🗣國內行動支付普及率未達標
金管會公布最新統計,截至今年第三季止,我國電子支付比率達39.7%,雖較今年前兩季高,但仍低於去年底的40.91%,未能達成計劃目標。
2015年底金管會提出電子支付五年倍增計畫,設定2020年電支比率將從26%提高到52%,今年雖未能達標,但總交易金額仍創歷史新高點。
金管會指出,今年未達標主因為疫情降低民眾消費意願,影響國人使用非現金支付工具交易金額,但因ATM轉帳是普遍的購物價款支付管道,如納ATM交易金額,今年第三季比率可達 50.94%。
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2020行動支付普及率 在 王婉諭 Facebook 的最佳貼文
行動支付普及了?等等,資策會公式算法是不是怪怪的?
今年七月發放的三倍振興券,除了實體券以外,政府還規劃信用卡、電子支付、電子票證等非現金支付方式,不過,我們可以看到各管道領取的分布:實體券佔 92 %,數位綁定僅 8 %,如果不算信用卡跟電子票證,行動支付的佔比僅 1.3 %。
但,2018 年時,政府曾說:2025 年的行動支付普及率,目標要達到 90 %。
1.3 %的佔比,對比 90 %的目標,這之間的差異是否太大?
過去政府多次背書台灣行動支付的普及率,而且都是引用資策會的資料,包括 2018 年時行政院長所說的 90 %目標,2020 年國發會又發新聞稿重申資策會數據,甚至到今年 4 月疫情期間,經濟部也拿這數據來做為政策推動的依據,甚至,原本還考慮規劃,將振興券全部綁在行動支付上使用。
然而,從振興券的實際使用情況看來,使用行動支付的人實在少之又少,當初在思考政策方向時過於草率,導致振興券中投注在行動支付上的經費,也隨之浪費。
我們認為,問題的根源其實是來自資策會的公式。
根據「台灣行動支付發展與歸類探討」研究中寫到的行動支付普及率公式為:
「行動支付普及率=當年度曾經使用行動支付人數/智慧行動裝置使用人數」
然而,作為分子的「曾經使用人數」,並無法突顯用戶在一天所使用的日常支付金額中行動支付所佔比重。其實,先前金管會曾提出公式,認為以「交易量」作為依據,會比「人數」更能準確預估。
民眾在嘗試使用下,用過一次行動支付,也會被算到曾經使用人數中,導致這樣的公式,根本無法真正顯現目前行動支付的普及率是多少!
民眾用過一次行動支付,難道就代表普及了,難道就代表未來會常常使用、持續使用嗎?
正是因為普及率的定義過於寬鬆,在這樣的惡性循環下,政府用不嚴謹的算法,來估算、制定政策,不僅過於草率,也會導致人民的納稅錢被撒在不精確的政策上。
先前在針對紓困 3.0 的預算質詢中,我便曾對此質詢經濟部,希望能夠針對此計算公式及政府相關計畫目標重新檢討,不久前,也收到國發會的回覆。
國發會表示,2020 年行動支付普及率調查,將會進行調整,包括調高抽樣調查的樣本數,並且新增「使用頻率調查」,希望能提升調查精準度,也進一步瞭解國人行動支付的使用頻率。
我們相信,未來電子支付的使用情況一定會日益提升,但,在制定相關的政策方案時,仍要謹慎評估。我們希望,未來不要再讓錯誤的數據導致政策誤判,否則就會像這次一樣,花了幾千萬的預算執行行動支付,結果使用人口僅有 1 %,徒增浪費。
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#Fintech台灣
[林全督軍 推行動支付]
行政院長林全周四(17日)將召開「DIGI+方案」第一次推動小組會議,數位經濟主軸將著力數位文創、數位商務、異業整合、資料經濟四路並進。金管會將選擇醫療院所及公部門,作為大力推動行動支付普及率據點,目標至2025年將行動支付從目前不到3成提升逾66%,甚至力拚達8成。
身兼「DIGI+方案」召集人的林揆,周四將召開第一次推動小組會議,林揆要緊盯各部會,要求交出短期一、二年可看見的成果亮點項目,要讓科技發展投入讓人民有感。這項方案分成五組,包括協調推動組、科技人才組、基礎建設組、數位國家組、數位經濟組。
官員表示,金管會將搭配修改法規,營造友善電子支付環境,督導銀行公會推動信用卡、電子票證、電子支付帳戶等支付工具端末的設備整合,選擇公部門及醫療機構等據點,支持行動支付服務,加速國民個人消費支出使用電子化及行動支付,普及率由目前不到3成提升2025年逾66%。
數位商務方面,經濟部將祭出資源補助產業標竿、品牌群聚、內容電商、行動電商等,同時要會加強東協、北美、中東與俄羅斯等國際電商市場拓展及國際合作,目前電子商務產值約6,000多億元,2020年能破兆元大關。未來強化吸引國外消費者 到台灣電商平台購物,跨境電商交易量2020年衝刺至1,000億元,2025年達2,000億元。
資料經濟方面,經濟部明年將促成5個百萬筆以上政府開放資料,供各界應用加值大數據,首先選擇影音媒體、智慧及長照醫療等領域,預估2020年可創造8,000個在地就業或創業機會,促成10個百萬筆政府開放資料大數據供外界加值應用,資料經濟產值達7,000億元。
在異業整合部分,將推動數位創新彈性實證,官員說,金融科技部分由金管會負責金融沙盒,非金融業部分由中小企業負責,經部日前赴日本考察無人車等法規沙盒,要提供企業異業結合的創新驗證場域,並研擬彈性實證條例。在案例方面至少推6案,促進新創企業10家以上。
此外,數位文創方面,文化部將以特色內容結合新興AR/VR、穿戴式裝置等科技,將體感科技應用於展館及公共空間,製播4K高畫質電視節目在電視及網路播放,帶動數位創新總產值達1兆元。
#金管會 #開放資料 #金融監理沙盒
source: 工商時報
http://www.chinatimes.com/newspapers/20170814000068-260202