅Sandbox Mode,由《GTA》、《Red Dead Redemption》去到《Assasin Creed》,經已成為美式RPG嘅ISO;Hacking System基本上就係《Sleep Dog》加《Mass Effect》嘅混合簡化版;而第一身射擊果住打擊感、荒誕人物同故事設定、再加埋用一大堆霓虹燈充斥住嘅Cyberpunk,就係《Botherland》再加少少《Fallout》調味嘅風格。
但無創新、大雜燴並唔係一個缺點,正如《鬼滅之刃》,呢套作品的確係將好多王道動漫橋段炒埋一碟,但當每樣嘢撚好少少,經已足夠令佢成為一套日本歷來最受歡迎嘅作品之一。
見倒有人話要識欣賞《Cyberpunk2077》,大前提係要你肯投入故事之中──我覺得呢句根本係廢話,有邊隻RPG唔係你要投入故事之中先享受得倒全部樂趣?撇除畫面同Bug問題,《Cyberpunk2077》我覺得做得最好嘅地方係遊戲節奏:首先PS 4嘅Save &Loading比我想像中快好多(可能就係畫面劣化嘅回饋),至少唔會比起我玩《FF15》、《刺客信條》時等到我極不耐煩;
然後好特別係,佢會將每一個小區都劃分得好緊湊,好多大大小小嘅罪案同事件都同時發生緊;而同《GTA》往往要你遊一輪車河先去到「犯罪現場」唔同,每個大區嘅勛離都比想像中短,所以感覺就好似響你身邊不定爆發無窮盡嘅槍戰、幫派勒索、黑市交易,然後當你下定決心要將該區罪案「清零」嘅時候,幾個鐘頭不經不覺經已過咗去。
至於Sandbox任務嘅重複問題,《Cyberpunk2077》當然存在,來來去去唔殺人、搵嘢就係護送任務;另外就算標榜有Hacking、潛入同強闖三種路線,但你唔好預期有啲乜嘢令你驚喜嘅新元素。不過隻Game嘅獨特性並唔係響玩法而係響劇本本身,即使最細微嘅重覆性事件,其實會透過人物嘅電子留言睇倒少少嘅故事背景,細心程度就好比《Fallout》系列。
相反主線同支線任務,就有非常豐富嘅故事劇情於其中,當中甚至會比你選擇幾個唔同解決事件嘅手段,令你體會倒唔同版本嘅故事內容──甚至因為有人叫你坐低而你掛住撻哂人地間屋啲道具,搞到對方唔耐煩,都會因此明明一場順利嘅談判流血收場。
當然,相比起RDR嘅西部、GTA嘅繁華罪惡城、Fallout嘅核災末世,我對於Cyberpunk仲有一種特殊感情:因為無論係《Blade Runner》定係《攻殼機動隊》呢啲Cyberpunk嘅經典作品,佢地嘅原型都係響香港。科幻小說所謂嘅Cyberpunk其中一個定義,就係「響科技日益發展嘅同事,社會卻並未有因此同時進步,只有極少數人享受到科技帶黎嘅美好生活,而絕大多數人卻仍然身處朝不保夕嘅痛苦生活之中,甚至比起科技未發展之前更差──
今時今日呢個深水埗「潮點」,背後就係靠迫遷、迫死露宿者換番黎,好改唔改叫做「數碼龐克號」,完全符合哂Cyberpunk嘅定義。甚至有好多網友講,今時今日香港一邊強調自己創科產業有幾先進、科技有幾進步,一邊就有班執紙皮阿婆食都食唔飽,玩呢隻Game嘅時候果種親切感,係上面其他幾款殿堂級神作所比唔倒我嘅。
總括黎講,就算玩法略有重覆,但經過三四十個鐘頭嘅遊玩體驗過後我仍然唔會覺悶;而且從佢技能樹會發覺玩法係有好多變化,可能好似《Mass Effect》咁砌一個新角色出黎就會有完全另一種體驗,然後最正嘅當然係去第二部奇洛李維斯出場一刻,劇情去到新一波嘅高潮,始終故事先係遊戲嘅靈魂所在,唯一遺憾嘅係佢比較遲出,今時今日對一隻Game黎講要成十幾個鐘先入倒戲玉真係算比較慢熱一啲……
Anyway對於未玩隻Game嘅朋友嘅忠告係,真係比啲耐性,等到明年年頭DLC同重大Bug Fix出咗先好開黎玩,因為隻Game嚴格黎講只係處於beta test階段,咁多拎出黎賣其實係有啲無品──所以我明白點解佢個Multi-Play mode要遲啲出,因為連隻正Game都未搞掂。但對於不幸開咗隻Game嘅我黎講,又唔會話好後悔嘅,可能PS4先爆一次,之後預咗Upgrade完電腦再爆一次咁囉!
黑 魂2 dlc 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
光榮特庫摩旗下黑暗戰國動作RPG大作《仁王》,在2017年2月發行初代後,便以「優美的畫面」、「高難度動作遊戲」、「戰國武將所共同譜出的濃厚原創故事」等特色深受玩家喜愛。
隨後在2020年3月推出《仁王 2》依舊叫好叫座。截至目前為止,該系列實體版以及數位版全球銷售量已經突破600萬套,不僅成為光榮特庫摩旗下的長賣作品,也是魂系列遊戲的暢銷名作之一。
最近臺灣光榮特庫摩宣布,《仁王 完全版》、《仁王2 完全版》PC版即日起在 Epic Games Store平台上架,玩家除了可以在9月23日之前以8折優惠價格購入《仁王2 完全版》,更佛心的是在9月16日之前都可以免費下載,收錄本篇作品以及全部付費DLC的《仁王 完全版》。等等錄影結束,我也要趕快去下載啦!
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黑 魂2 dlc 在 RJ的遊戲頻道 Youtube 的最佳貼文
這次打個PS獨佔《血源詛咒》虐爆 DLC
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黑 魂2 dlc 在 Sky game Youtube 的最佳貼文
這次回歸世界跟冰原,我在能力貧脊之下打通了本作跟DLC的主線,每隻怪物基本轉個身就見上帝,達到了這次高難度的里程碑,沒有網路大神無傷來得強,但已經滿足了,證明了自己的能力,分享給大家這次的心得!!
哈囉,我是SKY,歡迎來到我的頻道,是個愛分享的實況主,這裡會有我的實況、影片剪輯,會呈現各種不同的主題給大家。只要新遊戲的推出,一定會先超前部屬,預習並補足這款遊戲的前導資訊給大家,玩後也會出《實際遊玩的心得》給大家,避免各位踩到雷,要是遊戲更有延展性,也會推出攻略出來。你要是喜歡,歡迎各位可以加入我的頻道,必定會繼續努力下去!
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如題
其實上禮拜就把DLC破完了,這禮拜開始準備衝白金
第一輪大概40小時就結束,直接跑酷的話半天衝完第二輪應該也不是問題。
我在大概四年前結束黑魂三後購入了黑魂二(PC)
當時完全不習慣二代的節奏,只破了3個區域就放棄。
死掉扣血和小怪圍毆雖然都是個問題,但其實就是自己不想改變打法而已,
這是一款熬過初期就能享受的遊戲,而我當初沒有跨過那最後一關XD。
這邊提一些我也護航不了的缺點:
1. 新玩家幾乎被迫先點適應力
沒點高就是遲緩兒,連喝水都慢,
個人直接放棄所有能力值,把適應力衝到26(約前20等)才考慮其他配點。
三代過來的玩家會更需要點高,不然每次打王肯定都會碎碎念說狗屎判定XD
2. Boss極度的菜且單調
Boss變小怪我其實不太在意,因為邏輯上也說得通,
但難度真的是讓我玩起來成就感沒有一三代高。
撇除掉那些要你一打多的(就是說你石像鬼)
基本上只要是能單挑的Boss,八成都能一次過,其餘兩成也不會死超過十次。
例代傳統的四隻必打Boss中二代應該是最無聊的,設計跟三代比立下高判,
本傳大Boss大概只比能盾反的葛溫強一點,而且也完全沒有尾王的氣勢,
眾多評論中二代最難的煙老師,打起來的確比較有感,但沒記錯我五次就過了。
3. 進霧門開機關開寶箱沒有全程無敵
雖然這樣才是符合現實,但實在是太哈扣了
馬車王前面那段真的是很惱人,小怪車輪戰後前面還擺一個重裝紅靈檔你,
鐵之古王DLC的機關門也是,最後用外鄉人射箭一隻一隻射死才敢去開門。
然後別人說是缺點但我覺得其實還好的幾個點:
1. 圍毆靈魂
我四年前也是這樣覺得,但其實你只要帶好你的盾牌和弓箭並保持耐心,
完全能應付八成的情況,玩家們也會在地上留(狙擊點、復仇)之類的提示,
總而言之丟掉你的真男人堅持,把盾牌和弓箭帶著吧,
玩到後面就知道會一直被圍毆致死就代表太急太貪刀,想把魂當無雙玩罷了,
有趣的是一三代明明也有不少圍毆,但都被解釋成英高的善意XD
2. 地圖設計不好
推土塔和融鐵城被嘴萬年,
我認為是一代地圖太強,二代與三代其實差不多,
探索性我覺得前者甚至小贏後者,
DLC的地圖誠意十足且都很有意思,算是扳回很多顏面。
3. 沒有英高味
這我最不解,我是覺得整體表現方式落差沒有很大
一樣是用道具和地圖物件說故事,一樣是在劇情主軸中到處冒險,
但二代較明亮而且目的根本不是傳火,所以更給人多了一種愜意感XD。
這代說的是其他國家的事所以可以當外傳看,但三代也有把二代的東西接上去。
DLC的故事我都蠻喜歡的,把各王妃和一代的DLC馬努斯連起來我覺得這手法挺不賴。
4. 裝備很脆,尤其武器
武器耐久度在這代也是個重要的考慮因素之一,
二代是我第一次會買修理光粉來用,
有一種我看了你十年了現在才終於知道你的用處的感覺。
最後當然也要談一談優點的部分:
1. 武器系統三代之最,這不用多說吧,處決和雙武系統潮翻了。
2. 能招喚的NPC有夠多,DLC還有墓碑組團區XD,但有些BOSS招了反而增加難度。
3. 二周目後不是單純敵人變厚變痛,Boss、道中也有新花樣,滴石鎮時有驚喜到我。
4. 整體DLC應該是三代中最用心的,尤其是你玩過本傳之後那個對比XD。
5. 白金相對簡單,雖然我還沒白金,但需要農的只有太陽和鐘衛而已。
這篇打出來是想幫原罪哲人平反一下的,
逛遍各大實況台的我真的發現超人在黑這款,但仔細一看發現根本是雲黑特XD,
誠心推薦特價時可入手,慢慢熬過前10%後面即可放鬆享受遊戲。
沒疑問的是黑魂系列作,雖然不多但文本也補足了部分劇情,身為魂玩家怎能跳過,
我不會說他是款完美遊戲,但事實上,他並不差。
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