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2d遊戲美術 實習 在 Re: [問題] 想往美編、遊戲美術發展? - 看板CareerPlan 的推薦與評價
※ 引述《tingmeow (喵東喵西)》之銘言:
: 原po是74年次,私立大學應外系畢業(好像畢業5年了)
: 有助學貸款要還
: 剛畢業之後考的舊式TOEIC只有760分,會一點點日文
: 之後做的工作有二個,都和本科系沒有關係
: 興趣是畫圖、看書
以前沒事就會畫圖嗎?
畫了哪些圖 是否有整理成作品集呢?
: 本來在台中一直找不到工作(都應徵兒美老師,但好像因為個性的關係,
: 面試一直都碰壁…可能是因為我容易緊張,個性內向害羞,不適合當老師>"<)
: 之後還是找不到工作,就搬到台北跟姊姊住,
: 又面試了好幾個月,台北感覺工作好找很多,不過我找工作的
: 方式也有改變,我不拘泥在補教業了,之後就面試上一個文書處理的工作
: 薪水不高,每天做無聊的文書處理,假日都在加班
: 當時是想說「先求有,再求好」工作做著做著也做了三年多了,
: 然後當我正在想「我要做這個工作到什麼時候?一點專業性也沒有」
: 我就被裁員了!也算是剛好吧,然後我失業了5天,這5天就在家裡找工作
: 還有面試…
: 第五天我面試上一家小公司的美編,我那時候還不會illustrator,
: 只會一點Photoshop(而且不熟),主管彿心來的還是錄用我了,
: 後來交接的同事也彿心來的教我讓我學會illustrator,交接二星期後,
: 我之後自己到書局買書來學軟體,我發現我蠻喜歡平面設計這塊的,
: 所以很羨慕有些人可以讀七年的廣設科、美工…等等相關科系
: 以後找工作我也想往美編這塊找。
這工作聽起來比較像很基礎的美工實習生?
: 目前回家下班偶爾會接幾個零星的case,有時候是幫朋友設計名片、DM不收錢
: 做經驗的,因為深感個人的能力不足,我想要到能在104外包網接案賺外快的話
: ,至少等我把能力學好,可能要再二、三年..
: 現在我遇到的問題是:
: 1.一般公司會要求是美術相關科系畢業
: 我蠻想去唸復興美工..
: 可是依我的經濟情況不太可能回去讀書,除非中樂透,我有考慮學分班,
: 假日星期六日去進修,這樣能算是相關科系畢業嗎?
是不是相關科系畢業 在設計業界其實不是很重要
如果要說有甚麼重要性的話 那就是相關科系畢業如果人脈廣一些
會有比較多的接案機會或是比較有機會有人推薦工作
還有一些課程的安排 但實際上 要不要學其實還是靠學生自己
不是相關科系畢業就真的有相當的能力
其實台灣很多設計科系畢業生能力不足
有名的相關設計科系 恐怕也只有1/3左右畢業生有能力找到相關工作
相對的 也有不少人靠自己學習 自己磨練 累積自己的能力 然後創業或找到工作
像是我親戚 去應徵某家線上遊戲軟體 人物設計
老闆就直接給她一張紙和一些筆 要她現場畫人物
結果畫出來後就立刻錄取
後來她也找了她同學去應徵 結果她同學卻沒有錄取
個人能力其實跟什麼科系畢業相關性不大 尤其設計 美術 很多都可以當場考你
(手繪 軟體操作 雕塑 做模型....)
有能力就能夠通過測驗 沒能力學歷再好看也沒用
(現在台灣還有學生花錢請他人做作品集 想用這方式騙不懂的人)
: 2.很多美編都要求會一些網頁語法
: 看一堆職缺都提到要會:Dreamweaver、HTML、CSS、JavaScript、Flash,
: 但我只會PS和以拉,以前會FrontPage但它被淘汰了,
: 我目前是先買書來自學,還有看網路的教學,因為不想花錢去補習班..
: 不過我也才剛起步,每天下班看一下而已..
: 最近有個接案的人打來問我會不會做網頁,我很無奈的說不會,
: 這更加深我想要學好網頁設計的動力,一方面也是想多學點東西..
這是因為很多公司其實只是想找人管理網頁
想要找人 美工+網業設計+網管+行政+打雜
這種工作也不是說不能學到東西
但要特別小心 不要變成每種東西都只會皮毛
(通常這種公司也不會有人能做為你的模範)
這種工作考驗妳能不能 自我要求到 把其中一些環節做到很高的水準
如果只是會 但做得不出色 你無法變成專業美編 網頁設計 網管 行政
最後就只是打雜....
但這邊有個尷尬的情況
那就是妳就算每個環節都做到很高的水準 這種公司也不會給你加太多薪
所以當你把某個環節做到很高水準時 就準備要跳槽了
不過多數人最後還是陷入 每個環節只是停留在"會"的程度
但更高的標準卻沒有一項能達到 這樣也無法光靠其中一項專長
跳到更專業的職位上 最後只能不斷換公司 但永遠只能當打雜的員工....
: 3.對2D、3D遊戲美術有興趣
: 因為喜歡畫圖,所以我蠻希望工作可以每天拿著繪圖板畫圖,或是做些相
: 關的工作,例如設計這些界面、插圖:https://ppt.cc/C0Gn
: 可是我其實基礎不好,畫功不好,這部份是要靠每天回家自練嗎?
是的 這部分只能靠努力練習 沒有捷徑
(頂多好的老師會指導你一些小技巧 讓你學快一點點)
我那親戚 爭取到遊戲人物設計工作前 至少累積有15年左右的繪圖練習
(從國小開始畫圖 自己畫在課本上 筆記本上 沒事就畫圖 畫得很開心)
: 我也有想要去學3d Max之類的軟體,可是怕太貴/有經濟壓力所以暫時不
: 考慮..
: 可以請大家給我一些什麼建議嗎?
: 請多指教,感激不盡!
不太清楚妳能不能區分不同設計領域的差異
因為網頁設計 2D 3D遊戲美術 不太一樣
當然也有人兩者都很強 (這種人很少... )
但以妳目前的狀況 建議往一個比較確定的方向走
網頁設計除了基本的美術能力和美感外
網頁程式能力也很重要 這也是為什麼網頁設計的入門門檻 比平面設計高
如果能做到網頁後端的資料庫建立 網頁服務設計(業主管理層面)
而且又能兼顧網頁使用介面的整體設計(顧客使用層面)
基本上要月入十萬應該不難
(因為得具有 程式設計 網管 平面設計 商管 的專業 很少人同時有這些能力)
至於2D和3D遊戲美術部分 2D門檻比較低 3D門檻就比較高
而且3D的技術能力差異很大
有人只會建模 但有人建模 渲染 動作連結 拍攝技巧 特效安排 都很厲害
(妳如果有看過3dsMAX的操作介面就不難想像這套軟體有多複雜....)
那當然得到的待遇也會有很大的差異
不管妳想走哪種設計
基本美學能力都要有
色彩配色 色彩學 構圖能力 創意 美感 基礎繪圖能力(手繪 軟體繪圖)
然後再搭配各種設計的重點能力
才比較有機會找到工作
另外有兼差或接案子也能增加自己的能力
有些非本科系畢業生也是從兼差慢慢累積能力後 再將設計轉為本業
許多有設計正職工作的人 私下也會接些案子
兼差的過程除了增加自己經驗外 也有機會累積名氣或人脈
這點要好好善用
設計這條路很辛苦 但如果真的喜愛 那一路上的成長回頭看看會蠻有成就感的
再好好考慮一下吧!!
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◆ From: 111.80.19.56
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