「看我的脂肪防禦!!!!」XDDDD
其實根本不需要我推薦
因為自從發售以來「生產量=銷售量」
已經全方面的證明這遊戲有多成功
但我還是很想分享心得的「健身環大冒險」
昨天主線終於全破^0^/
原本以為會更快的,想不到玩了這麼久!
運動強度20,主要是我盡可能的每一個世界都100%才走
(除了有些要全破才會開的支線解不了)
(然後23世界我累了所以直接先衝魔王)
遊戲時間是約70小時!
遊戲內記錄的「運動時間」是31.5小時
總消耗卡路里為13106.56kcal
然後運動部分單純論深蹲系列的話「低估也超過6,000下!」
讓我嚇一跳的是健身環的擠壓次數竟然是「2.7萬下!」
萬耶!萬!!!
這個我真的沒想到會這麼多XDDD
自從聖誕節奇蹟買到以來
(日本也是全面性缺貨)
(店家收購價達到原價85%!)
我大體上每天玩1~2小時(實際時間)
這東西真的有魔力!
竟然能讓一個體重破3位數肥宅,
(小薛現在103kg)
「只因為得到了這款遊戲」
開始每天固定運動1~2小時!
其實我並不是「不想運動」或是「懶惰運動」之類的,
反而,我知道運動對健康好,但長年持續缺少運動的原因...
跟絕大多數人一樣,理由堆得跟山一樣高,在這邊不用列舉了!
我覺得最大的原因是「我覺得運動好無聊」!
雖然證據還不夠充分(畢竟也才堅持一個多月),
但對我自己來說已經是決定性的改變,
就是有遊戲的搭配下,我再也不覺得運動無聊!
深蹲可以打怪耶!馬槽超有趣的好不好 XDDDD
最重要的是因此體驗到了,
長期持續運動帶來的效果跟好處,
認真想了一下這是最重要的「從0到1的第一步」,
真心覺得遇到這遊戲實在太好了!
那這遊戲跟之前老早就有的運動遊戲的差異呢?
為什麼之前我沒著迷,現在這麼狂推這款?
我是從小一路玩任天堂長大的玩家,
NDSL / Wii / 3DS 都是在日本發售日前徹夜排隊搶首發的,
但其實我對於「低品質體感遊戲大氾濫」是非常反感的!
Wii SPROT我覺得真的超廢!
(但人家是銷量千萬的頂級殺手軟體 XD)
原因是這遊戲不過是把「按下按鈕」這個動作
轉換成「甩手把讓裡面感應器偵測」
以當年背景來說算新奇,
但實在沒辦法讓我有什麼感動,
而且更重要的是遊戲內容的貧乏,
認真玩一下午大概就會膩的程度,
我是不可能抱著這東西一直玩下去的...
而且就算真的玩下去... 你也只是一直揮動手而已!
而健身環真的徹底的不同,
他是紮紮實實的「健身器材」,
還有遊戲內的健身教練手把手的
一點一滴傳授你有科學根據的健身方式!
舉例來說,那個環肯定人覺得說
「這環強度肯定不夠,沒什麼鍛煉意義」對吧?
老實說我一開始也這麼覺得,
但實際玩過之後...
例如,這個環放在我胸前擠壓,沒什麼大不了!
但一口氣要你連續擠壓100次你還是會想哭,
而且!如果換個方式,要你放在頭頂上擠?
哇操... 怎麼這麼痛苦?幹壓不下去啊幹幹幹幹...
那如果再換個方式,放在腰際,水平於地面擠壓看看?
哇操!!!!幹 這超累我的天!!!!!!
那個運動強度絕對絕對絕對夠讓你累到趴!
就不用說很多自體負重,例如平板式(類似棒式)、深蹲系列...
絕對絕對讓你做到叫不敢!然後抬頭一看時鐘...
哇靠?才過30分鐘不到???
前三天玩我都是直接累到趴在沙發床上起不來,
那個長期沒運動導致全身肌肉痠痛的感覺真的是太爽了wwww
而且,就算初期全身痠痛,隔天醒來我還是迫不急待的想玩下去!
因為這遊戲份量真的太夠太夠太夠!
他不只是單純的一直要你深蹲打怪,
他劇情雖然單純簡單,但內容卻精緻有趣!
每一個NPC都太有個性,會讓你慢慢覺得認識了很多有趣的人,
再來遊戲設計上也包含了傳統RPG的邏輯,
有招式的屬性加成、
招式攻擊型態(打5/打3/打1)、
出招的冷卻時間要計算,
然後竟然還有技能樹要點!
甚至竟然還有「二段跳」這種探索性技能要開啟,
才能在關卡中走隱藏路線!!
買裝備、裝備套裝特殊加成、支線挑戰解鎖素材...
農道具農等級農裝備...
更驚豔的是,這遊戲雖然世界觀架構「簡單」,
但劇情卻非常非常有深度!
每一次角色對話文本都能讓我覺得有趣,
甚至是有文學深度的!!
在此劇透一小段分享,不喜者請跳過~
有一段是魔王「墮拉貢」打輸了之後對健身環說:
(其實「墮拉貢」就是「ドラゴン/DRAGON」,這中文翻譯可以給滿分!)
「你說你的『夢想』是分享健身觀念給全世界?
其實說穿了也不過是一種自我滿足罷了!
這跟我的『慾望』是成為最強壯的人征服世界是沒兩樣的!
慾望跟夢想是一體兩面的事情!!
你就不用在那邊裝高尚了!!」
健身環一開始很沮喪,覺得不知道乾怎麼回應墮拉貢,
因為他們曾經是一起健身的好夥伴(非常有趣的設定),
但後來過了一關卡,健身環說他想通了!
「雖然墮拉貢說『慾望跟夢想是一體兩面的事情』,
但我覺得還是有所不同!
慾望是只為了自己!是私慾,
但夢想是為了全體!是幸福!」
以上是我看日文版+自己記憶打出來的,
應該會跟中文版或實際有所差異,但大體上如此,
這兩邊講的我說真的...都很有道理,
而且其實後來健身環講的,墮拉貢還是可以用同一句回他!
這根本進入哲學的範疇哈哈哈哈,
而且這只是一個例子,還有很多很多有趣的文本放在這
首輪長達70小時遊戲時間的遊戲內!
雖然各項內容都還是比不上隨便一款當代RPG,
但要知道說... 這遊戲可是「運動遊戲」啊!!
他主軸在運動之上,竟然給出了這麼豐富的闖關設定,
真的是太令人驚艷了!!
要不是因為「好玩」,
是真的不可能會讓一個「嫌運動好無聊」的肥宅
這樣著迷般的玩下去!
然後,連帶的運動的效果就達到了!!
那最後如果要說最單純的「減肥效果」呢??
好,我直接講最大重點!
體重!
基.本.上.根.本.沒.變.!.!.!.
我去年聖誕節量的時候大約105kg,
現在過一個月多打這篇文章的時候量是103kg。
但我實在不想說「誒嘿嘿我減了2kg好棒棒」!
因為,對於我這種破三位數體重的人來說,
少個幾公斤根本無關痛癢!
我可以1L的牛奶只因為口渴就一口氣喝完,
那光這樣就補回來1kg了!
所以這種1~3kg的差距其實只是水分狀態而已!!
那效果到底在哪??
好,一樣是大重點,我腰圍至少減了2吋,
因為皮帶直接退兩格到最後面了,而且還有持續下探的感覺!
再這樣下去應該要去買工具來自己打洞這樣!
而且身形有非常非常明顯的變化!
肚子全方面的消下去,大腿連屁股的地方也變超緊實,
(大概是6,000多次深蹲的效果 XD)
手臂也變得緊實很多!
要說肌肉變大??
一咪咪都沒感覺...
但...
幹,我打從一開始就沒有說我要練肌肉啊 XDDD
我一開始的願望就是「讓持續的運動回到日常生活」,
反正願望十幾年減肥都沒成功了,我不期待這麼輕鬆能做到,
但意外的!似乎真的有朝著慢慢變瘦的方向前進了!
然後,附帶的好處多到數不完!!
我因為長期不論工作或娛樂都是看螢幕,
所以長時間看螢幕後有眼壓高+頭痛的問題,
一直點眼藥水只會讓症狀暫時減緩然後更嚴重!
我其實一直很擔心這情況,畢竟眼睛壞了以後怎麼玩電動?
想不到玩了健身環之後... 這情況「不藥而癒」!
真心不豪洨!!
估計就是運動的大量流汗促進新陳代謝之類,
也就是「運動治百病」方向的事情 XDD
然後先別忙著吐嘲我說「靠北,玩健身環也是在看螢幕啊!」
好,事實上,我玩健身環超過一半時間沒在看螢幕!!
因為做運動的時候,你確定姿勢之後就可以閉著眼睛做了!
之後感受手把的震動還有聽語音指導就可以!!
再來就是從小到大沒解決過的失眠問題大幅改善,
初期可能因為真的太累,晚上睡覺都直接趴!
後來身體習慣了之後,還是對晚上失眠問題有很大幫助,
甚至我會開始想要「盡量多做一點來讓晚上好睡覺」這樣,
當然,這個應該普通運動也有一樣效果沒錯,
啊回到前面說的...
你要我沒理由的一天深蹲300下我真的做不來啊 XDDD
更重要的就是「心情上的改善」,
活著齁...真的太多煩心事情了,
而且很多很多事情是「你現在就算想破頭也改善不了」,
那也不是說靠玩遊戲逃避現實,
而是大量運動之後,「腦內啡」尛督尛的我也不知道什麼東西,
看網路眾說紛紜說,運動會觸發你腦子分泌那個
讓你覺得人生很美好很幸福...
幹!竟然是真的!! XDDDDDDDD
很多事情其實... 他媽的問題還是在那邊!什麼都沒改變!
但至少你心情變好了,可以更正向積極的去面對,
心情變好這不算好處?那我也不知道活著到底為了什麼了哈哈哈哈。
【現階段結論】
這東西我吹成這個樣子,是因為它真的完美的適合我!
但健身環適不適合你?我真的不知道!
但如果你也是「其實想運動,只是缺少一個契機」,
然後你剛好又是電玩愛好者?
那我覺得這東西也完美適合你的可能性超~~~~級高!
但如果你其實「壓根沒有想要運動」...
那大概這東西也不會吸引你運動下去(認真)
所以,「到底你有沒有想運動」才是重點!
到底怎麼運動,要不要玩健身環,那是其次的問題。
然後我也很清楚,任何遊戲我都是會玩膩的,
哪怕是荒野之息我也是玩了800多小時,沒東西玩了,
他依舊是我人生最愛,但我再也不會回去摸他。
健身環現在主線全破後,下一個目標是全關卡100%攻略,
(跑步機拿全硬幣的最煩,其他都還好)
然後再下一步?繼續挑戰追加關卡?
然後再下一步?改成運動強度30重新全破?
大概也就只能這樣,然後「總有一天我會膩」!
那膩了之後我就不運動了?
雖然是未來的事情,但我可以很肯定的知道說,
我現在知道了持續運動帶給我的好處,
如果我只因為對這遊戲膩了就不運動?
那我真的是笨到沒藥救,那就算了哈哈哈哈。
也就是「我應該會找方法找理由找藉口,繼續運動(玩)下去」,
那也就是「健身環成為我開始持續運動的契機」,
這樣太~~~夠值得我打一篇心得來分享了^^。
以上,感謝大家^0^/
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原本以為會更快的,想不到玩了這麼久!
運動強度20,主要是我盡可能的每一個世界都100%才走
(除了有些要全破才會開的支線解不了)
(然後23世界我累了所以直接先衝魔王)
遊戲時間是約70小時!
遊戲內記錄的「運動時間」是31.5小時
總消耗卡路里為13106.56kcal
然後運動部分單純論深蹲系列的話「低估也超過6,000下!」
讓我嚇一跳的是健身環的擠壓次數竟然是「2.7萬下!」
萬耶!萬!!!
這個我真的沒想到會這麼多XDDD
自從聖誕節奇蹟買到以來
(日本也是全面性缺貨)
(店家收購價達到原價85%!)
我大體上每天玩1~2小時(實際時間)
這東西真的有魔力!
竟然能讓一個體重破3位數肥宅,
(小薛現在103kg)
「只因為得到了這款遊戲」
開始每天固定運動1~2小時!
其實我並不是「不想運動」或是「懶惰運動」之類的,
反而,我知道運動對健康好,但長年持續缺少運動的原因...
跟絕大多數人一樣,理由堆得跟山一樣高,在這邊不用列舉了!
我覺得最大的原因是「我覺得運動好無聊」!
雖然證據還不夠充分(畢竟也才堅持一個多月),
但對我自己來說已經是決定性的改變,
就是有遊戲的搭配下,我再也不覺得運動無聊!
深蹲可以打怪耶!馬槽超有趣的好不好 XDDDD
最重要的是因此體驗到了,
長期持續運動帶來的效果跟好處,
認真想了一下這是最重要的「從0到1的第一步」,
真心覺得遇到這遊戲實在太好了!
那這遊戲跟之前老早就有的運動遊戲的差異呢?
為什麼之前我沒著迷,現在這麼狂推這款?
我是從小一路玩任天堂長大的玩家,
NDSL / Wii / 3DS 都是在日本發售日前徹夜排隊搶首發的,
但其實我對於「低品質體感遊戲大氾濫」是非常反感的!
Wii SPROT我覺得真的超廢!
(但人家是銷量千萬的頂級殺手軟體 XD)
原因是這遊戲不過是把「按下按鈕」這個動作
轉換成「甩手把讓裡面感應器偵測」
以當年背景來說算新奇,
但實在沒辦法讓我有什麼感動,
而且更重要的是遊戲內容的貧乏,
認真玩一下午大概就會膩的程度,
我是不可能抱著這東西一直玩下去的...
而且就算真的玩下去... 你也只是一直揮動手而已!
而健身環真的徹底的不同,
他是紮紮實實的「健身器材」,
還有遊戲內的健身教練手把手的
一點一滴傳授你有科學根據的健身方式!
舉例來說,那個環肯定人覺得說
「這環強度肯定不夠,沒什麼鍛煉意義」對吧?
老實說我一開始也這麼覺得,
但實際玩過之後...
例如,這個環放在我胸前擠壓,沒什麼大不了!
但一口氣要你連續擠壓100次你還是會想哭,
而且!如果換個方式,要你放在頭頂上擠?
哇操... 怎麼這麼痛苦?幹壓不下去啊幹幹幹幹...
那如果再換個方式,放在腰際,水平於地面擠壓看看?
哇操!!!!幹 這超累我的天!!!!!!
那個運動強度絕對絕對絕對夠讓你累到趴!
就不用說很多自體負重,例如平板式(類似棒式)、深蹲系列...
絕對絕對讓你做到叫不敢!然後抬頭一看時鐘...
哇靠?才過30分鐘不到???
前三天玩我都是直接累到趴在沙發床上起不來,
那個長期沒運動導致全身肌肉痠痛的感覺真的是太爽了wwww
而且,就算初期全身痠痛,隔天醒來我還是迫不急待的想玩下去!
因為這遊戲份量真的太夠太夠太夠!
他不只是單純的一直要你深蹲打怪,
他劇情雖然單純簡單,但內容卻精緻有趣!
每一個NPC都太有個性,會讓你慢慢覺得認識了很多有趣的人,
再來遊戲設計上也包含了傳統RPG的邏輯,
有招式的屬性加成、
招式攻擊型態(打5/打3/打1)、
出招的冷卻時間要計算,
然後竟然還有技能樹要點!
甚至竟然還有「二段跳」這種探索性技能要開啟,
才能在關卡中走隱藏路線!!
買裝備、裝備套裝特殊加成、支線挑戰解鎖素材...
農道具農等級農裝備...
更驚豔的是,這遊戲雖然世界觀架構「簡單」,
但劇情卻非常非常有深度!
每一次角色對話文本都能讓我覺得有趣,
甚至是有文學深度的!!
在此劇透一小段分享,不喜者請跳過~
有一段是魔王「墮拉貢」打輸了之後對健身環說:
(其實「墮拉貢」就是「ドラゴン/DRAGON」,這中文翻譯可以給滿分!)
「你說你的『夢想』是分享健身觀念給全世界?
其實說穿了也不過是一種自我滿足罷了!
這跟我的『慾望』是成為最強壯的人征服世界是沒兩樣的!
慾望跟夢想是一體兩面的事情!!
你就不用在那邊裝高尚了!!」
健身環一開始很沮喪,覺得不知道乾怎麼回應墮拉貢,
因為他們曾經是一起健身的好夥伴(非常有趣的設定),
但後來過了一關卡,健身環說他想通了!
「雖然墮拉貢說『慾望跟夢想是一體兩面的事情』,
但我覺得還是有所不同!
慾望是只為了自己!是私慾,
但夢想是為了全體!是幸福!」
以上是我看日文版+自己記憶打出來的,
應該會跟中文版或實際有所差異,但大體上如此,
這兩邊講的我說真的...都很有道理,
而且其實後來健身環講的,墮拉貢還是可以用同一句回他!
這根本進入哲學的範疇哈哈哈哈,
而且這只是一個例子,還有很多很多有趣的文本放在這
首輪長達70小時遊戲時間的遊戲內!
雖然各項內容都還是比不上隨便一款當代RPG,
但要知道說... 這遊戲可是「運動遊戲」啊!!
他主軸在運動之上,竟然給出了這麼豐富的闖關設定,
真的是太令人驚艷了!!
要不是因為「好玩」,
是真的不可能會讓一個「嫌運動好無聊」的肥宅
這樣著迷般的玩下去!
然後,連帶的運動的效果就達到了!!
那最後如果要說最單純的「減肥效果」呢??
好,我直接講最大重點!
體重!
基.本.上.根.本.沒.變.!.!.!.
我去年聖誕節量的時候大約105kg,
現在過一個月多打這篇文章的時候量是103kg。
但我實在不想說「誒嘿嘿我減了2kg好棒棒」!
因為,對於我這種破三位數體重的人來說,
少個幾公斤根本無關痛癢!
我可以1L的牛奶只因為口渴就一口氣喝完,
那光這樣就補回來1kg了!
所以這種1~3kg的差距其實只是水分狀態而已!!
那效果到底在哪??
好,一樣是大重點,我腰圍至少減了2吋,
因為皮帶直接退兩格到最後面了,而且還有持續下探的感覺!
再這樣下去應該要去買工具來自己打洞這樣!
而且身形有非常非常明顯的變化!
肚子全方面的消下去,大腿連屁股的地方也變超緊實,
(大概是6,000多次深蹲的效果 XD)
手臂也變得緊實很多!
要說肌肉變大??
一咪咪都沒感覺...
但...
幹,我打從一開始就沒有說我要練肌肉啊 XDDD
我一開始的願望就是「讓持續的運動回到日常生活」,
反正願望十幾年減肥都沒成功了,我不期待這麼輕鬆能做到,
但意外的!似乎真的有朝著慢慢變瘦的方向前進了!
然後,附帶的好處多到數不完!!
我因為長期不論工作或娛樂都是看螢幕,
所以長時間看螢幕後有眼壓高+頭痛的問題,
一直點眼藥水只會讓症狀暫時減緩然後更嚴重!
我其實一直很擔心這情況,畢竟眼睛壞了以後怎麼玩電動?
想不到玩了健身環之後... 這情況「不藥而癒」!
真心不豪洨!!
估計就是運動的大量流汗促進新陳代謝之類,
也就是「運動治百病」方向的事情 XDD
然後先別忙著吐嘲我說「靠北,玩健身環也是在看螢幕啊!」
好,事實上,我玩健身環超過一半時間沒在看螢幕!!
因為做運動的時候,你確定姿勢之後就可以閉著眼睛做了!
之後感受手把的震動還有聽語音指導就可以!!
再來就是從小到大沒解決過的失眠問題大幅改善,
初期可能因為真的太累,晚上睡覺都直接趴!
後來身體習慣了之後,還是對晚上失眠問題有很大幫助,
甚至我會開始想要「盡量多做一點來讓晚上好睡覺」這樣,
當然,這個應該普通運動也有一樣效果沒錯,
啊回到前面說的...
你要我沒理由的一天深蹲300下我真的做不來啊 XDDD
更重要的就是「心情上的改善」,
活著齁...真的太多煩心事情了,
而且很多很多事情是「你現在就算想破頭也改善不了」,
那也不是說靠玩遊戲逃避現實,
而是大量運動之後,「腦內啡」尛督尛的我也不知道什麼東西,
看網路眾說紛紜說,運動會觸發你腦子分泌那個
讓你覺得人生很美好很幸福...
幹!竟然是真的!! XDDDDDDDD
很多事情其實... 他媽的問題還是在那邊!什麼都沒改變!
但至少你心情變好了,可以更正向積極的去面對,
心情變好這不算好處?那我也不知道活著到底為了什麼了哈哈哈哈。
【現階段結論】
這東西我吹成這個樣子,是因為它真的完美的適合我!
但健身環適不適合你?我真的不知道!
但如果你也是「其實想運動,只是缺少一個契機」,
然後你剛好又是電玩愛好者?
那我覺得這東西也完美適合你的可能性超~~~~級高!
但如果你其實「壓根沒有想要運動」...
那大概這東西也不會吸引你運動下去(認真)
所以,「到底你有沒有想運動」才是重點!
到底怎麼運動,要不要玩健身環,那是其次的問題。
然後我也很清楚,任何遊戲我都是會玩膩的,
哪怕是荒野之息我也是玩了800多小時,沒東西玩了,
他依舊是我人生最愛,但我再也不會回去摸他。
健身環現在主線全破後,下一個目標是全關卡100%攻略,
(跑步機拿全硬幣的最煩,其他都還好)
然後再下一步?繼續挑戰追加關卡?
然後再下一步?改成運動強度30重新全破?
大概也就只能這樣,然後「總有一天我會膩」!
那膩了之後我就不運動了?
雖然是未來的事情,但我可以很肯定的知道說,
我現在知道了持續運動帶給我的好處,
如果我只因為對這遊戲膩了就不運動?
那我真的是笨到沒藥救,那就算了哈哈哈哈。
也就是「我應該會找方法找理由找藉口,繼續運動(玩)下去」,
那也就是「健身環成為我開始持續運動的契機」,
這樣太~~~夠值得我打一篇心得來分享了^^。
以上,感謝大家^0^/
3ds改機好處 在 #問3DS遊戲主機 - 遊戲板 | Dcard 的推薦與評價
有錯麻煩請告知謝謝---------------分隔線---------------- 小弟我想買二手的3DS主機看到一台3DS ll可改機的賣家原本賣6000$ 該有的配件都有(不含遊戲卡帶) ... ... <看更多>
3ds改機好處 在 3DS改機|終於可以實況神奇寶貝啦!【黑羽】 - YouTube 的推薦與評價
嗚呼!等了一個月終於拿到 3DS改機 了,終於可以實況一系列的神奇寶貝跟節奏天國啦!!別忘了訂閱黑羽:http://bit.ly/27QQBOa訂閱黑羽直播 ... ... <看更多>
3ds改機好處 在 Re: [閒聊] 任天堂針對改機求償的最高裁決出來了- 看板NDS 的推薦與評價
: 推 potatofat: 爽 直接打臉某板愛講的備份遊戲 內文直接寫明遊戲備 01/19 20:51
: → potatofat: 份不被允許喔 01/19 20:51
日本法我不知道
但是備份遊戲在國內是合法的沒錯
著作權法 第59條
"所有人得因配合其所使用機器之需要,
修改其程式,或因備用存檔之需要重製其程式,
但限於該所有人自行使用,若嗣後喪失對原重製物之所有權,
應將重製或修改之程式銷毀。"
日本著作権法 第四十七条の三
"プログラムの著作物の複製物の所有者は、自ら当該著作物を電子計算機において利用
するために必要と認められる限度において、当該著作物の複製又は翻案(これにより
創作した二次的著作物の複製を含む。)をすることができる。ただし、当該利用に係
る複製物の使用につき、第百十三条第二項の規定が適用される場合は、この限りでな
い。"
如果你備份遊戲的理由充分 是合法的
但是 先不談改機 光是把備份公開散布 就侵犯了產權
這次的判決 主要是不正競争防止法
專門針對業者之間 主要是因為改機繞過了Security 造成企業利益受損
至於改機合法不合法 這是灰色地帶
像是電路板的逆向工程 在某些國家違法
而軟體則要看用途
不過通常有這種技術的人 都是學習或商業用
從國家技術力來看 這種人才越多當然越好
大陸就很擅長幹這種事
所以現在很多軟硬體公司
都會強制你簽使用者合約
明文禁止你逆向工程 反組譯 修改等行為
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.241.165
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1453210810.A.AF3.html
不過會不會被告 這就要看有沒有人覺得自己因此受害了XD
改畫面輸出是一種手段
問題是你拿這個手段來幹啥
改畫面輸出 又上傳到網路上
老任以前的態度應該是趨向反對的
像是過場動畫、劇情之類的 被公開散佈對特定類型的遊戲來說很傷
有點像是你直接上傳電影到Youtube到網路上給大家看
※ 編輯: bachelorwhc (114.34.241.165), 01/19/2016 22:01:50
不是著作物重製品的所有者 就無權備份
其次你不是著作人 也無權散佈
事情就這麼簡單
教人家如何破解 DUMP 則有點爭議
只是因為公司告這種人沒意義 而且太多了
(但若你是教人家序號生成或繞過序號檢驗 那就麻煩大了)
NDS的話 直接打R4廠商 殺雞儆猴較有利
遊戲業界在好幾年前就認識到一個道理
那就是防盜機制沒有用
1. 防盜被破解 只是時間上遲早的問題
2. 就算沒辦法被破解 你也賺不到錢
對盜版用戶來說 市場上有100款被破解/免費的遊戲
沒有一定的理由買你這款
像PSP、Wii軟改 公司根本就沒有特定的打擊對象
只能不斷升級韌體跟作業系統 延長時間
說穿就是防君子不防小人
所幸NDS是卡匣 所以需要R4這種燒錄卡
如大家所見 這個官司也是打超久
日本法無法干涉臺灣國內的交易
你只要過得了海關 東西愛怎麼賣是你家的事
而水貨 在海外的服務不受原廠商保障
日規3DS的所有功能 不需服務日本以外的用戶
所以改天日規3DS限定只有日本IP能連上eshop也沒問題
臺灣用戶也沒辦法去告日本任天堂
可是這種限定 本來就沒什麼意義 對雙方都沒好處
最後 這跟這串的主題 我也不知道關聯性在哪
※ 編輯: bachelorwhc (114.34.241.165), 01/20/2016 23:47:59
對專業小偷而言 開鎖跟破壞鎖他辦不辦得到?辦得到
既然鎖對小偷而言沒有什麼太大的意義,你家為何還要上鎖?
鎖的數目越多、複雜、先進,開鎖/破壞鎖的時間就會拉長
做案時間越長 風險越高
同樣的道理也在遊戲業
我也說過了 這種東西就是:防君子不防小人
你總不能做得跟某台主機一樣 連個防盜機制都沒有
人人不用改機 都可以直接自己燒遊戲片來玩
你去看PC GAME就知道了
很多遊戲做了防盜機制 當晚還不是破解檔就出來了
但你總不能因為鎖沒用 家裡就不上鎖吧
-
防盜機制沒辦法提升遊戲銷售量 也沒有辦法有效保護遊戲內容
獲利空間受限下 只能發展新的商業模式
從免費網遊的商城
到買Figure送遊戲
到買DLC
到現在 一堆做ConsoleGame的遊戲公司 跑去做手遊
遊戲變成一種載體
遊戲免費給你玩沒關係 但廠商要賺的是你的IAP
※ 編輯: bachelorwhc (114.34.241.165), 01/22/2016 11:59:37
大廠不可能只做國內市場 盜版問題是全世界性的(FC~Wii一直都很嚴重)
對商人來說 我本該賺到的賺不到 就是一種損失
日本Console平台的衰退 其實很輕微
更可以說是把過盛修正為正常
日本的ACG內需大到不可思議 所以小廠有足夠的利基
不然有些作品在海外根本賣不出去 誰想盜版你
日本遊戲業是結構上的調整
拿電視遊樂器來說
PS3的開發成本 絕對大於PS2
這種開發成本對小型公司是很大的門檻
像PS2那種糞作滿天下的狀況 就很難再看到
小公司想要生存 自然是找Mobile、Web這種門檻低又便宜的Platform
※ 編輯: bachelorwhc (114.34.241.165), 01/23/2016 12:24:48
可能我表達的不夠清楚
這邊再重申一次
1. 防盜被破解 只是時間上遲早的問題
2. 就算沒辦法被破解 你也賺不到錢
所以你說了 PS3撐四年 PSV超過四年 但最後還是被破
證明第1點
你再比較PS3時代的整體產值 跟 PS2時代的整體產值 3DS跟NDS
當然 從軟體數算 可能不準啦
只是防盜技術提升了又怎麼樣
頂多是本來在玩家機跟掌機的用戶
跑去玩智慧型手機跟網頁遊戲(像是艦女人跟劍男人)而已
NDS賣得超好 遊戲軟體又多 不是沒有原因
※ 編輯: bachelorwhc (114.34.241.165), 01/24/2016 01:07:12
課金制是商業模式轉變
商業轉變的原因是獲利空間受限
獲利空間受限的其中一個原因是盜版
不過IAP並不算什麼巨大的突破
真要說的話 像是街機到線上遊戲 都是差不多的東西
這種非買斷制的遊戲商品 都有三種用戶:
1. 普通用戶(無消費行為或消費行為趨近於零)
2. 一般用戶(消費水準普通 一週三四次小額消費)
→相當於Console玩家一個月N片遊戲
3. 鯨魚用戶(萬中無一的砸錢奇才)
街機到線上遊戲 一直都是這三類玩家
但是Mobile會被拿出來當作議題的原因
主要是市場基數爆增
街機會被家機幹爆 是因為家機戶戶都能有一台
家機會被PC幹爆 是因為電腦比家機必需
(你可以謊稱你要買電腦做作業 但你不會謊稱你要用PS2做作業
智慧型手機 更不用講……
其實不是防盜機制的提升 而是服務機制的提升
盜版跟服務讓你二選一
當然你要說這是某種防盜機制
我也認同 所以回莎木的時候我沒有講這點
因為這是一體兩面的東西
而對一個不願意付錢的用戶來說 有沒有版本升級 他其實不是很在意
畢竟他本來就沒有成本
認真一點的盜版玩家 版本升級、裝DLC也沒什麼困難
Wii的軟改當時就是一堆各種複雜的版本、升級
通常會有麻煩的 都是大作 像是薩爾達、魔物獵人、任天堂明星大亂鬥之類的
怎麼樣讓盜版玩家變正版玩家 靠的就是服務跟追加內容
如果版本升級是那種修BUG、小功能 不痛不癢的 盜版玩家也沒差
※ 編輯: bachelorwhc (114.34.241.165), 01/24/2016 16:17:42
NDS為什麼賣這麼好 你卻把矛盾現象的本因搞反了
加密學依靠的是數論 但這是在網路上
像電視遊樂器、掌上型主機 吃的全部都是硬體韌體上的技術
軟體技術無用 這個不叫加密
什麼序號驗證、線上驗證
管你是AES/RSA/DES 我只要拿得到你Private Key 你的加密根本無用
序號產生器哪裡來的 我直接逆向工程Trace你的組合語言就知道你怎麼驗證
我知道你怎麼驗證 還需要去買序號嗎
所以PCGAME當時最麻煩的 是韌體/硬體上的防盜 像是Starforce
不然你以為那些GALGAME、HGAME的CG是怎麼拿的
你只要解密這塊在Client端RUN絕對是死路一條
駭客在軟體上慣用的手法
拿Wii來講 就是靠Buffer Overflow (所以CS的各位學生 C/C++還是要學好
解鎖成本 也不可能低於得到利益
有些駭客純粹是基於興趣跟挑戰
但某些則是靠網路廣告收益在賺的
國外覺得不合理……?
你知道CoC跟CandyCrush數錢數到抽筋嗎
買關卡 是其中一塊 CoC更沒有關卡
之後的 全部都是輔助道具跟體力值、時間加速
我一棟建築物 花一小時蓋好 你付錢 瞬間好
EA就是學CoC把牛蛙的地城守護者改編 在Android/iOS上賺 被罵翻
盜版促進主機銷量 但卻減少獲利 這叫作矛盾
暗示了好久……乾脆明講算了
廠商沒辦法 還是選擇分母大的機種
軟銷的原因是DS銷量高 但DS銷量高的原因是盜版
盜版影響的不只是分子 而是分母
你以為軟銷全盛
我只能告訴你 本應賺到的沒賺到卻更多
你是老闆 你會怎麼想?
我也沒說過那是主因
但是盜版確實促進商業模式的改變 無庸置疑
更甭論日本以外的市場
同樣的問題 我反問你 如果盜版不是主因
為何Android上遊戲買斷制、內容/關卡買斷制的遊戲這麼少?
※ 編輯: bachelorwhc (114.34.241.165), 01/27/2016 01:16:05
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