淺談「假新聞」
最近上課時學到一個新單字「positionality」,讓我想到當前社群媒體上,不停看到的「fake news」——假新聞。
簡言之,「positionality」(位置性) 被定義為於種族、階級、性別、性取向以及能力等狀態中,創造你身分的社會與政治背景。位置性還描述了你的身分如何影響你對世界的理解與看法,以及潛在的偏見。
positionality 位置性;定位
https://terms.naer.edu.tw/detail/3390885/
https://www.lexico.com/definition/positionality
以下是我對「positionality」與 「fake news」的些許觀點:
“Fake news” has permeated all facets of life, ranging from social media interaction to presidential elections. Fake news can be defined as “fabricated information that mimics news media content in form but not in organizational process or intent” (Lazer et al., 2018, p. 1094). The creators and outlets of fake news do not ensure the accuracy and credibility of information, but rather disseminate misinformation or disinformation for purposes ranging from personal amusement to creating deceptions to achieve political aims. At times, fake news is created and disseminated by state or non-state actors using social media accounts and networks of bots designed to hijack feed algorithms of platforms such as Twitter or Facebook (Prier, 2017, p. 54). In the 2016 U.S. presidential campaign, Facebook estimated that up to 60 million bots were used to post political content. Some of the same bots were then used in an attempt to influence the 2017 French election (Lazer et al., 2018, p. 1095). Such campaigns can be understood as a form of information warfare, a comprehensive attempt to control and influence every facet of the information supply chain, thereby influencing public opinion and behaviors. (Prier, 2017, p. 54). Often, fake news is not directly created by actors that seek to manipulate but by journalists or content creators whose content favors or aligns with the narratives of these actors (Doshi, 2020).
從社群媒體的互動到總統選舉,「假新聞」(fake news)已滲透至生活的各個層面。假新聞可被定義為「在形式上而非組織過程或意圖上,模仿新聞媒體內容所捏造的資訊」(Lazer et al., 2018, p. 1094)。無論是出於個人愛好或為達政治目的而有所欺瞞,假新聞的製造者與傳播管道並不保證資訊的準確性與可信度,反而是為了散播錯誤訊息(misinformation)或扭曲訊息(disinformation)。有時,假新聞是由國家或非國家行為者(state or non-state actors)所製造與傳播,藉由社群媒體帳號及網絡機器人來劫持諸如臉書與推特等平臺的推送演算法(Prier, 2017, p. 54)。在2016年的美國總統大選中,臉書估計有多達6千萬個機器人被用來發布政治貼文。其中,有部分機器人被用於影響隔年的法國大選(Lazer et al., 2018, p. 1095)。此類行動可視為資訊戰(information warfare)的一種形式,一種對控制與影響資訊供應鏈各環節的全面嘗試,從而影響公眾輿論與行為(Prier, 2017, p. 54)。假新聞通常是由記者或內容創造者(content creators)所創造,而非試圖操弄的行為者,前者的內容偏好符合後者的敘事(Doshi, 2020)。
Nevertheless, while the term “fake news” is commonplace, there is no universal, measurable way to quantify the fakeness or truthfulness of news. There are many fact-checking and media-bias detection tools, but they cannot objectively detect and clarify the more subtle and nuanced aims of manipulative actors that play a crucial role in news production. It can also be argued that the veracity of news depends not only on the actors that seek to manipulate it, but also on the positionality of its consumers. Therefore, one’s initial line of defense against misleading news lies not in the plethora of fact-checking devices but more in one’s pre-existing dispositions and skills to think and act in response to misleading information. This ability can be referred to as critical thinking, which can be more concretely expounded as “reasonable and reflective thinking focused on deciding what to believe or do” (Ennis, 2011, p. 15).
然而,即便「假新聞」一詞隨處可見,卻沒有統一、可衡量的方式來量化新聞的虛假性或真實性。目前有許多事實查核與媒體偏見檢測工具,但它們無法客觀地檢測與說明行為操弄者更狡猾、更細緻的目標,而這些操弄者往往在新聞的生產中發揮著重要作用。我們也可以說,新聞的真實性不僅取決於試圖操弄它的行為者,同時還取決於新聞受眾的位置性。因此,一個人對抗誤導性新聞的第一道防線,不在於這些五花八門的事實查核方式,反而在於個人所固有的性格,以及針對誤導性資訊的思考與行動等相關技能。這種能力可稱為批判性思考(critical thinking),意即「專注於決定相信什麼或做什麼的理性思考與反思性思考」(Ennis, 2011, p. 15)。
Taiwan, also known as the Republic of China (ROC), is at the forefront of information warfare. It is wedged between the geopolitical struggles of global and regional hegemonies such as the United States and China, the People's Republic of China (PRC). Compounding the matter are the Taiwan’s own political actors vying for influence and power. This struggle seeps into all aspects of life and practice, mainly manifesting itself on social media, a battleground of information warfare. The Ministry of Education of Taiwan is cognizant of these information campaigns, and efforts have been made to introduce media literacy into all parts of its education system. According to the ministry, the government has tried to promote media literacy education since 2000 (MOE, 2002, p. 1), with one of its primary goals to cultivate its “citizens” abilities for independent learning, critical thinking, and problem solving” (MOE, 2002, p. 2).
臺灣,也被稱為中華民國,正處於資訊戰的最前線。這是全球霸權與地區霸權之間——如美國與中國(中華人民共和國)——的地緣政治對抗。使問題惡化的是臺灣自身的政治行動者對影響力與權力的奪取。這場對抗遍布於現實生活的各個面向,主要於社群媒體中——資訊戰的戰場——展露無遺。臺灣的教育部注意到了這些資訊的煙硝,並已努力將媒體素養引入其教育體系。據該部稱,自2000年以來,政府一直試圖推展媒體素養教育(MOE, 2002, p. 1),其主要目標之一是培養「公民獨立學習、批判性思考以及解決問題的能力。」(MOE, 2002, p. 2)。
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上述段落認為,由於個人的位置性(positionality),「假新聞」極難定義。此外,有許多人把不符合自身成見與偏好的新聞逕斥為假新聞。這其實相當危險,因為個人觀點將會變得愈發孤立與激進。
閱聽人應意識到,他們在網路上看到的每個資訊都有特定立場。是否真有毫無立場的新聞文章?為了對抗操弄性或強制性資訊(coercive information),我們必須意識到權力於個中的作用,以及我們自身的位置性如何形塑我們的詮釋。這是我們的第一道防線。
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參考文獻
Doshi, R. (2020, January). China steps up its information war in Taiwan. Foreign Affairs. Retrieved March, 21, 2021, from https://www.foreignaffairs.com/articles/china/2020-01-09/china-steps-its-information-war-taiwan
Ennis, R. H. (1985). A logical basis for measuring critical thinking skills. Educational leadership, 43(2), 44-48.
Lazer, D. M., Baum, M. A., Benkler, Y., Berinsky, A. J., Greenhill, K. M., Menczer, F., ... & Zittrain, J. L. (2018). The science of fake news. Science, 359(6380), 1094-1096.
MOE (Ministry of Education), Taiwan. (2002). White paper on media literacy educational policy. Retrieved March, 21, 2021, from http://english.moe.gov.tw/public/Attachment/ 2122416591771.pdf
Prier, J. (2017). Commanding the trend: Social media as information warfare. Strategic Studies Quarterly: SSQ, 11(4), 50-85.
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教育時評: http://bit.ly/39ABON9
相關詞彙: https://bit.ly/2UncrfI
TED相關影片: https://bit.ly/3BDsDKl
同時也有12部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Pixel Start,也在其Youtube影片中提到,Showcase of All Revolver Weapons, Reload Animations and Sounds 1975-2021 Gun Fight 1975 outlaw 1976 Sewer Sam 1983 High Noon 1984 Gun.Smoke 1985 War ...
1985 war 在 Facebook 的最讚貼文
【第74屆坎城影展經典單元入選名單】
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本屆坎城影展經典單元分為三大類,主單元將展映導演比爾.杜克、安娜.馬里斯卡爾、羅塞里尼等人之作。尤其特別的,是將與日本知名演員田中絹代致敬,除了與小津安二郎、溝口健二合作的偉大演員生涯,她其實也是日本女性導演先驅,今年將展映她的執導作品《The Moon Has Risen》。
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經典修復單元的亮點包括雷奈的《戰爭終了》、《我不是你的黑鬼 I Am Not Your Negro》(2016)導演拉烏爾.佩克的早期作品《Death of a Prophet》、大衛.林區的《穆荷蘭大道》、奇士勞斯基的《雙面薇若妮卡》與奧森.威爾斯的《贗品》等作。
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至於坎城經典紀錄片單元對於台灣觀眾而言最大的亮點,無疑是巴斯卡-艾力克斯.文森特執導的《Satoshi Kon, l'illusionniste》,該片訪問了美國、日本與法國的電影工作者暢談今敏的動畫作品對自己的影響,不知是否有堵到戴倫.艾洛諾夫斯基(Darren Aronofsky)呢?
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主單元入選作品(含英文片名與導演名」):
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《The Killing Floor》(1985)美國🇺🇸
比爾.杜克 Bill Duke
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《The Moon Has Risen》(1955)日本🇯🇵
田中絹代 Kinuyo Tanaka
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《The Path》(1964)西班牙🇪🇸
安娜.馬里斯卡爾 Ana Mariscal
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《Murder in Harlem》(1935)美國🇺🇸
奧斯卡.米考斯 Oscar Micheaux
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《Black Orfeus》(1959)法國🇫🇷巴西🇧🇷義大利🇮🇹
馬歇爾.卡慕 Marcel Camus
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《聖方濟各之花 The Flowers of St. Francis》(1950)義大利🇮🇹
羅貝托.羅塞里尼 Roberto Rossellini
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坎城經典修復(以下國別為修復版出品國):
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《The Hussy》(1978)法國🇫🇷
賈克.杜瓦雍 Jacques Doillon
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《I Know Where I'm Going!》(1945)英國🇬🇧
麥克.鮑威爾 Michael Powell & 艾默瑞克.普萊斯柏格 Emeric Pressburger
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《Death of a Prophet》(1990)法國🇫🇷德國🇩🇪瑞士🇨🇭比利時🇧🇪海地🇭🇹
拉烏爾.佩克 Raoul Peck
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《Friendship's Death》(1987)英國🇬🇧
彼得.沃倫 Peter Wollen
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《Dancing in the Dust》(1989)象牙海岸🇨🇮
亨利.杜巴克 Henri Duparc
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《雙面薇若妮卡 The Double Life of Veronique》(1991)法國🇫🇷波蘭🇵🇱
克里斯多夫.奇士勞斯基 Krzysztof Kieślowski
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《贗品 F for Fake》(1973)法國🇫🇷伊朗🇮🇷德國🇩🇪
奧森.威爾斯 Orson Welles
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《夜叉池 Demon Pond》(1979)日本🇯🇵
篠田正浩 Masahiro Shinoda
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《戰爭終了 The War is Over》(1966)法國🇫🇷
亞倫.雷奈 Alain Resnais
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《Not Delivered》(1957)法國🇫🇷
吉爾.格蘭吉爾 Gilles Grangier
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《Louise》(1972)法國🇫🇷義大利🇮🇹
菲利普狄布洛加 Philippe de Broca
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《收養 Diary For My Children》(1983)匈牙利🇭🇺
瑪塔.梅塞洛斯 Márta Mészáros
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《魔法師的貓 The Cassandra Cat》(1963)捷克斯洛伐克🇨🇿
佛伊傑許.亞斯尼Vojtěch Jasný
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《懺悔 Repentance》(1984)喬治亞🇬🇪
田吉茲.阿布拉澤 Tenguiz Abouladzé
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《The Fourteenth Day》(1960)蒙特內哥羅🇲🇪塞爾維亞🇷🇸
茲德拉夫科.韋利米羅維奇 Zdravko Velimirovic
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《The Path of Hope》(1950)義大利🇮🇹
皮亞托.傑米 Pietro Germi
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《一封陌生女子的來信 Letter from an Unknown Woman》(1948)美國🇺🇸
馬克思.歐弗斯 Max Ophul
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《穆荷蘭大道 Mulholland Drive》(2001)美國🇺🇸
大衛.林區 David Lynch
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坎城經典紀錄片(首映年皆為2021年):
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《The Storms of Jeremy Thomas》英國🇬🇧
馬克.庫辛斯 Mark Cousins
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《Satoshi Kon, l'illusionniste》法國🇫🇷日本🇯🇵
巴斯卡-艾力克斯.文森特 Pascal-Alex Vincent
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《Buñuel, un cineasta surrealista》西班牙🇪🇸
哈維爾.艾斯巴達 Javier Espada
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《All About Yves Montand》法國🇫🇷
伊夫斯.朱蘭德 Yves Jeuland
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《The Story of Film: a New Generation》英國🇬🇧
馬克.庫辛斯
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《Flickering Ghosts of Love Gone By》法國🇫🇷
安德烈.邦澤爾 André Bonzel
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(圖為《Satoshi Kon, l'illusionniste》海報。)
1985 war 在 利世民 Facebook 的最佳貼文
上星期心血來潮有個諗法:「不如請大家分享嘅自己想睇但又無時間睇嘅書。」
點解咁做?一來,係因為我想更深入咁認識呢度嘅朋友。二來,我亦想借呢個機會,擴闊下自己嘅眼界。
最終,我執咗十七本書;其中十三本係 Patreon 會員提名,另外有四本係我自己嘅推介。希望 2021 嘅上半年,可以寫起晒以下呢十七本書嘅精讀掫要同評論,同 Patreon 嘅會員分享。
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=== 我 是 分 隔 線 = = =
【#1|Benoit Mandelbrot, The (MIs)Behavior of Markets 】 點解市場咁唔穩定,不可測?當一個系統裡面有好多互為因果嘅關係,其實好自然就係唔穩定同不可測。知道咗喇,咁又點呢?相信大家最想知嘅答案係:「假如明知市場嘅特點,又可以點樣征服市場?最低限度,點樣先至唔會轟烈陣亡?」最後,雖然多數人見到呢個題目都會諗到財經金融,但其實一理通,百理明,任何社會現象背後嘅演變軌跡,亦大同小異。
【#2 |Timothy Brook, Great State: China and the World 】 呢本書嘅重點係:「目前我哋見到嘅中國,其實延伸自被蒙古征服之後所建立嘅大國家結構(Great State)。」書裡面十三個單元,可以單獨去睇,但串埋一齊,又有個更大嘅故事。最重要係,歷史書,睇落好似講過去,但作者好多時都係講緊目前;當然,更值得大家推敲嘅,係究竟從作者所鋪陳嘅歷史,究竟 Great State 嘅未來又會點。
【#3 |Steven Pinker, The Better Angels of Our Nature: Why Violence Has Declined 】 雖然我哋成日都覺得,兩次世界大戰好暴力,死好多人;有啲社會,好似美國,槍械泛濫,日日都有人死。但實際上,今時今日嘅世界,人與人之間嘅暴力,少過以前好多。人類文明嘅定義,就係唔再講打打殺殺,係咪?但點解會有呢個現象呢?如果話人性本來就係殘酷惡毒,又係乜嘢原因令人嘅獸性受到壓抑呢?又或者,過去幾十年來相對嘅非暴力,其實只係異數?
【#4 | Neil Postman, Amusing Ourselves to Death: Public Discourse in the Age of Show Business 】 呢本書最初出版係 1985年,當時最主流嘅娛樂係睇電視。但到今時今日仍然有人話,呢本書嘅講法一樣可以用來分析 social media 。當一個觀念可以貫穿唔同嘅時空,佢就符合經典呢個定義。究竟 The medium is the metaphor 呢句說話,係乜嘢意思?假如話電視係「公仔箱」,咁手機又應該係乜嘢呢?
【#5 | Ray Dalio, Principles, Life and Work 】 Ray Dalio 搵好多錢,好叻,我最初留意佢,亦都係因為 Bridgewater Associates 旗下基金曾經跑贏大市。不過,如果因為佢搵好多錢就睇佢寫嘅嘢,就好容易失望,因為我唔相信成功可以複製。好多年前,Principles 仍然係一份可以免費 download 嘅 pdf,我都已經搞過讀書會討論分享。Ray Dalio 係個有諗法嘅人,佢亦都好落力去宣揚佢相信嘅價值觀。Principles 裡面所描繪嘅做人態度,我形容係「極端理性主義」;究竟咁理性嘅人,係咪好不近人情呢?當然,我咁講得,就梗係覺得唔係喇!我甚至乎覺得,極端理性主義,先係真正嘅大情大性。
【#6 | Simon Sebag Montefiore, Jerusalem: The Biography 】 話說有種心理病叫「耶路撒冷症候群」(Jerusalem Syndrome),去到耶路撒冷嘅人,會忽然感覺到聖靈嘅感召,做出一啲好怪異嘅行為。但生活響耶路撒冷嘅人,又會點呢?呢本書嘅作者野心好大,用一個地方嘅人同事,去刻劃三大宗教三千年嘅歷史。其實,過去我一直有個疑惑:明明地球咁大,大把地方嘅條件好過耶路撒冷,點解幾千年來,呢班人究竟係爭緊啲乜嘢?
【#7 | Eric Hobsbawm, Fractured Times: Culture and Society in the 20th Century 】 因為想從一個馬克斯主義者嘅角度睇現代資本主義社會嘅歷史,所以其實我一直都想開始讀 Hobsbawm 嘅著作。既然有朋友提名呢本書,就不如由呢本開始喇。
【#8 | Michael Sandel, The Tyranny of Merit: What’s Become of the Common Good 】 好多人鍾意 Michael Sandel ;佢嘅 Justice 同 What Money Can’t Buy 我都有認真去讀。坦白講,我認為 Sandel 叻在將知識普及,但就唔算得有咩個人又或者創新嘅構想。不過,就算係唱「別人的歌」,只要唱得好都值得欣賞嘅。Meritocracy,粗粗地咁可以解做「有能者居之」究竟 Sandel 會點樣去反對?
【#9 | Robert Greene, The 48 Laws of Power 】 Greene 嘅書,我淨係睇過佢寫嘅 Mastery。如果無記錯,當時應該係睇完 Malcolm Galdwell 嘅 Outliers 之後,順手睇埋。我對 Greene 嘅評價係:「一個好識得將唔同嘅故事炒埋一碟上枱嘅作者。」
【#10 | David Benatar, Better Never to Have Been: The Harm of Coming into Existence 】 呢個提名好特別;雖然我只係好簡略咁睇過些少背景資料,但直覺已經話我知,呢本書個種離經叛道嘅程度,係 handle with care 嘅級數。
【#11 | Niall Ferguson, The Square and the Tower: Networks and Power from the Freemasons to Facebook】 呢本書其實都係我自己嘅書單上面好耐;我想睇呢本書係因為佢嘅主題係 Network (The Square) vs Hierarchy (The Tower) 。但令我有少少猶豫嘅係呢本書有少少標題黨;我都幾肯定,有人以為本書係講 Freemasons 同 Facebook 嘅秘聞就衝咗去買。
【#12 | Matthew Walker, Why We Sleep: Unlocking the Power of Sleep and Dream 】 提名呢本書嘅朋友,問我有冇話一定要咩範圍。其實我近年嘅興趣都好雜;好似之前 James Nestor 嘅 Breath ,我唔單止有睇,做埋實驗㗎。
【#13 | Jane Mayers, The Dark Side: The Inside Story of How the War on Terror Turned Into a War on American Ideals】
【#14 | Jane Mayers, Dark Money: The Hidden History of the Billionaires Behind the Rise of the Radical Right 】 呢兩本書,The Dark Side 係講 911 後嘅美國,Dark Money 係講 Obama 年代共和黨嘅分裂同變異。一睇就知,作者好唔鍾意共和黨;但我又睇吓,究竟呢個本書可以有幾咁深入,有幾多大家未聽過嘅秘聞。
【#15 | Kate Fox, Watching the English: The Hidden Rules of English Behavior 】 似乎係本輕鬆小品;既然呢期咁多香港朋友都諗住去英國,又或者已經身在英倫,寫呢本書嘅推介,應該有市場啩。
【#16 |Kevin Kelly, What Technology Wants 】Kevin Kelly 我嘅形容係「奇男子」「先知」;先知,其實都係早過你知,但佢就早過我哋知一啲好重要嘅嘢。例如早在 2008 年佢就提出,話有 1000 個真正 fans 就可以做一個專業嘅 creator;呢個講法,比起依家大行其道嘅 passion economy,早咗十年。但我認為 Kevin Kelly 嘅真正代表作,係呢本 What Technology Wants。Kevin Kelly 對科技嘅發展,好樂觀;就算終有一日,機器嘅智能,將會做到甚至超越人類,但咁又點?汽車快過人類,咁你係咪打跛雙腳吖?工具嘅存在,被動咁睇係解決問題,但主動咁睇係去增加我哋嘅可能性。Kevin Kelly 用嘅例子係:如果莫扎特出生早一百年,當時冇鋼琴,咁佢仲係唔係咁偉大?雖然呢本書係十年前嘅作品,但先知嘅預言,就梗係要攤一陣先至可以公道咁評論,係咪?
【#17 |Garry Kasparov, Deep Thinking: Where Machine Intelligence Ends and Human Creativity Begins 】今季壓軸係 Kasparov 講返佢象棋事業高山低谷嘅自傳。雖然呢本書唔少篇幅講佢對 Deep Blue 嘅對弈。但就算你唔識,又或者唔鍾意捉棋,都不得不配佩 Kasparov 嘅 insight:「既然人類遲早都會輸比電腦;我寧願做歷史上第一個輸畀電腦嘅世界冠軍。」當然,輸咗棋之後,佢一定好多反省,但佢嘅結論係唔應該抗拒電腦,反而係要諗點樣用電腦令人腦嘅功能更強大。Kasparov 都有講到 Singularity,但佢比 Kevin Kelly 更樂觀;唔好忘意,Kasparov 曾經當住全世界面,畀電腦活生生咁蹂躪,連佢都話人工智能是個好東西,或者我哋都應該趁早了解其實呢個係一個咩心態。
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The Royal Marines Commando 2008
Call of Duty: World at War 2008
fallout 3 2008
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Call of Juarez: Bound in Blood 2009
killing floor 2009
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fallout new vegas 2010
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Call of Duty: Black Ops 2010
Red Dead Redemption 2010
BioShock 2 2010
RAGE 2011
dead island 2011
Battlefield 3 2011
Rusty Hearts 2011
Dino D-Day 2011
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Counter Strike Global 2012
Far Cry 3 2012
Max Payne 3 2012
black mesa 2012
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1985 war 在 GUFUNNAROCK Youtube 的最佳解答
ตัวละครบางตัวมีนิสัยตลก บางตัวดูก็แข็งแรงพึ่งพาได้ มีตัวละครหลากหลายแบบในโลกของวิดีโอเกมครับ แต่เคยสงสัยกันไหม? ว่ากว่าที่ทีมดีไซเนอร์ เขาจะออกแบบตัวละครจนสำเร็จขึ้นมาสักตัว พวกเขาต้องผ่านขั้นตอนการทำงาน และกระบวนการคิดที่โหดขนาดไหน? การจะสร้างตัวละครให้ออกมาดูมีชีวิตจนเป็นที่จดจำ และเป็นที่รักของผู้เล่นนั้น.. ไม่ใช่เรื่องง่าย การอาศัยองค์ประกอบจากสิ่งรอบตัวมาใช้เป็นไอเดียในการสร้างตัวละครจึงเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นอยู่เสมอ และหลายครั้งที่แรงบันดาลใจเหล่านี้ มีที่มาจาก"คนจริง ๆ"
มีใครจากเกมไหนบ้าง ไปดูกัน!
Time Index
1:38 ตัวละครจากนักแสดง
9:53 ตัวละครจากนักสู้
13:25 ตัวละครจากนักร้อง
16:00 ตัวละครจากผู้ทรงอิทธิพล
18:20 เก็บตกชื่อตัวละครจากคนจริง
พูดคุยกันได้ที่เพจเฟซบุ๊ก 'เกมบทที่หนึ่ง' : https://www.facebook.com/gamechap1/
ติดตามพอดแคสต์สำหรับนักเล่นเกม 'กินเกมพอดแคสต์' ได้ทาง
SoundCloud : https://soundcloud.com/broadcasting
Spotify : https://open.spotify.com/show/3ZGVnzOulR4xX1I8Mg8nO5
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รายชื่อเกมทั้งหมดในวิดีโอ
MARVEL'S SPIDER MAN (2018)
GOD OF WAR (2018)
DETROIT BECOME HUMAN (2018)
SOULCALIBUR BROKEN DESTINY (2009)
UNCHARTED 2 (2009)
NO MORE HEROES 2 (2010)
CONTRA (1987)
HALO COMBAT EVOLED (2001)
TEKKEN 7 (2015)
TEKKEN 2 (1995)
TEKKEN 3 (1997)
TOMB RAIDER
BIOSHOCK (2007)
SUPER MARIO BROS (1985)
FAR CRY 4 (2014)
ZELDA
1985 war 在 GUFUNNAROCK Youtube 的最佳貼文
ยังไม่อยากทำภารกิจเลย ไปป่วนเมืองก่อนดีกว่า! และอีกหลายเรื่องราว ที่เราพบเห็นได้จนชินตาในวิดีโอเกม จนบางคนก็แอบตั้งข้อสงสัยว่า 'แล้วใครมันเป็นคนริเริ่มระบบพวกนี้?'
ในวันนี้ที่มีเกมใหม่เกิดขึ้นมาบนโลกแทบทุกวัน ต่างเกมต่างแย่งชิงพื้นที่ในการนำเสนอความคิดสร้างสรรค์ของตัวเอง แต่จะมีสักกี่เกมที่เหลือรอดและทรงอิทธิพลไปอีกหลายสิบปี!
บทความเกมตอนนี้จึงขออาสาพาไปย้อนรอยสุดยอดวิดีโอเกมที่ทรงอิทธิพลถึงปัจจุบัน พร้อมเก็บตกเรื่องราวน่าสนใจของวงการเกมในอดีต ว่ากว่าจะมีเกมนับล้านเกมให้เล่นอย่างทุกวันนี้ มีอะไรเกิดขึ้นมาก่อน ไปหาคำตอบกัน!
Time Index
0:00 เกมสุดฮิตจาก Magnavox Odyssey เกมคอนโซลเล่นที่บ้านเครื่องแรกของโลก
3:05 Pac-Man เกมยอดฮิต ที่ประสบความสำเร็จไปถึงตัวละคร
5:31 Owen Garriott นักพัฒนาเกมผู้หลงใหลในอวกาศ
6:13 ต้นกำเนิด Akalabeth และ Ultima ตำนานเกม RPG
7:27 วิกฤตอุตสาหกรรมเกมปี 1983
8:45 NES และ Mario ผู้กอบกู้อุตสาหกรรมเกม
10:05 ภาคต่อ Mario บรรทัดฐานเกมแพลฟอร์ม 3D
11:14 Tetris เกมเรียงบล็อคธรรมดา ที่ไม่ธรรมดา
12:56 Karate Champ เกมต่อสู้แบบ 1 ต่อ 1
14:58 เกมต่อสู้ หนึ่งในผู้ให้กำเนิด ESRB
16:02 Doom เกมยิงรุ่นพ่อ ที่เปลี่ยนเกม FPS ให้ไฉไลกว่าเดิม
18:05 นำเสนอเนื้อเรื่องแบบ Half-Life
18:44 Thief เกมรอบเล้นมันต้องเล่นแบบนี้!
20:00 เกมบังคับมนุษย์ ที่ได้ไอเดียจาก 'ตุ๊กตา'
22:00 GTA III แค่เปลี่ยนมุมมอง ทุกอย่างก็เปลี่ยน!
23:38 มุมมองแบบ Resident Evil 4
24:29 เก็บตก
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เกมทั้งหมดที่ใช้ประกอบในวิดีโอ
TABLE TENNIS / PING PONG - Magnavox Odyssey (1972)
PONG - Atari (1972)
THE LAST OF US 2 (2020)
LITTLE NIGHTMARE (2017)
CRASH TEAM RACING (2019)
JET SET RADIO FUTURE (2002)
SUNSET OVERDRIVE (2014)
PUBG (2017)
FORTNITE (2017)
LIMBO (2010)
MONOCHROMA (2014)
OVERWATCH (2016)
TEAM FORTRESS 2 (2007)
PAC-MAN (1980)
MS.PAC-MAN (1982)
BUMP'N'JUMP (1982)
CENTIPEDE (1980)
DUNGEONS AND DRAGONS (1974)
AKALABETH (1979)
ULTIMA (1981)
SPACE INVADERS (1978)
DONKEY KONG (1981)
GALAGA (1981)
E.T.THE EXTRA TERRESRIAL (1982)
SUPER MARIO BROS (1985)
CELESTE (2018)
CUPHEAD (2017)
SUPER MARIO BROS 2 (1988)
SUPER MARIO BROS 3 (1988)
SUPER MARIO 64 (1996)
THE 3D BATTLES OF WORLDRUNNER (1992)
BANJO KAZOOIE (1998)
SPYRO THE DRAGON (1998)
DONKEY KONG 64 (1999)
ELEVATOR ACTION (1983)
EYES (1982)
FLICKY (1984)
TETRIS DX (1998)
TETRIS (1989)
TETRIS (ARCADE VERSION) (1988)
DR.MARIO (1990)
PUYO PUYO (1991)
PUZZLE BOBBLE (1994)
TETRIS EFFECT (2018)
FROGGER (1981)
GRAVITAR (1982)
KARATE CHAMP (1984)
TEKKEN 7 (2015)
THE KING OF FIGHTER XIII (2010)
STREET FIGHTER II (1991)
YIE AR KUNG-FU (1985)
MORTAL KOMBAT (1992)
NIGHT TRAP (1992)
CARMAGEDDON (1997)
DOOM (1993)
3D MONSTER MAZE (1981)
WOLFENSTEIN 3D (1992)
MAZE WAR (1974)
CALL OF DUTY GHOST (2013)
HALF-LIFE (1998)
THIEF (1998)
TENCHU STEALTH ASSASSIN (1998)
SPLINTER CELL CONVICTION (2010)
COUNTER STRIKE (2000)
CRASH BASH (2000)
THE SIMS (2000)
YOUTUBERS LIFE (2016)
GTA III (2001)
GTA (1997)
GTA V (2013)
RED DEAD REDEMPTION 2 (2018)
RESIDENT EVIL 4 (2005)
RESIDENT EVIL (1996)
ALONE IN THE DARK (1992)
GEARS (2019)
GUITAR HERO (2005)
BATMAN ARKHAM ASYLUM (2009)
SLEEPING DOGS (2012)
MAD MAX (2015)
SAINT ROW IV (2013)
PROTOTYPE (2009)
ANTHEM (2018)
ASTRONEER (2019)
HALF-LIFE ALYX (2020)